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ui包含哪三個部分(ui包含哪三個部分構(gòu)成)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui包含哪三個部分的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ui設(shè)計中的構(gòu)成有哪些?
1、平面構(gòu)成
平面構(gòu)成主要是在二度空間范圍之內(nèi),它所表現(xiàn)的立體空間并非實的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導(dǎo)作用所形成的幻覺空間。
2、色彩構(gòu)成
色彩構(gòu)成是掌握色彩構(gòu)成的基礎(chǔ),學(xué)會運用它的基本方法,并且具有較強的構(gòu)成表現(xiàn)能力。
3、立體構(gòu)成
立體構(gòu)成是現(xiàn)代藝術(shù)的基礎(chǔ)之一,很多學(xué)生都會忽略立體構(gòu)成的學(xué)習(xí),其實立體構(gòu)成的學(xué)習(xí)是ui設(shè)計中非常重要的部分,它是使用各種元素將造型要素按照美的原則組成新立體的過程。
二、UI設(shè)計都包含哪些內(nèi)容?
為了建立有效的UI,設(shè)計師需要深入的了解移動端app的特性,了解他們的組成部分和功能?,F(xiàn)如今隨著移動行業(yè)的快速發(fā)展,很難給所有的app建立一個統(tǒng)一的界面標(biāo)準(zhǔn)。
中匯設(shè)計
中匯設(shè)計介紹常見的幾種界面:
啟動頁
首次使用app時彈出的啟動頁,是影響用戶第一印象的重要因素,這種最初的愉悅體驗很有可能讓這款app流行起來。這就是為什么要格外重視啟動頁的原因。
啟動頁是用戶打開app時看到的第一個界面,它們通常很簡潔,往往是一個logo、app的名稱或者是這個產(chǎn)品的一句slogan。確保啟動頁在各個不同分辨率的屏幕上適配良好,設(shè)計師們常常把它們放在屏幕的中間,啟動頁的建議顯示時間是4~8秒之間,超過這個區(qū)間,用戶可能會感覺厭煩。此外,最好顯示加載進(jìn)度,這樣一些不耐煩的用戶就會知道還要多久才可以進(jìn)入app。
引導(dǎo)頁
引導(dǎo)頁是app可能提供給新用戶的一組介紹產(chǎn)品功能、特性以及優(yōu)點的界面,它們在用戶首次使用的時候加載,幫助用戶熟悉它的控件和對應(yīng)功能,讓用戶更好的上手使用,并且?guī)椭脩襞袛噙@款軟件是否有用。
雖然每一款app的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容都是非常獨立的,然而它們的引導(dǎo)頁還是有一些相同的設(shè)計趨勢。首先,很多引導(dǎo)頁都習(xí)慣于用插畫的形式來表現(xiàn)他們的新特性或者優(yōu)點,這對用戶很有吸引力,同時開發(fā)成本也很低。設(shè)計師們也常常會為app創(chuàng)建一個卡通形象,用它來模擬真實的使用場景,將它作為一種連接用戶與app的情感紐帶。引導(dǎo)頁的文案也是十分重要的,它應(yīng)該是簡短的、有幫助的并且具有可讀性。
首頁和菜單欄界面
首頁是每個app必不可少的界面,在app中起承上啟下的作用,它是用戶與app產(chǎn)生交互的主要界面。首頁的設(shè)計取決于產(chǎn)品的類型,它包含各種各樣常見的重要組件。首先,首頁通常包含搜索欄或者搜索icon,可以幫助用戶很方便的搜索他們需要的內(nèi)容。同時,因為首頁是用戶通往app各個功能的起點,它通常包含導(dǎo)航欄,讓用戶可以訪問到不同的單元模塊。
為了讓用戶的交互更簡單,可以創(chuàng)建一個菜單,里面包含一些常用的功能,僅通過一次點擊即可抵達(dá)。這里有兩種app菜單欄的布局方法:它可以是首頁的一部分,或者是一個獨立的頁面,里面包含的內(nèi)容最好少于7項,僅展示最重要的部分,如果想要包含更多內(nèi)容,可以創(chuàng)建子類別。
登錄和個性化設(shè)置界面
許多app都要求用戶注冊登錄自己的個人賬號,所以每一個設(shè)計師都應(yīng)該知道怎么樣來設(shè)計登錄界面,登錄界面應(yīng)該簡潔清晰,以便用戶可以快速的進(jìn)入app。該界面通常有兩個輸入框,用來輸入登錄名和密碼,和一個確認(rèn)按鈕。同時還應(yīng)該有注冊按鈕。
個性化設(shè)置可以使app更加的適用于個人,并且可以幫助app為用戶提供最有效的數(shù)據(jù)信息。同時,個性化設(shè)置數(shù)據(jù)也是所有社交網(wǎng)絡(luò)app的關(guān)鍵部分,它引導(dǎo)用戶進(jìn)入虛擬社區(qū)網(wǎng)絡(luò),并且開始與其他人進(jìn)行分享。設(shè)計師的主要任務(wù)就是通過流暢的UX設(shè)計,使這一步驟盡可能的方便友好。據(jù)交互設(shè)計組織所說,設(shè)計師首要考慮的是,個性化設(shè)置界面應(yīng)該清晰明確,展示的信息數(shù)量應(yīng)該限制在一定范圍內(nèi),否則整個界面看上去會很亂很復(fù)雜。同時要時刻確保導(dǎo)航欄清晰可見,這樣用戶就不用花費太多精力去摸索app。最后,個性化設(shè)置界面的設(shè)計應(yīng)該以目標(biāo)受眾為主導(dǎo),如果想要你的app滿足用戶的使用需求,那么用戶研究是必不可少的。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面
很多app都包含數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面。它提供的數(shù)據(jù)越多,設(shè)計難度就越大。設(shè)計師需要確保所有的重要數(shù)據(jù)在屏幕上都是清晰可見并且有用的,曲線圖、比例尺和統(tǒng)一的icon可以使整個界面看上去很流暢、很整潔。此外,數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面需要為不同的數(shù)據(jù)劃分不同的區(qū)域,以方便用戶閱讀。
三、UI設(shè)計是什么?
UI 設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI 設(shè)計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計的合理性。
