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    動(dòng)捕數(shù)據(jù)怎么使用(動(dòng)捕數(shù)據(jù)下載)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 16:16:28     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 54        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動(dòng)捕數(shù)據(jù)怎么使用的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    動(dòng)捕數(shù)據(jù)怎么使用(動(dòng)捕數(shù)據(jù)下載)

    懂maya的近來

    英文Motion capture,簡稱Mocap。技術(shù)涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后向得到三維空間愛你坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,可以應(yīng)用在動(dòng)畫制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。
    說得淺白點(diǎn)動(dòng)作捕捉就是在真人身上粘儀器觸點(diǎn),在關(guān)節(jié)處粘上后,儀器能把粘了觸點(diǎn)的真人關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)軌跡記錄下來,這些就是動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),然后把動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)導(dǎo)入maya,調(diào)整動(dòng)作曲線和穿插,就能高效完成動(dòng)畫。比如做一個(gè)人跑跳,用key禎方式k動(dòng)畫耗時(shí)大,且可能會(huì)失真,但是用動(dòng)作捕捉找個(gè)真人跑跳,然后把數(shù)據(jù)導(dǎo)出,就便捷多了。這是老外量產(chǎn)動(dòng)畫的一種方式,國內(nèi)的企業(yè)還算比較少用到。

    電影特效采用了超多動(dòng)作捕捉設(shè)備來協(xié)助拍攝,是怎樣實(shí)現(xiàn)的?

    太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機(jī)拍攝了其中三十多分鐘的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時(shí)也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。

    電影特技作為電影藝術(shù)中一個(gè)重要的組成部分,為其提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,旨在為觀眾營造出一個(gè)獨(dú)一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。

    好萊塢大片大量運(yùn)用了電影后期制作技術(shù),尤其是數(shù)字特效,在創(chuàng)造影視藝術(shù)中的現(xiàn)實(shí)世界時(shí),又在創(chuàng)造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事

    一些高難度、大投入的科幻片、災(zāi)難片、動(dòng)作片廣泛地使用了數(shù)字特效,變幻出了"虛擬現(xiàn)實(shí)"和"未來世界"。

    那么,這些電影特效到底是如何運(yùn)用的呢?

    人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。

    當(dāng)模型必須被移動(dòng)的時(shí)候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動(dòng)它們:用手、機(jī)械,或者電來使它們移動(dòng)。運(yùn)用手工來移動(dòng)它們需要很長時(shí)間,因?yàn)槟P驮阢y幕上一秒種內(nèi)的活動(dòng),至少需要有24個(gè)動(dòng)作。

    人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。

    當(dāng)模型必須被移動(dòng)的時(shí)候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動(dòng)它們:用手、機(jī)械,或者電來使它們移動(dòng)。運(yùn)用手工來移動(dòng)它們需要很長時(shí)間,因?yàn)槟P驮阢y幕上一秒種內(nèi)的活動(dòng),至少需要有24個(gè)動(dòng)作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經(jīng)常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各種,來實(shí)現(xiàn)電影中特效的需要。

    伴隨著計(jì)算機(jī)圖形計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,使電影特效的制作速度和質(zhì)量有了巨大的進(jìn)步,制作者可以在電腦在完成更細(xì)膩、真實(shí)、震撼的畫面效果。

    比如可以使用Maya軟件來制作風(fēng)雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發(fā)、海嘯等用實(shí)際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟件制作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀(jì)中的松鼠、星球大戰(zhàn)中的Yoda大師等等。

    在影視電影中,人們通過計(jì)算機(jī)技術(shù)制造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。

    特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是后期特效。兩者在特效領(lǐng)域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。

    三維特效很容易理解,即通過三維軟件技術(shù),制作三維相關(guān)的內(nèi)容。

    后期特效指通后實(shí)拍內(nèi)容、照片素材和三維軟件渲染的素材進(jìn)行合成,得到最終的效果。

    這兩部分相輔相成,熟知后期特效,可以幫忙制作人員在三維制作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人員熟練掌握后期特效和三維特效的應(yīng)用,可以選擇一條最好的制作方案,在高效率情況下追求最好的品質(zhì)。

    摳像,屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實(shí)拍素材中的多余部分。比如我們在看電影時(shí)經(jīng)??吹胶軌延^的場景,有一個(gè)人站在山上,在遠(yuǎn)處火山爆發(fā),火光沖天,實(shí)際上拍的時(shí)候一般找不到這種景觀,這就需要做后期處理。

