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ui界面分析案例(ui界面分析案例京東)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui界面分析案例的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何做出優(yōu)秀的UI界面
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用戶界面(User Interface)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
二、UI界面的細(xì)節(jié)體現(xiàn)在那幾個方面?
界面的簡潔,首先先根據(jù)自身電腦顯示器的分辨率來分析。比如你的分辨率是1440x900(如果你是大屏幕的無需考慮這個),這類屏幕如果不使用UI縮放的話,應(yīng)用市場上較為流行的插件,比如大腳,魔盒等。在你的屏幕僅僅是動作條、聊天框、地圖、頭像以及插件默認(rèn)的職業(yè)buff就占用你大半個屏幕了,影響你的RAID,如果你是RL更加的影響到你對團(tuán)隊(duì)的指揮。那么此時就需要UI縮放來縮小屏幕的插件占用大小。還有就減少重復(fù)信息,比如說你用大腳,大腳插件庫里面已經(jīng)使用了,目標(biāo)debuff偵測插件,那么你就沒有必要再使用powa了,即使是你看了NGA上各種高玩如何推薦powa那都是沒有必要的,以為你只需在大腳插件上找到這個插件進(jìn)行一些法術(shù)ID的添加即可達(dá)到POWA的效果,如果你堅(jiān)持使用powa那么就可以禁用大腳的雷同插件,避免界面上的插件重復(fù)效果,影響到你的raid發(fā)揮。其次就是插件分布的結(jié)構(gòu),比如你的頭像在左上角,其實(shí)個人認(rèn)為這個位置非常不合理,因?yàn)槟阍谶M(jìn)行BOSS擊殺的過程中,很大部分時間是需要觀察場面的情況的,而在觀察場面的同時你不僅需要兼顧的自己的增益情況和增益覆蓋時間,還需要考慮到目標(biāo)的身上的buff,所以建議把頭像和目標(biāo)頭像以及目標(biāo)的目標(biāo)的頭像移動到僅次于自己常需要關(guān)注的位置。個人建議在動作條之上,因?yàn)槟銜r不時的觀察你的技能CD,在這個位置上你可以兼顧到。其次就是DBM,這個強(qiáng)大插件,對于每個玩家參與RAID時都需要具備的一個插件,這個插件的記錄的是boss站BOSS施放技能的計(jì)時條。這個對于RAID過程中,團(tuán)員和團(tuán)長預(yù)判以及戰(zhàn)術(shù)調(diào)整都占有舉足輕重的位置,所以可以把計(jì)時條中的字體和計(jì)時條大小都調(diào)整到適應(yīng)自己的比例。位置建議放在頭像之上,此處差不多就是你任務(wù)行動界面的左邊。然后就是讀條框,讀條框非常的重要,建議放在屏幕中央,在DBM警報(bào)至少,避免堆疊影響你的判斷,其次就是buff與debuff插件,這類的插件在很多插件包里都會有的,如果你不調(diào)整大小比例的話,會很占用你的屏幕,所以可以調(diào)整下大小,放在角色人物的右邊,可以個人的愛好改變,這類插件材質(zhì)有非常多。最后要強(qiáng)調(diào)的是治療和傷害輸出數(shù)字,作為一名治療需要準(zhǔn)確掌握到自己所施放的治療量是否能夠避免隊(duì)友意外死亡包括坦克。DPS職業(yè)需要了解自己所打出的DPS是否能夠達(dá)到輸出的底線,但是這類數(shù)字會更根據(jù)你施放的目標(biāo)數(shù)量而增加,可以下載一個統(tǒng)計(jì)插件治療的數(shù)字放在DBM計(jì)時條上方顯示,自身損失的血量和DPS輸出數(shù)字放在debuff顯示之上。還有很多細(xì)節(jié)LZ可以根據(jù)自身的需要再繼續(xù)調(diào)整,插件多玩玩挺有樂趣的...希望有更好的建議LZ能夠來信與我分享下~
三、關(guān)于UI設(shè)計(jì)原則的分析,你了解幾個!
視覺一致性
UI視覺設(shè)計(jì)中最重要的原則就是一致性原則,具體的表示是為用戶提供一個風(fēng)格統(tǒng)一的界面, 這意味著用戶可以花更少的時間在操作學(xué)習(xí)上,因?yàn)樗麄兛梢詫⒆约簭牟僮饕粋€界面中的經(jīng)驗(yàn)直接移植到另外一個界面上,使得整個UI體驗(yàn)更加流暢。
視覺簡易性
當(dāng)在設(shè)計(jì)某個應(yīng)用程序界面時,如果要為界面添加一個新的功能或者界面元素,先問問自己,用戶真的需要這些嗎? 這樣的設(shè)計(jì)是否會得到重視?而自己在考慮添加新元素的時候, 是不是出于自我喜好而添加的?
色彩原理與對比原則
UI界面要給人簡潔整齊、 條理清晰之感,依靠的就是界面排版和間距設(shè)計(jì),還有色彩的合理而舒適的搭配。針對軟件類型及用戶工作環(huán)境選擇恰當(dāng)?shù)纳{(diào),綠色體現(xiàn)環(huán)保、 紫色、 藍(lán)色代表時尚等。 淡色系讓人舒適, 暗色為背景讓人不覺得累。 選擇色調(diào)的目的是保證整體色調(diào)的協(xié)調(diào)統(tǒng)一、重點(diǎn)突出,使作品更加美觀和專業(yè)。
從用戶的角度考慮
想用戶所想,做用戶所做,用戶總是按照他們自己的方法來理解和使用設(shè)備。UI視覺設(shè)計(jì)的結(jié)果是為用戶服務(wù)的,在設(shè)計(jì)的過程中,要更多地為用戶考慮,不論是用戶界面上的錯誤提示,還是用戶語言使用的習(xí)慣,用戶操作的習(xí)慣,或者是認(rèn)知習(xí)慣等, 都是設(shè)計(jì)師需要注意的問題。
以上就是UI設(shè)計(jì)原則的分享,良好的UI界面,能夠提高工作效率,可以帶來極佳的感官效果、流暢的瀏覽體驗(yàn),讓用戶更容易與界面進(jìn)行互動, 有利于長久的留住客戶, 提高客戶粘度。小伙伴們,你們學(xué)會了嗎?
四、UI設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域都有哪些?
1、網(wǎng)頁UI 設(shè)計(jì)
電腦上的界面,例如電腦版的QQ ,微信,PS 等軟件和網(wǎng)頁的一些按鈕圖標(biāo)等,叫做PC 端UI 。
2、移動UI設(shè)計(jì)
手機(jī)上的所有界面都是移動端UI ,比如微信聊天界面,QQ 聊天界面,手機(jī)桌面,手機(jī)上看到的所有圖標(biāo)界面都可以理解成移動端UI 設(shè)計(jì)。
3、智能設(shè)備UI 設(shè)計(jì)
例如VR 界面、AR 界面、ATM 界面、一些智能設(shè)備的界面,比如智能電視、車載系統(tǒng)等。
4、游戲領(lǐng)域或其他游戲中的界面,游戲中的場景人物什么的就是不UI 了,個人裝備屬性界面也叫做游戲UI 設(shè)計(jì)了。以上就是UI 設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域。
以上就是關(guān)于ui界面分析案例相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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