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    自創(chuàng)劇情角色的軟件(自創(chuàng)劇情角色的軟件的小說)

    發(fā)布時間:2023-04-24 04:45:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 51        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于自創(chuàng)劇情角色的軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    自創(chuàng)劇情角色的軟件(自創(chuàng)劇情角色的軟件的小說)

    vcoser凹凸世界角色怎么自己創(chuàng)作角色

    方法如下
    1.打開軟件,點擊加號。2.點擊制作動畫。3.選擇想要的角色模型并點擊。4.點擊角色資源下載。5.同時會讓我們選擇一個場景。6.點擊場景資源下載,接下來開始自定義設(shè)置即可。
    vcoser怎么下載角色打開應(yīng)用軟件之后,在工具欄中點擊十字圖標(biāo)。點擊制作動畫選項。打開所有角色選項,我們就可以選擇角色。
    選好角色之后,點擊角色資源下載按鈕,我們就可以下載角色了。

    制作動漫,都有什么軟件?

      沒有專門學(xué)過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動畫。
      而且你說所的制作動漫并不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個過程。
      動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
      制作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!
      整個制作詳細(xì)流程如下:
      01. 概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,
      02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作,
      03. 給后面三維制作提供參考。
      04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實際制作的分鏡頭工作,
      05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,
      06. 解釋鏡頭運動,
      07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
      08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,
      為Layout做準(zhǔn)備
      09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
      10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
      11.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
      12.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。
      13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
      14.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
      15.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。
      16.分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
      17.配音配樂——由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
      18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
      19.輸出發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行,影院等各種媒體播放
      很繁瑣復(fù)雜吧?。?!感嘆??!

    參考資料:http://zhidao.baidu.com/question/199588836.html?an=0&si=4

    做角色動畫要什么軟件?

    MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如MAYA強(qiáng)大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。 MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當(dāng)3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。根據(jù)實際制作流程,一個完整的影視類動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。1、前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。 文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。 分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。 造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。 場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。2、片段制作根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是動畫的制作特色。 建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。 材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補(bǔ)燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。 攝影機(jī)控制,依照攝影原理在動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。 動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成。軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。 渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。3、后期合成影視類動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。 動畫的制作是以多媒體計算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。

    自創(chuàng)劇情角色的軟件(自創(chuàng)劇情角色的軟件的小說)

    有沒有可以扮演小說角色人物,或者可以自創(chuàng)人物的APP?

    你說的是語C類的APP嗎?你可以根據(jù)這個去查一下,還不錯

    語C,即語言cos的簡稱,是一種由論壇演繹漸漸轉(zhuǎn)化形成,以文字進(jìn)行角色扮演的文字類網(wǎng)絡(luò)游戲。目前多以千千世界APP、論壇、QQ群或討論組、貼吧等網(wǎng)絡(luò)交流平臺方式進(jìn)行。

    可以自導(dǎo)自演的聊天軟件

    1、《角色對話生成器》

    這款軟件可以生成許多個虛擬角色,從頭像、昵稱、對話發(fā)送時間等方面均可定制。用戶可以進(jìn)行角色扮演對話,或是設(shè)計同人對話體文學(xué)創(chuàng)作,還可以選擇作品進(jìn)行播放。

    2、《QQ》

    這款軟件幾乎是手機(jī)里都必備裝機(jī)軟件了,擁有接收消息,*聊*友,新鮮事分享,組隊開黑等多種功能。此外,還可以多開小號,同時在線,即可進(jìn)行自己與自己對話啦,很適合編寫一些小場景故事。

    3、《微信》

    這款軟件也是應(yīng)用很廣泛的社交軟件,幾乎是人手必備了。里面除了聊天、接收新鮮看點資訊、支付等功能外,用戶也可以選擇應(yīng)用多開,登錄小號,就可以自己與自己來一場特殊的交流了。

    4、《微商助手》

    這款軟件可以一鍵生成對話界面,用戶可以在這里編輯好對話內(nèi)容,選擇好雙方id號,發(fā)送時間后,就可以開始產(chǎn)出了。此外還擁有群發(fā)功能,圖片文字都可快速轉(zhuǎn)發(fā),很方便。

    5、《連信》

    這款軟件是一個用途廣泛的社交交友性質(zhì)的軟件,用戶可以在這里遇見新鮮的人和事,展開交友的聊天窗口。此外,用戶也可以發(fā)布自己的感想,也可以自己回復(fù),展開對話。

    以上就是關(guān)于自創(chuàng)劇情角色的軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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