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    定格動畫設(shè)計說明萬能模板(定格動畫設(shè)計說明萬能模板怎么寫)

    發(fā)布時間:2023-04-24 00:17:41     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 63        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于定格動畫設(shè)計說明萬能模板的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    定格動畫設(shè)計說明萬能模板(定格動畫設(shè)計說明萬能模板怎么寫)

    在線等 定格動畫實(shí)踐課制作的感想。 要求500字。 求各位大神認(rèn)真解答。 有額外懸賞。

    定格動畫——紙質(zhì)材料動畫 3 .1紙質(zhì)材料動畫的產(chǎn)生及發(fā)展 中國的紙質(zhì)材料定格動畫制作形式比較多的是剪紙動畫。剪紙動畫是運(yùn)用紙剪成的人物表現(xiàn)動畫劇情的一種美術(shù)影片,用紙剪成或刻成人物形體以及背景形象,然后描繪色彩,裝配關(guān)節(jié)。根據(jù)劇情的需要,使人物和景物的活動,用逐格攝影的方法拍攝下來,放映時就產(chǎn)生連續(xù)活動的影像。后來又發(fā)展了折紙動畫,折紙動畫利用紙片折疊、黏貼成偶和背景的形狀,繪制顏色,進(jìn)行拍攝放映。隨著科技的不斷進(jìn)步,這種反映國家民族特色的動畫片應(yīng)被越來越多的人關(guān)注。 3 .1.1剪紙動畫的產(chǎn)生 中國剪紙動畫是中國動畫的重要組成部分。它源于人們的生活當(dāng)中。它是在吸取中國的民間剪紙和皮影藝術(shù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出來的。它集剪、刻、繪于一體,表現(xiàn)的內(nèi)容豐富多彩。具有濃郁的民族特色。它是中國具有代表性的動畫片,它是文化發(fā)展的必然產(chǎn)物。 3 .1.2剪紙動畫的發(fā)展 1958 年《豬八戒吃西瓜》開創(chuàng)了中國剪紙動畫的先河,從而將剪紙與皮影這種民間藝術(shù)融入到動畫中。1959 年拍攝了《漁童》。與《豬八戒吃西瓜》相比,《漁童》無論是動畫形象的塑造還是拍攝技巧,都有了很大進(jìn)步。在人物動作的設(shè)計上,強(qiáng)化了神話人物的特點(diǎn),將漁童的動作設(shè)計成具有平面化的舞蹈性動作,使其具有強(qiáng)烈的裝飾美感,突出了剪紙?zhí)赜械乃囆g(shù)魅力。在場景設(shè)計中,通過各種景別的交替運(yùn)用,極大的豐富了動畫視覺效果。在拍攝技巧上,使用多層景的移動,突破了《豬八戒吃西瓜》以全景為主的單一局面,使其在一定程度上擺脫皮影戲單純的平面效果。 進(jìn)入 60 年代以后,中國的剪紙動畫有了進(jìn)一步的發(fā)展。1961 年拍攝的《人參娃娃》,獲得了民主德國第四屆萊比錫國際短片和記錄片電影節(jié)“榮譽(yù)獎”、1979 年獲埃及第一屆亞歷山大國際電影節(jié)最佳兒童片獎“銀質(zhì)美人魚獎”。這是中國剪紙動畫第一次在國際上獲獎。1963 年拍攝了《金色的海螺》,在 1964年獲得印度尼西亞第三屆亞非國際電影節(jié)“盧蒙巴獎”。1965 年的《紅領(lǐng)巾》、1973 年的《東海小哨兵》、《帶響的弓箭》等都是宣傳政治的剪紙動畫。 20 世紀(jì) 80 年代,中國創(chuàng)作出多部剪紙 動畫并獲得許多獎項(xiàng)。如:1976 年的《長在 屋子里的竹筍》,1981 年的《猴子撈月》、 1983 年的《鷸蚌相爭》、1984 年的《火童》 等等。其中 1983 年的《鷸蚌相爭》獲得南 斯拉夫第六屆薩格勒布國際動畫電影節(jié)特 別獎,南斯拉夫國際青少年電影中心動畫片特別獎,加拿大多倫多國際電影節(jié)特別獎,第三十四屆西柏林國際電影節(jié)短片“銀熊獎”,第四屆中國電影“金雞獎”最佳影片獎。 成為了中國剪紙動畫片在國際上獎最多的動畫片。剪紙動畫片融入了民間剪紙,風(fēng)俗人情,它必將長期發(fā)展下去。 3 .1.3折紙動畫的產(chǎn)生 折紙片作為美術(shù)電影的一個新片種。它源于幼兒教師的手工制作。它是將硬紙片、彩紙折疊、黏貼,制作成各種立體人物和立體背景,然后采用逐格拍攝的方法拍攝下來,通過連續(xù)放映形成活動的影片。折紙片與剪紙片有所不同。雖然折紙平的背景和人物制作材料都是紙片,但是它是立體的。