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中國角色ip市場規(guī)模(中國角色ip市場規(guī)模排名)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于中國角色ip市場規(guī)模的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、我國劇本殺市場規(guī)模突破100億元,為何劇本殺這么受歡迎?
“最近一種叫劇本殺的線下游戲開始興起,其故事性、刺激性、懸疑性,自帶社交屬性,吸引了大量消費(fèi)者?!?/p>
這是12月28日央視二套《正點(diǎn)財(cái)經(jīng)》節(jié)目報(bào)道的內(nèi)容,節(jié)目中央視援引數(shù)據(jù)指出,2019年我國劇本殺市場快速增長,突破100億元,規(guī)模是2018年的2倍。某家線上劇本殺應(yīng)用,在今年疫情期間用戶數(shù)也增長了800萬。
很快,這一消息被包括《人民日報(bào)》、《廣州日報(bào)》在內(nèi)的多家官媒轉(zhuǎn)發(fā),相關(guān)話題更進(jìn)入微博熱搜,引發(fā)了網(wǎng)友熱議。
起源:從偵探文化到角色扮演
當(dāng)然,游戲玩家可能都知道,劇本殺其實(shí)已經(jīng)在自己的圈子里火了兩年,百億產(chǎn)值的說法,也一直有所流傳。官媒如今報(bào)道,除了有些后知后覺,主要是劇本殺兼具線上和線下經(jīng)濟(jì)的形式,更為主流媒體所關(guān)注。
與狼人殺一樣,劇本殺是起源于海外的一種桌游,風(fēng)格更加偏向派對游戲。與《狼人殺》起源俄羅斯不同,劇本殺起源于英國,其實(shí)就是玩家對系列桌游《謀殺之謎》的俗稱。
自上世紀(jì)30年代發(fā)行以來,《謀殺之謎》規(guī)則越來越復(fù)雜,從最早根據(jù)資料推理斷定兇手,到如今需要每一名參與者扮演角色,更加強(qiáng)調(diào)參與的過程而非結(jié)果,以滿足玩家的表演欲。
《謀殺之謎》能夠誕生,與英國濃郁的偵探文化不無關(guān)系。
16世紀(jì),英國警察采取兼職制,由政府指定民眾擔(dān)當(dāng),但沒有工資、也不算公務(wù)員。為了規(guī)避人身風(fēng)險(xiǎn),許多被指定的英國人選擇雇傭窮人代為執(zhí)勤,于是也就催生了私人偵探文化。這也是后世英國偵探小說大師數(shù)量眾多的關(guān)鍵原因,包括柯南·道爾、阿加莎·克里斯蒂等知名的偵探小說家,都“得益”于當(dāng)初英國社會(huì)制度和文化的滋養(yǎng)。
既然劇本殺是《謀殺之謎》的別稱,那么劇本殺的內(nèi)容基本也就離不開偵探故事的結(jié)構(gòu):一樁謀殺案發(fā)生了,兇手就在我們中間,通過蛛絲馬跡抽絲剝繭,找出兇手對質(zhì)案件解決。
由于推理是一項(xiàng)需要?jiǎng)幽X,并且考驗(yàn)用戶邏輯思維能力的活動(dòng),所以一般而言,劇本殺有著比較高的準(zhǔn)入門檻,早期主要存在于線下的桌游店、密室館等場所。
爆發(fā):從線下實(shí)體店到線上應(yīng)用
2016年開始,芒果TV開始播出推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》,播出后大受歡迎,很快興起了推理熱,撒貝寧名?!胺夹目v火犯”也出自該節(jié)目。
2018年,資本開始入場,線上狼人殺開始崛起。5月,《戲精大偵探》獲百萬元天使輪融資,投資方經(jīng)緯中國;10月,《百變大偵探》獲數(shù)百萬天使輪融資,投資方為小蒼等多名電競主播;11月,《我是謎》獲數(shù)千萬元Pre-A輪融資,投資方魔量資本。
之后的2019年,又被玩家稱之為劇本殺井噴的一年。
截至2019年12月,36氪通過業(yè)內(nèi)人士對美團(tuán)點(diǎn)評的數(shù)據(jù)抓取發(fā)現(xiàn),全國劇本殺店鋪已經(jīng)從1月的2400家擴(kuò)張至1.2萬家。而根據(jù)無冕財(cái)經(jīng)的調(diào)查,2020年“在大眾點(diǎn)評、美團(tuán)等平臺(tái)上,全國5月初以來已開張并獲得售后評價(jià)的門店多達(dá)11000家”,二者數(shù)據(jù)相近。
回本周期快是劇本殺店快速增長的主因,根據(jù)某家店主的說法,“很多2018年進(jìn)入行業(yè)的店家,在2018年下半年或者2019年年初就已經(jīng)開始盈利”。另一方面,線下店的蓬勃發(fā)展,使得大量年輕人關(guān)注到了劇本殺,極大地?cái)U(kuò)充了劇本殺的用戶盤子。
2020年初疫情突發(fā),線下劇本殺受到一定沖擊,但玩家的熱情不減,很快蔓延到了線上。春節(jié)期間,《北京商報(bào)》就發(fā)現(xiàn)社交類游戲升溫明顯,一些劇本殺游戲甚至被玩家擠爆服務(wù)器,比較典型的代表是《我是謎》、《玩吧》等。
而根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020春節(jié)前后七天,排名上升最快的TOP20應(yīng)用,7款是社交游戲,其中又有3款主攻劇本殺。
可見發(fā)現(xiàn),疫情不僅沒有使劇本殺行業(yè)遇冷,反而進(jìn)一步催化了劇本殺出圈的速度.
