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描述二維形狀和三維形式
創(chuàng)造運動和情感的感覺
創(chuàng)造價值,從而展現(xiàn)光的方向
將2維形狀轉(zhuǎn)換為3維形狀
描繪紋理
點的構(gòu)成空間感圖片(點的構(gòu)成設計照片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于點的構(gòu)成空間感圖片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是平面構(gòu)成?平面構(gòu)成主要有幾種形式?
平面構(gòu)成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創(chuàng)造形象、研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結(jié)合的產(chǎn)物。
主要有13種形式:重復構(gòu)成,變異,漸變,發(fā)射,肌理,近似構(gòu)成,密集構(gòu)成,分割構(gòu)成,特異構(gòu)成,空間構(gòu)成,矛盾空間,對比構(gòu)成,平衡構(gòu)成.
平面構(gòu)成主要是運用點、線、面和律動組成結(jié)構(gòu)嚴謹,富有極強的抽象性和形式感。又具有多方面的實用特點和創(chuàng)造力的設計作品,與具象表現(xiàn)形式相比較,它更具有廣泛性。
是在實際設計運用之前必須要學會運用的視覺的藝術(shù)語言,進行視覺方面的創(chuàng)造,了解造型觀念,訓練培養(yǎng)各種熟練的構(gòu)成技巧和表現(xiàn)方法,培養(yǎng)審美觀及美的修養(yǎng)和感覺,提高創(chuàng)作活動和造型能力,活躍構(gòu)思。
平面構(gòu)成的骨架:規(guī)律性,半規(guī)律性,無規(guī)律性,單一骨架,復合骨架,無作用骨架,有作用骨架。
擴展資料:
平面構(gòu)成構(gòu)筑于現(xiàn)代科技美學基礎之上,它綜合了現(xiàn)代物理學、光學、數(shù)學、心理學、美學等諸多領域的成就,帶來新鮮的觀念要素,并且它已成功應用于藝術(shù)設計諸多領域,不能不成為現(xiàn)代藝術(shù)設計基礎的必經(jīng)的途徑。
點的構(gòu)成形式
(1)不同大小、疏密的混合排列,使之成為一種散點式的構(gòu)成形式。
(2)將大小一致的點按一定的方向進行有規(guī)律的排列,給人的視覺留下一種由點的移動而產(chǎn)生線化的感覺。
(3)以由大到小的點按一定的軌跡、方向進行變化,使之產(chǎn)生一種優(yōu)美的韻律感。
(4)把點以大小不同的形式,既密集、又分散的進行有目的的排列,產(chǎn)生點的面化感覺。
(5)將大小一致的點以相對的方向,逐漸重合,產(chǎn)生微妙的動態(tài)視覺。
(6)不規(guī)則點的視覺效果。
線的構(gòu)成形式
⑴面化的線(等距的密集排列)
⑵疏密變化的線(按不同距離排列)透視空間的視覺效果
⑶粗細變化空間,虛實空間的視覺效果
⑷錯覺化的線(將原來較為規(guī)范的線條排列作一些切換變化)
⑸立體化的線
⑹不規(guī)則的線
面的構(gòu)成形式
⑴幾何形的面,表現(xiàn)規(guī)則、平穩(wěn)、較為理性的視覺效果