它也不同于木偶片,因?yàn)樗娜宋锉尘岸际橇Ⅲw的,但都是用紙折疊而成的。因此就形成了折紙片輕巧、靈活、充滿稚氣的獨(dú)特藝術(shù)特點(diǎn),它體現(xiàn)出了人們心靈手巧的品質(zhì)。它比較適合表現(xiàn)簡短的童話故事。 3 .1.4折紙動畫的發(fā)展 1960 年,我國第一部折紙動畫片《聰明的鴨子》問世,它標(biāo)志著一種新的美術(shù)片形式在我國誕生?!堵斆鞯镍喿印啡宋锖捅尘岸际怯谜奂堊龀傻?。這是一部童話題材的動畫片,講述的是三只小鴨子機(jī)智、巧妙的戰(zhàn)勝小黑貓的故事。影片中小鴨子活潑可愛,受到少年兒童的喜歡。影片動作靈活,風(fēng)格新穎,富有兒童趣味。隨后,1961 年《一顆大白菜》、1964 年《湖上歌舞》、1980 年《三只狼》、1980 年《小鴨呷呷》等。 2009 年,《折紙小兵》將傳統(tǒng)的折紙文化與現(xiàn)代三維動畫技術(shù)相結(jié)合,完美地展現(xiàn)了“折紙”的藝術(shù)效果。《折紙小兵》的故事幽默風(fēng)趣,積極向上,情節(jié)設(shè)計巧妙。影片中的折紙是一項(xiàng)教育與娛樂兼?zhèn)涞乃囆g(shù)。對培養(yǎng)孩子的動手、動腦能力有著積極的意義。 1 3 .2紙質(zhì)材料動畫的材料應(yīng)用方法 紙質(zhì)材料動畫的人物、背景是用畫紙通過繪畫、剪形、雕鏤、刻劃等方式制作的。它可以使用細(xì)纖維紙張制作紙偶以及背景,如果把邊緣拉出纖維,就用以模仿水墨畫的效果??梢惨赃\(yùn)用折疊、黏貼的方法,做出立體的偶和背景。根據(jù)不同的紙的材料,可以使影片達(dá)到不同的效果。剪紙動畫片根據(jù)不同的情節(jié)需要,設(shè)計出不同造型的人物,然后根據(jù)人物的特點(diǎn)和動作的需要設(shè)計出裝置關(guān)節(jié)的位置。制作剪紙人物的方法可以是剪形,鏤刻等等。也可以運(yùn)用彩色的紙片直接進(jìn)行剪形粘貼,還可以用白色的紙片剪好形狀以后再進(jìn)行顏色的繪制。最后裝置上關(guān)節(jié),使它成為可以活動的紙偶。 例如:中國第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》,影片的偶制作采用了雕、刻、剪的手法。將民間的剪紙藝術(shù)與皮影戲融合運(yùn)用。塑造出生動、可愛的人物造型。背景采用了鏤刻的手法,顏色上運(yùn)用了中國傳統(tǒng)的紅色和黃**調(diào)。 動畫片《金色的海螺》,影片無論是在人物設(shè)計還是背景設(shè)計上,都聚用很濃烈的民族特色。相對于以前的剪紙動畫片來講,它的人物形象不再是簡單的平面剪形了,它運(yùn)用了傳統(tǒng)的皮影戲和窗花剪紙的特點(diǎn),采用了鏤刻的技術(shù),使人物的外形具有裝飾性,也更加精致細(xì)膩。再加上絢麗的色彩,使人物制作的更加美麗動人。再借用傳統(tǒng)的戲曲表演方式來設(shè)計動作,是人物的動作舞蹈化。 動畫片《鷸蚌相爭》在創(chuàng)作時進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。它運(yùn)用特殊的紙張,再紙張濕潤以后,將其周邊拉出纖維,產(chǎn)生毛絨絨的感覺,使影片在拍攝的時候達(dá)到水墨動畫的效 2果。 折紙動畫片《聰明的鴨子》運(yùn)用折紙工藝,將硬紙片通過折疊、黏貼的方式,制作成各種立體的動物和背景。制作時,將紙片繪制上不同的色彩,折疊成所需要的形象,串上細(xì)鐵絲等作為活動的關(guān)節(jié)。折紙動畫動作中充滿了稚氣,適合少年兒童觀看。 這些都是紙質(zhì)材料在影片中使用的方法,不管是雕、刻、剪、折疊,它都具有自己的特色。紙質(zhì)材料的使用方法也再不斷的創(chuàng)新當(dāng)中,它等待著人們的發(fā)現(xiàn)。 3 .3 紙質(zhì)材料動畫的特點(diǎn) 紙質(zhì)材料的動畫,本身質(zhì)感溫和。它類似于民間剪紙,能使觀眾產(chǎn)生親切感。剪紙動畫色彩豐富,人物場景精致細(xì)膩。它與一般的動畫不同,它的制作需要人的手工操作,影片中的偶和背景都是真實(shí)的,可以觸摸的東西。它給人們帶來的材質(zhì)感覺是其它類型的動畫片所不能給予的。剪紙片的人物和場景一般都是以平面的方式制作的,由于受材料的限制。影片中的場景一般很少有透視或者是轉(zhuǎn)體視角上的運(yùn)動。而折紙動畫片輕巧、靈活、充滿了稚氣。它運(yùn)用硬紙片的硬度折疊模型,在軟紙片上繪上色彩,黏貼在硬紙片上,做成偶和背景。 例如:折紙動畫片 , 《聰明的鴨子》 影片里的偶和場景都是用紙材料制作的,沒有制作骨架,給人輕巧的感覺

