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軟裝設計vi系統(tǒng)設計(軟裝設計vi系統(tǒng)設計方案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于軟裝設計vi系統(tǒng)設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
設計師需要的技能?
有好多同學跟我說,想做設計師,想知道作為一名合格的設計師都需要懂什么,其實做了設計師之后,對軟件的硬性要求就沒那么高了。那么對哪些知識有要求呢,今天我們就來分享一下以下幾點要求。第一:設計風格
首先是設計風格,要根據(jù)業(yè)主所需要的風格進行設計,作為一名專業(yè)的室內(nèi)設計師,需要掌握各種設計風格。明白和了解這些風格的設計要點,包括一些中式、歐式、簡歐、簡中、現(xiàn)代、美式、后現(xiàn)代等等這些風格。需要我們?nèi)フ瓶亍?br/>第二:施工流程
施工流程就是一個工程的施工次序,是先做木工、還是先做泥工、還是先做水電。這些如何進場?如何做工?這就是施工流程。
如果你一個設計師連施工流程都不知道,那如何做設計師,但是現(xiàn)在的很多情況是,學軟件的特別多,而去把這些專業(yè)知識放松。其實這兩個知識,是同步并進的,尤其是專業(yè)知識,在后期比軟件更重要。
第三:半包材料
國內(nèi)市場分為半包和全包,那半包有哪些材料?它們的品牌性能屬性、種類、效果都是什么樣子的?
包括主材有哪些?如果業(yè)主問,我要買哪些主材,如果你不知道的話,那你是不是當場懵逼了。所以這些東西,一定要記住,主材有地板、石材、五金、燈具、潔具、櫥柜燈。
第四:施工工藝
好多同學說,好想學施工工藝,但是去工地,人家有不教,然后覺得工地又臟又亂。
其實施工工藝就是工人的工藝,他是用設備和加工程序講工地材料做成成品的工序,而施工工藝是做家裝最基礎知識。
第五:量房報價
進入一家公司,或者自己學設計的時候,量房是最基礎的內(nèi)容了,大家需要懂一些量房的技巧,包括量梁的技巧、量層高的技巧。
很多同學如果沒有接觸這個行業(yè),如果還在讀書的話,那對于報價就完全陌生,完全不知道什么是報價。報價其實就是一個工程估算、預算。
如果你進家裝公司的話,剛開始做實習生、繪圖員或者設計助理的話,很多設計師不讓你接觸報價,你要是會一點報價,在會一點設計手法、材料,那你自己就相當于設計師了。行業(yè)里有個潛規(guī)則教會徒弟、餓死師傅。
第六:人體工程學
人體工程學,其實非常重要,包括一些開關(guān)的尺寸,開關(guān)的高度,沙發(fā)的尺寸,馬桶擺放的位置,家具適合擺放多少合適,床的尺寸,所有的東西,都需要按照尺寸來擺放。
第七:設計手法
對比、和諧、對稱、均衡、層次、呼應、延續(xù)、簡潔、獨特、色調(diào)等這些常用的設計手法,你做設計師連設計手法都不懂,那如何設計,不同空間,不同要求的業(yè)主對應的設計方式有哪些,都需要牢牢掌握。
包括一些家裝色彩,色彩學(空間的色彩搭配)。比如禁忌哪些顏色,哪些搭配比較好看,時下比較流行的趨勢等等。
第八:風水學
風水學大家都想學,包括工作過的設計師,因為風水學,首先在設計師能避免一些設計師的忌諱,有了這些忌諱后,他們就好去做設計,業(yè)主問起來,還可以跟他講的頭頭是道。更深一步上告訴業(yè)主應該怎么搭配,才能對業(yè)主事業(yè)、身體、健康上有所發(fā)展。這些風水知識不能說完全不信,畢竟老祖宗傳下來的東西有一些還是有一定的科學依據(jù)的。
其次呢,它是一個設計師的簽到工具,對于一些業(yè)主而已。這個東西能夠很快打動業(yè)主,達到簽單的目的。所以很多設計師都非常愿意學習風水學。
第九:軟裝設計
輕硬裝,重軟裝,試下最流行的軟裝搭配師什么,這些都需要學習和掌握,軟裝的元素包括家具、裝飾畫、陶瓷、花藝綠植、窗簾布藝、燈飾、其它裝飾擺件等。
UI設計師和平面設計師有什么區(qū)別,薪資水平一樣嗎?