UI設(shè)計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計師。所以說 UI 設(shè)計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI 設(shè)計在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,
好的 UI 設(shè)計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設(shè)計,另一個是視覺設(shè)計。
總的來說,UI 設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
四、UI是什么?
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。UI還有其它的意義,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
目錄
綜述
定義編碼設(shè)計
UI設(shè)計
UI設(shè)計師研究工具
研究人與界面的關(guān)系
研究人
中國現(xiàn)狀
發(fā)展階段
部門設(shè)立
設(shè)計流程確認(rèn)目標(biāo)用戶
采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
提示和引導(dǎo)用戶
一致性原則設(shè)計目標(biāo)一致
元素外觀一致
交互行為一致
可用性原則可理解
可達(dá)到
可控制
未來展望綜述
定義 編碼設(shè)計
UI設(shè)計
UI設(shè)計師 研究工具
研究人與界面的關(guān)系
研究人
中國現(xiàn)狀
發(fā)展階段
部門設(shè)立
設(shè)計流程 確認(rèn)目標(biāo)用戶
采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
提示和引導(dǎo)用戶
一致性原則 設(shè)計目標(biāo)一致
元素外觀一致
交互行為一致
可用性原則
可理解 可達(dá)到 可控制未來展望展開 編輯本段綜述
用戶界面
UI = User Interface,用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統(tǒng)進(jìn)行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。 UI = Unit Interval,單位時間間隔,通常在通信信號的抖動測試中用來表示抖動幅度的單位,表示一個等步信號的兩個相鄰的有效瞬時之間的標(biāo)稱時間差。 UI = Univ of Iowa,愛荷州大學(xué)(美國)。 UI = Unlock Instruction,開鎖指令。 UI = Urgent Interrupt,緊急中斷。
編輯本段定義
編碼設(shè)計
軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與UI設(shè)計。 編碼設(shè)計大家都很熟悉,但是UI設(shè)計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計 UI設(shè)計
的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。
UI設(shè)計
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設(shè)計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計是一個復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。
編輯本段UI設(shè)計師
研究工具
UI設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。圖 它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 研究界面----圖形設(shè)計師Graphic UI designer 國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。 這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。
研究人與界面的關(guān)系
藍(lán)色代表工具,紅色代表關(guān)系,綠色代表人
研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interaction designer 在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。 交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險性。 用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。 綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。
編輯本段中國現(xiàn)狀
目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設(shè)計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是UI設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當(dāng)手機剛剛進(jìn)入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。 現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視UI的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。 我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達(dá)國家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設(shè)計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。 