    定格動畫的制作過程

    定格動畫實(shí)訓(xùn)室

    一、實(shí)訓(xùn)室作用:
    1、用于專業(yè)定格動畫生產(chǎn)和教學(xué)的制作系統(tǒng),是一個適用于黏土動畫,木偶動畫,玩偶動畫,剪紙,砂土及實(shí)物等多種定格動畫的完整設(shè)備解決方案。
    定格動畫的制作流程:
    一部定格動畫的制作包括: 腳本創(chuàng)意→分鏡頭畫稿→角色設(shè)定和制作→道具場景制作→逐楨拍攝→后期合成。
    腳本創(chuàng)意(劇本編寫):腳本創(chuàng)意為定格動畫制作提供內(nèi)容。根據(jù)故事的復(fù)雜程度,有些是詳細(xì)的劇本,有些是制作方向的指導(dǎo)。對于任何一個動畫片,腳本創(chuàng)意和劇本編寫是基礎(chǔ)。好的動畫片必須要有一個好的故事內(nèi)容。
    分鏡頭畫稿:導(dǎo)演需要把劇本分鏡頭化,并讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對于定格動畫的制作非常重要。它為黏土動畫的制作、拍攝和后期合成提供了構(gòu)圖、內(nèi)容、色彩等參考。
    角色設(shè)定和制作:角色設(shè)定從某種意義上是一個動畫片的關(guān)鍵。定格動畫的角色設(shè)計分兩個步驟:角色畫稿和角色制作。通常,我們先用平面的手法進(jìn)行角色設(shè)計。在角色平面畫稿的基礎(chǔ)上,挑選出比較符合的角色,然后通過各種材料去制作。
    道具場景制作:道具場景的制作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實(shí)就是把故事里的世界用實(shí)物做出來,然后讓角色在實(shí)體存在的場景里,去演繹故事。
    逐幀拍攝:在所有的制作完成后,就進(jìn)入拍攝階段。通常我們用專業(yè)的數(shù)碼單反相機(jī)來保證畫面的完美。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關(guān)鍵。
    后期剪輯和合成:后期工作把拍攝的畫面進(jìn)行符合節(jié)奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術(shù)。
    2、定格動畫實(shí)驗(yàn)室,能夠全面的培養(yǎng)學(xué)生的動腦,動手能力,從前期的腳本創(chuàng)意,分
    鏡頭畫稿,角色設(shè)定制作,然后到場景的搭建,再到逐幀拍攝,最后到后期合成輸出。是對學(xué)生綜合能力的一種鍛煉和培養(yǎng)。
    3、定格動畫是一種綜合藝術(shù),要完成一段動畫的創(chuàng)作,需要影視、文學(xué)、美學(xué)、動畫技術(shù)等多方面的知識還要了解歷史、表演和音樂等。通過對實(shí)訓(xùn)室的學(xué)習(xí)和運(yùn)用能夠加深學(xué)生對運(yùn)動規(guī)律的了解,能夠及時的實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐的結(jié)合。
    4、實(shí)訓(xùn)室可完成的課程《動畫運(yùn)動規(guī)律》、《造型設(shè)計》、《動作設(shè)計》、《動畫場景設(shè)計與制作》、《定格動畫》、《視聽語言》等。

