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- 動作捕捉的運動捕捉設(shè)備
- 完整的動作捕捉設(shè)備都包含什么?
- 有哪位朋友了解動作捕捉設(shè)備,是怎么實現(xiàn)三維光學(xué)動態(tài)測量分析運動控制的?
- 國內(nèi)有哪些優(yōu)質(zhì)的用于機(jī)器人室內(nèi)定位的動作捕捉設(shè)備?
光學(xué)動捕設(shè)備有哪些(光學(xué)動捕設(shè)備有哪些廠家)
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動作捕捉的運動捕捉設(shè)備
隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,在發(fā)達(dá)國家,運動捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設(shè)備,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactive 、 MAC 、 X-Ist 、 FilmBox 等,成功地用于虛擬現(xiàn)實、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。
從技術(shù)的角度來說,運動捕捉的實質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。典型的運動捕捉設(shè)備一般由以下幾個部分組成:
· 傳感器。所謂傳感器是固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向 Motion capture 系統(tǒng)提供運動物體運動的位置信息,一般會隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。
· 信號捕捉設(shè)備。這種設(shè)備會因 Motion capture 系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負(fù)責(zé)位置信號的捕捉。對于機(jī)械系統(tǒng)來說是一塊捕捉電信號的線路板,對于光學(xué) Motion capture 系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機(jī)。
· 數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備。 Motion capture 系統(tǒng),特別是需要實時效果的 Motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運動數(shù)據(jù)從信號捕捉設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接嬎銠C(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成此項工作的。
· 數(shù)據(jù)處理設(shè)備。經(jīng)過 Motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計算機(jī)動畫制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機(jī)對數(shù)據(jù)高速的運算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運動起來。
技術(shù)之一:機(jī)械式運動捕捉
機(jī)械式運動捕捉依靠機(jī)械裝置來跟蹤和測量運動軌跡。典型的系統(tǒng)由多個關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動角度的變化情況。裝置運動時,根據(jù)角度傳感器所測得的角度變化和連桿的長度,可以得出桿件末端點在空間中的位置和運動軌跡。實際上,裝置上任何一點的運動軌跡都可以求出,剛性連桿也可以換成長度可變的伸縮桿,用位移傳感器測量其長度的變化。
早期的一種機(jī)械式運動捕捉裝置是用帶角度傳感器的關(guān)節(jié)和連桿構(gòu)成一個 可調(diào)姿態(tài)的數(shù)字模型 ,其形狀可以模擬人體,也可以模擬其他動物或物體。使用者可根據(jù)劇情的需要調(diào)整模型的姿態(tài),然后鎖定。角度傳感器測量并記錄關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)動角度,依據(jù)這些角度和模型的機(jī)械尺寸,可計算出模型的姿態(tài),并將這些姿態(tài)數(shù)據(jù)傳給動畫軟件,使其中的角色模型也做出一樣的姿態(tài)。這是一種較早出現(xiàn)的運動捕捉裝置,但直到現(xiàn)在仍有一定的市場。國外給這種裝置起了個很形象的名字: 猴子 。
機(jī)械式運動捕捉的一種應(yīng)用形式是將欲捕捉的運動物體與機(jī)械結(jié)構(gòu)相連,物體運動帶動機(jī)械裝置,從而被傳感器實時記錄下來。