⑵自然形的面,不同外形的物體以面的形式出現(xiàn)后,給人以更為生動、厚實的視覺效果
⑶徒手的面
⑷有機形的面,得出柔和、自然、抽象的面的形態(tài)
⑸偶然形的面,自由、活潑而富有哲理性
⑹人造形的面,較為理性的人文特點
參考資料:百度百科——平面構(gòu)成
二、平面設計中最基本的形態(tài)要素是點線面
平面設計中最基本的形態(tài)要素是點線面這句話是對的。
點線面是平面構(gòu)成的三要素。沒有點線面就沒有平面設計。
平面設計是指在二維平面表現(xiàn)設計觀念。如商品包裝、標志設計、書籍裝幀、廣告設計等平面的圖形、字體設計的應用,實際上全部是點、線、面的相互轉(zhuǎn)化,通過抽象、具象的點、線、面元素表現(xiàn)畫面結(jié)構(gòu),通過重復、漸變、發(fā)射、對比等表現(xiàn)畫面。
平面設計中包括造型、方向、大小、色彩、肌理、明暗等構(gòu)成形式。如何理解運用好點、線、面元素,增強形式美感達到視覺傳達的目的,對于設計具有重要作用。
點線面的特性:
點的特性:
它是有形狀的,根據(jù)形狀,點分為規(guī)則點,有圓點、方點、三角點等;不規(guī)則點有泥點、毛筆點以及鹽點等。點的排列方式有重復排列、漸變排列、放射排列、螺旋排列、兩點之間距離近排列出線的感覺越強烈,兩點之間距離遠排列出線感覺越弱,形成面的感覺越弱。
點的性格給人弱小、輕快、節(jié)奏感、不明顯的感覺。點的錯視,放在紙上同樣大小的黑白點,黑底白點有擴張感,白底黑點有縮小感。
線的特性:
線是點移動的軌跡,平面設計的線可以有寬度、厚度,強調(diào)線的長度,除了抽象的線外,也可以是具象的毛線、電話線等。抽象線的形狀分為直線、曲線、折線、斜線、螺旋線、無規(guī)律的亂線。水平線排列給人平靜、安逸、穩(wěn)定的感覺,豎線排列具有崇高、修長、肅穆特點。
曲線如波浪線重復排列給人柔軟、優(yōu)雅、溫暖、浪漫、放松、秀美感覺。折線有刺激、焦慮感、不安靜感覺。螺旋線排列強調(diào)緊張、扭曲、急噪、彈性、節(jié)奏的特點。斜線具有速度感強、方向性、不穩(wěn)定。
面的特性:
面的形狀通過本身的輪廓線來決定面是何形狀,面有擴張感、量感。主要分為直線面、曲線形面,偶然形面,自然形面。直線形面性格同直線相似,平穩(wěn)、規(guī)則、硬朗。如正方形穩(wěn)重、安定、靜止,三角形緊張、尖銳。曲線形面有圓、橢圓、梅花形給人飽滿、豐富、柔軟感。
圓形具有圓滿、充實、不安定的感覺。橢圓有幾何曲線變化,更富有美感。偶然形面是由偶然形構(gòu)成的,它有柔和、自然抽象不可復制性的形態(tài)。面重復排列為面層,給人秩序感、空間感。
三、藝術(shù)七大要素
藝術(shù)的七個要素是線條,形狀,形式,空間,價值,顏色和紋理。這些元素是任何藝術(shù)品的基本組成部分。任何好的藝術(shù)品都應包含這7種成分。
元素1-線
線條是藝術(shù)的最基本要素。沒有線條,其他元素將不存在,所以讓我們從這里開始,然后我們將逐步發(fā)展。
一條線可以看作是一個移動點。如果點重疊,則為實線,如果不重疊,則為虛線。一條線有一個起點和一個終點,通過它的存在,可以創(chuàng)建一條邊。
如果一條線連接起來,它將形成輪廓(也稱為輪廓)。輪廓創(chuàng)建形狀。
行可以是:
多頭或空頭
粗線或細線
細線后退時,粗線會加重并前進。