二、國內(nèi)2021年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億
國內(nèi)2021年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億
國內(nèi)2021年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億,Z世代、千禧一代用戶的付費(fèi)意愿顯著高于嬰兒潮一代人,對游戲內(nèi)購、訂閱服務(wù)等內(nèi)容的認(rèn)可度更高。國內(nèi)2021年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億。
國內(nèi)2021年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億1
日前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
報(bào)告顯示,2021年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。
根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年中國手游玩家人均氪金344元。
以當(dāng)下依然最火的手游《王者榮耀》為例,里面一個(gè)貴點(diǎn)兒的皮膚都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要貴了。
縱觀2021年整個(gè)游戲行業(yè),中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。
移動(dòng)游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比為76.06%??蛻舳擞螒蛘急?9.83%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續(xù)下滑。
國內(nèi)游戲市場銷售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內(nèi)市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。
與此同時(shí),自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。
國內(nèi)2021年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億2
中國是全球移動(dòng)游戲最大消費(fèi)市場,但從人均消費(fèi)看,中國與美國差異顯著。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動(dòng)游戲人均用戶支出為344元。
根據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2021 年204.54億美元,玩家數(shù)為1.56億人,人均支出為137美元,是中國移動(dòng)游戲用戶的2倍以上。
“之所以美國市場被國內(nèi)游戲廠商看重,最重要的原因,肯定還是那邊的用戶價(jià)值是全球最高的之一。業(yè)內(nèi)有個(gè)不算準(zhǔn)確但比較流行的說法:十個(gè)東南亞玩家,比不上一個(gè)美國玩家所貢獻(xiàn)的流水?!盩apTap平臺(tái)人士說。
對于中美游戲玩家開支上的差別,易觀分析互娛行業(yè)高級分析師馬阿鑫對第一財(cái)經(jīng)表示,美國用戶對各終端游戲的付費(fèi)意愿都很強(qiáng),在長期的游戲市場發(fā)展下,用戶的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐步養(yǎng)成。相較來看,中國游戲市場發(fā)展時(shí)間較短,用戶付費(fèi)意愿還沒有完全養(yǎng)成。
也有游戲行業(yè)從業(yè)者指出,平均數(shù)所能夠刻畫的意義并非全部,因?yàn)椴煌奉?,甚至同品類的不同游戲,?ARPU(平均每用戶收入) 和 LTV (生命周期價(jià)值,即平均一個(gè)用戶在首次登錄游戲到最后一次登錄游戲內(nèi),為該游戲創(chuàng)造的收入總計(jì))都可能很不相同。綜合考慮到游戲支出占用戶休閑娛樂的比例來看,兩者可能相差不大。