UI設計師,可以從事的崗位有:APP研發(fā)、交互設計、網(wǎng)站建設、客戶數(shù)據(jù)分析、游戲設計、電商美工等等,偏向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,也可以做一部分平面的工作。平面設計師,主要做品牌VI系統(tǒng)設計,平面視覺傳達類,比如海報、部分軟裝、圖書包裝設計等等,不過平面做不了UI 設計的工作。
兩個薪資還是有較大差異的,特別是初級,UI通常比平面高,但是如果個人專業(yè)技術(shù)好,崗位工資都不錯。關(guān)鍵看個人興趣和未來規(guī)劃。
學什么設計比較輕松簡單?
這世界上學任何東西都不簡單,都要經(jīng)得住時間的磨煉與考驗,又想薪資高、環(huán)境好、搞個五險一金、還想又輕松的工作,不用想就知道結(jié)果。一個企業(yè)從它的角度考慮,假如同樣的工作,你做的了別人也做得了,那你們還有什么競爭性可言,任何一個人都可以干,所以自己得掌握一門別人沒有的技能而且在這上面鉆研深造,價值可比性就慢慢出來了,所以沒有捷徑可走,一步一個腳印,慢慢積累,當然學習任何技能都要碰到一個肯傾囊相授的老師,或者在教育培訓機構(gòu)學習自己喜歡的技能,好在以后的工作中與眾不同,身懷絕技
返影入深林,復照青苔上。
設計的分類很多,不管是什么設計類工作。都有一個特點,就是入門不難,起初看起來也還不錯,學到后面,靠的是毅力,要想有所突破,需要一定的天賦
提起設計工作,應該還是比較體面的,但是工作一般不會很輕松,這個只有設計師才能體會。
往往一個設計任務,需要不斷地修改方案和圖紙,提意見和指點的人會很多。
不過也不要懼怕設計工作,總的來說設計工作還是不錯的,這也是一個可以讓自己的才能得以體現(xiàn)的工作,如果熱愛的話,可以在設計工作中找到樂趣。
話說很輕松簡單的工作是不多的,尤其是希望待遇也還過得去的情況下。
所以做設計最好是由于興趣,如果僅是因為專業(yè)對口或者其他原因,也一定要認真的去對待,不然還是選擇其他行業(yè)比較好。
至于說工作是不是輕松簡單,這個是要看情況的,也要看自身的技能水平。
總的來說,設計工作還是一個非常不錯的選擇,不然怎么會經(jīng)常有人把設計提到嘴邊,又有很多人想擠進設計的門檻而又不能求得呢??!
學習平面設計,和室內(nèi)設計相對來說是設計行業(yè)比較簡單的設計。不需要很強的技術(shù)技能只要你有審美夠,創(chuàng)意夠就行了
這個要看你是為了工作還是業(yè)余愛好需求了,學東西特別學好都不簡單,我是一名產(chǎn)品結(jié)構(gòu)工藝設計師,我擅長用UG和CAD,ug功能強大其實學會他花的時間不會很大,但知道功能了要運用他來編寫程序,設計出合理的刀具,設計出完美的產(chǎn)品就不容易了,這個就需要日積月累的經(jīng)驗,軟件只是一個敲門磚。
這個看你是為什么目的而學,如果當成職業(yè)來說的話,就沒有簡單輕松一說。就我個人做為職業(yè)的平面設計師而言,首先要經(jīng)過造型、色彩、審美等方面的長期訓練,而后要熟練掌握電腦制圖工具。再從底層的設計助理開始做起,一步一步從助理~設計師~資深設計師~設計指導~副總監(jiān)~總監(jiān),一般做到40歲左右大部分設計師都會轉(zhuǎn)行或減少工作量,因為大部分好的設計作品都是設計師們?nèi)找岳^夜的加班加點趕出來的,并不像電視劇里的那么光鮮、輕松。所以學設計本身就沒有輕松簡單這種說法。
設計是個費腦活,沒有輕松不輕松,應該拿辦公環(huán)境和客戶質(zhì)量來比,用最少的時間產(chǎn)生最大的效益比。按此來說,可以向軟裝設計發(fā)展,未來潛力無限,美是大家的追求,但如何去平衡美,融合不一樣的美,讓它們搭在一起,呈現(xiàn)出1+1大于2。人對完美的追求是無限的,物質(zhì),生活,居所。