直
在另一方面直線更為機械和動態(tài),并在自然界中很少發(fā)現(xiàn)。
彎曲
彎曲的線條柔和地改變了方向,沒有銳角,給觀眾帶來舒適和放松的感覺。曲線最常與自然界相關(guān)。
鋸齒
形鋸齒形線可快速改變方向,并產(chǎn)生動蕩,動蕩和運動的感覺。
對角線
對角線使構(gòu)圖具有運動感和動感。
水平線
水平線帶來穩(wěn)定和平靜的感覺。
垂直
垂直線給人以身高和力量的印象,通常具有精神內(nèi)涵。
假想
線可以是假想的或暗含的。例如,視線可以是非常強的,盡管觀看者的眼睛沿該視線行進。手指也可以使觀看者注視繪畫的旅程。
三維
線也可以單獨用于創(chuàng)建三維效果(在二維藝術(shù)品中深度)。陰影線(直線或曲線)用于使用價值將形狀轉(zhuǎn)化為形式,就像倫勃朗等大師的作品一樣。
摘要行可以:
元素2-形狀
當一條線匯合以包圍一個空間時,就會形成一個形狀。
形狀可以是:
幾何的或有機的。
形狀是二維的,即它們具有高度和寬度,但是沒有深度,例如正方形。記住形狀元素的最好方法是考慮輪廓。
正形或負形
您在頁面上繪制的對象是包圍在框架中的形狀。此框架可能是您繪制的框,用于指定繪圖區(qū)域的邊緣或未繪制框的頁面邊緣。您繪制的對象是正形??蛑惺S嗟目臻g(或者如果您未繪制框,則頁面的其余部分)稱為負形。
元素3-表格
形狀是從形狀的下一步,因為我們現(xiàn)在向其添加深度以創(chuàng)建三維形狀。
正方形(形狀)與立方體,三角形與圓錐體等。形式包含體積,即高度,寬度和深度。
在繪畫中只能隱含形式,因為它們是2維(平面)媒體。藝術(shù)家必須使用技巧來欺騙觀看者的眼睛,以創(chuàng)造三維的幻覺,即深度。這就是所謂的Trompe l'oeil,可以通過使用諸如值(陰影),顏色和輪廓線之類的工具來實現(xiàn)。
在這里,您可以看到如何使用陰影在平面墻上創(chuàng)建3D對象的錯覺:
像形狀一樣,形式可以是幾何形狀或有機形狀。
有機形式在自然界中很常見,而幾何形式則更具有建筑和人造物品的特征。但是,自然有時也會使用幾何形式。例子是晶體和蜂窩。
元素4-空間
空間是物體之間,周圍或內(nèi)部的空間。
為了在二維介質(zhì)中顯示空間,藝術(shù)家必須使用技術(shù)來創(chuàng)造平面上現(xiàn)實物品之間的空間錯覺。
藝術(shù)家如何創(chuàng)造物體之間的這種空間感?
重疊
當一個對象在另一個對象之上繪制或繪畫時,觀察者的眼睛將其解釋為一個對象位于另一個對象的前面,這意味著它們之間必須有空間。
放置
在觀看者的眼中,鏡平面中較高位置的物體似乎比鏡框中較低位置的物體更遠。
尺寸
較小的對象看起來比較大的對象更遠。請注意,房屋相對于花朵要小得多。
詳情
物體越遠,觀看者看到的細節(jié)越少。通過有目的地減少對象中的細節(jié)量,它將比具有更多細節(jié)的對象看起來更遠。
顏色和價值
遠處的物體通??雌饋砀洌ǜ{)和更淺的顏色。近攝對象的值看起來更暖和更暗。
透視
可用于在二維表面上產(chǎn)生深度感。最常用的透視圖類型是線性和2點透視圖。
負空間
空間可以以與形狀相同的方式為正或負。
負空間圍繞對象,這是繪畫的(正空間)主題。
負空間非常重要,藝術(shù)家必須像設計主要主題一樣仔細計劃負空間。
是否有足夠的負空間給主題空間“呼吸”,還是出現(xiàn)在方框內(nèi)?
