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    小動畫制作用什么軟件(動漫小視頻怎么制作出來的)

    發(fā)布時間:2023-04-24 16:34:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 139        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于小動畫制作用什么軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    小動畫制作用什么軟件(動漫小視頻怎么制作出來的)

    有哪些動畫特效制作軟件?

    1、3dsmax

    3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

    突出特點:

    a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

    b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能;

    c、強(qiáng)大的角色動畫制作能力;

    d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

    2、AutodeskMaya

    AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

    主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

    a、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書

    3D圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。

    b、電影特技

    Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰(zhàn)警)。

    3、adobepremiere

    AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

    PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

    Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

    4、poser

    Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。

    適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應(yīng)用的特點和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計和制作時間以及使用成千上萬的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

    帶來具有影響力的3D角色設(shè)計,并且創(chuàng)造了角色細(xì)致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

    5、rhino

    Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。

    從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。

    Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云。


    大家在看到電影中的酷炫特效時,肯定會不禁自問,這些特效是怎么做出來?其實視頻特效制作并不神秘,今天就來盤點下制作視頻特效的主流軟件。

    1.Houdini(電影特效魔術(shù)師)SideEffectsSoftware的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達(dá)><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復(fù)仇者聯(lián)盟><指環(huán)王><后天>等,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是應(yīng)用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學(xué)的軟件,HoudiniMaster也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。

    2.nuke視覺效果軟件NUKE是由TheFoundry公司研發(fā)的*數(shù)*節(jié)點式合成軟件。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學(xué)院獎(AcademyAward)。已被用于近百部影片和數(shù)以百計的商業(yè)和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《后天》、《機(jī)械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰(zhàn)警》、《金剛》等。NUKE具有先進(jìn)的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,無論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。

    3.maya現(xiàn)在最為流行的三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達(dá)加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強(qiáng)大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動力學(xué)系統(tǒng),強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)等。

    主流的制作電影特效的軟件就是以上這三種軟件,當(dāng)然還有很多制作三維動畫和特效的軟件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等



    有哪些動畫特效制作軟件?

    二維動畫:FLASHPhotoshopFlash是現(xiàn)在國內(nèi)主流的動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片三維軟件:3DMAXMaya3DMAX在國內(nèi)主要用于建筑動畫的制作;Maya主要用于角色動畫制作同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動畫需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。下面簡單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASHFlash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。為什么用FLASH大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強(qiáng)大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。FLASH的特點1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。4.強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FSCOMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對這么不可多得的設(shè)計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!二.3DMAX簡介數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機(jī)上運行的三維動畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當(dāng)一個大導(dǎo)演——一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計家,用MAX來設(shè)計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機(jī)工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感??梢院敛豢鋸埖卣f,哪里需要三維設(shè)計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計、包裝與裝潢設(shè)計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強(qiáng)大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學(xué)的研究生Thomas創(chuàng)建,后經(jīng)Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBEPHOTOSHOP產(chǎn)生巨大的轉(zhuǎn)變,一舉成為優(yōu)秀的平面設(shè)計編輯軟件。它的誕生可以說掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。Adobe產(chǎn)品的升級更新速度并不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當(dāng)年名噪一時的圖形處理新秀.經(jīng)過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強(qiáng)大,處理領(lǐng)域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細(xì)的程度,使得任何一款同類軟件都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.而這一切,Photoshop都為我們提供了相當(dāng)簡捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經(jīng)過精心雕琢的藝術(shù)品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.當(dāng)然,簡捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學(xué)習(xí)和實際操作我們才能充分貼近它.


    動畫制作軟件有哪些

    1、ANIMOANIMO二維卡通動畫制作系統(tǒng)是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統(tǒng)。大約有50多個國家里的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經(jīng)把它作為二維卡通動畫制作方面一個標(biāo)準(zhǔn)。
    2、RETASPRORETASPRO 是日本 Celsys 株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),全稱為 RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem。它替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。
    3、Usanimation支持FLASH格式。多種生成格式。互動式的即時播放。多層次三維鏡頭規(guī)劃。自動掃描,D1的質(zhì)量實時預(yù)視。 上色系統(tǒng)(包括陰影色、特效和高光的上色)被業(yè)界公認(rèn)為最快,且保持筆觸,及圖像質(zhì)量。
    4、AEAdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。
    5、點睛點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主版權(quán)的計算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團(tuán)與中央電視臺聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。

    做動畫常用軟件都有哪些?

