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- 動(dòng)作捕捉是什么?
- 什么是動(dòng)作捕捉
- 真人CG動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉是利用什么設(shè)備完成的?
- 很多游戲中運(yùn)用了動(dòng)捕技術(shù),具體是怎么應(yīng)用的?
- 虛擬偶像動(dòng)作捕捉軟件
虛擬人物動(dòng)作捕捉(虛擬人物動(dòng)作捕捉app)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于虛擬人物動(dòng)作捕捉的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
動(dòng)作捕捉是什么?
字面意思可以直觀地理解為通過(guò)各種技術(shù)手段記錄被觀察對(duì)象(人或物,或是動(dòng)物)的動(dòng)作,并做有效的處理。從專業(yè)角度來(lái)看,動(dòng)作捕捉是一項(xiàng)能夠?qū)崟r(shí)地準(zhǔn)確測(cè)量、記錄運(yùn)動(dòng)物體在實(shí)際三維空間中的各類運(yùn)動(dòng)軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間中重構(gòu)這個(gè)物體每個(gè)時(shí)刻運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的高新技術(shù)。
什么是動(dòng)作捕捉
關(guān)于動(dòng)作捕捉
什么是動(dòng)作捕捉?動(dòng)作捕捉技術(shù)的歷史可以追溯到20世紀(jì)初,當(dāng)時(shí)⼀些科學(xué)家和藝術(shù)家開(kāi)始使⽤攝影機(jī)來(lái) 記錄⼈或動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)。例如,法國(guó)科學(xué)家⻢雷(Étienne-Jules Marey)和美國(guó)發(fā)明家邁 布⾥奇(Eadweard Muybridge)分別⽤攝影機(jī)拍攝了⻦類⻜⾏和⻢匹奔跑的連續(xù)畫(huà)⾯, 并將其轉(zhuǎn)化為運(yùn)動(dòng)圖像 。這些早期的實(shí)驗(yàn)為后來(lái)的電影制作和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)奠定了基 礎(chǔ)。 隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和傳感器技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)作捕捉技術(shù)逐漸成為電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等 領(lǐng)域中創(chuàng)造逼真⾓⾊和場(chǎng)景的重要⼿段。 動(dòng)作捕捉技術(shù)最初主要⽤于軍事訓(xùn)練和航空仿真等⽅⾯,后來(lái)逐漸被引⼊娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。 1985年⽇本公司納⽊⼯業(yè)NAMCO)開(kāi)發(fā)了第⼀個(gè)商業(yè)化的光學(xué)動(dòng)作捕 捉系統(tǒng)VICON ,它可以通過(guò)附在演員⾝上的反光標(biāo)記來(lái)追蹤他們?cè)谌S空間中 的位置,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型 。
動(dòng)作捕捉技術(shù)在電影領(lǐng)域中得到了⼴泛應(yīng)⽤,尤其是在創(chuàng)造奇幻或科幻題材的⾓⾊時(shí)具有很⼤優(yōu)勢(shì).例如:
1999年美國(guó)電影《⿊客帝國(guó)》(The Matrix)使⽤了⼀種稱為⼦彈時(shí)間(bullet time)的特效,它可以通過(guò)多臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)拍攝同⼀個(gè)場(chǎng)景,然后在計(jì)算機(jī)中合成出⼀種仿佛時(shí)間停⽌或緩慢流動(dòng)的效果。這種特效需要⽤到動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)記錄演員的 運(yùn)動(dòng),并將其與CGI背景和物體相結(jié)合。
2001年美國(guó)電影《魔戒》(The Lord of the Rings)系列中的咕嚕(Gollum)⾓⾊是 由英國(guó)演員安迪·瑟⾦斯(Andy Serkis)通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)表演的。他不僅負(fù)責(zé)了咕嚕的⾝體動(dòng)作,還負(fù)責(zé)了他的⾯部表情和聲⾳。這是第⼀次將動(dòng)作捕捉技術(shù)⽤于表演捕捉(performance capture),也是第⼀次將動(dòng)作捕捉技術(shù)⽤于創(chuàng)造⼀個(gè)完全由 CGI⽣成的⾓⾊。
