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角色設(shè)計三視圖模板(角色設(shè)計三視圖模板下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于角色設(shè)計三視圖模板的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是三視圖
三視圖是哪三視,主視圖、俯視圖、左視圖。
三視圖的定義:三視圖就是主視圖、俯視圖、左視圖的總稱;
主視圖:是指從物體的正面觀察,物體的影像投影在背后的投影面上得到的視圖;俯視圖:由物體上方向下做正投影得到的視圖;左視圖:左視圖是指視點(diǎn)在物體的左側(cè),投影在物體的右側(cè)的視圖;
一個視圖只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結(jié)構(gòu)形狀;三視圖是從三個不同方向?qū)ν粋€物體進(jìn)行投射的結(jié)果,另外還有如剖面圖、半剖面圖等做為輔助,基本能完整的表達(dá)物體的結(jié)構(gòu)。
二、3Dmax人物建模具體制作流程(求具體的細(xì)節(jié))
如何從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)?其實(shí)對于初學(xué)者來說,不用擔(dān)心基礎(chǔ)如何,只要選擇正確的學(xué)習(xí)方式和老師,一般全日制學(xué)6-8個月就可以學(xué)出來了,需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。
一、首先得知道什么是游戲3D建模
在大型的游戲研發(fā)公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。
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二、零基礎(chǔ)該怎樣快速學(xué)習(xí)?
零基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)3D建模的哈,如果自學(xué)能力比較強(qiáng),可以規(guī)劃一下學(xué)習(xí)計劃和學(xué)習(xí)內(nèi)容,如果自學(xué)能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓(xùn)班。
三、3D建模需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容:
如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:
1、一個月學(xué)習(xí)基礎(chǔ)課
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點(diǎn)評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。
基礎(chǔ)同時學(xué)習(xí)3Dmax、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。
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2、三個月專業(yè)課
專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
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3、三個月項目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
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4、一個月公司真實(shí)項目實(shí)訓(xùn)
如果有機(jī)會到公司的真是項目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。
現(xiàn)在3D建模職業(yè)前景變化的是非??欤?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)是在不斷的變化的,為了避免讓大家學(xué)到錯誤的過時的知識,我聯(lián)合3D模型界內(nèi)的牛人,組建了一個號,想學(xué)學(xué)習(xí)3D模型的小伙伴,可以來這里學(xué)習(xí),這個號的開始的幾位數(shù)字是:一八零,中間的幾位數(shù)字是:三二五,最后的幾個數(shù)字是:二二八六,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學(xué)習(xí)這方面的知識,讓自己獲取2019年最新的職業(yè)前景的機(jī)會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了
三、揭秘!3D電影、游戲角色制作過程
前期制作
首先要清楚制作什么樣的一款游戲?給出人物設(shè)定,概念設(shè)計師給出一個大概念,然后原畫根據(jù)概念設(shè)計開始制作細(xì)化出人物的三視圖。在這些任務(wù)完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。
3D建模制作模型
在從原畫師那里拿到原畫之后,建模師的工作就是采用這些原畫并且將其轉(zhuǎn)化為3d模型,之后將其提供給動畫師。在現(xiàn)在的生產(chǎn)流程當(dāng)中,建模師工具有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻,這兩種方法都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
盡管兩種工具有很大的區(qū)別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟件雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候其實(shí)更加適合機(jī)械、建筑的建模。
制作貼圖
在建模完成之后,我們就要開始進(jìn)行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。
進(jìn)入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質(zhì)感上做出各個材質(zhì)的質(zhì)感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實(shí)。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數(shù)字燈來照亮模型,就像電影布局當(dāng)用照明設(shè)備照亮演員一樣。這可能是制作流程當(dāng)中第二技術(shù)性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術(shù)家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是制作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進(jìn)行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。
動畫是通過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結(jié)束姿勢都設(shè)置一個關(guān)鍵幀,然后對其之間的所有內(nèi)容都是微調(diào),以使動作流暢并正確地計時。
渲染和后期制作
3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的實(shí)質(zhì)上是指將3D的場景和角色結(jié)合轉(zhuǎn)化為最終的二維圖像。
完成照明:必須計算陰影和反射。
特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。
后處理:如果需要調(diào)整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之后在圖像處理軟件中完成。
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四、如何在電腦上進(jìn)行3d游戲人物角色模型設(shè)計
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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