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UI設計指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。
交互設計是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統(tǒng)設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交互設計師主要是研究用戶需求和界面的關系,并且根據(jù)這種關系,對產品的功能和界面交互模塊進行設計和規(guī)劃。例如要做一個網(wǎng)站,交互設計師主要考慮的問題是,這個網(wǎng)站的目標人群是誰,滿足他們的什么需求,目標用戶有什么樣的操作習慣。根據(jù)分析相關的需求調研數(shù)據(jù),交互設計師會建立一個或者幾個用戶模型,然后分析這些用戶的使用習慣,建立網(wǎng)站的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是并不需要設計元素細節(jié)和具體的視覺效果。一般來說,交互設計師的工作內容就到此為止了。
UI設計師,顧名思義,會更側重用戶界面的設計,前面那些用戶模型、需求分析什么的,UI設計師一般不用參與,等交互設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之后,UI設計師再對頁面的細節(jié)進行設計和優(yōu)化,所以UI設計師的工作會根偏向視覺一些。
ux設計和ui設計的區(qū)別(ux和ui設計哪個前景好)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ux設計和ui設計的區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI界面與UX用戶體驗設計的區(qū)別與聯(lián)系?
很多人可能在沒有完全接觸到交互設計師這個領域的時候,對于這三個縮寫是懵的狀態(tài),而事實上,UE和UX都是User Experience的縮寫,也就是用戶體驗,兩者沒有區(qū)別只是叫法不同。而UI是User Interface,用戶界面,具體的區(qū)別會在后面講到。
User Experience(UE,UX)
UE & UX 用戶體驗
UE & UX兩者都是User Experience(用戶體驗)的縮寫,下文中統(tǒng)一用UE來表達,是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。在交互設計的過程中,用戶體驗是其中的一個步驟,在廣義范圍來講,就是設計師在考量優(yōu)化的外觀和可用性以滿足用戶的需求,增加用戶體驗。
實現(xiàn)方式主要是將用戶在使用產品之前、使用過程中、以及使用之后的全部感受考慮進設計內,在設計過程中所需要做的調研,因此,UE是為了讓用戶有一個更好的體驗,設計師需要通過調研,發(fā)現(xiàn)用戶的問題并設計方案解決問題。
UE設計流程
UE設計階段,首先是靈感創(chuàng)意。交互設計師需要通過廣泛地研究用戶,理解和觀察用戶,分析競品——充分掌握用戶的痛點和難點,以嘗試解決問題。有了一定的了解之后,需要開始進行用戶調研。在這個過程中,主要會通過用戶訪談、人工統(tǒng)計、人物角色設定等方法累計數(shù)據(jù)和經驗,為將來的推理打下基礎。
觀察用戶及用戶所處環(huán)境
具體調研方法可以有以下幾種方法:
觀察方法,通過觀察了解用戶處于什么階段,面臨了什么問題,用戶在使用產品的過程中會如何操作以及操作過程中每個步驟的想法,觀察某個或者某些步驟對于用戶使用產品的好壞。此時可能會運用Mapping進行思維發(fā)散,了解用戶的所做所想,了解用戶的感受。
Mapping
在觀察方法中,設計師要充分研究用戶客群的知識背景、年齡、職位、生活習慣、興趣。在這個過程中可以通過觀察記錄用戶的一天,一周,來得到可用信息。
用戶畫像
問卷調查方法,通過設置一些基礎問題,來了解用戶的基本信息,其中可以包括用戶行為問題,用戶體驗問題,用戶期待等方面。當然如果條件可能,也可以直接采訪用戶,通過采訪已經或者將要直接參與該產品的人,進行客群分析,這樣得到的信息會更加的準確。了解產品客群之后,以及相關問題之后,需要設想問題的解決方案。
總之,在整個過程中,交互設計師需要了解目標用戶的情緒、痛點以及行為以定位用戶形象。除此之外,還需要研究用戶行為反應,了解用戶群體和用戶流。在有了前期了解的基礎上,視覺上的每個步驟也都需要集思廣益,從多方面,多角度了解產品和用戶的契合度。從而得到產品相框以及產品原型。之后,通過體驗人員的測試反饋,做整體的提升和調整,并且每次測試更新后都要繼續(xù)將更新后的產品交到測試員手中,繼續(xù)測試。測試反饋階段至少要重復三次之后,才可以將產品放出,并且在實用過程中持續(xù)保持用戶反饋的整個流程,以隨時順應新的用戶需求,提高用戶體驗。