目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的UI設(shè)計專業(yè),所以提高UI設(shè)計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝設(shè)計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是UI設(shè)計一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計或者平面網(wǎng)頁設(shè)計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計水平一流、專業(yè)權(quán)威的UI設(shè)計學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的UI設(shè)計師們的需求。
編輯本段發(fā)展階段
市場經(jīng)濟需要競爭,競爭就會需要設(shè)計來提高產(chǎn)品競爭力。2000年以前國內(nèi)的UI設(shè)計剛開始萌芽,但當(dāng)時做UI等于做平面設(shè)計,基本也體現(xiàn)在網(wǎng)頁設(shè)計上,后來隨著flash的流行,一部分美術(shù)設(shè)計師開始去思考互動性。到了2002年一些企業(yè)開始重視到UI設(shè)計的重要性,紛紛把UI部門從軟件編碼團隊里提出來,開始有了專門針對軟件產(chǎn)品的圖形設(shè)計師和交互設(shè)計師。2004年以后隨著手機,電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設(shè)計就和UI設(shè)計越來越緊密了,UI設(shè)計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。2005年國內(nèi)的UI設(shè)計已經(jīng)相對成熟了,有了專門的職業(yè)分工也出現(xiàn)了很多不錯的UI一線設(shè)計師與UI設(shè)計交流組織。
編輯本段部門設(shè)立
隨著“UI”熱的到來,近幾年國內(nèi)很多從事手機,軟件,網(wǎng)站,增值服務(wù)等企業(yè)和公司都設(shè)立了這個部門。還有很多專門從事UI設(shè)計的公司也應(yīng)運而生。軟件UI設(shè)計師的待遇和地位也逐漸上升。
編輯本段設(shè)計流程
確認(rèn)目標(biāo)用戶
在軟件設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。 例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。
采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。 當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
提示和引導(dǎo)用戶
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。 對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。
編輯本段一致性原則
設(shè)計目標(biāo)一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。 例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。 例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。 對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。
編輯本段可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。 如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。 例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。
可達(dá)到
用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。 用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次數(shù)會影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就大大降低了。 可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會影響可達(dá)到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。 功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。 如果確實無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。
編輯本段未來展望
軟件UI 設(shè)計應(yīng)該屬于ID(工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計)的一個特殊形式,只是針對的材質(zhì)有所不同。但隨著智能化電子產(chǎn)品的普及,帶有液晶屏顯示的產(chǎn)品將越來越多。也就意味著越來越多的產(chǎn)品設(shè)計需要軟件UI設(shè)計。 隨著科技的發(fā)展,不久的將來所有的產(chǎn)品會組成一體,變成一個無處不在的電腦,這個電腦控制著用戶的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶只要有自己的一個賬號,就可以通過任何一個產(chǎn)品來控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個終端操作的基本形式就是軟件的UI設(shè)計。 產(chǎn)品設(shè)計由物質(zhì)設(shè)計向非物質(zhì)設(shè)計轉(zhuǎn)變已經(jīng)開始了,而且必將成為未來產(chǎn)品設(shè)計的主流,一個UI大時代即將到來。
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