可以將負空間最小化或完全消除負空間,以非常近距離并密切關(guān)注對象。
它的一側(cè)可以大于另一側(cè),也可以在頂部或底部更大。
所有將影響觀看者如何看待整體構(gòu)圖的選擇。
元素5-值
價值是某種事物的亮或暗。
從純白色到深黑色都有一定的明暗等級。顏色的值取決于將顏色與亮度標度進行比較的程度。
正確設置值比在繪畫中正確設置顏色更重要。值使在二維表面上顯示3維形式成為可能。
通過增加價值差異,對比度也會提高。當高亮被暗值包圍時,高亮看起來會更亮。降低對比度將使對象在視覺上退回到圖片平面,并引起較少的注意。
繪畫的焦點是您想要添加最大對比度的位置,因為這種高對比度會自動吸引觀看者的視線。
如果在值刻度的下(較暗)邊緣進行繪畫,則稱為“低調(diào)”繪畫。低調(diào)的繪畫會給觀眾帶來沉重,神秘,戲劇化,時而沉思的感覺。
相比之下,“高調(diào)”繪畫從價值范圍的最高端獲取其價值范圍,并創(chuàng)造出輕快,敏捷,靈性等情感。
但是,大多數(shù)繪畫使用從淺到深的全部值。
價值是藝術(shù)家用來描繪光線和形式的方式。光線越遠,值越暗。
值的變化方式?jīng)Q定了對象的形式。
如果值出現(xiàn)漸變,則向觀察者傳達該表面已逐漸變圓。這稱為軟邊緣。
但是,如果值之間有快速過渡,則意味著存在邊緣。這稱為硬邊。
值還用于創(chuàng)建陰影,該陰影顯示光的方向并固定對象,以防止其看起來好像是漂浮的。
元素6-顏色
當光線反射到觀看者的眼睛中時,就會產(chǎn)生色彩。
在現(xiàn)有技術(shù)中,顏色被安排在色輪上。色輪由艾薩克·牛頓(Isaac Newton)開發(fā),他采用了色譜并將其彎曲成一個圓形。
色輪顯示原色(不能混合的顏色),第二色(通過混合兩個原色制成)和第三色(通過混合原色和第二色制成)。
色彩理論可幫助藝術(shù)家將所需的色彩與原色進行混合。這只是一個理論,無法得到證明,但是對藝術(shù)家還是有用的。顏色理論基于色輪,顏色值以及哪些顏色可以很好地協(xié)同工作(也稱為配色方案)。
有多種定義原色的配色方案。最常見的是紅色,黃色,藍色模型。另一種流行的方案是使用青色,品紅色和黃色作為基色。還有其他幾種方法,每種方法在不同情況下都可以正常工作。
顏色由其色相描述-紅色,綠色等。(色相,我們給出一種顏色。)
顏色具有稱為色度的強度,也稱為飽和度,亮度或純度。顏色越純凈(很少混入其他顏色),顏色就越濃烈或飽和。在繪畫中,通常只使用少量的飽和色作為重點。過多的飽和色彩可能會導致扎眼的結(jié)果。顏色的色度與其值不同。
顏色也有價值。值是顏色的亮或暗,如上面元素5所述。每種顏色的值范圍從淺到深。黃色將位于刻度的頂部(淺色端)附近,而紫色將位于底部的附近。要更改顏色的值,請遵循“顏色混合規(guī)則”。
美術(shù)用品商店出售交互式色輪,這對于藝術(shù)家使用色彩至關(guān)重要。我推薦這個色輪。
元素7-紋理
實際的質(zhì)感是物體觸摸時的感覺。
在二維平面上繪畫或繪畫紋理對藝術(shù)家來說是一個挑戰(zhàn)。藝術(shù)家必須在平面上向觀看者傳達實際紋理的錯覺。
如何做到這一點是通過謹慎使用值和特定的標記/筆觸來模仿實際的紋理。
每個紋理表面都以非常特殊的方式反射光??紤]一下鉻球和混凝土球在質(zhì)地上的差異。通過仔細觀察和使用明暗值,藝術(shù)家可以在圖片平面上視覺上重現(xiàn)此實際紋理。
您可以按照繪制風化紋理中的教程進行操作,以了解如何完成此操作。
通過添加可產(chǎn)生凸起表面的紋理化化合物,可以在平面上創(chuàng)建實際的3D紋理。Impasto漿料是一種方法,或者您甚至可以在涂料中添加沙子等。甚至厚厚的涂料也會留下刷痕的紋理,供觀看者查看。
您可以按照我們有關(guān)“ 紋理繪畫技術(shù)”的教程來了解如何向畫布添加紋理。
