音效設(shè)計(jì)師(音效設(shè)計(jì)師學(xué)什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于音效設(shè)計(jì)師的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、玩大的的相關(guān)人員
墩子——童話 職位:設(shè)計(jì)部平面設(shè)計(jì)師
眼鏡——孫來燕職位:設(shè)計(jì)部原畫設(shè)計(jì)師
妞兒——趙珺瑤 職位:美術(shù)部原畫設(shè)計(jì)師
墩子?jì)尅獙O舸洋 職位:公關(guān)部主管
眼鏡爸——羅迎春 職位:設(shè)計(jì)部經(jīng)理
墩子爸——潘利軍職位:后勤部車隊(duì)司機(jī)
朱大嘴——羅立言 職位:設(shè)計(jì)部視頻制作主管
游戲室老板——楊佳 職位:音效設(shè)計(jì)師
混混老大——楊劍職位:羅迎春同學(xué)
混混甲——呂磊職位:《征途2》產(chǎn)品主管
混混乙——鄒育兵 職位:設(shè)計(jì)部視頻后期剪輯師
受氣包——陳帥職位:羅迎春外甥
鄰居阿姨——王瑩職位:公關(guān)部專員
Lina——王菲職位:CEO秘書
Lina同學(xué)——韓艷職位:設(shè)計(jì)部視頻后期剪輯師
保險男——陶亮職位:內(nèi)部監(jiān)察審計(jì)部總監(jiān)
導(dǎo)演——孫鵬職位:信息安全部經(jīng)理
經(jīng)紀(jì)人——徐豐 職位:公關(guān)部經(jīng)理
妞兒男友——詹早早 職位:公關(guān)部品牌組主管
招聘女——凌海芝 職位:人力資源部招聘專員
招聘男——趙書卿 職位:人力資源部校招主管
男領(lǐng)導(dǎo)——戴劍峰職位:平臺中心總監(jiān)
女秘書——謝靜職位:CEO秘書
李局長——吳明紅職位:保安部主管
陪酒女甲——張鶴職位:行政部專員
陪酒女乙——周俐臻 職位:化妝師
小余子——俞百萬 職位:《征途2》文案
主管——徐迤立 職位:媒介部經(jīng)理
輝哥——王天博 職位:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工程師
網(wǎng)管——唐彥寧 職位:公關(guān)部專員
兵兵——陶冶 職位:羅迎春同學(xué)小孩
小墩子——許修凡 職位:編劇老婆的學(xué)生
小眼鏡——鄭思瀚 職位:編劇老婆的學(xué)生
小妞兒——沈馨妍 職位:編劇老婆的學(xué)生 制片
紀(jì)學(xué)鋒職位:巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁《征途2》制作人
田豐職位:《征途2》主策
監(jiān)制
湯敏職位:設(shè)計(jì)部總監(jiān)
張棟職位:《征途2》產(chǎn)品總監(jiān)
導(dǎo)演
羅立言
編劇
詹早早
美術(shù)指導(dǎo)
羅迎春
攝影
羅迎春 羅立言 孫鵬 鄒育兵
副導(dǎo)演
鄒育兵韓艷
剪輯
羅立言 韓艷 鄒育兵
執(zhí)行制片
孫舸洋 呂磊 王瑩
化妝
周俐臻
場記
韓艷
場工
劇組全員
劇務(wù)
劇組全員
特效
呂君職位:影視后期剪輯師
韓艷
音效
楊佳
燈光
詹早早 呂磊
翻譯
張棟
字幕
呂君詹 早早
原畫
黃臻琦
平面設(shè)計(jì)
童話
特效
呂君
車輛
潘利軍 楊洪貴(職位:車隊(duì)司機(jī)) 孫鵬 呂磊
二、鬼片是怎么拍的
直接百度,有介紹
1、割喉、挖心、撕頭皮,硅膠假體少不了
血漿通過硅膠假皮里的導(dǎo)管噴出。挖心、撕頭皮的戲份也是如法炮制,拍攝的時候演員需要做的只是猙獰痛苦的面部表情,剩下的全部交給硅膠假體、工作人員和后期的剪輯師了?!芭目植榔?,硅膠假體少不了,大家在銀幕上看到的五馬分尸、掏心挖肚,就本都是靠硅膠作出來的效果?!?/p>