這種方法的優(yōu)點是成本低,精度也較高,可以做到實時測量,還可容許多個角色同時表演。但其缺點也非常明顯,主要是使用起來非常不方便,機(jī)械結(jié)構(gòu)對表演者的動作阻礙和限制很大。而 猴子 較難用于連續(xù)動作的實時捕捉,需要操作者不斷根據(jù)劇情要求調(diào)整 猴子 的姿勢,很麻煩,主要用于靜態(tài)造型捕捉和關(guān)鍵幀的確定。
技術(shù)之二:聲學(xué)式運動捕捉
常用的聲學(xué)式運動捕捉裝置由發(fā)送器、接收器和處理單元組成。發(fā)送器是一個固定的超聲波發(fā)生器,接收器一般由呈三角形排列的三個超聲探頭組成。通過測量聲波從發(fā)送器到接收器的時間或者相位差,系統(tǒng)可以計算并確定接收器的位置和方向。
這類裝置成本較低,但對運動的捕捉有較大延遲和滯后,實時性較差,精度一般不很高,聲源和接收器間不能有大的遮擋物體,受噪聲和多次反射等干擾較大。由于空氣中聲波的速度與氣壓、濕度、溫度有關(guān),所以還必須在算法中做出相應(yīng)的補(bǔ)償。
技術(shù)之三:電磁式運動捕捉
電磁式運動捕捉系統(tǒng)是比較常用的運動捕捉設(shè)備。一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時空規(guī)律分布的電磁場;接收傳感器(通常有 10 ~ 20 個)安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動作在電磁場中運動 , 通過電纜或無線方式與數(shù)據(jù)處理單元相連,見圖 2 和圖 3 所示。
表演者在電磁場內(nèi)表演時,接收傳感器將接收到的信號通過電纜傳送給處理單元,根據(jù)這些信號可以解算出每個傳感器的空間位置和方向。 Polhemus 公司和 Ascension 公司均以生產(chǎn)電磁式運動捕捉設(shè)備而著稱。這類系統(tǒng)的采樣速率一般為每秒 15 ~ 120 次(依賴于模型和傳感器的數(shù)量),為了消除抖動和干擾,采樣速率一般在 15Hz 以下。對于一些高速運動,如拳擊、籃球比賽等,該采樣速度還不能滿足要求。電磁式運動捕捉的優(yōu)點首先在于它記錄的是六維信息,即不僅能得到空間位置,還能得到方向信息,這一點對某些特殊的應(yīng)用場合很有價值。其次是速度快,實時性好,表演者表演時,動畫系統(tǒng)中的角色模型可以同時反應(yīng),便于排演、調(diào)整和修改。裝置的定標(biāo)比較簡單,技術(shù)較成熟,魯棒性好,成本相對低廉。
它的缺點在于對環(huán)境要求嚴(yán)格,在表演場地附近不能有金屬物品,否則會造成電磁場畸變,影響精度。系統(tǒng)的允許表演范圍比光學(xué)式要小,特別是電纜對表演者的活動限制比較大,對于比較劇烈的運動和表演則不適用。
技術(shù)之四:光學(xué)式運動捕捉
光學(xué)式運動捕捉通過對目標(biāo)上特定光點的監(jiān)視和跟蹤來完成運動捕捉的任務(wù)。常見的光學(xué)式運動捕捉大多基于計算機(jī)視覺原理。從理論上說,對于空間中的一個點,只要它能同時為兩部相機(jī)所見,則根據(jù)同一時刻兩部相機(jī)所拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),可以確定這一時刻該點在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時,從圖像序列中就可以得到該點的運動軌跡。
典型的光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)通常使用 6 ~ 8 個相機(jī)環(huán)繞表演場地排列,這些相機(jī)的視野重疊區(qū)域就是表演者的動作范圍。為了便于處理,通常要求表演者穿上單色的服裝,在身體的關(guān)鍵部位,如關(guān)節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上一些特制的標(biāo)志或發(fā)光點,稱為 Marker ,視覺系統(tǒng)將識別和處理這些標(biāo)志,如圖 4 所示。系統(tǒng)定標(biāo)后,相機(jī)連續(xù)拍攝表演者的動作,并將圖像序列保存下來,然后再進(jìn)行分析和處理,識別其中的標(biāo)志點,并計算其在每一瞬間的空間位置,進(jìn)而得到其運動軌跡。為了得到準(zhǔn)確的運動軌跡,相機(jī)應(yīng)有較高的拍攝速率,一般要達(dá)到每秒 60 幀以上。
如果在表演者的臉部表情關(guān)鍵點貼上 Marker ,則可以實現(xiàn)表情捕捉,如圖 5 所示。大部分表情捕捉都采用光學(xué)式。
有些光學(xué)運動捕捉系統(tǒng)不依靠Marker 作為識別標(biāo)志,例如根據(jù)目標(biāo)的側(cè)影來提取其運動信息,或者利用有網(wǎng)格的背景簡化處理過程等。研究人員正在研究不依靠 Marker而應(yīng)用圖像識別、分析技術(shù),由視覺系統(tǒng)直接識別表演者身體關(guān)鍵部位并測量其運動軌跡的技術(shù),估計將很快投入實用。