    二、實(shí)訓(xùn)室的構(gòu)成:
    1、定格動畫軟件制作系統(tǒng);
    2、拍攝攝影系統(tǒng);
    3、智能軌道系統(tǒng);
    4、燈光照明系統(tǒng);
    5、定格模型掃描系統(tǒng);
    6、造型工具系統(tǒng);

    三、主要設(shè)施介紹:
    1、定格動畫軟件制作系統(tǒng):
    擁有獨(dú)立的project manager,方便管理所有的工程文件,可以對工程文件進(jìn)行瀏覽播放,復(fù)制,刪除,重命名等操作
    可以添加多種形式的標(biāo)記點(diǎn):十字架,點(diǎn),星形,多邊形,水平線,垂直線等,并可以通過選擇標(biāo)記點(diǎn)來對編輯點(diǎn)的形狀和顏色,并可以對標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行刪除。
    可以設(shè)定多種安全框的比例,并對安全框的活動區(qū)域,標(biāo)題區(qū)域,遮罩透明度和標(biāo)題顏色等進(jìn)行自定義。
    可以導(dǎo)入AVI,自動將AVI分幀
    具有洋蔥皮功能,可以在拍攝過程中將前一幀動畫以半透明的方式顯示出來,幫助調(diào)整偶的動作
    支持對位動畫功能,可以將導(dǎo)入的視頻文件逐幀的播放,讓偶逐幀的模仿視頻中的動作
    支持摳像功能,可以把純色背景中的圖片合成到已有的場景中
    支持口型對位功能,可以聽著聲音來調(diào)整偶的動畫
    支持間隔拍攝功能,設(shè)置好后讓相機(jī)在特定的時間內(nèi)自動拍攝
    支持錄音機(jī)功能,可以通過錄音設(shè)備直接錄制聲音
    色彩曲線功能,通過對圖片的RGB的通道值的改變來改變圖片的亮度
    可以直接導(dǎo)出AVI文件和序列幀
    具有獨(dú)立的圖像預(yù)覽窗口,可以更清楚的查看拍攝的圖像
    擁有獨(dú)立的圖像編輯窗口,可以設(shè)置圖像的隱藏,調(diào)整圖像的順序,并對圖像進(jìn)行粘貼,復(fù)制等操作,幀可以自動重排編號。并可以對幀增加相應(yīng)的標(biāo)注

    2、拍攝攝影系統(tǒng):
    使用單反相機(jī)或攝影機(jī)進(jìn)行逐格拍攝。將數(shù)碼相機(jī)或攝影機(jī)連接到工作站,可以通過軟件實(shí)時的監(jiān)測畫面,如果所拍攝偶的位置不對的話,可以及時調(diào)整,不用等到拍攝完成以后再來調(diào)整,或者重新拍攝。減輕了前期拍攝的很大的工作量。

