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3d建模師需要掌握哪些技術(shù)(3d建模師40歲以后能干什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d建模師需要掌握哪些技術(shù)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、3D場(chǎng)景建模師需要掌握哪些知識(shí)?
軟件根底 :把握3Dmax模型制造指令,培養(yǎng)三維空間才能造型才能;了解場(chǎng)景共用貼圖合理以及UV的拆分?jǐn)[放。
根底模型 :把握3D場(chǎng)景制造流程及簡(jiǎn)單貼圖制作,合理使用模型的點(diǎn)線(xiàn)面、布線(xiàn)準(zhǔn)確;把握根底材質(zhì)貼圖制作,強(qiáng)化質(zhì)感表現(xiàn),練習(xí)模型全體光影體積的刻畫(huà)。
修建模型 :把握不同風(fēng)格修建模型制造,如修建結(jié)構(gòu),拼搭方法,建模布線(xiàn)技巧等。合理拆分UV分配共用貼圖;練習(xí)半手繪風(fēng)格貼圖的深入制作、光影體積結(jié)構(gòu)、紋路表達(dá)方法及材質(zhì)的運(yùn)用,進(jìn)步全體造型才能。
高級(jí)模型:把握功能性修建制造、小場(chǎng)景修建群預(yù)備資源;合理調(diào)配所需資源,增強(qiáng)全體布局才能;精粹手繪貼圖,進(jìn)步對(duì)模型擺放拼搭才能。
從目前人才市場(chǎng)看現(xiàn)在最需求的是T74字形人才。什么都會(huì),一門(mén)專(zhuān)精??墒悄銓?zhuān)精的工作,大致上講,將是你把握的常識(shí)里,難度最高的。而人物模型和場(chǎng)景模型對(duì)比,人物模型學(xué)習(xí)難度更高,所以專(zhuān)精人物模型,會(huì)做場(chǎng)景模型是比較好的挑選,今后想要轉(zhuǎn)做場(chǎng)景模型也比較簡(jiǎn)單,假如你是想從薪資方向考慮,建議你專(zhuān)攻人物模型規(guī)劃。
關(guān)于3D場(chǎng)景建模師需要掌握哪些知識(shí),環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
二、3D建模師需要達(dá)到什么樣的技術(shù)?
您好,通常在游戲公司里,3d游戲建模師會(huì)細(xì)分為3d場(chǎng)景建模和3d角色建模:
3D場(chǎng)景建模師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。
3D角色建模師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
學(xué)習(xí)哪個(gè)也要看個(gè)人的興趣和基礎(chǔ)來(lái)選擇,這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)美術(shù)的功底要求不一樣的,如果你沒(méi)有任何基礎(chǔ),可以考慮3D游戲場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè),這個(gè)崗位在項(xiàng)目中需求量比較高,入門(mén)上手比較快速,并且非常適合新手,對(duì)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)說(shuō),可以從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,入門(mén)簡(jiǎn)單,首先是學(xué)習(xí)3DMAX軟件以及Photoshop軟件,我們學(xué)校有為期1個(gè)月的免費(fèi)軟件基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí),幾乎所有的學(xué)生都能在1個(gè)月內(nèi)掌握軟件應(yīng)用,接著就是學(xué)習(xí)制作游戲了...
三、游戲建模師需要學(xué)會(huì)哪些軟件
游戲建模師需要學(xué)會(huì)3DMax、Autodesk MAYA、ZBrush等建模軟件。
1、3DMax,Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。3DMAX功能十分強(qiáng)大,與MAYA相比,3DMAX插件眾多且不乏精品,3DMAX是全球用戶(hù)最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無(wú)論是中英文都是最豐富的。
2、MAYA,Autodesk MAYA是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用的對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
3、ZBrush,ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀(guān)的工作流程徹底改變了整個(gè)的三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。
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四、合格的3D建模師,需要什么?
想做一個(gè)合格3D建模師,一定是3DMax和ZBrush都需要掌握的,現(xiàn)在很少有建模作品是用一種軟件制作的。想做出精致的建模作品必須把軟件學(xué)精了,接下來(lái)我簡(jiǎn)單說(shuō)下這兩個(gè)軟件的主要區(qū)別。
3DMax主要應(yīng)用在游戲公司,和動(dòng)畫(huà)方面。影視、游戲企業(yè)的崛起,游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,目前從市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),做游戲、動(dòng)畫(huà)還是3DMax更為普遍,因?yàn)樗谶@個(gè)領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個(gè)領(lǐng)域的人也比較多,所以做游戲、動(dòng)畫(huà),3DMax可以在短時(shí)間內(nèi)做出更好效果,效率比較高。
ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀(guān)的工作流程。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進(jìn)的雕刻工具。在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢,雕刻完之后,因?yàn)槭歉呔饶P?,不適用于動(dòng)畫(huà)和游戲制作,所以建模師普遍用它來(lái)制作貼圖,輔助Maya和Max實(shí)現(xiàn)低模高質(zhì)感。所以說(shuō)學(xué)了3dmax的話(huà)建議也學(xué)ZBrush。
如果是想專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)這兩個(gè)軟件,應(yīng)該要先選好的教育機(jī)構(gòu)輔導(dǎo),它可以讓你的學(xué)習(xí)更進(jìn)一步,
在眾多的教育機(jī)構(gòu)中,、王氏教育的口碑好,教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
經(jīng)過(guò)19年市場(chǎng)的洗禮,積累了大量的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),融入了市場(chǎng)上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學(xué)方案,真正用心設(shè)計(jì)每一堂課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是行業(yè)的專(zhuān)家出身,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫深入到市場(chǎng)需求,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
即便你沒(méi)來(lái)這里學(xué)習(xí),也能在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP。上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來(lái)的。
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