2009年美國(guó)導(dǎo)演詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)執(zhí)導(dǎo)了⼀部名為《阿凡達(dá)》 (Avatar)的科幻電影,它是當(dāng)時(shí)最昂貴和最賣(mài)座的電影之⼀。這部電影使⽤了先進(jìn) 的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以在任何光照條件下⼯作,并且可以實(shí)時(shí)顯⽰數(shù)字模型在虛擬環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)。這部電影也使⽤了表演捕捉技術(shù)來(lái)創(chuàng)造出外星⼈納美族(Na'vi) 和其他⽣物。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理
動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理主要是利⽤外部設(shè)備來(lái)對(duì)⼈體結(jié)構(gòu)或其他物體 的位移進(jìn)⾏數(shù)據(jù)記錄 和姿態(tài)還原,這些設(shè)備可以分為光學(xué)、慣性、機(jī)械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)和適⽤范 圍。
光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是最常⽤的⼀種動(dòng)作捕捉設(shè)備,它主要由多臺(tái)攝像機(jī)和附在演 員⾝上的反光標(biāo)記或發(fā)光⼆極管(LED)組成。攝像機(jī)可以從不同⾓度拍攝演員 的運(yùn)動(dòng),并通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件來(lái)識(shí)別和跟蹤標(biāo)記在三維空間中的位置。這種系統(tǒng)可以提供⾼精度和⾼幀率的數(shù)據(jù),但也有⼀些缺點(diǎn),例如需要⼤量的攝像機(jī) 和標(biāo)記,需要專業(yè)的⼯作⼈員和設(shè)備調(diào)整,以及容易受到環(huán)境光線和遮擋等因素 的影響。
慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是另⼀種常⽤的動(dòng)作捕捉設(shè)備,它主要由附在演員⾝上的傳感 器組成。傳感器可以測(cè)量演員⾝體各部分的加速度、⾓速度和磁場(chǎng)等物理量,并通過(guò)⽆線信號(hào)發(fā)送給計(jì)算機(jī)軟件來(lái)計(jì)算出三維空間中的位置和姿態(tài)。這種系統(tǒng)可以在任何環(huán)境下⼯作,不受光線和遮擋等因素的影響,⽽且⽐較便攜和低成本。 但是,這種系統(tǒng)也有⼀些缺點(diǎn),例如需要對(duì)傳感器進(jìn)⾏校準(zhǔn)和同步,以及容易受 到重⼒、溫度、磁場(chǎng)等因素的⼲擾。
機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是⼀種較早出現(xiàn)的動(dòng)作捕捉設(shè)備,它主要由連接在演員⾝上的 桿件、關(guān)節(jié)和電位器組成。電位器可以測(cè)量桿件和關(guān)節(jié)之間的相對(duì)⾓度,并通過(guò) 有線信號(hào)發(fā)送給計(jì)算機(jī)軟件來(lái)計(jì)算出三維空間中的位置和姿態(tài)。這種系統(tǒng)可以提 供穩(wěn)定且不受⼲擾的數(shù)據(jù),但也有⼀些缺點(diǎn),例如需要穿戴笨重和復(fù)雜的設(shè)備, 限制了演員的⾃由度和舒適度,以及容易受到電纜和接觸點(diǎn)等因素的磨損。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)⽤
動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)⽤⾮常⼴泛,除了娛樂(lè)領(lǐng)域外,還可以⽤于醫(yī)療、教育、軍事、運(yùn) 動(dòng)等⽅⾯,例如分析⼈體姿勢(shì)、診斷疾病、模擬訓(xùn)練、提⾼運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)等。以下是⼀些 具體的例⼦:
在醫(yī)療領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于評(píng)估和治療各種神經(jīng)肌⾁系統(tǒng)⽅⾯ 的疾病或 障礙,例如帕⾦森⽒癥(Parkinson's disease)、中⻛(stroke)、腦性⿇痹 (cerebral palsy)等。通過(guò)對(duì)患者進(jìn)⾏動(dòng)作分析, 可以診斷出他們的運(yùn)動(dòng)功能⽔平,并制定合適 的康復(fù)計(jì)劃或⼲預(yù)措施。
在教育領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,例如通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)創(chuàng)建沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者可以互動(dòng)地探索和體驗(yàn)各種知識(shí)和場(chǎng)景。例如,學(xué)習(xí)者可以通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)模擬歷史⼈物或⽂化⾓⾊的⾏為和表情,或者通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)操作虛擬的科學(xué)儀器 或⼯程設(shè)備。