也可以通過重復創(chuàng)建2D紋理的形狀來創(chuàng)建圖案。這在操作藝術(shù)中經(jīng)常使用。(光學藝術(shù))。
四、三點布光的解讀
說起三點光,業(yè)內(nèi)人士都不會陌生。三點光是照明前輩們最常用的一種布光方法。所以被后人們習慣的稱它為傳統(tǒng)布光。正是前輩們遺留下來的這個三點布光,使我領悟到了布光原理的真諦,也悟出了這個所謂的傳統(tǒng)光,之所以經(jīng)久不衰的內(nèi)在的深刻含意;更悟出了三點光是寫意性演播室布光演變過程的先驅(qū);三點光是影視劇照明演變的靈魂;三點光是構(gòu)成三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀的基石……
我在某學院講課時,有位專業(yè)年輕教師,竟然說:“三點布光早已淘汰了”。我想持這種觀念者,應該好好研究一下三點布光的演變過程,就不難讓模糊觀念重新復蘇。
本人之所以把三點布光單獨列為獨立篇章,就是認為三點布光,是影視劇、演播室等布光中的核心原理。無論你是攝影、攝像、照明還是照明設計,只要弄明白三點布光原理,你在布光中就有了方向,你對光的定位就有了設計依據(jù)。就像影視劇中的拍攝“軸線”,被稱之為“三角形原理”一樣。編攝人員圍繞被攝對象進行鏡頭調(diào)度時,為了保證被攝對象在影視畫面空間中的正確位置和方向的統(tǒng)一,攝像機要在軸線一側(cè)180°之內(nèi)的區(qū)域設置機位、安排角度、調(diào)度景別,這即是攝像師處理鏡頭調(diào)度必須遵守的“軸線規(guī)則”。那么,遵守軸線規(guī)則的原理,便是“三角形原理”。弄明白了三角形原理的演變過程,軸線規(guī)則也自然就明白了。三點光原理、三角形原理,雖一個是照明、另一個是攝影攝像,但它們卻有異曲同工之處。好,下面就要我們剖析三點布光法的原理與演變過程。
三點光的起始根源
前面說過,三點光是照明前輩們傳下來的傳統(tǒng)布光法,70年代剛接觸照明的時候就聽師傅說三點光,我就對三點光產(chǎn)生濃厚的興趣。師傅是不教原理的,你要問他為什么,他會說“你的眼睛”呢?所以逼著你去想、去悟、去琢磨。通過多年的布光實踐我終于明白了師傅總說“你的眼睛”的含意了。
照明這個行當,必須要用眼睛善于觀察,觀察萬物被光線照射后的千姿百態(tài),觀察自然光線透過窗戶,對室內(nèi)形成的光影變化。因為照明是為視覺藝術(shù)服務的,人和物再美,人身材再好,若不借助光線的照射,是不可能在影視畫面里顯影的,這個最簡單的道理,人人都心知肚明。藝術(shù)源于生活,高于生活。這句至理名言,也是藝術(shù)家們常掛嘴邊的口頭禪。照明藝術(shù)不也正是如此嗎?事實真理告訴我們,人類一切藝術(shù)作品,都是遵循大自然的生活自然規(guī)律而進行模仿、重復、創(chuàng)作。違背了這個自然的生活規(guī)律,就會失去自然生活的真實性,更談不上所謂的藝術(shù)價值和魅力。
三點布光就是模仿大自然的產(chǎn)物,就是依據(jù)太陽光對大自然中的人和物的照射,所形成的立體形態(tài)給人類的啟示而來。有人不禁要問,太陽不就一個點嗎,怎么會出現(xiàn)三點呢?這個問題提的很好,解釋這個疑問咱們首先認識一下三點光的起始根源。太陽光的照度范圍,能使整個地球享受到它的溫暖,它究竟有多亮至今仍是一個難以考證的懸題。但有一個現(xiàn)象人們可以考證,就是當你斜側(cè)面對陽面時,人物臉的光照造型是最美的,也是最有層次,最有立體感的。人物前側(cè)臉上被照射的光線,被前輩們定為主要光線,就是咱們所談的主光。荷蘭著名大畫家倫勃朗,對這一45°的前側(cè)光情有獨鐘。他所創(chuàng)作油畫的用光,大都是用前側(cè)光勾畫意境。