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coc調查員背景生成(coc調查員背景生成圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于coc調查員背景生成的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
coc跑團生命值怎么計算
6版規(guī)則的不清楚,7版規(guī)則的為:(體質+體型)/10(忽略小數點)關于其描述在:
《克蘇魯的呼喚第七版守秘人規(guī)則書》——第三章創(chuàng)建調查員——3.1 第一步:生成屬性——其它屬性——生命值【體質+體型】
描述原文:
生命值【體質+體型】 生命值用來計算一名調查員、NPC、怪物在游 戲中累計收到的傷害量,用來表面這個家伙在被疼 痛、疲憊和死亡壓垮前還能走多久。 將角色的體質和體型相加,然后除以10,無條 件省略小數后,即是生命值上限。 我們設計的調查員卡可以直觀的表現出生命值。 請將當前生命值和生命值上限填寫在上面。關于更多 生命值和傷痕的信息,請見119頁。
coc跑團劇本 怎么找
coc跑團劇本可以通過瀏覽器搜索或者b站上面搜索來找。
coc跑團劇本新系列部分介紹:
1、著名克蘇魯主題跑團游戲《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》的原創(chuàng)設計師桑迪.彼得森(Sandy Petersen)將會發(fā)表一部最新的克蘇魯主題的跑團內容,并使用他之前因某種原因未被采納的5個劇本。
2、這些特別的冒險劇本是設計師自從1980年跑團游戲出現至今零零散散的創(chuàng)作,但因為并沒有當作是一項工作,所以存在的內容只不過是粗略的筆記和只擁有大致輪廓的世界觀,在編輯MikeMason的幫助下,這份資料才最終被完整地收集起來。
3、這五個特別的劇本都設定在現代社會,并包含了預先設定好相關資料背景的調查員,支持一人或者多人一起協(xié)作游戲,劇本既可以單人進行游戲,通過規(guī)則書中的指引還能夠將其添加到一個其他別的大型劇本之中。
4、故事的類型同樣多種多樣?!叭f能藥(Panacea)”是一個關于新藥研發(fā)的黑暗真相;而“電話里的聲音(Voice on the Phone)”則是一個圍繞幫派文化展開的故事。
精神分析能回san嗎
可以。根據跑團規(guī)則,除了因為獲得了克蘇魯神話知識或其他情況導致的SAN值上限減少外,SAN值是可以回復的。
據規(guī)則SAN值是可以通過以下手段回復:
1、私人護理
最佳的治療方式當然是在家中或是其他舒適的地點,在可愛溫柔的護士小姐體貼沒有外界干擾的情況下完成。此時,對于精神疾病的一些藥物是被允許使用的。 通過骰一次百分骰來確定一次私人護理治療的成功度:
· 當一次檢定擲出01-95:這會是一次成功的檢定增加1d3點因為精神藥物治療而帶來的理智值恢 復量。在這之后需要對調查員進行一次理智檢 定,如果這次檢定是成功的,那么調查員從不定 性瘋狂中恢復,但如果這次檢定失敗,那么調查 員只能等到下個月再一次重復這個步驟來進行治 療的檢定。
· 假如檢定擲出96-100:角色會拒絕服用精神治療的藥物。損失1d6的理智值,同時下個月的治療也不會有任何進展。
2、收容所