    3、智能軌道系統(tǒng):
    用于精確控制拍攝時相機(jī)或攝像機(jī)的位移,可任意定義拍攝器移動的軌跡,水平、垂直或側(cè)向移動拍攝器。
    智能軌道系統(tǒng)是一套精度非常高電控位移平臺,可以使拍攝器以最精確單位進(jìn)行位移,按照設(shè)計好的軌跡,逐幀運(yùn)動,達(dá)到預(yù)期的拍攝效果,豐富定格動畫拍攝的手段,使這之前難以實(shí)現(xiàn)的想法變成現(xiàn)實(shí)。

    4、定格模型掃描系統(tǒng):
    精確掃描定格作品,形成數(shù)據(jù)文檔,可以永久保存,通過成型系統(tǒng)可形成標(biāo)準(zhǔn)玩偶。

    5、造型工具系統(tǒng)
    提供幾乎是定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,甚至是丙烯發(fā)泡造景的制作工具。用戶可以把全部的精力投入到藝術(shù)創(chuàng)作中,而無需為工具和附件操心。

    四、定格動畫實(shí)訓(xùn)室布局圖參考:

    定格動畫實(shí)訓(xùn)室,能夠完成整套的定格動畫制作,達(dá)到成片的效果。

    怎樣做定格動畫,

    對于熱愛定格拍攝的人來說,

    傳統(tǒng)的定格拍攝需要:

    相機(jī)+繁復(fù)的電腦后期+一堆工具進(jìn)行測位和校準(zhǔn)

    但是現(xiàn)在,

    一款方便實(shí)用的定格拍攝手機(jī)APP:YOYI

    就全部搞定啦!

    YOYI使用方法

    【下載YOYI】 

    打開下載好的YOYI,并不強(qiáng)制登錄,后期會涉及到云存儲就有登錄的必要了。

    戳左下角閱讀原文,或者登陸各大應(yīng)用商店下載YOYI

    【認(rèn)識頁面】 

    打開即進(jìn)入拍照頁面。

    左上角是“設(shè)置”

    右上角是“前后攝像頭切換”

    左下角是“貼紙、表情”

    右下角是“相冊”

    (如果已經(jīng)拍了照片就會顯示上一張照片)

    中間是“快門鍵”

    調(diào)整手機(jī)傾角兩側(cè)會有光標(biāo)上下滑動是“陀螺儀”

    大家試一下比較直觀。

    【拍照】  

    輕觸界面即可實(shí)現(xiàn)對焦;上下滑動可以調(diào)節(jié)光圈大?。婚L按可以實(shí)現(xiàn)鎖焦。

    拍照后最近拍攝的一張照片顯示在右下角的相冊里,并顯示相冊照片數(shù)。

    當(dāng)前拍攝照片會形成「照片殘影」輔助下一張照片的對齊拍攝。

    滑動快門按鈕上方殘影調(diào)節(jié)鍵可以調(diào)整殘影清晰度。

    在照片殘影的基礎(chǔ)上,可以點(diǎn)按右側(cè)“<”按鈕彈出菜單欄。

    添加「自定義輔助網(wǎng)格線」分割畫幅,網(wǎng)格線持續(xù)存在,可輔助后續(xù)拍攝的每一張照片的主體均在畫幅同一位置對齊。

    如需刪除輔助線點(diǎn)按該條輔助線,會出現(xiàn)垃圾桶,拉向垃圾桶即可刪除。

    另一個功能是「可視化陀螺儀」,同樣點(diǎn)按右側(cè)“<”按鈕彈出菜單欄。

    可選擇陀螺儀開啟、單軸陀螺儀、雙軸陀螺儀,三種模式。

    可以看到手機(jī)在前后左右四個方向上的傾角。

    黃色光標(biāo)代表當(dāng)前傾角;

    白色光標(biāo)代表上一張照片傾角;

