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    電腦游戲策劃案(電腦游戲活動策劃)

    發(fā)布時間:2023-04-26 07:27:04     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 120        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于電腦游戲策劃案的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    本文目錄:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    電腦游戲策劃案(電腦游戲活動策劃)

    一、求游戲策劃案的模板iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    參考資料中的博客 應該是對新人最有用的東西。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    至于模版, 這個怎么說呢, 隨便找有的是。如下iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    詳細的關(guān)于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    但是偏偏最重點的就是關(guān)系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    新人寫的策劃案毫無意義, 因為他肯定是沒描述清楚游戲的具體架構(gòu)的。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    這么說吧 , 你要是寫一個 開心農(nóng)場策劃案,關(guān)于需求描述這一塊,少于40頁的WORD 文檔,那么就肯定沒描述清楚。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    以下隨便復制個目錄iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1.提案書: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1-1.需求分析 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1-2.市場策略分析 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1-3.案本分析 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1-4.大概計劃 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1-5.計劃回報等…… iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    簡單說來就是要說明為什么要開發(fā)這個案子,這個案子能不能賺錢。這個文案的目的就是你要說服老板同意開發(fā)這個項目。 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2.開發(fā)計劃書: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-1.可行性分析: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-1-1.開發(fā)策略分析 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-1-2.技術(shù)分析等…… iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2.投資預算: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-1.基本建設投資: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-1-1.場地環(huán)境 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-1-2.開發(fā)用硬件 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-1-3.開發(fā)用軟件等…… iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-2.其他一次性支出: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-2-1.項目授權(quán)費 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-2-2.引擎授權(quán)費等等…… iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-2-3.非一次性支出 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    這一項按主要里程碑分階段提供的開發(fā)資金,主要為人力資源費用。就不一一舉例了。 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-3.運營支出: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    如果有需要甚至需要詳細的寫出這一項支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了…… iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-4.收益估算: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    這一項在這里就需要更加細致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產(chǎn)品收益,收益投資比,投資回收周期等項目。 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2-5.開發(fā)計劃: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    包括總體計劃安排,階段性人員安排,開發(fā)工具規(guī)劃,游戲規(guī)則規(guī)劃,背景腳本設定,數(shù)據(jù)資料需求,美術(shù)規(guī)格需求,音樂及相關(guān)內(nèi)容設計,游戲附錄內(nèi)容設計,游戲周邊支持規(guī)劃需求,游戲測試需求,后續(xù)版本規(guī)劃等等一系列的總體計劃。 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3.游戲詳細的設計文案書: iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    這是整個游戲詳細設計的所有文案,包括各種系統(tǒng)詳細設計文案和流傳圖,AI的詳細設計及其流程圖,游戲背景等文案設計,AI設計,各腳本規(guī)劃設計,資源簡介,界面設計,美術(shù)音樂需求規(guī)格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設計也是絕對需要的。) iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    二、游戲策劃該怎么進行,有沒有人可以給個游戲策劃模版iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    你首先要寫個立項書,具體是那游戲的風格、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄、怪物、職業(yè)、特色玩法、基礎玩法、人員需求、資金需求等。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    然后是策劃的分類:數(shù)值,系統(tǒng),劇情,關(guān)卡。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、從世界觀文案開始寫:主要是創(chuàng)世紀,世界年表,種族,英雄,怪物,職業(yè),地圖,古跡等。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、游戲主線劇情策劃、支線劇情策劃案、日常任務策劃案、隱藏任務策劃,按照地圖的分化來寫。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、任務詳細執(zhí)行案。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    4、地圖關(guān)卡設計,美術(shù)需求文檔和美術(shù)資源表。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    5、系統(tǒng)的詳細分類和計劃表,按照版本進行時間排布,從基礎系統(tǒng)開始寫。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    6、系統(tǒng)的詳細策劃案:登陸系統(tǒng),主城功能、操作系統(tǒng)、組隊系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)、公會系統(tǒng)、競技場準則等等。