不過,也有一些鏡頭要依靠電腦特效,“像國外的喪尸片,會有人被僵尸吃掉一半的鏡頭,這種戲單靠硅膠不行,需要在拍攝時把演員身體的一半涂成藍(lán)色或者綠色,后期再用電腦CG(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))將涂藍(lán)涂綠的部分去掉,營造出只剩半個身子的效果?!?/p>
血漿顏色有講究,嘔吐物是土豆泥配綠豆湯
對于恐怖片來說,血漿無疑是必不可少的道具,在庫布里克導(dǎo)演的恐怖經(jīng)典之作《閃靈》中,最血腥恐怖的場景莫過于如同洪水般的鮮血從電梯中洶涌而出,淹沒了走廊的那一幕。
相比于電腦特效這些新興技術(shù)手段,制作假血漿對于恐怖片道具師來說,可以算是“代代相傳的手藝”了。據(jù)劉吉介紹,現(xiàn)在制作假血漿的主要原料是色素、蜂蜜、水或者酒精,其中蜂蜜負(fù)責(zé)調(diào)解粘稠度,讓假血漿看起來更真實(shí)。如果在冬天拍攝,就要用上酒精,避免假血漿凝結(jié)過快。
但是記者注意到,在劉吉調(diào)配假血漿的工具箱里,還有綠色、藍(lán)色和黃色等色素,對此,劉吉解釋道,“血漿的顏色其實(shí)也有講究的,因?yàn)檠x開人身體后,顏色是會發(fā)生變化的。剛流出的血會帶點(diǎn)粉色,比較新鮮。時間久了就會慢慢變黑,這個時候就需要加點(diǎn)綠色跟咖啡色來調(diào)和?!?/p>
劉吉還向記者介紹了另外一個經(jīng)常出現(xiàn)在恐怖片中的道具——嘔吐物,“大多數(shù)都是土豆泥或者綠豆湯調(diào)出來的。”
2、化妝:畫鬼容易畫人難,記者親身體驗(yàn)傷痕妝
劉吉坦言,做了這么長時間的特效化妝,做鬼怪野獸這類造型并不算難,最難的其實(shí)是“寫實(shí)”?!安还苁枪砉郑€是野獸,都比不上人物的寫實(shí)特效來得困難。前
者允許想象力的發(fā)揮,沒有一個參照物。但是如果寫實(shí)做得不好,別人一眼就能看出來?!边@其實(shí)和美術(shù)界的“畫鬼容易畫人難”是同一道理。
那什么樣的造型算是寫實(shí)特效呢?劉吉告訴記者,比如恐怖片里常見的傷痕、傷口妝這類就屬于寫實(shí)。
化妝師為騰訊娛樂記者化“抓傷妝”
為了更好的向我們展示特效妝容是如何化出來的,劉吉安排了一位特效化妝師給記者現(xiàn)場化了個傷痕妝。
特效化妝師在記者的臉頰上打好底色后,貼上一層薄硅膠,按照傷口不同的部位化上不同的顏色。
化妝師表示,臉上的傷痕妝要求非常高,僅是一個頭部要分額頭、臉頰、下巴、鼻子和脖子五個部分,每個部分的要求都不同。不過,正如之前所說的,基礎(chǔ)都是靠硅膠,但是做傷痕的硅膠要非常非常薄,盡量像皮膚一樣,然后化妝師便要在這層薄薄的硅膠上施展自己的本領(lǐng)。
化妝師要在記者的臉頰上示范一小塊“抓傷妝”。為了達(dá)到逼真的效果,化妝師拿著各種顏料筆在記者臉上不斷上色,從外圍的淤青到最中心潰敗的血
肉,一共上了十幾遍,一塊拇指大的抓傷,耗時長達(dá)半小時?!斑@還是小傷口,如果碰到大面積的傷痕妝,我們基本上是從天亮站到天黑,一刻不停地在化?!?/p>
劉吉還提到,其實(shí)傷口妝的區(qū)別也很大,而幫記者化的傷口裝算是比較簡單的了,“傷口妝雖然是比較常見的特效化妝,但每次接到這類任務(wù)時,我們都要先問清
楚,究竟是什么情況下形成的傷疤,槍傷、刺刀傷、炸傷還是燒傷,每一種傷口都不一樣,所以需要根據(jù)不同情況進(jìn)行不同的準(zhǔn)備?!?/p>
3、場景:墓地野墳坡都得去,拍完趕緊磕個頭
“恐怖片夜戲多,拍攝場地很多都在荒郊野外,很多地方現(xiàn)在想起來都很后怕。記得有一次,導(dǎo)演安排我跑到一個小土坡上,后來才發(fā)現(xiàn)這個土坡是個小墳,所以拍
完這場戲,我對這那個土坡不停地磕頭?!痹凇豆P仙驚魂》中飾演小武的翟文斌出演過多部恐怖片,他擔(dān)任編劇并主演的《咒絲》將于暑期上映。