    我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍(lán)色或綠色布為背景的前面進(jìn)行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍(lán)色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過電腦圖形技術(shù)將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實(shí)的震撼效果。

    動(dòng)作捕捉 Motion Capture (Mocap)

    動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種記錄并處理人或其他物體在三維空間中的動(dòng)作的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)的歷史可以追溯到20世紀(jì)初,當(dāng)時(shí)一些科學(xué)家和藝術(shù)家開始使用攝影機(jī)來記錄人或動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和傳感器技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)作捕捉技術(shù)逐漸成為電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域中創(chuàng)造逼真角色和場景的重要手段。動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理主要是利用外部設(shè)備來對人體結(jié)構(gòu)或其他物體的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原,這些設(shè)備可以分為光學(xué)、慣性、機(jī)械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)和適用范圍。動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,除了娛樂領(lǐng)域外,還可以用于醫(yī)療、教育、軍事、運(yùn)動(dòng)等方面,例如分析人體姿勢、診斷疾病、模擬訓(xùn)練、提高運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)等。動(dòng)作捕捉技術(shù)的發(fā)展趨勢是向更高精度、更低成本、更易操作和更多樣化方向發(fā)展,例如利用深度學(xué)習(xí)等人工智能方法來優(yōu)化數(shù)據(jù)處理和生成效果,或者利用智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備來實(shí)現(xiàn)便攜式和低成本的動(dòng)作捕捉。

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    想知道動(dòng)作捕捉設(shè)備是怎么獲取運(yùn)動(dòng)軌跡數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)控制的?求講解!

    實(shí)時(shí)三維空間數(shù)據(jù)的采集測量分析,在光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)設(shè)備中,采用得比較多的是Nokov的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),通過光學(xué)鏡頭捕捉待測物體表面的反光標(biāo)記點(diǎn),實(shí)時(shí)獲取物體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并進(jìn)行進(jìn)一步運(yùn)動(dòng)控制,Nokov光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)廣泛運(yùn)用于虛擬仿真、運(yùn)動(dòng)分析、步態(tài)康復(fù)、模擬訓(xùn)練、機(jī)械仿生、機(jī)器人、無人機(jī)、人機(jī)交互、軍事軍工、外科整形、虛擬現(xiàn)實(shí)、電影動(dòng)畫、游戲制作等領(lǐng)域,對目標(biāo)實(shí)行精度高的三維定位,而且生動(dòng)流暢,所以在三維動(dòng)作捕捉上精準(zhǔn)度高,穩(wěn)定性強(qiáng)。我們公司使用比較后感覺其技術(shù)水平已經(jīng)達(dá)到國際水平,性價(jià)比相當(dāng)?shù)暮谩?br/>我們公司一直在做這方面的開發(fā),運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備實(shí)現(xiàn)仿人機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)控制主要是獲取人體動(dòng)作數(shù)據(jù),采集目標(biāo)人體的運(yùn)動(dòng)信息,光學(xué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是目前精度最高的設(shè)備了。在這個(gè)領(lǐng)域技術(shù)上,國內(nèi)比較先進(jìn)的就是Nokov,這款產(chǎn)品可以采集6DoF(采集六自由度)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù),為機(jī)器人的位姿控制、運(yùn)動(dòng)規(guī)劃提供連貫、流暢的動(dòng)作數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。

    很多游戲中運(yùn)用了動(dòng)捕技術(shù),具體是怎么應(yīng)用的?

    游戲中的虛擬角色是一種由計(jì)算機(jī)生成的三維角色,可以被用戶動(dòng)畫和控制。制作虛擬角色時(shí),常使用動(dòng)作捕捉技術(shù)記錄人或物體的運(yùn)動(dòng),并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),用于動(dòng)畫化角色或物體的技術(shù)。例如,游戲《最后生還者》中的主角艾莉和喬爾也是使用動(dòng)作捕捉技術(shù)和面部表情捕捉技術(shù)賦予生命的虛擬角色。動(dòng)作捕捉可以根據(jù)真實(shí)的角色運(yùn)動(dòng)和表情為虛擬角色創(chuàng)建逼真和自然的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)作捉取還可以使用諸如網(wǎng)絡(luò)攝像頭、麥克風(fēng)或耳機(jī)等設(shè)備將人變成卡通或虛擬現(xiàn)實(shí)角色。動(dòng)作捕捉可以幫助在不同環(huán)境中與虛擬角色創(chuàng)建沉浸式和互動(dòng)式的體驗(yàn)。

    以上就是關(guān)于動(dòng)捕數(shù)據(jù)怎么使用相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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