另一個良好的護理方式就是將陷入瘋狂的調查員送往收容所中。收容所具有以上的私人護理的大部分優(yōu)點,而且相對來說更為便宜,甚至有時候這是由國家提供的免費的治療。但這些收容所的素質往往是參差不齊的,有些的治療方式可能會對調查員具有潛在 的危害性,有些則是用著最先進的治療手段,而有些可能只是單純的用著粗魯的暴力與監(jiān)禁?;顒庸芾?,人工治療,精神藥物手段與水療法是常用的方式,就好像電休克療法一樣。(這些手段方式往往取決于玩家在游戲中預設的治療時間期限)精神分析并不一定是有效的。有的時候在一個機構可能會表現出對患者的漠不關心,從而削減了精神藥物的治療效果,而使得調查員變得憤怒或者失落。
活動管理,人工治療,精神藥物手段與水療法是常用的方式,就好像電休克療法一樣。(這些手段方式往往取決于玩家在游戲中預設的治療時間期限)
精神分析并不一定是有效的。有的時候在一個機構可能會表現出對患者的漠不關心,從而削減了精神藥物的治療效果,而使得調查員變得憤怒或者失落。而且會使得其中的病人在離開這里時產生一種不信任感。
通過一個百分骰來確定一個治療機構對調查員的治療效果以及成功度:
· 當結果在01-50*之間時檢定是成功的:恢復1d3點因為藥物作用或者精神治療而恢復的理智值。 同時進行一次理智檢定,如果成功,那么調查員從不定性瘋狂中恢復,如果失敗,那么仍可以在下個月重復這個步驟進行治療檢定。
· 當檢定結果在51-95之間時:治療沒有起到任何正面或者負面的作用
· 當檢定結果在96-100之間時:拒絕服用精神藥物以及治療,受到1d6點理智值的損失,同時下個 月的治療也不會有任何進展。
*50是平均水平,守秘人可以決定收容機構的治療能力高于或低于該水平,因此可以在5-95的范圍內調 整該值。
3、守秘人獎勵
在完成模組或戰(zhàn)役的一章后,守秘 人可以通過骰子來增加指定調查員的當前理智值。守秘人給所有參與者的理智回復骰都是相同的,但每位玩家需要各自進行自己的回復骰。這樣的獎勵大小應該與調查員的團隊所面臨的風險成正比。當然,如果調查員們是懦弱,殘忍或是濫殺無度的,守秘人可以選擇減少甚至取消他們的獎勵,特別是他們如果正在進行著一項本該合乎道德的行為時。
4、當一個技能增長到90%
當調查員的技能增加至 90%及以上時,獎勵2D6理智值。這一獎勵是出于因為掌握了一種技能而獲得的自尊心。
5、心理治療
進行精神分析能夠恢復調查員的理智值。每個月可由醫(yī)生或咨詢師骰百分骰來進行一次精神治療的檢定。如果檢定成功,那么受治療者可恢復 1D3點理智值。如果檢定失敗,那么就不增加任何理智值。如果檢定大失敗則患者會失去1d6點理智值, 這會讓醫(yī)生認為這次的治療已經失敗,因為某些原因 將會導致兩人之間的關系破裂,而無法繼續(xù)進行治療。
在游戲中,精神分析的理智值回復并不迅速,但是它的確能夠通過理智值的回復來激勵調查員,為繼 續(xù)的活躍提供更大的支持。理智值的回復與起始理智無關。精神分析在游戲世界中的使用方式是與現實世界中不同的。在現實世界中,精神分析學不會對精神分裂癥,精神障礙,雙相情感障礙(狂躁抑郁癥)或嚴重的抑郁癥產生作用。但精神分析在游戲中是與心理上的急救等效,同時也能正常的進行這些心理疾病進行治療和干預。
在游戲中,臨時性和不定性瘋狂是可以治愈的,但精神分析對永久性瘋狂完全無效。因為調查員在這 種思緒完全混亂的情況下是無法繼續(xù)進行游戲的。
心理治療也同樣可以用來消除恐懼癥或躁狂癥。在每個月的末尾,醫(yī)生同樣可以通過一次成功的檢定來治療以上的情況。如果成功的話,那么調查員就能進行一次理智檢定。如果調查員通過了所有的檢定,那么他的恐懼或者躁狂癥狀將會被治愈并從背景部分被刪除。這個獎勵將會代替理智值的回復,同時也不會帶來任何的理智值獎勵。失敗的檢定也不會帶來任何的好處。或者是在大失敗的同時損失1D6的理智值 (如上所說)。