此光后來被人們譽為“倫勃朗光”的稱號。那么副光又是那兒來的呢?副光是大氣層的透射、地面反射、周圍環(huán)境反射等等所形成的。因為副光是反射光,光線性質(zhì)比較軟,故被定為軟光。所以,布光時均在照明燈上加上一層柔光紙。后來人們又發(fā)現(xiàn),當人和物體與太陽光成反方向時,人物的輪廓線是那么的突出,頭發(fā)是那么的迷人。因此,在人物布光中又出現(xiàn)了一種光線,那就是逆光。人類清楚地認識到,只有三點布光能完成三維物體與空間在二維電視圖像中的立體形狀。只有三點布光才能更好地表現(xiàn)人物的造型藝術(shù)美感。比如,一個圓柱體,要達到較好的三維形體的表現(xiàn),僅有一次光源是不夠的,還需要二次光源三次光源。特別是在演播室布光,因為演播室設計是封閉無窗戶拍攝場地,要求無外界光源干擾,是一個漆黑又無反射光線條件的環(huán)境。試想一下,一個圓柱體在無任何有源光線照射的情況下,只僅靠一束光線從某一角度照射,是很難表現(xiàn)其立體形態(tài)的。
一個圓柱體固然如此,那么人物呢?說的不雅一點兒,人的頭部相當于球體,身體相當于圓柱體。要想把人物立體形態(tài),更好地表現(xiàn)在二維的電視圖像中,僅有一點光源,反映出的亮面是不理想的。需要再設置另外一個光源,把暗面打出層次來,同時控制好光影。為把物體和人物從背景與光度間隔開,還需要從人物背后一定的位置上再設置一個光源,用光線刻畫人物輪廓,這樣就形成了近似于在三度空間設置了不同的三點光位,作為再現(xiàn)物體的立體形狀是較完美的一種布光方法。所以說:“三度布光法又是三點布光法的合理延伸”。
三點布光與三度布光的概念
三點布光法是側(cè)重指燈位在不同的三個點上。靜態(tài)布光中不就是依三點布光法為藍本,對人物進行三點布光造型的嗎?如新聞演播室對播音員的布光造型、專題訪談、智力競賽等等,就連人像攝影也要遵循三點布光才能美化人物。
而三度布光法是根據(jù)對人或物體的造型形式,表現(xiàn)出一個具有三度關(guān)系的圖像。
動態(tài)布光中的大型文藝晚會,在燈光設計中,首先考慮的是,如何完美的體現(xiàn)人物在電視畫面中的三度關(guān)系的圖像問題,所以把綜藝晚會布光稱為“立體交叉布光法”。這個所謂的立體交叉指的就是上下左右都必須涵蓋三度布光法。只有這樣,才能創(chuàng)造平面畫面中的立體形態(tài)。熟知三點布光原理,設計演播室的三度燈光關(guān)系,才會有方向感,才會輕車熟路。
那么,三點布光和三度布光的概念原理又是什么呢?上面已經(jīng)闡述了兩者的區(qū)別,更直接的說,三點光源只形成三個點的光源(三盞燈),對人和物進行照射。而三度光就不同了,雖然它和三點光同樣來自三個相同方向的三種光源,卻不是三點而是三度。點的概念是一盞燈照射的光源,度的概念確不是一盞燈照射的光源,而是根據(jù)三度關(guān)系的空間、面積和范圍,確立三度照射光源所需燈的數(shù)量,所以三度布光法又是三點布光法的延伸布光法。這就是我為什么要把三點布光法進行專章論述。
三點布光法和三度布光法從概念上分析是有較大區(qū)別的,但從性質(zhì)理念上分析又是屬于同類布光方法。說三度布光法是三點布光法的延伸布光法,從產(chǎn)生根源上講,三點布光法是依據(jù)自然光線的自然規(guī)律而形成;三度布光法是根據(jù)人和物體處于當時所在的環(huán)境、范圍、面積、朝向、拍攝角度等,依據(jù)三點布光原理而形成的三度布光法,目的是對拍攝場地的人和物體的造型更加全面。在演區(qū)范圍內(nèi),無論人物走到演區(qū)任何位置、任何角度、任何方向都有三點光線的照射,使拍攝出來的電視畫面,都會完美的表現(xiàn)出具有三度關(guān)系的立體圖像;使電視畫面在燈光藝術(shù)的照射氛圍中,更好地營造出電視畫面的三度空間——空間感、透視感、立體感。