但有一點(diǎn)值得關(guān)注。
“未來1~2年,內(nèi)地手游市場無論從收入還是用戶數(shù),應(yīng)該都會(huì)在當(dāng)前規(guī)模上小幅度波動(dòng),而美國市場有可能迎來一波手游用戶增長的紅利?!?TapTap 相關(guān)人士告訴第一財(cái)經(jīng),中國內(nèi)地和美國都是手游的 T1 級別市場。
上述人士稱,美國游戲市場的成長性和確定性,預(yù)計(jì)好于內(nèi)地市場。他認(rèn)為,內(nèi)地手游用戶數(shù)量的增長會(huì)顯著放緩,絕大部分內(nèi)地游戲玩家都是天生的手游玩家,沒有經(jīng)歷過主機(jī)游戲時(shí)代,因此潛在增量用戶比較少。而美國游戲市場當(dāng)前還有大量主機(jī)和 PC 玩家沒有遷移到手機(jī),因此空間更大。
完美世界CEO蕭泓告訴第一財(cái)經(jīng),中美手游差異主要是來源于大量的用戶生活場景和消費(fèi)習(xí)慣有根本性的不同。“美國人為什么更喜歡大型游戲、主機(jī)游戲?你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的`時(shí)間是坐在客廳里,上班以前或者下班以后坐在家里,時(shí)間比較充裕。當(dāng)生活的體驗(yàn)和環(huán)境、周邊的情景不太一樣的時(shí)候,它對游戲的要求是不太一樣的。你說他們之間有什么不同,手游最核心的不同是來源于用戶的體驗(yàn)和生活場景不同?!?/p>
他提到,北美也在發(fā)展手游但與國內(nèi)RPG(角色扮演游戲)大行其道不同, SLG(策略型游戲)更受歡迎,因?yàn)椴恍枰凶⒁饬ê芏鄷r(shí)間,這與用戶的興趣愛好、文化傳統(tǒng)有一定關(guān)系。
一些中國公司看好美國游戲市場的發(fā)展前景,意欲在當(dāng)?shù)厥袌鲆辉嚿硎帧?/p>
“在海外獲得成功的游戲公司旗下游戲的品質(zhì)都很優(yōu)秀。此外,他們也一直有在海外進(jìn)行社區(qū)運(yùn)營,和海外玩家進(jìn)行交流互動(dòng)?!盩witter大中華區(qū)董事總經(jīng)理藍(lán)偉綸(Alan Lan)告訴第一財(cái)經(jīng),針對游戲行業(yè),Twitter觀察到了行業(yè)在營銷策略上的轉(zhuǎn)型——中國游戲品牌逐漸從過去比較粗放式的、只關(guān)注ROI(投資報(bào)酬率)的營銷策略,轉(zhuǎn)變?yōu)楦L期、更精細(xì)化的運(yùn)營,開始打造屬于中國的IP和品牌。
不過某出海游戲廠商人士提醒:“出海的確風(fēng)大浪急,從立項(xiàng)、研發(fā)到獲客、運(yùn)營,每一步都有坑,因此出海肯定不是能夠確保公司活下去的不二法門,所以國內(nèi)游戲廠商不出海可能是緩死,出海了也可能被大浪打翻在汪洋里?!?/p>
另一方面,中國的游戲市場也蘊(yùn)含著新的機(jī)會(huì),年輕一代用戶的付費(fèi)意愿更強(qiáng)烈。Z世代、千禧一代用戶的付費(fèi)意愿顯著高于嬰兒潮一代人,對游戲內(nèi)購、訂閱服務(wù)等內(nèi)容的認(rèn)可度更高。
國內(nèi)2021年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億3
1月24日消息,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)階段人們娛樂生活的主要方式之一。而根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
同時(shí),移動(dòng)游戲在我國整體游戲市場的比例是絕對主流,收入占比達(dá)到76.06%。另外,2021年,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。如此計(jì)算,2021年平均每人為我國移動(dòng)游戲市場貢獻(xiàn)344元的收入。
此外數(shù)據(jù)還顯示,2021年,在中國移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲?yàn)橹鳎际袌龇蓊~將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲,占比為15%;策略類游戲,占比為9%。
