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- CG插畫與商業(yè)插畫有什么區(qū)別?工作方向有什么不同
- 插畫的表現(xiàn)形式有哪些?插畫的創(chuàng)意切入點有哪些?
- 誰能給我介紹下插畫有關(guān)知識,CG插畫什么的
- 日本插畫設(shè)計的特點
日本插畫vi設(shè)計(日本插畫設(shè)計大師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于日本插畫vi設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
CG插畫與商業(yè)插畫有什么區(qū)別?工作方向有什么不同
兩者概念完全不同?!癈G插畫”是從繪畫手段、媒介、方式定義插畫種類,指以電腦繪畫為手段繪制的插畫(CG = Computer Graphic)。“商業(yè)插畫”是從畫作的用途方面定義的,指用于商業(yè)用途的插畫,可以由任何手段繪制而成(具體看需求方的需求方的要求和畫家個人的喜好)。
現(xiàn)在大部分的藝術(shù)家都會用電腦繪畫(CG),因為非常省時省料。CG分為2D和3D兩類(其實很多時候兩者是相輔相成的,需要混合應(yīng)用)
商業(yè)插畫現(xiàn)在除了傳統(tǒng)的為書籍配畫外,最主要被運用在電影、游戲等領(lǐng)域制作前期的“概念設(shè)計”(比如人物、場景、器具等設(shè)定)還有后期制作時的“matte painting”等。
最后,學(xué)習(xí)插畫未來的就業(yè)方向是很廣的,可以從事影視、動畫、廣告、游戲、平面設(shè)計、甚至工業(yè)設(shè)計很多方向,不要太局限自己,行業(yè)都是相通的。而且在這行最重要的就是不斷學(xué)習(xí)新技術(shù)、嘗試新東西。我是學(xué)2D動畫的,現(xiàn)在2D3D動畫,平面廣告,視頻剪輯剪輯,插畫、網(wǎng)頁設(shè)計什么都做的。
希望我的回答能幫助你。加油!
插畫的表現(xiàn)形式有哪些?插畫的創(chuàng)意切入點有哪些?
插畫目錄插畫的概念及演變
插畫的應(yīng)用
插畫的功能與作用
插畫的審美特征
插畫的形式
插畫的分類
插畫現(xiàn)狀
在現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域中,插畫設(shè)計可以說是最具有表現(xiàn)意味的,它與繪畫藝術(shù)有著親近的血緣關(guān)系。插畫藝術(shù)的許多表現(xiàn)技法都是借鑒了繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)技法。插畫藝術(shù)與繪畫藝術(shù)的聯(lián)姻使得前者無論是在表現(xiàn)技法多樣性的探求,或是在設(shè)計主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有著長足的進(jìn)展,展示出更加獨特的藝術(shù)魅力,從而更具表現(xiàn)力。從某種意義上講,繪畫藝術(shù)成了基礎(chǔ)學(xué)科,插畫成了應(yīng)用學(xué)科。縱觀插畫發(fā)展的歷史,其應(yīng)用范圍在不斷擴(kuò)大。特別是在信息高速發(fā)達(dá)的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業(yè)信息,插畫設(shè)計已成為現(xiàn)實社會不可替代的藝術(shù)形式。因此,如何對現(xiàn)代插畫的諸多知識加以深入的學(xué)習(xí)、思考和研究,更好地為社會服務(wù),是我們此次學(xué)習(xí)的目的所在。
[編輯本段]插畫的概念及演變
插畫定義
《辭?!穼Α安瀹嫛钡慕忉屖牵骸爸覆甯皆跁械膱D畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內(nèi)容起補充說明或藝術(shù)欣賞作用?!边@種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
由于情報時代的來臨,現(xiàn)代社會的發(fā)展,現(xiàn)代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現(xiàn)今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術(shù)的感染力。
插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
插畫歷史演變
插畫藝術(shù)的發(fā)展,有著悠久的歷史。對你我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內(nèi)涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發(fā)展。插畫最先是在十九世紀(jì)初隨著報刊、圖書的變遷發(fā)展起來的。而它真正的黃金時代則是本世紀(jì)五六十年代首先從美國開始的,當(dāng)時剛從美術(shù)作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業(yè)畫家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄?。直?0年代,插畫又重新回到了寫實風(fēng)格。中國早期插畫形式
中國最早的插畫是以版畫形式出現(xiàn)的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經(jīng)書中用“變相”圖解經(jīng)文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經(jīng)咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經(jīng)》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進(jìn)步。應(yīng)用范圍擴(kuò)大到醫(yī)藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,并出現(xiàn)了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術(shù)大發(fā)展時期,全國各地都有刻書行業(yè)。不同的地域形成了不同的風(fēng)格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內(nèi)封面或扉頁畫和牌記等。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發(fā)展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業(yè)插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用于宗教讀物之中。后來,插畫被廣泛運用于自然科學(xué)書籍、文法書籍和經(jīng)典作家文集等出版物之中。