三點布光是構(gòu)成基本布光法的基石
第一點光線,稱為主光
它規(guī)定了方向、角度、與范圍,規(guī)定了照明光軸與照射角。起著主要造型和確定光影格調(diào)的作用。
第二點光線,稱為副光(又稱輔助光)它起著輔助主光未照眀的區(qū)域并通過副光來調(diào)整光比,柔化主光形成的陰影。
第三點光線,稱為逆光(又稱輪廓光)前兩度光完成后,需要把物體與環(huán)境隔開,產(chǎn)生一種深度與層次。
在第一點光線、第二點光線、第三點光線的共同合作下,完成了三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀。這就是我旨意要推薦的所謂的三點布光法的美妙之處,說它是基本布光法的基石我認為恰如其分。
前面已經(jīng)解讀了三點布光法和三度布光法之真諦。當你明白了三點與三度的重要性,你就不難明白,我前面為什么宣布三點布光為“照明演變靈魂”的道理。所謂照明演變靈魂,就是當你為演播室設計布光時,你腦子里始終有三點和三度布光法之魂魄,你說你還有什么照明設計完不成呢。光線本身就是萬物之靈,“光”這個“靈”畢竟還要依賴人類的“靈魂”去指揮它,設計它,安排它。如果照明師失去照明設計理念,等于失去了照明光線本身的“靈魂”。一個失去靈魂的光線它還會有思維敏捷的語言嗎?所以說,我們學習照明不能就事論事的死板教條,要活學活用。從視覺心理“悟”照明語言的內(nèi)在含義,從根本上,從原理上找答案。否則,你永遠是一個“照明匠”。
1、從光源與被攝體之間的相對位置分析三點布光演變:
演播室綜藝晚會的立體交叉布光法,就是三度布光與被攝體之間的相對位置的區(qū)域三點布光法。如果人物面向副光,從三點光源學說來分析:人物的背面為逆光,人物的前側(cè)光便是主光源;如果人物面向前側(cè)光,也就是說人物面向主光位方向:那么主光位則變成了副光位(順光位),而原來的副光此時又充當了主光源;人物背朝攝像機,面向逆光方向移動,這時光源與被攝體之間的相對位置,又全部發(fā)生了變化。用三點布光演變原理分析,原來的逆光此時卻變成了副光(面光),面光變成了人物的逆光;隨著人物向后移動位置、角度的變化,
側(cè)光、側(cè)逆光又分別擔當起主光的光源。
2、從靜態(tài)人物布光法分析三點布光演變:
所謂靜態(tài)人物是指人物靜止狀態(tài)。如,新聞類節(jié)目;專題訪談類節(jié)目等。新聞類節(jié)目人物面向副光,其前側(cè)光為主光,人物背后為逆光。因是寫意布光藝術(shù),一般人物另一側(cè)還要加一盞修飾光,但此光并沒有名分,它不屬三點光范疇,只是起到修修補補的作用。新聞主持人的三點布光注意幾個演變要點:
① 攝像機、副光、人物、逆光要成一條垂直線。
② 主光與人物角度一般成45°角,但要視人物臉型胖瘦適當調(diào)節(jié)角度(胖角度大,瘦角度?。?。注意調(diào)節(jié)主光的高低位置,以形成人物鼻影“等線三角形”為最佳位置。
③ 修飾光雖沒名分,但此燈并非限制一盞,可根據(jù)人物臉形的缺陷情況需要,任意加燈進行修補。但要嚴格控制亮度與遮擋。此光以不出現(xiàn)鼻影為最佳修飾光照度。
④ 逆、主、副三點光光比為二比一,逆/主(比);主/副(比);副/背景(比)。摳像背景不在此范疇。
⑤副光不宜過高。逆光不易過前。逆光以人物輪廓和兩肩平行線條與頭發(fā)光適中為好。副光以調(diào)節(jié)光比、和諧臉部層次、凸顯眼神光為主。
3、從動態(tài)人物布光法分析三點布光演變:
所謂動態(tài)人物是指人物在演區(qū)前、后、左、右動態(tài)不定。人物無論面朝何種方向,照明光線都必須滿足人物的三點布光和三度布光。