第一部份結(jié)構(gòu)素描、光影素描、速寫、設計素描、戶外寫生
色彩原理、色彩配色、設計色彩、色調(diào)小稿訓練、色彩長期作業(yè)
第二部份PhotoshopCS2:Photoshop操作基礎、圖象優(yōu)化處理、經(jīng)典實例分析與制作
IllustratorCS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業(yè)徽標設計、名片設計
IndesignCS2:專業(yè)的排版工具、印刷相關(guān)知識、書報高級排版技巧
Acrobat7.0:專業(yè)的電子文檔工具、可以實現(xiàn)任何文檔之間的互轉(zhuǎn),PDF文檔的生成與轉(zhuǎn)換
Coreldraw13:包裝盒的設計、宣傳單、海報及名片的制作、產(chǎn)品及商業(yè)廣告設計、名片設計
第三部份Photoshop高級:講解海報設計、包裝盒設計、CI設計、產(chǎn)品廣告設計、后期處理等方面的應用
Illustrator高級:廣告插畫制作、矢量描圖、角色貼圖制作、廣告創(chuàng)意稿、印前制作技巧等
第四部份Dreamweaver8.0:網(wǎng)頁布局、制作;Html&Css簡介;網(wǎng)站管理與維護、上傳與下載;案例分析
Flash8.0:美工設計、網(wǎng)頁配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網(wǎng)頁動畫制作、網(wǎng)頁布局
Fireworks8.0:經(jīng)典網(wǎng)頁動畫、廣告、片頭、賀卡設計與分析;MTV制作、交互式網(wǎng)站簡介
第五部份平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、色彩設計學、字體設計、版式設計、圖形創(chuàng)意、招貼設計
第六部份廣告設計(CI策劃)、VI設計、印刷設計、包裝設計、書籍裝幀設計、視覺導向設計、電視廣告腳本設計,軟件綜合
要搞平面設計,photoshop、Coreldraw、Illustraor這三個軟件都是應該熟練掌握的.這3個軟件可以自學,下教程,自己做實例來熟練掌握.基礎的平面設計就是Photoshop、Coreldraw,要考設計師就要學Photoshop、Illustrator、IndesignAcrobat四個軟件.廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設計軟件.
1.標志設計(logo設計,商標設計)
2.CIS設計、VI設計(企業(yè)形象識別系統(tǒng)設計)
3.廣告設計、廣告創(chuàng)意設計
4.海報設計、DM設計(宣傳單設計)
5.樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計
6.樓書設計、年報設計
7.包裝設計
8.書籍插畫繪制、賀卡設計、請柬設計
9.報紙、雜志排版設計
10.各類印刷品設計等等.
常用平面設計軟件
平面設計軟件一直是應用的熱門領(lǐng)域,我們可以將其劃分為圖像繪制和圖像處理兩個部分,例如建模和繪圖軟件、渲染軟件、圖像處理軟件、印前組版軟件等.下面簡單介紹這方面一些常用軟件的情況:
1、AutoCAD
AutoCAD是一款著名的圖形設計軟件,最早于1982年在Comdex大會上亮相,由于其卓越的性能,被譽為萬能計算機輔助設計軟件,被廣泛應用于建筑、電子、機械、廣告、裝飾、、服裝等諸多平面及立體設計領(lǐng)域,目前已成為工程制圖領(lǐng)域事實上的繪圖標準和占有率最高的CAD軟件,在國內(nèi)市場也處處可見其身影.目前,AutoCAD可以在多個平臺上使用,例如DOS平臺的12.0版本、Windows平臺的14/2000/2002/2004/2005版本,還有供工作站運行的UNIX版本.