    做動畫常用軟件有以下幾個:

    1、3dsmax

    3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

    突出特點:

    a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

    b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能;

    c、強(qiáng)大的角色動畫制作能力;

    d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

    2、AutodeskMaya

    AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

    主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

    a、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書

    3D圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。

    b、電影特技

    Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰(zhàn)警)。

    3、adobepremiere

    AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

    PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

    Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

    4、poser

    Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。

    適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應(yīng)用的特點和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計和制作時間以及使用成千上萬的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

    帶來具有影響力的3D角色設(shè)計,并且創(chuàng)造了角色細(xì)致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

    5、rhino

    Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。

    從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。

    Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云。

    擴(kuò)展資料:

    動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯一有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。

    小動畫制作用什么軟件(動漫小視頻怎么制作出來的)

    使用什么軟件制作動漫?

    flash動畫制作軟件、flashcs6、漫畫制作、三維角色動畫制作工具、maya軟件、定格動畫制作、會聲會影、動畫設(shè)計軟件、3d軟件、retas等等。

    1、flash動畫制作軟件

    flash動畫制作軟件是一個可視化的網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)站管理工具,支持最新的Web技術(shù),包含HTML檢查、HTML格式控制、HTML格式化選項、HomeSite/BBEdit捆綁、可視化網(wǎng)頁設(shè)計、圖像編輯、全局查找替換、全FTP功能、處理Flash和Shockwave等富媒體格式和動態(tài)HTML、基于團(tuán)隊的Web創(chuàng)作。

    2、flashcs6

    Adobe?Flash?ProfessionalCS6軟件是用于創(chuàng)建動畫和多媒體內(nèi)容的強(qiáng)大的創(chuàng)作平臺。設(shè)計身臨其境、而且在臺式計算機(jī)和平板、智能手機(jī)和電視等多種設(shè)備中都能呈現(xiàn)一致效果的互動體驗。

    3、定格動畫制作

    定格動畫制作是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫設(shè)計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫軟件??捎糜谄胀ǖ?**頁制作及較復(fù)雜的影視廣告動畫設(shè)計的后期制作。而對于Flash動畫軟件來說,就要有較為精湛的動畫設(shè)計技術(shù)才能運用自如。

    4、三維角色動畫制作工具

    三維角色動畫制作工具可以制作視覺特效、三維動畫、游戲開發(fā)等。功能強(qiáng)大的新工具的動態(tài)仿真、動畫和渲染,提供新水平的創(chuàng)造力,幫助你完成日常的生產(chǎn)力提升的更快。此外,在2013年開放數(shù)據(jù)倡議介紹Maya工具提供幫助,促進(jìn)工作流程的復(fù)雜性和更好的并行處理。

    動畫制作軟件有哪些

    動畫制作軟件有Flash、TVPainter、Maya、Rhino、Silo等等。

    動畫軟件分為很多類型,flash可以通過在時間軸上逐幀繪制動畫畫面。TVPainter可以制作自定筆刷,功能齊全。Maya可以做模型可以做動畫。Rhino是一款三維建模工具。Silo著重于模型建造和塑形。在招聘網(wǎng)站,【游戲特效】&動畫相關(guān)崗位的每日發(fā)布數(shù)可達(dá)1000+條,人才緊缺。隨著5G/VR/AR/AI等技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,招聘市場對游戲特效&【動畫設(shè)計師】的需求將與日俱增。動漫節(jié)目及產(chǎn)品對青少年兒童的成長有重大的影響,廣電總局要求中央及各地方電視臺開播少兒頻道,并且所播放的動畫節(jié)目以國產(chǎn)優(yōu)秀動畫為主,這從政策上為國產(chǎn)動漫產(chǎn)品創(chuàng)造出了巨大的市場需求。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。據(jù)權(quán)威部門預(yù)測,我國的動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。動畫行業(yè)也成為了高薪行業(yè)。

    1、ANIMO

    ANIMO二維卡通動畫制作系統(tǒng)是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統(tǒng)。大約有50多個國家里的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經(jīng)把它作為二維卡通動畫制作方面一個標(biāo)準(zhǔn)。

    2、RETASPRO

    RETASPRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),全稱為RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem。

    它替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。

    3、Usanimation

    支持FLASH格式。多種生成格式?;邮降募磿r播放。多層次三維鏡頭規(guī)劃。自動掃描,D1的質(zhì)量實時預(yù)視。

    上色系統(tǒng)(包括陰影色、特效和高光的上色)被業(yè)界公認(rèn)為最快,且保持筆觸,及圖像質(zhì)量。

    AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。

    點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主版權(quán)的計算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團(tuán)與中央電視臺聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。

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