在軍事領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于模擬和訓(xùn)練各種戰(zhàn)⽃或救援場(chǎng)景,例如通過(guò) VR或AR技術(shù)來(lái)創(chuàng)建逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,讓⼠兵可以在安全的條件下進(jìn)⾏戰(zhàn)術(shù)演練或應(yīng)急演習(xí)。例如,⼠兵可以通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)模擬使⽤各種武器或裝備,或者通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)與虛擬的敵⼈或友軍進(jìn)⾏交流和協(xié)作。
在運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于分析和優(yōu)化運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)和表現(xiàn),例如通過(guò) 對(duì)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)⾏動(dòng)作測(cè)量和反饋,可以幫助他們改善姿勢(shì)、平衡、⼒量、速度等⽅⾯。例如,運(yùn)動(dòng)員可以通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)模擬各種運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景或?qū)?#12095;,或者通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)接收專業(yè)的指導(dǎo)和建議。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的未來(lái)
動(dòng)作捕捉技術(shù)是⼀個(gè)不斷發(fā)展和創(chuàng)新的領(lǐng)域,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和社會(huì)需求的變 化,它將會(huì)有更多的可能性和應(yīng)⽤。以下是⼀些可能的未來(lái)趨勢(shì):
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加普及和便利,例如通過(guò)使⽤智能⼿機(jī)或可穿戴設(shè)備等⽇ 常⽣活中常⻅的設(shè)備來(lái)進(jìn)⾏動(dòng)作捕捉,⽽不需要專業(yè)的攝像機(jī)或傳感器。這樣可以讓更多的⼈可以隨時(shí)隨地地使⽤動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)進(jìn)⾏娛樂(lè)、學(xué)習(xí)、健康等⽅⾯的活動(dòng)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加精準(zhǔn)和⾃然,例如通過(guò)使⽤深度攝像機(jī)或⼈⼯智能等先 進(jìn)的技術(shù)來(lái)提⾼動(dòng)作數(shù)據(jù)的質(zhì)量和準(zhǔn)確度,以及通過(guò)使⽤虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 等沉浸式的技術(shù)來(lái)提⾼動(dòng)作表現(xiàn)的真實(shí)度和流暢度。這樣可以讓動(dòng)作捕捉技術(shù) 更好地反映⼈體結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及更好地適應(yīng)不同的環(huán)境和場(chǎng)景。
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加多元和創(chuàng)新,例如通過(guò)使⽤不同的傳感器或材料來(lái)進(jìn)⾏ 動(dòng)作捕捉,例如使⽤聲⾳、溫度、壓⼒等⾮視覺(jué)的信號(hào)來(lái)測(cè)量動(dòng)作,或者使⽤ 柔性、可變形、可⽣物降解等新型的材料來(lái)制作動(dòng)作捕捉設(shè)備。這樣可以讓動(dòng)作捕捉技術(shù)更好地適應(yīng)不同的⼈體特征和需求,以及更好地保護(hù)環(huán)境和資源。
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加互動(dòng)和社交,例如通過(guò)使⽤云計(jì)算、物聯(lián)⽹、區(qū)塊鏈等 ⽹絡(luò)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作數(shù)據(jù)的共享和交換,或者通過(guò)使⽤社交媒體、游戲平臺(tái)、在線教育等應(yīng)⽤平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作表現(xiàn)的展⽰和交流。這樣可以讓動(dòng)作捕捉技術(shù) 更好地連接不同的⼈和組織,以及更好地促進(jìn)知識(shí)和⽂化的傳播和發(fā)展。
真人CG動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉是利用什么設(shè)備完成的?