User Interface(UI)
User Interface
User Interface(UI,用戶界面),是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現(xiàn)信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。用戶界面是介于用戶與硬件而設計彼此之間交互溝通相關軟件,目的在使得用戶能夠方便有效率地去操作硬件以達成雙向交互。
接下來介紹一下UI的主要設計原則。
UI的第一個原則,是讓用戶所需的一切都易于訪問。在使用軟件或者是網(wǎng)頁的過程中,無論發(fā)生發(fā)現(xiàn)了什么問題,可以通過問號圖標“?”按鈕了解解決方案——為保證用戶不在出現(xiàn)問題后關閉網(wǎng)頁,而是停留,在界面上給予快速解決常見問題的方式,最終完成軟件中所有流程的操作。
同時,要保持一致性。用文字,圖標,視覺中的信息,來傳達信息和展現(xiàn)內容。常用Icon和文字保持一致,給用戶減少困擾,同時,要保持軟件和頁面的美觀性。
第三,界面需要清晰清楚。讓用戶知道自己在當前頁面在做什么,下一步該做什么,上一步做過了什么。比如購物網(wǎng)站,當前停留在購物頁面時,點擊了加入購物車后,界面一般會提示用戶購物車種有多少物品,以方便用戶知道自己加入了多少物品,現(xiàn)在正在購買,以及可以直接點擊到購物車,進行下一步操作——支付結算。
界面懸浮提示
第四,提供反饋。一般的界面都會有加載或者更新的環(huán)節(jié),給到用戶反饋,讓用戶了解現(xiàn)在所處的階段。在這個環(huán)節(jié)會出現(xiàn)類似于“圓圈”提示用戶下載和更新需要時間,更新所需內存,以及預計什么時間結束。某寶支付成功就是提供用戶反饋行為,讓用戶知道自己現(xiàn)在所處的情況。
支付頁面的倒計時提醒
第五,圖標使用識別。每個網(wǎng)頁或者軟件總會有新用戶加入,那么對于第一次使用產品的用戶,或者在軟件更新了新功能之后,設計師應該在一些新的功能上設置懸停提示,告訴用戶某軟件或者功能,如何操作。
圖中的“加號”用來表示添加進歌單
第六,互動方式設定。為避免過多復雜的操作形式,設計師在設計手勢操作的時候,應該盡量選擇基礎動作,便于讓用戶記住操作方法且愿意使用。有些設計師在設計過程中會特意增加手勢操作的復雜度,以彰顯軟件特色。然而過于復雜的操作,容易讓用戶感覺繁瑣,放棄使用軟件,反而這一“特色”變?yōu)榱死圪槨?span style="display:none">1VV創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
第七,遵循設計標準。這一點很好理解,每個領域都有固定的一些設計標準,比如放大鏡圖標就是搜索功能,在這種時候,設計師盡量不要創(chuàng)新,而是運用常規(guī)常用的Icon,讓用戶感覺舒適,不要讓用戶感覺迷茫。
搜索功能用“放大鏡”圖標顯示
第八,元素層次。通過一系列的顏色對比,或者不同灰度的元素來區(qū)分。舉個例子,如下圖中,紫色為主要背景顏色,設計師用綠色提示用戶正在訪問的模塊。這樣不同顏色,有對比度的方式能夠保障結構流暢。最簡單的例子就是大家可以打開微信,下方的微信導航欄,會變色以告知用戶,自己在哪個界面。
最后一點,也是非常重要的一點,保持簡單?,F(xiàn)在經常提到的就是用減法,減去繁瑣的步驟,讓用戶更加順暢高效的完成操作。讓用戶自由和控制,用戶隨時執(zhí)行自己想要的控制操作,做選擇,隨時跳轉回上一個頁面,甚至預知下一頁面所需內容。當然,一些特殊情況,因此,除了官方網(wǎng)絡申請表格,例如簽證申請單等所需內容非常多且正式的情況外,盡量做減法,讓用戶少填信息。相信大家看到下面兩個圖之后,一般來講都是更傾向于選擇下方的表格填寫信息,方便快捷。
繁瑣的官方表格減法的聯(lián)系方式頁面
綜上所述,UE和UI的關系可以這么來形容:UE是一個設計理念,以人為中心的理念,在了解完UE之后,得知用戶需求方向。利用UE將UI的信息可視化,以滿足用戶的需求,幫助用戶解決問題。因此,在有些公司內,UE和UI會是同一個崗位,這樣會減少一些溝通和人員成本。但對于部分大公司,UE和UI會分成兩個崗位,UE設計師更多的會偏向于與程序員的前后搭配上,而UI設計師的工作更多在于視覺上的設計。
二、UI全鏈路設計和UXD有什么區(qū)別?