談到恐怖片的拍攝場地,翟文斌介紹:“除了荒郊野嶺,老宅、墓地等,一些具有詭異氣息的地方也是拍恐怖片的必備場所,《咒絲》選用的主要拍攝場地,其實(shí)就是老舊的化工廠和深夜的地鐵站?!?/p>
浴室、樓梯、空房子,一樣“嚇果”驚人
除了在荒郊野外拍攝的場景,日常的生活場景也是恐怖片中不可或缺的“嚇人”之地。如《午夜兇鈴》中,安靜的房間中突然響起的電話聲;《咒怨》
中,伽椰子從樓梯轉(zhuǎn)角處蠕動爬下……實(shí)際上,電話鈴聲、樓梯、浴室、鏡子……這類常見得不能再常見的地方,只是被導(dǎo)演巧用靜與動、人少與多對比的方法,配
以音效、燈光和布景,容易讓人產(chǎn)生“帶入感”,才營造出了心靈上的恐懼感覺。
4、音效:恐怖音樂有“神器”,
沒有音效的恐怖片,是要打大折扣的?!厄?qū)魔人》里,那個被魔鬼俯身的小女孩歇斯底里的粗口話和陰森的笑聲,《切膚之愛》里女主角用鋼絲鋸男主角的小腿時的聲音,《咒怨》里伽椰子從樓梯爬下來那“嘎嘎嘎嘎”的聲音,都讓人汗毛直豎。
“如果有一部恐怖片,恐怖到讓你不僅要捂住雙眼,還要堵住耳朵,那才是真正成功的”,電影音效設(shè)計(jì)師羅錕曾為20多部恐怖片做過配樂,在他看來,每部恐怖電影都有自己的整體基調(diào),根據(jù)這個基調(diào),再按照不同的情節(jié)和不同的出場人物轉(zhuǎn)化配樂,才能達(dá)到最佳的效果。
大提琴、金屬樂是恐怖片中常見配樂
以大提琴為例,大提琴音色較為低沉,容易給人一種壓抑緊張的感覺,因此常以大提琴的聲音作為事件的序幕,而大提琴哀凄的音色更能表現(xiàn)出恐怖片想傳達(dá)的“死
亡”主題,例如《大白鯊》的背景音樂,聽似簡單,只有高低兩節(jié)音符的曲調(diào),通過巧妙地編排之后卻變成了營造緊張氣氛的最大功臣,成功地表現(xiàn)了鯊魚正一步步
逼近的感受。
金屬樂隊(duì)使用的電子合成器也能制作出恐怖的音效,金屬樂的風(fēng)格偏向于狂吼咆哮、詭異嚇人、死亡仇恨等,電子合成樂器則可做出尖銳的鳴聲,藉由忽大忽小的音
量、忽快忽慢的音速,給人一種受壓迫、急躁不安的感覺,容易引導(dǎo)觀眾進(jìn)入片中營造的恐怖氛圍。
當(dāng)然,并不是所有恐怖片的音效都是這么高端大氣,女鬼的笑聲、歌聲、半夜貓叫、烏鴉叫、敲門聲、血濺出來的聲音……這些都是鬼片里必不可少的因素,而它們
大多是“擬聲音效”,由擬聲師在特定的環(huán)境下人工合成的。在擬聲師手中,電影中的任何聲音,都能用再普通不過的物件模擬出來:用木塊捶打沙土模仿馬蹄聲,
用鐵板模仿雷擊聲,甚至用芹菜抽打皮墊模仿出眾人扭打的撞擊聲。
5、演員:拍前“補(bǔ)陽氣”,“女鬼”都是大美妞
別以為恐怖片單靠道具、場景和音效就能制造出恐怖效果,實(shí)際上,恐怖片對演員演技要求非常高,需要憑借演員出色的演技,帶動觀眾如臨其境,產(chǎn)生
“嚇果”。同樣一句臺詞,為什么在恐怖電影中說出來,會格外嚇人?執(zhí)導(dǎo)過《鬼鈴》《公寓》《筆仙》等多部驚悚片的導(dǎo)演韓國安兵基認(rèn)為:“演員臺詞的語調(diào)和
呼吸很重要。尤其不能讓在演員在演戲時眨眼睛。因?yàn)檠輪T一眨眼睛,觀眾的緊張感就會消失?!?/p>
雖說恐怖片的門道內(nèi)行人都懂,但恐怖片“陰氣過重”,許多劇組都會在開拍前做足準(zhǔn)備:“《筆仙》的時候就有請活佛為大家加持,畢竟片里要死人,要?dú)⑷恕?/p>
《咒絲》開機(jī)的時候也有做法事。開機(jī)前整個劇組主創(chuàng)都齊聚八大處燒香?!倍晕谋笞约好看卧谂目植榔瑫r都要在片場念《心經(jīng)》,在他看來,念經(jīng)是“補(bǔ)陽氣”
的最好方法。
演女鬼要求高,身形夠瘦眼夠大
另外,“鬼魂”作為片中的核心人物,人選也是非常重要的,尤其是女鬼,對外形的要求十分高,要消瘦,絕不能太胖,眼睛要大,單眼皮都不行,所以卸妝后的
“女鬼”基本都是大美妞。“她們的妝容都很恐怖,或蒼白或血腥,總之看不出真人的模樣,所以很多人不愿意演這個角色。