光學(xué)式運動捕捉的優(yōu)點是表演者活動范圍大,無電纜、機(jī)械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。其采樣速率較高,可以滿足多數(shù)高速運動測量的需要。Marker 數(shù)量可根據(jù)實際應(yīng)用購置添加,便于系統(tǒng)擴(kuò)充。
這種方法的缺點是系統(tǒng)價格昂貴,它可以捕捉實時運動,但后處理(包括 Marker 的識別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計算)的工作量較大,適合科研類應(yīng)用。
技術(shù)之五:慣性導(dǎo)航式動作捕捉
通過慣性導(dǎo)航傳感器AHRS(航姿參考系統(tǒng))、IMU(慣性測量單元)測量表演者運動加速度、方位、傾斜角等特性。 不受環(huán)境干擾影響,不怕遮擋。捕捉精確度高,采樣速度高,達(dá)到每秒1000次或更高。由于采用高集成芯片、模塊,體積小、尺寸小,重量輕,性價比高。慣導(dǎo)傳感器佩戴在表演者頭上,或通過17個傳感器組成數(shù)據(jù)服穿戴,通過USB線、藍(lán)牙、2.4Gzh DSSS無線等與主機(jī)相聯(lián),分別可以跟蹤頭部、全身動作,實時顯示完整的動作。
運動捕捉技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用
將運動捕捉技術(shù)用于動畫制作,可極大地提高動畫制作的水平。它極大地提高了動畫制作的效率,降低了成本,而且使動畫制作過程更為直觀,效果更為生動。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,表演動畫技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用,而運動捕捉技術(shù)作為表演動畫系統(tǒng)不可缺少的、最關(guān)鍵的部分,必然顯示出更加重要的地位。
運動捕捉技術(shù)不僅是表演動畫中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有著非常廣泛的應(yīng)用前景。
提供新的人機(jī)交互手段 表情和動作是人類情緒、愿望的重要表達(dá)形式,運動捕捉技術(shù)完成了將表情和動作數(shù)字化的工作,提供了新的人機(jī)交互手段,比傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標(biāo)更直接方便,不僅可以實現(xiàn) 三維鼠標(biāo) 和 手勢識別 ,還使操作者能以自然的動作和表情直接控制計算機(jī),并為最終實現(xiàn)可以理解人類表情、動作的計算機(jī)系統(tǒng)和機(jī)器人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 為實現(xiàn)人與虛擬環(huán)境及系統(tǒng)的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準(zhǔn)確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時檢測出來,以便將這些數(shù)據(jù)反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是必不可少的,這也正是運動捕捉技術(shù)的研究內(nèi)容。
機(jī)器人遙控 機(jī)器人將危險環(huán)境的信息傳送給控制者,控制者根據(jù)信息做出各種動作,運動捕捉系統(tǒng)將動作捕捉下來,實時傳送給機(jī)器人并控制其完成同樣的動作。與傳統(tǒng)的遙控方式相比,這種系統(tǒng)可以實現(xiàn)更為直觀、細(xì)致、復(fù)雜、靈活而快速的動作控制,大大提高機(jī)器人應(yīng)付復(fù)雜情況的能力。在當(dāng)前機(jī)器人全自主控制尚未成熟的情況下,這一技術(shù)有著特別重要的意義。
互動式游戲 可利用運動捕捉技術(shù)捕捉游戲者的各種動作,用以驅(qū)動游戲環(huán)境中角色的動作,給游戲者以一種全新的參與感受,加強(qiáng)游戲的真實感和互動性。
體育訓(xùn)練 運動捕捉技術(shù)可以捕捉運動員的動作,便于進(jìn)行量化分析,結(jié)合人體生理學(xué)、物理學(xué)原理,研究改進(jìn)的方法,使體育訓(xùn)練擺脫純粹的依靠經(jīng)驗的狀態(tài),進(jìn)入理論化、數(shù)字化的時代。還可以把成績差的運動員的動作捕捉下來,將其與優(yōu)秀運動員的動作進(jìn)行對比分析,從而幫助其訓(xùn)練。
另外,在人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域,運動捕捉技術(shù)同樣大有可為。
可以預(yù)計,隨著技術(shù)本身的發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,運動捕捉技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用。
完整的動作捕捉設(shè)備都包含什么?