    重合即顯示綠色,說明與上一張拍攝傾角對齊。

    【后期】  

    接下來就可以按照心里預(yù)期的劇本開始拍攝啦。

    拍攝完畢點(diǎn)擊右下角照片即可進(jìn)入「幀序列」頁面進(jìn)行預(yù)覽。

    在「幀序列」頁面可以實(shí)現(xiàn)每一幀——

    照片的基礎(chǔ)編輯(濾鏡、刪除等)和順序的移動。

    幀序列的操作技巧:

    1. 點(diǎn)按單張照片即可進(jìn)行編輯

    2. 長按照片滑動即可進(jìn)行順序的移動

    在「幀序列」頁面,長按上方照片可觸發(fā)照片的校準(zhǔn)。

    如圖示,鞋子拍攝太小并未對齊前一張殘影。

    即可長按照片觸發(fā)照片校準(zhǔn),此時對照的是上一張照片殘影,放大-對齊-完成校準(zhǔn)。

    兩種照片刪除方式:

    1. 點(diǎn)按照片彈出單張編輯菜單后選擇刪除

    2. 上滑照片到垃圾桶刪除

    全部調(diào)整完成后點(diǎn)按右上方「預(yù)覽」按鈕即可生成視頻并且進(jìn)入視頻編輯狀態(tài)(調(diào)整濾鏡、音樂、貼紙)。

    完成點(diǎn)擊"OK"即可保存到本地和分享。

    就這樣一條定格動畫就拍攝完成了!

    定格動畫設(shè)計說明萬能模板(定格動畫設(shè)計說明萬能模板怎么寫)

    如何制作定格動畫

    定格動畫的制作方法:劃分為前期制作、中期制作和后期制作三個階段。而且,這三個階段的工作在時間上彼此獨(dú)立,每一個階段的工作都需要依靠前一階段的工作成果為基礎(chǔ)。

    一、前期

    1、前期制作的主要工作內(nèi)容是劇本、角色設(shè)定、故事板、配樂配音等。其中我個人認(rèn)為,劇本與角色設(shè)定這兩個步驟是可以相互掉亂的,可以在有故事的基礎(chǔ)下,根據(jù)故事情節(jié)設(shè)計角色,也可以是有一個滿意的角色的條件下,創(chuàng)作故事。

    2、首先,不止是定格,所有動畫最開始的都是一樣的,都是必須有一個故事,好的故事是比較重要的,能夠突出你想表達(dá)的東西。

    3、之后就是劇本的創(chuàng)作了!劇本,劇本,一劇之本。所以,劇本是這個片子的靈魂。然后就是一個故事板的制作。

    4、最后就是這個配樂配音的了。后期是有一個配樂階段,但與這個不盡相同。之所以要在前期配音配樂,我是這么理解的。配樂是因?yàn)槲覀兊恼墓?jié)奏,長度、快慢、高潮出現(xiàn)時間段等等,都是會在前期的故事板里面就要定下來的。

    5、故事節(jié)奏、畫面是必須與配樂相配合的,所以,這個是需要在前期做的工作。配音更為是。而且,在后期不管是繪畫的二維動畫,還是需要拍攝的定格動畫意義都一樣。在繪畫階段或拍攝階段,也可以對上口形、動作等。

    二、中期

    片子的中期制作,包括了進(jìn)行角色、場景和道具的設(shè)計制作,定格動畫的拍攝以及視覺特效的制作。而類似于我這種定格+二維相結(jié)合的動畫,中期還會多一個,二維動畫的動畫繪制。中期階段需要制作的工作其實(shí)不多。在前期制作準(zhǔn)備穩(wěn)妥的前提下,中期工作是相對比較輕松的。

    三、后期

    后期制作是整部動畫最終完成制作的階段,它包含了的主要工作是鏡頭的合成,聲音以及畫面編輯、甚至還會有聲音混錄以及最終的總合成,更加細(xì)膩的還會有最終的總校等。當(dāng)然,我這個畢設(shè)類型的,還會多一個步驟,就是還有一個二維動畫的動畫階段,也就是描線上色。

    以上就是關(guān)于定格動畫設(shè)計說明萬能模板相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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