三、跨代際跨舞臺(tái)跨次元,南派三叔如何煉成200億超級IP
傳媒內(nèi)參導(dǎo)讀 :南派三叔與他的《盜墓筆記》已不僅僅是一個(gè)作家和一部作品的簡單關(guān)系,而是意味著一個(gè)IP架構(gòu)師在一個(gè)他所創(chuàng)立的“世界”中可以引發(fā)的無數(shù)可能,這種可能包括虛構(gòu)世界的繼續(xù)豐富和不可估量的商業(yè)價(jià)值。
來源:傳媒內(nèi)參影視研究組(轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處)
如果在搜索引擎輸入“盜墓筆記”,你將會(huì)看到14個(gè)義項(xiàng),其中包括小說、電影、電視劇、手游、舞臺(tái)劇、動(dòng)畫……
自2006年,《盜墓筆記》小說開始在網(wǎng)上連載,誰也沒有意識(shí)到,它將成為一個(gè)超級IP的發(fā)端。
南派三叔
在剛剛結(jié)束的網(wǎng)易有態(tài)度人物盛典中,南派三叔獲封“最有態(tài)度造夢匠人”。10年時(shí)間,從一個(gè)作家,到IP生態(tài)運(yùn)營開發(fā)者,南派三叔儼然已經(jīng)將“盜墓筆記”這個(gè)IP進(jìn)行全面開發(fā),甚至有了一個(gè)專門的節(jié)日,這在目前國內(nèi)的IP市場,是個(gè)絕無僅有的孤例。
回看它的路徑,會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)目標(biāo)清晰,步調(diào)有序的進(jìn)發(fā),而最令人意外的是,它還有無數(shù)生發(fā)的可能。
從一部小說到一個(gè)節(jié)日
即使沒有看過原著,你對《盜墓筆記》也一定不陌生。先是小說風(fēng)靡一時(shí),隨后影視劇電影熱映,再到游戲、話劇等領(lǐng)域多點(diǎn)開花,我們見證一個(gè)超級IP在行業(yè)內(nèi)領(lǐng)跑,跨越粉絲代際,跨躍不同領(lǐng)域,甚至跨次元,在國內(nèi)的IP中,能這么玩兒的,恐怕只有它一個(gè)。
今年是《盜墓筆記》發(fā)表十周年,在IP熱逐漸回歸理智之時(shí),南派三叔的IP生態(tài)運(yùn)營卻仍在升溫,幾乎一整年,這個(gè)超級IP都在以不同的姿態(tài)發(fā)力。
7月,《老九門》上線后,平臺(tái)方就驚呆了,播出36小時(shí),點(diǎn)擊破三億,一周后點(diǎn)擊近10億,在單一網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上點(diǎn)擊超100億,基本打破了所有愛奇藝VIP劇的成績。作為今年熱門電視劇作品,《老九門》微博相關(guān)閱讀總量630億,微博短視頻播放量12億,搜索熱度6.2億。
同月,多媒體3D奇幻舞臺(tái)劇《盜墓筆記外傳:藏海花》開始在上海首演,30場幾乎場場爆滿,續(xù)寫了《盜墓筆記》舞臺(tái)劇創(chuàng)造的票房神話。
借著這股熱潮,《老九門》手游也于7月上線,三日新增注冊用戶超過100萬,三個(gè)月內(nèi)已突破2000萬下載,付費(fèi)率超過12%,最高取得了暢銷榜第6的好成績。
《盜墓筆記》頁游更是連續(xù)四個(gè)月穩(wěn)居市場開服前三,單月流水破億,占據(jù)各大聯(lián)運(yùn)平臺(tái)榜單前列。
《盜墓筆記》電影
8月,電影《盜墓筆記》登上大熒幕,一舉打破七夕票房紀(jì)錄,并以10億+的票房成績,登頂2016暑期冠軍。
10月起,《老九門》的四部番外篇陸續(xù)上線,每部都成績斐然,其中的一部《二月花開》更是在“2016中國泛娛樂指數(shù)盛典”上,憑借其品質(zhì)與行業(yè)影響力榮登ENAwards“中國網(wǎng)生內(nèi)容榜-網(wǎng)絡(luò)大電影榜”,為網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)樹立了新的內(nèi)容標(biāo)桿。
《老九門》番外網(wǎng)絡(luò)大電影
