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3d建??偨Y報告(3d建模報告的心得與體會)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d建模總結報告的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3dmax建模技巧,如何讓新手提高3D建模效率
3DMAX里面的建模技巧太多了,不是一兩句話就可以說完的。而且技巧這個東西是需要用學習和時間來積累的,還有就是比如行業(yè)的不同,比如建建筑、車輛、人物、生活物品這些模型,方式方法都是不一樣的,當你把你從事行業(yè)需要用到的3DMAX的常用命令都爛熟于心了,就差不多了。當然這個跟人的個體差異有關,有些人善于思考和總結,這個成長起來就快,有些人只是把這個當成一個的工作,做完就完,不去思考,不去總結,那就很難說了。舉個簡單例子,我是建建筑模型的,才學習3DMAX的時候,那時建模都是設計師給的CAD平面全部導到max里面,什么柱網(wǎng)啊、標注啊、尺寸線啊,垃圾線啊、室內的家具啊、填充啊之類的,什么都有,那樣看不清不說,而且捕捉經(jīng)常不準,還慢。我就問他們,為什么要全部導進去???我得到的回答是,全部導進去信息才全,不得把數(shù)據(jù)搞錯。后來我們就把CAD清理一下,只保留我們需要的東西,比如墻線、門窗線、樓梯線、陽臺線等等,我所需要的線保留出來就可以了,如果需要查看原始文件,直接在CAD上看就行了。這個就是技巧。所以啊,技巧這個東西有時候真的是需要人去積累的,當然又快又慢啊,這個還是跟剛才說的跟人的個體差異有關。不能一概而論的。要想讓新手提高建模效率,就只有一個辦法,多練、多想、多問。
二、3d建模的構思
可以先做個片頭,就那種 字從無到有,或從天而下、或旋轉而出、或就像新聞聯(lián)播那樣、、、后可以做幾個模型,讓模型簡單動起來,或滾動、或簡單打幀移動、或相互碰撞、或移動爆炸、或發(fā)光、、、、、而后字幕,簡單創(chuàng)造顯現(xiàn),,或從天而下、或旋轉而出、或就像新聞聯(lián)播那樣、或滾動、或簡單打幀移動、或相互碰撞、或移動爆炸、或發(fā)光、、、、、The end
三、sw可以將3D建模過程自動生成報告嘛
不是自動,需要手動操作
· 輕松生成檢查文檔(無論使用哪種 CAD 系統(tǒng))· 生成行業(yè)標準格式報告,包括 PPAP 和 AS9102· 自動在工程圖紙上生成零件序號,并生成檢查數(shù)據(jù)表和報告· 選擇輸入 - 直接鍵入測量值,使用數(shù)顯卡尺,或從三坐標測量機 (CMM) 導入結果。
四、3d的規(guī)律和技巧
3d的規(guī)律和技巧:
規(guī)律#1:掌握3D建模的基礎知識3D建模是3D制作的基礎,了解3D建模的基礎知識對于掌握3D技術至關重要,建議初學者先學習基礎的3D建模技術,例如建模工具、拓撲結構和紋理貼圖等。
規(guī)律#2:控制多邊形數(shù)量多邊形數(shù)量是影響3D模型的細節(jié)和性能的重要因素,控制模型的多邊形數(shù)量可以提高模型的渲染速度和視覺效果,因此,建議在建模過程中控制多邊形數(shù)量。
規(guī)律#3:學習3D、渲染引擎3D、渲染引擎、是將3D模型渲染成2D圖像的關鍵工具,學習3D渲染引擎并掌握其使用技巧可以使渲染過程更加高效和精確,結論3D建模和渲染是一項具有挑戰(zhàn)性的任務,但是通過掌握基礎知識和技巧,可以使學習過程更加容易和高效。
3D投注常用技巧
和值法,將3D的3位數(shù)相加就是3D的和值,彩民又稱和值為點,如2月7日開出了964,和值為19,彩民習慣稱之為19點。3D和值范圍在0至27之間共有28種可能,從理論上來看10-17點的注數(shù)最多,容易出現(xiàn)的稱為熱門和值。通過對和值的研究可以找到3D號碼的一些規(guī)律,包和值即包點投注,就是把一個和值所包括的全部號碼包下來進行投注,可單選也可組選。
奇偶法,研究3個數(shù)中奇偶數(shù)出現(xiàn)次數(shù)的方法,將號碼按0、2、4、6、8和1、3、5、7、9進行分類,前者是偶數(shù),后者是奇數(shù),開獎號碼的奇偶組合有六種,在進行選號時要關注奇偶組合的特點。
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