如綜藝晚會,無論是獨舞還是群舞,無論是小品還是戲曲表演,演員都不應因為光的條件而受到拍攝限制。而是照明要為演員創(chuàng)造自由發(fā)揮的照明空間,達到電視畫面三度空間的藝術(shù)效果。因此,我們必須事先在照明設計時,就要考慮周全,用三點和三度布光法來滿足綜藝晚會多人物、多造型、多機位、多角度的用光需求。綜藝晚會直播或錄播均采用多臺攝像機拍攝,每臺攝像機的位置、角度和拍攝畫面構(gòu)圖都有規(guī)范的攝制要求。動態(tài)演員在演區(qū)中的形體方位,有時在同一瞬間中和多臺攝像機發(fā)生相對、背對、側(cè)對、等不同的距離、角度與拍攝方位位移。如果沒有三度布光的區(qū)域范圍光源的設置,是很難滿足多機位、多角度的拍攝要求的。正是依據(jù)三點布光延伸原理的演變原則,按演區(qū)區(qū)域范圍進行了科學的三度光源布光法,才能表現(xiàn)出一個,具有三度關(guān)系的電視畫面圖像。無論演員走到演區(qū)任何方位,無論攝像機與演員成何種角度,均不會因為光線造型的原因而導致電視畫面黯然無色。
4、從三度布光法分析三點布光演變:
所謂三度布光法,是根據(jù)人和物體的造型形式,表現(xiàn)出一個具有三度關(guān)系的圖像。也就是說,用三度布光法營造一個可連續(xù)性的三維光區(qū),對人物進行照明。如逆光區(qū)、主光區(qū)、面光區(qū)。為了滿足演區(qū)縱、橫深度空間照度,往往間距3米設一道基調(diào)光(回光燈帶換色器)。大型演播室一般逆光區(qū),至少設五道基調(diào)逆光;主光演區(qū)兩側(cè)各設三道光(其中有一道為效果光,兩道為后側(cè)光、側(cè)光和前側(cè)光);舞臺口至觀眾席,面對演區(qū)設三道面光(副光)。因此,演區(qū)越大,照明燈具數(shù)量就越多,而且逆光區(qū)、主光區(qū)、面光區(qū)(綜藝晚會、舞臺稱面光)的燈具都是按一定光比的比例設計安裝的。照明燈具有效光斑照度范圍與演播室實際平方面積決定了照明燈具的數(shù)量。無論演播室懸掛多少照明燈具,你只要用三點布光理念去分析、去分類,去對應。你就會發(fā)現(xiàn),三大光區(qū)諸多照明燈具,就是三度布光法延伸的翻版。更確切地說,把三個光區(qū)視為三個點,就是三點布光法演變到三度布光法。所以說,綜藝演播室的設計理念,還是三點光的組合。如下圖所示:
5、從全方位動態(tài)布光法分析三點布光演變:
所謂全方位動態(tài)布光法是指演區(qū)人物動態(tài)和多機位、多視角、多方位的三點立體布光方法;有時人動機不動,有時機動人不動,有時人和機相反方向運動,這種布光法就是我們常說的“立體交叉布光法”,既要滿足人物的三點布光,又要滿足攝像機捕捉圖像的三度空間,使畫面圖像更富有透視感、層次感、立體感。大型綜藝晚會、演唱會、歌舞晚會、戲曲晚會等都是按三點立體布光這一演變原理進行布光設計的。
全方位動態(tài)布光法說白了就是:三點布光法和三度布光法有機結(jié)合體。無論演員朝那個方向移動,機位朝那個方向拍攝,也不管你是一個人或是一群人,也不管是一臺攝像機還是多臺攝像機同時朝各自不同方向拍攝,都能滿足完美的三點布光和三度布光照明。
比如:一個人物出現(xiàn)在演播室中,無論是動還是靜,由于人物個體本身面積與燈光間距緣故,從各個角度拍攝單個人物,呈現(xiàn)在個體身上的的光線,始終是三點光線;如果是一群人物,無論是動還是靜,橫列隊還是豎列隊,由于群體面積增大與燈光間距光線的銜接照射緣故,從各個角度拍攝群體人物,呈現(xiàn)在群體人物身上的光線,始終是三度光線。
從全方位動態(tài)布光法分析三點布光演變,從以上個體和群體范例去分析三點布光演變,使我們更加清晰地認識到,三點布光演變與三度布光延伸的真諦。
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