更值得注意的是,三叔的粉絲“稻米”們還將每年的8月17日設(shè)定為“稻米節(jié)”,永久落戶長白山,這大概是一個(gè)IP目前能做到的極致。
在現(xiàn)有的IP開發(fā)路徑中,《盜墓筆記》幾乎做到了全覆蓋,它的觸角敏銳而準(zhǔn)確,幾乎從無失手。
而從其效果而言,不僅每一種衍生都得到認(rèn)可,更重要的是,它有了一套完整的、自洽的世界觀,吸引著不同的受眾進(jìn)入并認(rèn)同。
如今,南派三叔與他的《盜墓筆記》已不僅僅是一個(gè)作家和一部作品的簡單關(guān)系,而是意味著一個(gè)IP架構(gòu)師在一個(gè)他所創(chuàng)立的“世界”中可以引發(fā)的無數(shù)可能,這種可能包括虛構(gòu)世界的繼續(xù)豐富和不可估量的商業(yè)價(jià)值。
《藏?;ā肺枧_(tái)劇
從2萬元到200億
10年前,第一個(gè)想買《盜墓筆記》版權(quán)的人,只愿意花2萬元,南派三叔沒賣,對方還說他貪心。
而現(xiàn)在,它的價(jià)值印證,南派三叔起初對《盜墓筆記》的判斷是正確的,盡管當(dāng)時(shí),大家還不知IP為何物。
從一部網(wǎng)絡(luò)連載小說到估值200億元的超級IP,南派三叔沒有喪失掌控力,而是贏得更多話語權(quán)。
2014年,南派三叔成立南派投資(2016年5月更名為“南派泛娛”),獲得小米、樂視、順為近1億元投資。他有力量,也有野心,在商業(yè)上獲得更大的成功。
在南派三叔的布局中,“盜墓筆記”是一個(gè)幾乎沒有短板的完整生態(tài),它以IP為核心,為文學(xué)、動(dòng)漫、電影、電視、游戲、周邊創(chuàng)意等其他娛樂產(chǎn)品提供創(chuàng)意支撐,多維度、立體式的聯(lián)動(dòng),快速完成了原始用戶的積累及擴(kuò)張,從而逐漸形成一個(gè)牢固的生態(tài)圈。
這個(gè)生態(tài)圈之所以可以良性發(fā)展,很大程度上得益于南派三叔的“匠心”。
《老九門》
擔(dān)任電影版《盜墓筆記》的編劇、監(jiān)制電視劇《老九門》,親自挑選演員,在珍惜自己創(chuàng)造力的同時(shí),南派三叔也希望能讓不同的IP作品更好地呈現(xiàn)給受眾。
他明白,盡管衍生形態(tài)不一,但其核心是一致的,那就是內(nèi)容。
“我自己不像是一個(gè)純作家,我更愛講故事,無論用電影講、電視劇講,還是小說講,對我來說都是講故事本身?!蹦吓扇迨冀K專注內(nèi)容打造。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,當(dāng)資本在制造所謂的“IP神話”時(shí),越是用工匠之心打磨內(nèi)容,越是有可能贏得市場。
當(dāng)用戶口味越來越挑剔,資本越來越謹(jǐn)慎,南派三叔很好地掌握了游戲規(guī)則。不光他成就了IP,他個(gè)人也可被視為一個(gè)極具競爭力的IP。因此,他被百度評為2016十大焦點(diǎn)人物,還在2016中國網(wǎng)紅商業(yè)價(jià)值榜上,南派三叔超越羅永浩、雷軍、Papi醬等人,位列第6。這不是他第一次在同類榜單中位居前列,當(dāng)然更不會(huì)是最后一次。
從野蠻生長到合理架構(gòu)
一個(gè)IP的衍生有兩種類型,一種是“啃老型”,不管做成什么形態(tài),消費(fèi)的都是IP所積累的原始口碑和粉絲,它的生命力極其有限,炒兩次冷飯,就“見光死”了。另一種“升值型”,基于原有IP,豐富其內(nèi)核,用另一個(gè)領(lǐng)域的方式專精打造,實(shí)現(xiàn)與基礎(chǔ)IP雙贏的局面。
作為一個(gè)“升值型”IP,《盜墓筆記》除了讓衍生品成為“爆款”的同時(shí),也帶來了更多增值效應(yīng)。
以《老九門》為例,不僅成為史上首部破百億播放量的網(wǎng)劇,百度指數(shù)最高峰值達(dá)1,923,522,為愛奇藝帶來大批付費(fèi)用戶,甚至主演陳偉霆熱度也得到進(jìn)一步釋放,月環(huán)比增加達(dá)到161%,周環(huán)比上漲391%??梢?,《老九門》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了盜墓IP、明星、平臺(tái)間的價(jià)值轉(zhuǎn)化。