社會發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領(lǐng)域。插畫藝術(shù)不僅擴(kuò)展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想象空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進(jìn)入商業(yè)化時代。插畫在商品經(jīng)濟(jì)時代,對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇??v觀當(dāng)今插畫界畫家們不再局限于某一風(fēng)格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達(dá)到預(yù)想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術(shù)的發(fā)展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發(fā)展的較晚,但追其溯源,方遠(yuǎn)流長.插畫經(jīng)過解放后黑板報、版畫、宣傳畫格式的發(fā)展,以及20世紀(jì)80年代后對國際流行風(fēng)格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術(shù)的普及,更多使用電腦進(jìn)行插畫設(shè)計的新銳作者涌現(xiàn)……
插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術(shù)的進(jìn)步、社會的需要而不斷涌現(xiàn)。
[編輯本段]插畫的應(yīng)用
插畫應(yīng)用范圍
出版物:
書籍的封面,書籍的內(nèi)頁,書籍的外套,書籍的內(nèi)容輔助等所使用的插畫。
包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。
商業(yè)宣傳:圖解
廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;
商業(yè)形象設(shè)計:商品標(biāo)志與企業(yè)形象(吉祥物);
商品包裝設(shè)計;
圖解――消費指導(dǎo)、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……
影視多媒體:
影視劇、廣告片、游戲、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計。
凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。
插畫應(yīng)用的兩大類型
在平面設(shè)計領(lǐng)域,我們接觸最多的是文學(xué)插圖與商業(yè)插畫。
文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。
商業(yè)插畫——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。
插畫作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán),屬于一種商業(yè)買賣行為。
[編輯本段]插畫的功能與作用
插畫界定
現(xiàn)代插畫與一般意義上的藝術(shù)插畫有一定的區(qū)別。從兩者的功能、表現(xiàn)形式、傳播媒介等方面有著差異?,F(xiàn)代插畫的服務(wù)對象首先是商品。商業(yè)活動要求把所承載的信息準(zhǔn)確、明晰地傳達(dá)給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,并在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業(yè)活動服務(wù)的。
而一般意義的藝術(shù)插畫大凡有三個功能和目的:
一、作為文字的補充;
二、讓人們得到感性認(rèn)識的滿足;
三、表現(xiàn)藝術(shù)家的美學(xué)觀念、表現(xiàn)技巧,甚至表現(xiàn)藝術(shù)家的世界觀、人生觀。
現(xiàn)代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達(dá)目的純藝術(shù)往往使現(xiàn)代插畫的功能減弱。因此,設(shè)計時不能讓插畫的主題有產(chǎn)生歧義的可能。必須立足于鮮明、單純、準(zhǔn)確。
現(xiàn)代插畫訴求功能
現(xiàn)代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內(nèi)容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導(dǎo)他們采取最終的行動。
(一)展示生動具體的產(chǎn)品和服務(wù)形象,直觀地傳遞信息。
(二)激發(fā)消費者的興趣。
(三)增強廣告的說服力。
(四)強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。
[編輯本段]插畫的審美特征
插畫設(shè)計作為視覺藝術(shù)中的一種形式,具體地說作為實用美術(shù)中的一分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一 目的性與制約性
二 實用性與通俗性
三 形象性與直觀性
四 審美性與趣味性
五 創(chuàng)造性與藝術(shù)想象
六 多樣化、多元化
現(xiàn)代插畫由于媒體、內(nèi)容、表現(xiàn)手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標(biāo)準(zhǔn)也具有多樣化、多元化的特征。插畫
[編輯本段]插畫的形式
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現(xiàn),其應(yīng)用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發(fā)行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設(shè)計和正文的插畫,廣泛應(yīng)用于各類書籍。如文學(xué)書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今后在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產(chǎn)品包裝插畫:產(chǎn)品包裝使插畫的應(yīng)用更廣泛。產(chǎn)品包裝設(shè)計包含標(biāo)志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在于它介于平面與立體設(shè)計之間。
企業(yè)形象宣傳品插畫:它是企業(yè)的 VI設(shè)計。它包含在企業(yè)形象設(shè)計的基礎(chǔ)系統(tǒng)和應(yīng)用系統(tǒng)的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫的一員。
插畫的表現(xiàn)形式
人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.