AutoCAD具有極強的開放性和可擴展性,軟件提供了強大的二次開發(fā)手段,例如Visuallisp、C++、ARX、MicrosoftVisualBasicforApplication(VBA)等,這使得AutoCAD用戶可極大的擴展軟件的功能,并可極大應用其它第三方開發(fā)出新的功能.
2、3DStudioMax
制作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創(chuàng)作有點類似于雕刻、攝影、布景設計及舞臺燈光的使用,作為專業(yè)級的作品至少要經(jīng)過三步:造型、動畫、和繪圖.在DOS操作系統(tǒng)占據(jù)天下的時代,三維動畫設計離普通用戶還很遙遠,3DStudio是為數(shù)不多能夠穩(wěn)定運行在DOS下的一款3D軟件,Windows取代DOS成為桌面PC的主流操作系統(tǒng)后,Autodesk公司不失時機推出了3DStudioMax(一般簡稱為“3DSMax”),隨著計算機硬件的迅速發(fā)展,在個人PC上制作三維動畫已經(jīng)不再只是夢想.
3DStudioMax是目前PC平臺上使用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,被廣泛應用于廣告宣傳、游戲設計、影視后期制作等動畫領(lǐng)域,最新版本集成了很多過去只是在電影、游戲和3D設計中應用的專業(yè)工具或插件.
3、CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質(zhì)輸出于一體的平面設計軟件,深受廣大平面設計人員的喜愛,目前主要在廣告制作、圖書出版等方面得到廣泛的應用,功能與其類似的軟件有Illustrator、Freehand.
最新版本的CorelDRAWGraphicsSuite可以為用戶提供功能強大的工具,通過減少工作中的某些點擊、步驟的數(shù)量來節(jié)省時間,其中還集成了3個圖形程序、多個用途廣泛的工具及公用程序,新的套件包括為插圖、頁面布局和矢量制圖而設的CorelDRAW12,為專業(yè)數(shù)字成像成而設的CorelPHOTO-PAINT12以及為創(chuàng)建運動圖形而設的CorelR.A.V.E.3.
4、AdobePhotoshop
這款美國Adobe公司的軟件一直是圖像處理領(lǐng)域的巨無霸在出版印刷、廣告設計、美術(shù)創(chuàng)意、圖像編輯等領(lǐng)域得到了極為廣泛的應用,最新版本突破了以往Photoshop系列產(chǎn)品更注重平面設計的局限性,對數(shù)碼暗房的支持功能有了極大的加強和突破,例如修復畫筆可以極為輕松地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點、褶皺,而且可以同時保留圖像中的陰影、光照、紋理等效果,創(chuàng)新功能可以讓用戶更快地進行設計、提高圖像質(zhì)量,并且以專業(yè)的高效率管理文件.
不過,為了防止盜版,PhotoshopCS加入了倍受爭議的類似于WindowsXP的激活技術(shù),用戶必須聯(lián)網(wǎng)激活后才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間.
5、Freehand
Freehand是一款全方便的、可適合不同應用層次用戶需要的矢量繪圖軟件,與Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列為“網(wǎng)頁制作三劍客”,可以在一個流程化的圖形創(chuàng)作環(huán)境中,提供從設計理念完美地過渡到實現(xiàn)設計、制作、發(fā)布所需要的一切工具,而且這些操作都在同一個操作平臺中完成,其最大的優(yōu)點是可以充分發(fā)揮人的想象空間,始終以創(chuàng)意為先來指導整個繪圖,目前在印刷排版、多媒體、網(wǎng)頁制作等領(lǐng)域得到廣泛的應用.