三、游戲音效是如何制作的,用什么軟件制作的,做游戲音效的軟音源從哪下載
制作游戲音效的軟件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟件。
DAW軟件可以 理解成專為創(chuàng)作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟件。 這些軟件的功能操作以及音質(zhì), 都是大同小異的,根據(jù)自己的購買軟件的預(yù)算和喜好選擇其中一個即可,音質(zhì)取決于你選用的硬件條件,最基礎(chǔ)的硬件就是你的聲卡的檔次和品質(zhì)。
關(guān)于游戲音效的制作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進(jìn)行合成編輯 來創(chuàng)作新的音效文件,DAW強(qiáng)大的音頻編輯工具的集成可以得到非常出色的創(chuàng)作,也可以加入利用Foley擬音的方式進(jìn)行創(chuàng)作,這些軟件都支持強(qiáng)大的高采樣品質(zhì)的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創(chuàng)作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。
這些樣本可以交給程序員直接在游戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設(shè)計(jì)師 在wwise 或是 fomd里進(jìn)行更強(qiáng)大的邏輯管理和 功能的播放。
四、DirectX 8.0的DirectX Audio
Microsoft DirectX 8.0 Audio 為播放集成的音樂和聲音效果提供了新的體系結(jié)構(gòu)。盡管仍然使用名稱 Microsoft DirectSound 和 Microsoft DirectMusic,但在它們之間已經(jīng)沒有明顯的區(qū)別。希望將來 DirectMusic API 能夠成為創(chuàng)建交互式聲音效果的首選 API。
DirectX 8.0 Audio 的部分新特性包括:
.wav 文件和基于消息的聲音集成在一個播放機(jī)制中音頻通道模型更加靈活、強(qiáng)大,其中包括對段落狀態(tài)進(jìn)行個別控制DLS2 合成,包括特殊效果音頻腳本編寫容器對象,用于在單個文件中保存 DirectMusic Producer 工程的所有組件對演奏、段落和聲道的更強(qiáng)大的控制新的音頻體系結(jié)構(gòu)將 DirectMusic 合成器作為主要的 DirectX 8.0 Audio 聲音生成器。這一高度優(yōu)化的可下載聲音級別 2 (DLS2) 合成器可以創(chuàng)建所有的聲音,對它們進(jìn)行混音,并將結(jié)果發(fā)送到 DirectSound 緩存,以便進(jìn)行進(jìn)一步的處理。DirectMusic 合成器也可以在輸出之前將多個獨(dú)立的聲音進(jìn)行混音。這樣,多個獨(dú)立的聲音可以通過同一種音頻效果進(jìn)行處理,并分配到三維空間中的同一個位置。它們只使用一個 DirectSound3D 緩存,將 CPU 的使用和對三維硬件的要求降至最低
.wav 文件和資源現(xiàn)在可以通過 DirectMusic 加載器加載,并通過 DirectMusic 演奏器播放。應(yīng)用程序不再需要分析 .wav 文件,并將其復(fù)制或流入 DirectSound 緩存。.wav 文件播放的定時基于 DirectMusic 主時鐘,.wav 文件可以在音樂事件發(fā)生的同時播放,并可以象其他段落一樣通過工具處理。DirectSound API 仍然會得到支持,您仍然可以通過 DirectSound 緩存直接播放 .wav 文件。DirectSound 仍將是用于 .wav 文件捕獲和全雙工的 API。