UX的定義
到底什么是UX?優(yōu)秀的UX設計更關注產品的交互層面,即產品以何種方式展現(xiàn)給用戶,例如面板是如何彈出的?用戶對面板彈出會作何反應?用戶在產品中的點擊熱點在哪兒?UX設計的過程更多在于內容和網(wǎng)站地圖搭建。
UI的定義
更進一步講,在某種程度上UI只是UX的一小部分。ui設計的側重點在于配色與排版。如果我們需要設計一個按鈕,UI設計師就會對這個按鈕的視覺層面進行設計,即按鈕的形狀、大小、顏色等。而UX設計師則會從尋找用戶需求和解決痛點的角度出發(fā)來考慮如何放置這個按鈕。
UI和UX兩者的區(qū)別
1. UI 設計師
UI,指的是用戶界面,也就是人與機器互動的界面。同時又有GUI和WUI之分,不過一般的話統(tǒng)稱是ui設計師。
在PC端從事網(wǎng)頁設計,我們稱呼WUI設計師或者網(wǎng)頁設計師。
2. UE 設計師
UX ,英文為 User Experience ,指的是用戶體驗。一般而言,國內 UX 設計師,也稱為交互設計師或 UE 設計師(而國外的 UX 設計師指的是用戶體驗設計師,交互設計師指的是動效設計師)。
UX 設計師主要關注用戶對產品的體驗感受,確保產品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。
UI和UX工作責職的區(qū)別
從專業(yè)分工來看,UX和UI的工作內容有不同之處,但也有重合的部分。
UI 關注產品功能,UX關注用戶情感。
UI 則是布局設計,視覺設計,品牌形象。UX 職責包括用戶畫像,用戶故事,用戶調研,可用性測試。連接兩者的是線框圖。
UI 涉及人機交互、工業(yè)設計、視覺和聲音設計等。而 UX 則包含信息架構、內容策略在內的更多部分,他需要從整體動態(tài)流程上考慮產品是否能解決用戶的問題。UI 屬于 UX 的一部分。
UI 設計重心則是色彩、排版等視覺方面。UX 設計以用戶為中心,關注任務流和使用場景。相似之處是兩人都留著大胡子。
UI 是你使用的部分,而 UX 是在你使用時的感受。
UI 設計師關注按鈕的顏色,考慮的是視覺的部分,是產品看起來如何。而 UX 設計師則關注按鈕放置的位置是否合適,最終出發(fā)點是用戶的感受 ,想要弄清楚人類想要使用的是什么,解決用戶痛點。
下面一張圖就能很好的解釋:
三、UI UE 是什么?區(qū)別
一、含義不同:
1、UI:泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設備等。可以讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。UI用于軟件、游戲開發(fā),網(wǎng)頁設計制作等。
2、UE:用戶使用產品時的純主觀感受。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。UE貫穿在一切設計、創(chuàng)新過程。
二、目的不同:
1、用戶界面(User Interface),對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
2、計算機技術和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。
擴展資料:
用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。在早期的軟件設計過程中,人機界面被看做僅僅是一層包裹于功能核心之外的“包裝”而沒有得到足夠的重視。其結果就是對人機界面的開發(fā)是獨立于功能核心的開發(fā),而且往往是在整個開發(fā)過程的尾聲部分才開始的。
這種方式極大地限制了對人機交互的設計,其結果帶有很大的風險性。因為在最后階段再修改功能核心的設計代價巨大,犧牲人機交互界面便是唯一的出路。這種帶有猜測性和賭博性的開發(fā)幾乎是難以獲得令人滿意的用戶體驗。
至于客戶服務,從廣義上說也是用戶體驗的一部分,因為它是同產品自身的設計分不開的??蛻舴崭嗟氖菍θ藛T素質的要求,而已經難以改變已經完成并投入市場的產品了。
但是一個好的設計可以減少用戶對客戶服務的需要,從而減少公司在客戶服務方面的投入,也降低由于客戶服務質量引發(fā)用戶流失的機率。
參考資料來源:百度百科—UE
四、ui設計和交互設計有哪些區(qū)別?
一、UI設計和交互設計定義不同
二、UI設計和交互工作職能不同
以上就是關于ux設計和ui設計的區(qū)別相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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