6、AdobeIllustratorCS
AdobeIllustratorv11是一套被設計用來作輸出及網(wǎng)頁制作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟件包,這個專業(yè)的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,并和Photoshop或其它Adobe家族的軟件緊密地結(jié)合.該軟件以突破性、富于創(chuàng)意的選項和功能強大的工具為您有效率地在網(wǎng)上、印刷品或在任何地方發(fā)布藝術(shù)作品,界定了向量圖形的未來.第10版增加了諸如Arc、矩型網(wǎng)格線(RectangularGrid)以及坐標網(wǎng)格線(PolarGrid)工具等新的繪圖及自動化優(yōu)點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制).你可以運用筆刷及其它如合并、數(shù)據(jù)驅(qū)動坐標等在工具列上的創(chuàng)造工具,幫助你建立聯(lián)結(jié)到數(shù)據(jù)庫的樣版.新的Illustrator還提供更多的網(wǎng)絡生產(chǎn)功能,包括裁切圖像并支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強.
7、maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等.Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件.其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進.
Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù).她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合.Maya可在WindowsNI與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運行.在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案.
8、非線性編輯軟件AdobePremiere
一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出.現(xiàn)在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本.是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作.目前這款軟件廣泛應用于廣告制作和電視節(jié)目制作中.其最新版本為AdobePremiereProCS4..
9、pagemaker
PageMaker是由創(chuàng)立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后來在升級至5.0版本時,被Adobe公司在1994年收購.
PageMaker提供了一套完整的工具,用來產(chǎn)生專業(yè)、高品質(zhì)的出版刊物.它的穩(wěn)定性、高品質(zhì)及多變化的功能特別受到使用者的贊賞.另外,在6.5版中添加的一些新功能,讓我們能夠以多樣化、高生產(chǎn)力的方式,通過印刷或是Internet來出版作品.還有,在6.5版中為與AdobePhotoshop5.0配合使用提供了相當多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同AdobePhotoshop,AdobeIllustrator及其他Adobe的產(chǎn)品一樣,讓我們可以更容易地運用Adobe的產(chǎn)品.最重要的一點,在PageMaker的出版物中,置入圖的方式可謂是最好的了.通過鏈接的方式置入圖,可以確保印刷時的清晰度,這一點在彩色印刷時尤其重要.
這問題問得都不知道該怎么回答。如果說學會一個設計軟件確實挺快的,在網(wǎng)上買幾套不同的教學視頻學學就可以了。就算你把軟件所有的功能命令都學會了,但是給你一個圖紙你也不一定能畫出來,只是簡單的畫出來都不一定會。這里還不說關(guān)于工藝,生產(chǎn)等等很多很多。而且不同的行業(yè)還有不同的工藝標準。設計對于工作經(jīng)驗的累計很重要的,不是一句輕輕松松就學會那么簡單。
題主指的是學一門軟件吧,本人精通CAD/UG/PROE/PS,由于長時間沒有用,UG基本忘干凈了。學一門軟件簡單,有一個月就能掌握百分之八十,但是每一個軟件都是服務一個或多個行業(yè)的。要用軟件熟練設計行業(yè)產(chǎn)品就難了,我給出自己切身經(jīng)驗,三到六個月學習,一年入門,兩年入行。在我看來大部分設計行業(yè)都是這樣的。
AM設計公司怎么樣?
AM是一家以設計為核心,集策劃、設計、施工支持、軟裝陳設、VI系統(tǒng)、形象導視、運營顧問為一體的設計管理公司。致力服務于酒店、商業(yè)地產(chǎn)、高端會所、超高層辦公樓、建筑景觀等領(lǐng)域,為每一位客戶提供高級定制化服務,有效地把控項目造價,助客戶提升品牌。公司成立至今,每個AM人遵循“四心”原則,“新,創(chuàng)新;心,用心;信,信任;欣,欣賞”,為公司的自身品牌形象樹立標準。請問有人知道瓷磚專賣店裝修設計有什么要注意的嗎?
