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ui包含哪三個部分(ui包含哪三個部分構(gòu)成)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ui包含哪三個部分的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ui設計中的構(gòu)成有哪些?
1、平面構(gòu)成
平面構(gòu)成主要是在二度空間范圍之內(nèi),它所表現(xiàn)的立體空間并非實的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用所形成的幻覺空間。
2、色彩構(gòu)成
色彩構(gòu)成是掌握色彩構(gòu)成的基礎,學會運用它的基本方法,并且具有較強的構(gòu)成表現(xiàn)能力。
3、立體構(gòu)成
立體構(gòu)成是現(xiàn)代藝術的基礎之一,很多學生都會忽略立體構(gòu)成的學習,其實立體構(gòu)成的學習是ui設計中非常重要的部分,它是使用各種元素將造型要素按照美的原則組成新立體的過程。
二、UI設計都包含哪些內(nèi)容?
為了建立有效的UI,設計師需要深入的了解移動端app的特性,了解他們的組成部分和功能?,F(xiàn)如今隨著移動行業(yè)的快速發(fā)展,很難給所有的app建立一個統(tǒng)一的界面標準。
中匯設計介紹常見的幾種界面:
啟動頁
首次使用app時彈出的啟動頁,是影響用戶第一印象的重要因素,這種最初的愉悅體驗很有可能讓這款app流行起來。這就是為什么要格外重視啟動頁的原因。
啟動頁是用戶打開app時看到的第一個界面,它們通常很簡潔,往往是一個logo、app的名稱或者是這個產(chǎn)品的一句slogan。確保啟動頁在各個不同分辨率的屏幕上適配良好,設計師們常常把它們放在屏幕的中間,啟動頁的建議顯示時間是4~8秒之間,超過這個區(qū)間,用戶可能會感覺厭煩。此外,最好顯示加載進度,這樣一些不耐煩的用戶就會知道還要多久才可以進入app。
引導頁
引導頁是app可能提供給新用戶的一組介紹產(chǎn)品功能、特性以及優(yōu)點的界面,它們在用戶首次使用的時候加載,幫助用戶熟悉它的控件和對應功能,讓用戶更好的上手使用,并且?guī)椭脩襞袛噙@款軟件是否有用。
雖然每一款app的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容都是非常獨立的,然而它們的引導頁還是有一些相同的設計趨勢。首先,很多引導頁都習慣于用插畫的形式來表現(xiàn)他們的新特性或者優(yōu)點,這對用戶很有吸引力,同時開發(fā)成本也很低。設計師們也常常會為app創(chuàng)建一個卡通形象,用它來模擬真實的使用場景,將它作為一種連接用戶與app的情感紐帶。引導頁的文案也是十分重要的,它應該是簡短的、有幫助的并且具有可讀性。
首頁和菜單欄界面
首頁是每個app必不可少的界面,在app中起承上啟下的作用,它是用戶與app產(chǎn)生交互的主要界面。首頁的設計取決于產(chǎn)品的類型,它包含各種各樣常見的重要組件。首先,首頁通常包含搜索欄或者搜索icon,可以幫助用戶很方便的搜索他們需要的內(nèi)容。同時,因為首頁是用戶通往app各個功能的起點,它通常包含導航欄,讓用戶可以訪問到不同的單元模塊。
為了讓用戶的交互更簡單,可以創(chuàng)建一個菜單,里面包含一些常用的功能,僅通過一次點擊即可抵達。這里有兩種app菜單欄的布局方法:它可以是首頁的一部分,或者是一個獨立的頁面,里面包含的內(nèi)容最好少于7項,僅展示最重要的部分,如果想要包含更多內(nèi)容,可以創(chuàng)建子類別。
登錄和個性化設置界面
許多app都要求用戶注冊登錄自己的個人賬號,所以每一個設計師都應該知道怎么樣來設計登錄界面,登錄界面應該簡潔清晰,以便用戶可以快速的進入app。該界面通常有兩個輸入框,用來輸入登錄名和密碼,和一個確認按鈕。同時還應該有注冊按鈕。
個性化設置可以使app更加的適用于個人,并且可以幫助app為用戶提供最有效的數(shù)據(jù)信息。同時,個性化設置數(shù)據(jù)也是所有社交網(wǎng)絡app的關鍵部分,它引導用戶進入虛擬社區(qū)網(wǎng)絡,并且開始與其他人進行分享。設計師的主要任務就是通過流暢的UX設計,使這一步驟盡可能的方便友好。據(jù)交互設計組織所說,設計師首要考慮的是,個性化設置界面應該清晰明確,展示的信息數(shù)量應該限制在一定范圍內(nèi),否則整個界面看上去會很亂很復雜。同時要時刻確保導航欄清晰可見,這樣用戶就不用花費太多精力去摸索app。最后,個性化設置界面的設計應該以目標受眾為主導,如果想要你的app滿足用戶的使用需求,那么用戶研究是必不可少的。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面
很多app都包含數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面。它提供的數(shù)據(jù)越多,設計難度就越大。設計師需要確保所有的重要數(shù)據(jù)在屏幕上都是清晰可見并且有用的,曲線圖、比例尺和統(tǒng)一的icon可以使整個界面看上去很流暢、很整潔。此外,數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面需要為不同的數(shù)據(jù)劃分不同的區(qū)域,以方便用戶閱讀。
三、UI設計是什么?