動作捕捉(Motion Capture)是指利用外部設(shè)備對人體結(jié)構(gòu)的運動進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原的技術(shù)。
動作捕捉系統(tǒng)通常由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件包含剛體標(biāo)記點、采集設(shè)備、傳輸設(shè)備及數(shù)據(jù)處理設(shè)備等;軟件包含系統(tǒng)設(shè)置、空間標(biāo)定、運動捕捉、數(shù)據(jù)處理以及3D模型映射模型等功能模塊。
以目前非常流行的被動式光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)為例,該系統(tǒng)也稱為反射式光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)。其Marker點通常是一種高亮反射式反光球,粘貼于人體各主要關(guān)節(jié)部位,由動作捕捉相機(jī)上發(fā)出的LED紅外光經(jīng)反光球反射至動捕相機(jī),進(jìn)行Marker的檢測和空間定位。主要優(yōu)點是技術(shù)成熟穩(wěn)定,采樣率高、動作捕捉準(zhǔn)確,表演和使用靈活快捷,空間定位精度誤差通常小于亞毫米級別,識別輸入延遲低于2.9~5毫秒以下;能在不依靠更多外接設(shè)備的前提下,僅靠增加Marker點數(shù)量而讓系統(tǒng)獨立捕捉更多人的動作,Marker點可以很低成本地隨意增加和布置,對被捕捉物的物體形態(tài)種類和空間范圍上適用度較廣。
瑞立視動作捕捉系統(tǒng)示意
有哪位朋友了解動作捕捉設(shè)備,是怎么實現(xiàn)三維光學(xué)動態(tài)測量分析運動控制的?
動作捕捉設(shè)備是一種能夠在三維空間中全面記錄物體運動的設(shè)備,它可以根據(jù)不同的原理分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、光學(xué)式和慣性式。其中,光學(xué)式動作捕捉設(shè)備是利用多臺高速攝像機(jī)從不同角度拍攝被測物體上附著的反光標(biāo)記或發(fā)光標(biāo)記,然后通過計算機(jī)軟件對圖像進(jìn)行處理,恢復(fù)出物體的三維坐標(biāo)和姿態(tài)。這種設(shè)備可以實現(xiàn)高頻率高精度的動態(tài)測量分析運動控制,并且可以與其他設(shè)備如表面肌電儀、三維測力平臺、足底壓力測量儀等同步運行。光學(xué)式動作捕捉設(shè)備廣泛應(yīng)用于機(jī)器人、無人機(jī)編隊、多智能體協(xié)同控制、6dof定位、虛擬直播、數(shù)字人制作、ai虛擬主播制作、人體運動捕捉與分析、三維步態(tài)分析、電影動畫、游戲制作等領(lǐng)域。國內(nèi)有哪些優(yōu)質(zhì)的用于機(jī)器人室內(nèi)定位的動作捕捉設(shè)備?
運動捕捉技術(shù)是無人機(jī)、機(jī)器人、自動駕駛等涉及運動學(xué)數(shù)據(jù)領(lǐng)域的重要技術(shù)和算法。光學(xué)三維動作捕捉系統(tǒng)可以通過多個高速攝像機(jī)對目標(biāo)特征點進(jìn)行跟蹤,以完成全身動作的捕捉。這樣,無人機(jī)和機(jī)器人就可以模仿人體的運動,實現(xiàn)更高的智能化和靈活性。比如北京理工大學(xué)自動化學(xué)院利用NOKOV的光學(xué)三維動作捕捉系統(tǒng),獲取無人機(jī)的位姿信息,實現(xiàn)多無人機(jī)的空地協(xié)同控制。這是一種利用動作捕捉技術(shù)進(jìn)行自動化控制的應(yīng)用。以上就是關(guān)于光學(xué)動捕設(shè)備有哪些相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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