此外,《盜墓筆記》熱點(diǎn)營銷事件甚至帶火旅游產(chǎn)業(yè)。2015年8月17日,為了迎接盜墓筆記結(jié)尾的懸念結(jié)局,大批粉絲涌向長白山,據(jù)攜程網(wǎng)統(tǒng)計(jì),去年8月的當(dāng)?shù)赜慰土勘壬弦荒觑j升了50%。
從這些數(shù)據(jù)不難看出,《盜墓筆記》之所以領(lǐng)跑,其優(yōu)勢在于它有著持續(xù)的影響力,足以攪動(dòng)與之相關(guān)的利益方,從獨(dú)樂樂到眾樂樂,實(shí)現(xiàn)共贏。
以此判斷,《盜墓筆記》絕對符合一個(gè)好IP的標(biāo)準(zhǔn),但其競爭力的核心是具有生長性。
“IP需要不停生產(chǎn)內(nèi)容,不維護(hù)就死?!蹦吓扇逶?jīng)這樣說。
據(jù)南派三叔透露,接下來,他所有作品都有改編計(jì)劃。
在不懂改編是什么的時(shí)候,他的作品呈現(xiàn)“野蠻生長”,而現(xiàn)在,他對改編更有把握,明白自己要什么。接下來的改編,他將講述自己最有信心的部分作品。他成為一個(gè)IP架構(gòu)師,用專業(yè)的方式對一個(gè)IP進(jìn)行布局、深挖,對IP在各個(gè)領(lǐng)域的衍生產(chǎn)品進(jìn)行質(zhì)量把關(guān)。
明年,南派三叔將攜全新懸疑類戶外真人秀《七十二層奇樓》、電視劇《沙海》、《老九門2》等作品將和觀眾見面。
可以看到,南派三叔沒有局限在已成規(guī)模的衍生形態(tài)中坐等升值,而是繼續(xù)“實(shí)驗(yàn)”,《盜墓筆記》的持續(xù)探索,必定為IP市場打開新的局面。
當(dāng)然,在快速行進(jìn)的泛娛樂行業(yè),沒有所謂的制高點(diǎn),南派三叔的IP生態(tài)也是如此,只有不斷進(jìn)化,才能贏得市場,因此,在2017年,他的計(jì)劃將給我們更大的想象空間。
四、covernat在中國怎么讀
covernat在中國沒有代工廠。根據(jù)查詢相關(guān)公開信息顯示:covernat,創(chuàng)立于2008年,是韓國本土第一代的街頭風(fēng)潮牌,品牌名稱源自于COVERNeedleAndThrdad的縮略語,本意為針與線的交融,綜上所述covernat在中國沒有代工廠。
在本文中,我們將分享 ISUX 設(shè)計(jì)趨勢報(bào)告的第二部分,關(guān)于對 IP 行業(yè)的見解。因?yàn)樵诋a(chǎn)品或服務(wù)的應(yīng)用中可以提供親切而積極的形象,IP 角色通常被用做營銷工具。而隨著童心成年人數(shù)量的增加,IP 角色市場最近不斷地?cái)U(kuò)大。
雖然 IP 角色在過去被視作小孩的事物,但現(xiàn)在作為一種與消費(fèi)相關(guān)的產(chǎn)品文化,更多集中在 20 到 30 歲。人們渴望買到由 IP 角色設(shè)計(jì)出來的限量版。
本次研究將首先分享 IP 市場的總體流程,并介紹一些最近值得注意的 IP 品牌合作案例。
往期回顧:《騰訊頂尖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)總結(jié)的 2019 – 2020 設(shè)計(jì)趨勢:圖形篇》
IP市場概述
每個(gè)國家都有各自的文化與 情感 ,他們流行的 IP 角色也會(huì)不同。但我們?yōu)g覽這些角色時(shí),我們發(fā)現(xiàn)好的角色在世界都受歡迎。動(dòng)畫、漫畫和 游戲 中這種傳統(tǒng)上的 IP 角色已深受喜愛,如今,被許多人在通信 APP 中使用的表情貼紙也備受青睞。
這些在線創(chuàng)造的角色,不僅僅停留于線上,還被應(yīng)用在各種各樣的產(chǎn)品中,與傳統(tǒng)的 IP 角色在線下市場展開競爭。
1. IP市場的增長
全球IP產(chǎn)業(yè)規(guī)模
根據(jù)韓國創(chuàng)意內(nèi)容機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),2018 年全球 IP 市場增長約 1806 億美元,比 2009 年(1510 億美元)增加了 20%。
以上就是關(guān)于中國角色ip市場規(guī)模相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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