UI 設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。
UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI 設計在當前的互聯(lián)網(wǎng)領域、科技領域可以說無處不在,
好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。
總的來說,UI 設計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學的并且就業(yè)前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。
四、UI是什么?
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。UI還有其它的意義,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
目錄
綜述
定義編碼設計
UI設計
UI設計師研究工具
研究人與界面的關系
研究人
中國現(xiàn)狀
發(fā)展階段
部門設立
設計流程確認目標用戶
采集目標用戶的習慣交互方式
提示和引導用戶
一致性原則設計目標一致
元素外觀一致
交互行為一致
可用性原則可理解
可達到
可控制
未來展望綜述
定義 編碼設計
UI設計
UI設計師 研究工具
研究人與界面的關系
研究人
中國現(xiàn)狀
發(fā)展階段
部門設立
設計流程 確認目標用戶
采集目標用戶的習慣交互方式
提示和引導用戶
一致性原則 設計目標一致
元素外觀一致
交互行為一致
可用性原則
可理解 可達到 可控制未來展望展開 編輯本段綜述
用戶界面
UI = User Interface,用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統(tǒng)進行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。 UI = Unit Interval,單位時間間隔,通常在通信信號的抖動測試中用來表示抖動幅度的單位,表示一個等步信號的兩個相鄰的有效瞬時之間的標稱時間差。 UI = Univ of Iowa,愛荷州大學(美國)。 UI = Unlock Instruction,開鎖指令。 UI = Urgent Interrupt,緊急中斷。
編輯本段定義
編碼設計
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。 編碼設計大家都很熟悉,但是UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設計 UI設計
的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
UI設計
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。
編輯本段UI設計師
研究工具
UI設計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。圖 它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer 國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系
藍色代表工具,紅色代表關系,綠色代表人
研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer 在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內(nèi)容就是設計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。 交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
編輯本段中國現(xiàn)狀
目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設計真正的價值體現(xiàn),只是UI設計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。 現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視UI的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。 我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關鍵的問題。 目前國內(nèi)各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業(yè),所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權(quán)威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的UI設計師們的需求。
編輯本段發(fā)展階段
市場經(jīng)濟需要競爭,競爭就會需要設計來提高產(chǎn)品競爭力。2000年以前國內(nèi)的UI設計剛開始萌芽,但當時做UI等于做平面設計,基本也體現(xiàn)在網(wǎng)頁設計上,后來隨著flash的流行,一部分美術設計師開始去思考互動性。到了2002年一些企業(yè)開始重視到UI設計的重要性,紛紛把UI部門從軟件編碼團隊里提出來,開始有了專門針對軟件產(chǎn)品的圖形設計師和交互設計師。2004年以后隨著手機,電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設計就和UI設計越來越緊密了,UI設計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。2005年國內(nèi)的UI設計已經(jīng)相對成熟了,有了專門的職業(yè)分工也出現(xiàn)了很多不錯的UI一線設計師與UI設計交流組織。
編輯本段部門設立
隨著“UI”熱的到來,近幾年國內(nèi)很多從事手機,軟件,網(wǎng)站,增值服務等企業(yè)和公司都設立了這個部門。還有很多專門從事UI設計的公司也應運而生。軟件UI設計師的待遇和地位也逐漸上升。
編輯本段設計流程
確認目標用戶
在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。 例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。 當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。 對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
編輯本段一致性原則
設計目標一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。 例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。 例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。 對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
編輯本段可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。 如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。 例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。 用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。 可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。 功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。 如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
編輯本段未來展望
軟件UI 設計應該屬于ID(工業(yè)產(chǎn)品設計)的一個特殊形式,只是針對的材質(zhì)有所不同。但隨著智能化電子產(chǎn)品的普及,帶有液晶屏顯示的產(chǎn)品將越來越多。也就意味著越來越多的產(chǎn)品設計需要軟件UI設計。 隨著科技的發(fā)展,不久的將來所有的產(chǎn)品會組成一體,變成一個無處不在的電腦,這個電腦控制著用戶的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶只要有自己的一個賬號,就可以通過任何一個產(chǎn)品來控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個終端操作的基本形式就是軟件的UI設計。 產(chǎn)品設計由物質(zhì)設計向非物質(zhì)設計轉(zhuǎn)變已經(jīng)開始了,而且必將成為未來產(chǎn)品設計的主流,一個UI大時代即將到來。
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