NOKOV動(dòng)作捕捉就可以滿足真人CG動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉,NOKOV光學(xué)三維動(dòng)作捕捉系統(tǒng),采用高性能紅外攝像頭捕捉反光標(biāo)識(shí)點(diǎn),采集并生成精準(zhǔn)、實(shí)時(shí)的動(dòng)作信息,可廣泛應(yīng)用于無(wú)人機(jī)室內(nèi)定位追蹤、多智能體協(xié)同控制、機(jī)械臂定位、外骨骼機(jī)器人、仿生機(jī)器人、電影特效制作、動(dòng)畫(huà)制作、游戲制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬直播、虛擬數(shù)字人、運(yùn)動(dòng)分析、步態(tài)分析、軍事軍工等領(lǐng)域。很多游戲中運(yùn)用了動(dòng)捕技術(shù),具體是怎么應(yīng)用的?
游戲中的虛擬角色是一種由計(jì)算機(jī)生成的三維角色,可以被用戶動(dòng)畫(huà)和控制。制作虛擬角色時(shí),常使用動(dòng)作捕捉技術(shù)記錄人或物體的運(yùn)動(dòng),并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),用于動(dòng)畫(huà)化角色或物體的技術(shù)。例如,游戲《最后生還者》中的主角艾莉和喬爾也是使用動(dòng)作捕捉技術(shù)和面部表情捕捉技術(shù)賦予生命的虛擬角色。動(dòng)作捕捉可以根據(jù)真實(shí)的角色運(yùn)動(dòng)和表情為虛擬角色創(chuàng)建逼真和自然的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)作捉取還可以使用諸如網(wǎng)絡(luò)攝像頭、麥克風(fēng)或耳機(jī)等設(shè)備將人變成卡通或虛擬現(xiàn)實(shí)角色。動(dòng)作捕捉可以幫助在不同環(huán)境中與虛擬角色創(chuàng)建沉浸式和互動(dòng)式的體驗(yàn)。虛擬偶像動(dòng)作捕捉軟件
XianfeiMocapSystem。XianfeiMocapSystem綠色安裝版是一款功能強(qiáng)大的虛擬偶像動(dòng)作捕捉軟件,該軟件不僅能夠?qū)崟r(shí)捕捉用戶的動(dòng)作,并且能夠?qū)⒉蹲降膭?dòng)作進(jìn)行3D虛擬角色渲染,讓用戶的虛擬形象制作更加方便快捷,有需要的朋友就來(lái)下載吧。設(shè)置頁(yè)面和全局設(shè)置工具。從視頻中捕捉動(dòng)作時(shí)添加播放/暫停按鈕和進(jìn)度條。支持glTF/glb的骨骼綁定。支持渲染glTF/glb模型。支持骨骼名稱不統(tǒng)一時(shí)的綁定。模型庫(kù)添加用戶自定義3D模型。開(kāi)放廣播軟件的直播插件/接口。。輸出視頻(使用如libffmpeg)支持無(wú)丟幀的逐幀渲染。。支持在線視頻動(dòng)作捕捉的cs架構(gòu)(云端)。支持材料設(shè)計(jì)的3色系統(tǒng)(顏色選擇)。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。適應(yīng)Linux和macOS。
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