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    7、UI需求的策劃案可以另外來寫。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    8、數(shù)值的安排,要根據(jù)你的游戲總時間定出你每個等級的所需要的游戲時間,然后是每個等級的經(jīng)驗,以及每個等級在每種玩法上的時間等等。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    9、音效和背景音樂可以這個時候提需求,背景音樂是根據(jù)地圖關(guān)卡的設計配合提的。 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    三、游戲策劃方案iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    這有什么?大膽的去嘛~這樣的機會不多,有就一定要抓住,沒什么事是一蹴而就的,不能適應,那就花時間適應,工資不高,你就用更好的策劃博得上司親睞,你的能力擺在那里,何愁沒有好前途。從你的口氣中,你對自己的策劃還是灰常有信心的,而大型公司看中,也說明此策劃不俗,那你還擔心個神馬?中國游戲頹廢很久了,人們都盼著能揚眉吐氣一把,興許你能為此做點貢獻,頂你…… iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    四、給點建議(一部分還未完成)網(wǎng)絡游戲策劃案iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、游戲類型iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、運行環(huán)境iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    4、載體iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    5、發(fā)行地域iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    6、用戶分析iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    7、游戲概述iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    8、游戲特征iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    9、開發(fā)周期iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    10、市場前景分析iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    項目建議書一般包括如下幾個部分:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、 當前市場情況分析:這個部分是給老板或者投資人看的。游戲必須適應市場需要,閉門造車的策劃都不可行。必要情況下要先對市場進行調(diào)查和分析,利用第一手信息對玩家意見進行捕捉,把這些信息合理的加入到建議書中才可以增強說服力。對于參加比賽的選手來講,暫時不需要對這部分有過多的了解,但要對游戲的發(fā)展方向有個大體的認識,尤其是你所設計的這個游戲。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、 游戲的大體介紹:這是一個向上級描述游戲內(nèi)容的最好方法。平時的報告太長太麻煩,誰都不會有興趣認真看下去的。而項目建議書決定著這個項目是否進行下去,所以這是一個讓老板了解你的想法最好的機會。這里的介紹不能太長,要把你所有的精華部分都羅列在上面,吸引住了老板,立項就確定了一半。對游戲策劃來講,這也是顯露自己才華最好的機會,如何用最簡潔的語言把整個游戲的精華表述出來就要看你的文學功底了。游戲的主體就是在這時確定的,一旦該項目被批準,那么以后的游戲設計都要圍繞著它來開展。所以這時游戲中的賣點和主要特征都要認真的進行討論分析,利用好手中的信息展開討論,并結(jié)合其他游戲的優(yōu)缺點分析自己設計中要突出的地方才可能抓住投資人的心。牢記一點:“只有能夠帶來最大化利潤的游戲創(chuàng)意才能吸引住投資者的心!”iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、 游戲的贏利模式:這部分要對整個開發(fā)的成本以及回報進行估算。要分析需要多少人工,設備費用,以及管理費用等等。然后就要估算按照什么樣的定價賣多少套游戲可以回收成本,是否有其他的贏利模式等。參賽選手只要了解一下有個認識就可以了,不需要真正完成這個部分。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    4、 游戲的整體框架:這個部分對游戲來說是至關(guān)重要的。游戲要如何劃分模塊,用什么方式開發(fā),以及模塊之間的關(guān)系都要確定下來。對于一個大型的游戲項目,如果不進行模塊劃分和良好的整體設計,在實際的開發(fā)過程中會陷入無限的混亂中,人員也會很難控制。按照體系進行劃分是一個比較有效的劃分方法,任何游戲都是可以根據(jù)自身要求進行模塊劃分,下面給出一個大體的劃分模式,后面會有詳細的介紹:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    生存體系:是游戲世界的基礎,只要是游戲需要建立一個世界,那么生存體系是最基礎的。生存體系也由很多要素組成,表現(xiàn)在玩家面前就是各種屬性,視游戲類型而定。包括HP,MP,金錢等基本屬性,復雜點的游戲還要設計飲食、體力、精神等其他屬性,看具體的游戲設計了。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    升級體系:升級體系是另外一種常見的消耗用戶時間并增強耐玩度的主要方法,大部分的RPG游戲和即時戰(zhàn)略游戲都有升級體系的介入。設計升級體系主要是設計升級的算法以及相關(guān)屬性的平衡發(fā)展,后面會進行詳細介紹。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    地圖系統(tǒng):游戲中的地圖設計,根據(jù)游戲類型而定。不外乎大地圖的設計和場景設計,在項目建議書中只是把大體的框架建立起來就可以了。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    戰(zhàn)斗系統(tǒng):大多數(shù)游戲都要有戰(zhàn)斗,這和游戲的升級體系是密切關(guān)聯(lián)的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常復雜的,包括各種法術(shù)、武功、招式等設計,還有攻擊力、防御力等數(shù)值的比較轉(zhuǎn)換等。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    任務系統(tǒng):任務是游戲前進的線索,有了一個完整的任務系統(tǒng),設計者的思路就不會發(fā)生太大偏差。項目建議書中只要對游戲中要涉及的主要任務進行簡要描述就可以了。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設也要在這個部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標就要在這個階段確定,幫助系統(tǒng)的設計也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個模塊。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應該把整個界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來,還有整個界面的風格等問題也要確定。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    NPC設計:游戲中總要有NPC的,這和大的游戲背景有關(guān)。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于NPC設計的。大多數(shù)的NPC功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC設計的很強大,這就要給他們加入人工智能的設定了。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    AI設計:這是一個很大的范疇,是一個需要很多有針對性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領域。不同的游戲AI設定也不同,但這是必不可少的一個部分。沒有AI,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業(yè),在這里不做討論。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    在完成了上述幾個模塊的劃分之后,你的整體思路已經(jīng)建立起來了。在進行模塊設計的同時,你的游戲世界就逐漸呈現(xiàn)在你腦海之中。這些內(nèi)容很混亂,因為各個部分都是相通的,而且關(guān)聯(lián)很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關(guān)鍵,這一點對于策劃來說尤其重要。設計人員在早期腦子就是一團糨糊,那進入了開發(fā)階段肯定是一團糟!上面描述的都是一個大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠遠不夠的。