近年來,隨著時代的發(fā)展,生活水平的提高,瓷磚行業(yè)也在與時俱進的進步著,在不斷的向高品質(zhì)的生活靠近,慢慢的瓷磚的運用越來越普遍,而且漸漸又成為一種潮流的趨勢。瓷磚作為一種建筑裝飾材料,展示在銷售中的作用十分重要。那么瓷磚專賣店裝修要注意哪些方面呢?下面一起來了解一下。 瓷磚專賣店的設計要素: 展廳在設計時,要按照四大區(qū)域的不同功能,做出綜合的考慮。展廳設計要注意的四個要素:①VI系統(tǒng)和標準設計模塊,②展廳的空間結(jié)構(gòu)與布局,③產(chǎn)品的選擇,④產(chǎn)品的應用展示,⑤軟裝、道具和文宣。 1、VI系統(tǒng)和標準設計模塊 它是一個展廳的靈魂,也是代表了一個品牌的風格、價值、個性和差異性的要素。它包括了展廳的基準色調(diào),基準材質(zhì),標準LOGO、標準字,形象臺和形象墻的標準設計模塊,功能區(qū)的標準設計模塊,燈光的應用標準等。VI系統(tǒng)和標準設計模塊,是將公司的經(jīng)營理念和品牌價值訴求的信息,經(jīng)過設計和展示傳遞給目標消費者,以達到最終成交的目的。 2、展廳的空間結(jié)構(gòu)與布局 因為每個展廳的面積、結(jié)構(gòu)、朝向、環(huán)境和采光都不相同,再加上展廳的定位和產(chǎn)品需求存在差異,展廳的空間結(jié)構(gòu)和布局也不會完全相同??臻g結(jié)構(gòu)布局要合理、順暢,動線要清晰,引導性要強,要遵循消費者的心理感受和消費行為,將不同區(qū)域和設計元素有效地組合起來,實現(xiàn)展廳整體的和諧有序,激發(fā)顧客的購買欲望。 3、產(chǎn)品的選擇 展廳的最終目的還是通過展示來銷售產(chǎn)品,產(chǎn)品的選擇要符合當?shù)氐氖袌鲂枨?。如消費者的品類偏好,規(guī)格偏好,顏色偏好和花色偏好等??梢愿鶕?jù)展廳的大小與定位,先確定展示大類產(chǎn)品的比例,如:?;u展區(qū)的面積、水晶釉的展示面積,致臻幻彩的展示面積,仿古磚展區(qū)的展示面積等。再根據(jù)展廳的整體布局結(jié)構(gòu),和展示區(qū)域的數(shù)量和位置,再具體選定需要展示的品種。產(chǎn)品的選擇上要以主推產(chǎn)品為主,再加上新產(chǎn)品、亮點產(chǎn)品、促銷產(chǎn)品和符合當?shù)匦枨蟮膫€性產(chǎn)品。 4、產(chǎn)品的應用展示 品種選擇好以后,產(chǎn)品的二次開發(fā)與應用展示也很重要。主要是在櫥窗、實景間、模擬間等區(qū)域展示的產(chǎn)品,根據(jù)產(chǎn)品所的表達主題、特性,決定展示區(qū)域的造型,產(chǎn)品與配件的組合搭配,標準設計尺寸,焦點、平衡比例、色彩搭配,燈光照明,軟裝配套等要素,最終表達出產(chǎn)品的設計理念,實現(xiàn)最佳展示效果。 5、軟裝、道具和文宣 展廳全部做好以后,還需要軟裝、道具和文宣來烘托氣氛,體現(xiàn)品牌的價值與品味,實現(xiàn)展廳視覺效果的完整性。軟裝和道具主要包括:功能區(qū)的沙發(fā)、茶幾、造型燈等,櫥窗、實景間的衛(wèi)浴、桌椅、干花、油畫等;文宣主要是企業(yè)VI系統(tǒng)中提供的宣傳文字、宣傳海報、場景圖等。軟裝、道具和文宣的選擇搭配上,要注重與展廳整體風格相協(xié)調(diào),要與所展示的產(chǎn)品和諧統(tǒng)一,不能嘩眾取寵、喧賓奪主或檔次差距過大。 好啦,差不多就這些了,以上就是一些關(guān)于瓷磚專賣店裝修注意事項方面的分享,裝修的時候注意以上幾點的話基本就沒什么問題了,專賣店的設計與展示,也要適應時代發(fā)展的趨勢,才能在競爭中立于不敗,相信你會做得很好的,祝你生意興隆。如果覺得給力的話給我點個贊唄,以后我會更用心作答的喲,祝你生活愉快。以上就是關(guān)于軟裝設計vi系統(tǒng)設計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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