6、自救
調查員可以在其背景中選擇一個條目作為一種心理支柱;當然這顯然不包括恐懼癥,躁狂癥,創(chuàng)傷或任何克蘇魯神話相關的條目。自救可以在兩次冒險之間或調查員幕間成長時進行。
玩家應該認真地深入討論他們的調查員角色在尋 求治療或救贖時的細節(jié)。這個舉動應該是合于調查員的背景,例如說調查員可能在教會尋求心靈的平靜或者與愛人共度良宵。
然后,玩家就能進行一次理智檢定。守秘人與玩家應該在重要的場景時認真的扮演,然后進行理智檢定,最后根據檢定結果決定扮演的結果。如果檢定是成功的,那么調查員將會回復1D6點理智值。但如果這次檢定是失敗的,那么將會損失1點理智值并且守秘人與玩家應該據此來適當的修改這個背景來對應這一失敗。比如說會失去信仰,或導致家庭矛盾分居甚至離婚。
每個調查員在游戲開始時都會擁有一個“關鍵連接”,這對于他們是至關重要的。如果玩家選擇使用調查員的關鍵連接,那么他們會在進行前述的理智檢定時獲得一個獎勵骰,除了照常獲得的1d6點理智回復外,調查員還將從任何不定性瘋狂中恢復過來。但如果這次理智檢定依然失敗了,那調查員將要對此的相關背景進行修改,并失去這一項“關鍵連接”。
一段時間之后,調查員可能會有機會再一次建立他們新的關鍵連接。在一個調查員進行幕間成長時, 一個背景方面的條目可能會因為調查員成功的使用了 “自救”而轉換成一種新的關鍵連接。另外,任何在理智檢定大成功的情況下(擲出1時)調查員可以立即指定一個新的關鍵連接,取代他們過去丟失的
coc跑團int是什么
智力。coc跑團int是智力,COC跑團通俗的來講就是以克蘇魯神話為背景而進行TRPG,而對于這一類游戲的電子化也有通稱為CRPG,在COC中,每位玩家都需要制作一張調查員,這是一群發(fā)掘深層秘密的人,這是一群搜索遺忘之地的人,這是一群用人類不可獲的知識武裝自己頭腦,正面應對克蘇魯神話中那些毛骨悚然之物的人。coc自定義職業(yè)怎么定義職業(yè)屬性
coc自定義職業(yè)怎么定義職業(yè)屬性第一步,決定屬性。
調查員有著8項作為基石存在的屬性。在游戲中,每種屬性都表現了調查員的其中一面——記憶力啊協(xié)調性啊等等。這些屬性數字決定了調查員的相關才能和游戲中的建議扮演趨向。
首先,我們先填寫八位屬性。
八維屬性怎么來呢?我們有三種方式。
其一,骰擲屬性。怎么骰呢?當然是在討論組里當著KP的面,發(fā)指令“.coc7 5”咯。
隨機產生5條八維屬性(含幸運)
圖上的馬賽克即為機器人。(這令人熟悉的色塊,相信你們也猜到這是哪位了。)當然他還有很多別的功能,可以私聊他“.help”獲取全部指令。
然后你在這5條中選擇一條作為你的八位屬性填入表格中。(此處是以roll5選1為例)
其二,屬性與擲骰。角色卡本身就有一頁“屬性和擲骰”,該頁就自帶隨機產生八位屬性,雖然一般KP并不允許這么產生。
屬性和擲骰頁隨機產生八維屬性(含幸運)
其三,購點法。有些KP會要求你以一個總屬性去分配到八維屬性之上,此處我們以460屬性為例進行購點,將KP規(guī)定的460點屬性分配到八維屬性之上,接下來本文就以460購點法為例進行教學。
460購點法
以上就是決定屬性的三種方法。
以上就是關于coc調查員背景生成相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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