在以前版本的 DirectMusic 中,演奏通道被映射到端口,同時每個端口將其輸出發(fā)送到一個 DirectSound 緩存。在新的模型下,段落中的聲道被映射到音頻通道,控制數(shù)據(jù)從演奏器流向最終輸出。合成器的輸出可以發(fā)送到多個播放緩存,而每個播放緩存有自己的三維位置和效果。音頻通道由應(yīng)用程序動態(tài)創(chuàng)建,或者設(shè)計(jì)在段落中。段落的每個播放實(shí)例都有自己的音頻通道,因此可以單獨(dú)修改每個段落狀態(tài)的音量、音質(zhì)和音調(diào)等參數(shù)。
DirectMusic 合成器現(xiàn)在基于 DLS2 標(biāo)準(zhǔn),能夠提供更高質(zhì)量的聲音合成。DLS2 合成器的新特性包括六級封裝、語音分層、釋放波形和額外的低頻振蕩器 (LFO)。每個語音都有一個可選的低通諧振過濾器。作為新的音頻體系結(jié)構(gòu)的一部分,DLS2 合成器可用于簡單的聲音效果播放,包括:
任意循環(huán)點(diǎn)每個聲音的過濾器混音自動流播放用于播放的 ACM 編解碼集成效果處理總線輕松加載 .wav 文件通過使用腳本,作曲家和音效設(shè)計(jì)師可以對演奏器進(jìn)行更自如的控制。應(yīng)用程序不需要處理播放的細(xì)節(jié),而代之以調(diào)用腳本。例如,一個游戲事件可能觸發(fā)一個腳本函數(shù)。通過修改函數(shù),腳本作者可以輕松地修改聲道對游戲事件的響應(yīng)。
DirectMusic Producer 工程的所有組件都可以保留在一個文件中,查找和加載所有對象非常容易。容器也可以嵌在段落中,因此播放一個段落所需要的所有內(nèi)容都可以保存在這個段落中。
DirectX Audio 對演奏、段落和聲道的控制更加強(qiáng)大。演奏通知事件現(xiàn)在有一個新的通知類型 DMUS_NOTIFICATION_MUSICALMOSTEND,它表示隊(duì)列中的最后一個主段落即將結(jié)束。這樣,應(yīng)用程序就有機(jī)會來計(jì)劃播放新的段落。
段落的新特性包括:作曲家可以在段落中設(shè)置點(diǎn),指定從何處開始播放段落,從而維護(hù)段落與時間簽名之間的關(guān)系。主段落可以包含聯(lián)接其他段落的任意點(diǎn)。這些點(diǎn)不僅可以聯(lián)接最近的小節(jié)、節(jié)拍或網(wǎng)格,還可以進(jìn)行更多的控制。在當(dāng)前主段落完成播放時,可以播放新的段落聯(lián)接標(biāo)志 DMUS_SEGF_SEGMENTEND 指定的段落。新的 DMUS_SEG_REPEAT_INFINITE 標(biāo)志使得一個段落可以播放無限多次。
對于聲道,新的配置和播放標(biāo)記使得每次播放或循環(huán)播放某個段落時,都可以對聲道進(jìn)行改寫。例如,可以配置和弦聲道,使得每次播放該段落時,都建立新的和聲進(jìn)行。應(yīng)用程序可以單獨(dú)設(shè)置各個聲道的配置,禁用播放和參數(shù)控制。聲道可以配置為根據(jù)時鐘時間而不是音樂時間進(jìn)行操作。通過配置自控段落中的聲道,可以用它來替代主段落或控制中的參數(shù)聲道。最后,包含歌詞聲道的段落可以將時間戳記文字發(fā)送到演奏器。
限于篇幅,其他的新音頻特性在這里不再贅述。如果您正在深入研究音頻,研究 DirectX 8 的音頻特性可能要花費(fèi)您的大量時間。
以上就是關(guān)于音效設(shè)計(jì)師相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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