在第四部分中會針對這些模塊進行詳細的講解,以一個網(wǎng)絡游戲為例簡要的描述一下作為策劃要如何完成一個龐大的世界體系。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    5、 游戲開發(fā)進度:開發(fā)進度是要求產(chǎn)品經(jīng)理或項目經(jīng)理根據(jù)現(xiàn)有的條件來確定的。對你的上司來說,他最看重的也是這個部分。因為開發(fā)周期的長短會直接影響到游戲制作的成本,而且何時能夠完工也決定著上市能否趕上最好的檔期(比如暑假檔),所以開發(fā)進度很多時候能夠直接決定著這個游戲是否會被老板槍斃。游戲的開發(fā)進度一直是困饒著國內(nèi)開發(fā)團隊的大問題,國外也一樣。由于開發(fā)人員的熟練程度不同,預留時間很難確定。對于參加比賽的各位同志來說,只要大致計算一下需要多少人/月就可以了。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    6、 開發(fā)人員列表及職責:最后一項,就是對人員進行分工。已經(jīng)到位了的,直接進行工作安排;還沒有到位或者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請。報告中要對人力情況進行估算,以及各項費用的評估。對比賽而言這部分就可以省了,費用的評估是需要有豐富經(jīng)驗的市場和管理人員才可以計算的。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    主策劃的工作iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、 故事的架構(gòu)。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、 基本地圖構(gòu)造。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、 對話劇本的撰寫。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    4、 場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    5、 各觸發(fā)事件的設定。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    6、 游戲內(nèi)各系統(tǒng)設定說明。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    7、 游戲各類資源的設計。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    8、 各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    9、 游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    10、 游戲開場與結(jié)尾CG的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    11、 在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1:著重強調(diào)由游戲分層模型引出的第一條游戲設計準則:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    決定游戲成功與否的永遠都是游戲的內(nèi)核而非游戲的外部效果。在游戲的設計中,特別是前期設計中iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    ,應給予游戲的內(nèi)核足夠重視,不要貪多求快、盲目地過早進入具體的外部效果設計。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2:著重強調(diào)由游戲的情感世界引出的第二條游戲設計準則:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    在虛擬情境中要故意制造某種情感的負荷,使游戲者產(chǎn)生焦慮、鑷張憾緒,然后巧妙地調(diào)動引導游戲iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    者,最終使其解除焦慮狀態(tài),產(chǎn)生意度的解脫感和興奮感。同時要針對游戲者的期待,適度產(chǎn)生懸念對抗iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    游戲者不斷增長的經(jīng)驗,使其能感到游戲處于一種動態(tài)的變化中iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3:第三條游戲設計準則:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    游戲的行為系統(tǒng)是一個封閉系統(tǒng),但不是一個靜態(tài)系統(tǒng),應采取向下兼容、漸進發(fā)展的行為模式,使iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    游戲盡可能不被游戲者“琢磨”透,使其盡可能長地具有挑戰(zhàn)性。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    ----以上文章節(jié)選自葉展《游戲理論研究》iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    主題:在決定開發(fā)游戲之前的15個問題。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    首先我們試圖明確的是:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    假如能夠順利完成開發(fā)工作并上市,我們的成品要賣給誰?iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    換句話說,我們?yōu)檎l而制作游戲?...iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    因無臺.港等海外市場背景資料,僅對大陸市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1.從性別異同上可劃分為男性玩家.女性玩家。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    (特點:男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG.TAB等方面。)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2.從年齡段上可簡單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上用戶。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    (特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學生為主;家長決策購買為主;iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存;iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    18--22歲----青年后期,以在校大學生與就職青年為主;自主決策購買為主;iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主;iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主;iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    30歲以上----青年后期至終,職業(yè)形態(tài)不定,自主決策購買為主。)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3.從收入來源上可簡單分為在校學生用戶。工薪階層用戶。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    (特點:在校學生用戶----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買;iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    工薪階層用戶----有自主收入來源,自主決策購買。)iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    4.從文化程度上可簡單劃分為初等學歷.中等學歷.高等學歷及以上。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    如果你真想寫點構(gòu)思,麻煩你首先也要給個游戲名稱吧。。 iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    以上就是關(guān)于電腦游戲策劃案相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。iLg創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司


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