矢量
[編輯本段]插畫的分類
按現(xiàn)在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設(shè)定等等
根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計,3D),像素
按插畫繪畫風(fēng)格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 臺灣言情小說封面插畫,由于風(fēng)格現(xiàn)在太多樣話所以我只是簡單的分類
另在國外風(fēng)格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風(fēng)格都有,并駕齊驅(qū)。
[編輯本段]插畫現(xiàn)狀
插畫最發(fā)達(dá)的地方:美國是插畫市場非常發(fā)達(dá)的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習(xí)慣。一方面有大量獨立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達(dá)體系(平面設(shè)計、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運用于平面廣告、海報、封面等設(shè)計的內(nèi)容中。美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。整個插畫市場非常規(guī)范,競爭也很激烈,因為插畫藝術(shù)家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。在CG技術(shù)(Computer Graphics,利用計算機技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn))進(jìn)入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)。
而在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和臺灣的插畫設(shè)計師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學(xué)步日本的痕跡。 插畫教育:北京印刷學(xué)院、北京服裝學(xué)院、北京廣播學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院等院校,都在近兩年開設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學(xué)內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結(jié)合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學(xué)的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學(xué)校。 今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
誰能給我介紹下插畫有關(guān)知識,CG插畫什么的
插畫設(shè)計作為視覺藝術(shù)中的一種形式,具體地說作為實用美術(shù)中的一分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一目的性與制約性
二實用性與通俗性
三形象性與直觀性
四審美性與趣味性
五創(chuàng)造性與藝術(shù)想象
六多樣化、多元化
現(xiàn)代插畫由于媒體、內(nèi)容、表現(xiàn)手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標(biāo)準(zhǔn)也具有多樣化、多元化的特征。插畫
[編輯本段]插畫的形式
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現(xiàn),其應(yīng)用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發(fā)行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設(shè)計和正文的插畫,廣泛應(yīng)用于各類書籍。如文學(xué)書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今后在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產(chǎn)品包裝插畫:產(chǎn)品包裝使插畫的應(yīng)用更廣泛。產(chǎn)品包裝設(shè)計包含標(biāo)志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在于它介于平面與立體設(shè)計之間。
企業(yè)形象宣傳品插畫:它是企業(yè)的VI設(shè)計。它包含在企業(yè)形象設(shè)計的基礎(chǔ)系統(tǒng)和應(yīng)用系統(tǒng)的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫的一員。
插畫的表現(xiàn)形式
人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.
矢量
插畫的分類
按現(xiàn)在市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實維美韓漫插圖概念設(shè)定等等
根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計,3D),像素
按插畫繪畫風(fēng)格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國游戲插畫臺灣言情小說封面插畫,由于風(fēng)格現(xiàn)在太多樣話所以我只是簡單的分類
另在國外風(fēng)格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風(fēng)格都有,并駕齊驅(qū)。
插畫現(xiàn)狀
插畫最發(fā)達(dá)的地方:美國是插畫市場非常發(fā)達(dá)的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習(xí)慣。一方面有大量獨立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達(dá)體系(平面設(shè)計、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運用于平面廣告、海報、封面等設(shè)計的內(nèi)容中。美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。整個插畫市場非常規(guī)范,競爭也很激烈,因為插畫藝術(shù)家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。在CG技術(shù)(ComputerGraphics,利用計算機技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn))進(jìn)入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)。
而在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和臺灣的插畫設(shè)計師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學(xué)步日本的痕跡。插畫教育:北京印刷學(xué)院、北京服裝學(xué)院、北京廣播學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院等院校,都在近兩年開設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學(xué)內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結(jié)合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學(xué)的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學(xué)校。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
日本插畫設(shè)計的特點
比較平面化,也紋樣化,注重形式感和結(jié)構(gòu)上的適度夸張,顏色運用方面十分大膽卻能夠適當(dāng)?shù)耐ㄟ^對立顏色面積以及布局的區(qū)別形成和諧的構(gòu)成,但近幾年也陸續(xù)有其他的形式出來,商業(yè)插圖開始走2.5維的趨勢,不再是純2維的。
還有畫面里會出現(xiàn)漫畫中才有的動作和聲音符號等等,字體的運用也被很流暢的運用到插畫領(lǐng)域,還有用圖畫設(shè)計的字體等等,例如笠井步的戀字宴,日式插畫往往走向兩個極端,要么極簡。
擴(kuò)展資料:
插畫表現(xiàn)方法:
插畫表現(xiàn)的形象有產(chǎn)品本身,產(chǎn)品的某部分,準(zhǔn)備使用的產(chǎn)品,使用中的產(chǎn)品,試驗對照的產(chǎn)品,產(chǎn)品的區(qū)別特征,使用該產(chǎn)品能得到的收益,不使用該產(chǎn)品可能帶來的惡果,證詞性圖例等等。
表現(xiàn)方法主要有攝影插畫,繪畫插畫和立體插畫三大類。
攝影插畫是最常用的一種插畫,因為一般消費者認(rèn)為照片是真實可靠的,它能客觀的表現(xiàn)產(chǎn)品。作為招貼廣告的攝影插畫與一般的藝術(shù)攝影之最大不同之處就是它要盡量表達(dá)商品的特征,擴(kuò)大產(chǎn)品的真實感,而藝術(shù)攝影為了追求某種意境,常將拍攝對象的某些真實特征作藝術(shù)性的減弱。
招貼廣告用的攝影插畫最好用120單鏡頭反光照相機來進(jìn)行拍攝,根據(jù)不同題材要求,還要配備一些常用的鏡頭,如廣角鏡,長焦鏡,微距鏡以及近攝鏡等。招貼的攝影插畫創(chuàng)作一般采用彩色反轉(zhuǎn)片,以保證印刷制版的質(zhì)量。
參考資料來源:百度百科—插畫
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