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    懷舊服爆本機(jī)制改動(dòng)(tbc懷舊服爆本機(jī)制)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-22 08:47:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 132        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于懷舊服爆本機(jī)制改動(dòng)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    懷舊服爆本機(jī)制改動(dòng)(tbc懷舊服爆本機(jī)制)

    一、魔獸懷舊服:世界BUFF被“暗改”,插件作者發(fā)現(xiàn)移除了“數(shù)據(jù)源”

    《魔獸世界》懷舊服近期關(guān)于世界BUFF的改動(dòng)較為頻繁,這都是因?yàn)榈谖咫A段即將到來,暴雪為了應(yīng)對安其拉開門的服務(wù)器壓力,正在對 游戲 內(nèi)的部分內(nèi)容進(jìn)行著細(xì)節(jié)“優(yōu)化”,只是牽一發(fā)而動(dòng)全身,隨之而來的就是各種“BUG”,世界BUFF的改動(dòng)其實(shí)就算得上是因?yàn)镻5安其拉開門帶來的副產(chǎn)品,而且世界BUFF的改動(dòng)在 游戲 里面還并不完美。

    世界BUFF的改動(dòng),藍(lán)貼已經(jīng)明確過的優(yōu)化細(xì)節(jié),就是在經(jīng)過熱修之后, 只要服務(wù)器的其中一個(gè)位面上交龍頭,整個(gè)服務(wù)器都會獲得“屠龍者咆哮”的BUFF,前提是釋放BUFF的任務(wù)NPC必須保持重置狀態(tài)。 但只要某一個(gè)位面的NPC未進(jìn)入重置位置,那就不能獲得BUFF,也就是很難保持全服同步獲取BUFF,這“優(yōu)化”跟之前沒有本質(zhì)上的區(qū)別,而且有時(shí)候會出兩個(gè)位面都沒有BUFF,或者部分玩家無法正常得到BUFF。

    第一次熱修帶有明顯的“BUG”,在24號的時(shí)候,世界BUFF再次被“暗改”,但沒有藍(lán)貼說明。 第二次熱修之后,一個(gè)位面上交龍頭之后,其他位面不再觸發(fā)NPC的喊話,也沒有“閃電”的效果,而是突然憑空出現(xiàn)BUFF標(biāo)志。插件也不再能獲取到BUFF的具體數(shù)據(jù) ,比如位面和來源區(qū)別方面,這意味著第二次熱修,導(dǎo)致了插件的失效。

    美服的BUFF插件作者在24號的熱修之后,檢查數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),暴雪直接移除了戰(zhàn)斗日志的部分?jǐn)?shù)據(jù)源。 現(xiàn)在的戰(zhàn)斗日志缺失了部分世界BUFF的源碼,這些源碼之前可以讓插件識別出BUFF的來源NPC、區(qū)域,還有奈法利安和奧妮克希亞的區(qū)別。第二次熱修除了酋長的祝福和哈卡的數(shù)據(jù)源外,兩個(gè)龍頭的源數(shù)據(jù)已經(jīng)從戰(zhàn)斗日志刪除,插件無法獲取到來源信息。

    關(guān)于世界BUFF的改動(dòng),在 游戲 里的實(shí)際表現(xiàn)還比較亂,有著“BUG”的存在。第二次熱修之后,更是直接移除部分?jǐn)?shù)據(jù)源,可見改動(dòng)后的機(jī)制還并不理想。 而該插件作者也建議暴雪,把龍頭BUFF的數(shù)據(jù)源重新加入到戰(zhàn)斗日志里面,并且統(tǒng)一服務(wù)器所有位面的BUFF重置機(jī)制,最佳的方式就不管任何位面上交龍頭,其他位面都能馬上重置NPC的位置,以讓全服玩家獲取到世界BUFF。

    只是,不管后續(xù)會有怎樣的優(yōu)化,暴雪就現(xiàn)在世界BUFF的改動(dòng),幾個(gè)插件作者給出的相同評價(jià)就是“難以想象暴雪這樣的大公司,會出現(xiàn)如此糟糕的程序問題”。而普通玩家,則是更直接明了“暴雪搞亂了 游戲 的本身機(jī)制,然后直接刪除?這一定是個(gè)玩笑”,不得不說,世界BUFF的數(shù)次改動(dòng),而且越改越亂的感覺,也預(yù)示著安其拉開門的時(shí)候,會有更精彩的“BUG”出現(xiàn),拭目以待吧。

    二、魔獸懷舊服:暴雪重開TBC成定局,不修60爛尾,因冷飯更香

    魔獸世界懷舊服現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入到第五階段,距離結(jié)束也僅剩下NAXX的開啟,預(yù)計(jì)在兩個(gè)月內(nèi)魔獸懷舊服經(jīng)典60版本將全部開啟,屆時(shí)暴雪將面臨兩個(gè)問題,第一個(gè)就是TBC的提前開放,或者是對60級經(jīng)典版本的重鑄,這里說到重鑄的原因在于,十五年前魔獸世界的60級經(jīng)典版本其實(shí)遺留下了很多爛尾劇情和副本,若暴雪愿意在當(dāng)前的懷舊服里修復(fù),那很有可能會讓魔獸世界煥發(fā)第二次光彩。

    雖然這個(gè)想法不錯(cuò),也是很多老玩家所期待的結(jié)果,但暴雪似乎并不樂意去重新修復(fù)60級經(jīng)典爛尾,反而是更加熱衷于炒冷飯開啟TBC版本,并且此前暴雪已經(jīng)發(fā)布過關(guān)于TBC版本問卷調(diào)查,所以TBC版本開啟已經(jīng)成為了鐵板釘釘?shù)氖聦?shí),這對于很多老玩家來說是又一次失望,不過對于暴雪炒冷飯成習(xí)性的緣故,其實(shí)有很多玩家也很明白,無非也就是懷舊服還原的情懷和利益上原因。

    首先,之所以讓魔獸世界開啟懷舊服,其重點(diǎn)的主旨就是為了讓老玩家重溫十五年前的記憶,同時(shí)也讓一些魔獸世界斷代的玩家,感受到當(dāng)年魔獸世界的 歷史 ,所以魔獸懷舊服的發(fā)展自然就會按照版本的順序進(jìn)行逐一開放,那魔改60級經(jīng)典版本顯然就是在破壞懷舊服開啟意義,所以改動(dòng)就等同讓魔獸號懷舊服成為一個(gè)新的 游戲 ,不過暴雪也并不是沒想過給魔獸世界懷舊服做一次劇情副本的補(bǔ)丁,但從根本上考慮到,如果改動(dòng)將會動(dòng)用較多的人力資源對懷舊服進(jìn)行重新架構(gòu),這似乎在利益上劃不來。

    接著暴雪開啟懷舊服的其中一個(gè)原因,那就是看到了運(yùn)營多年N服狀況,才想起來當(dāng)前魔獸世界正式服熱度在消失的問題,所以N服火爆讓暴雪看到了魔獸世界正式服所要迎接危機(jī),這才出手開放了魔獸世界會懷舊服,而暴雪所開啟這個(gè)懷舊服,也并非是想做一些魔獸世界新機(jī)制的 探索 ,反而是為了給正式服增加用戶量所開放的一個(gè)引流 游戲 ,至于這么說的原因,從懷舊服開放到現(xiàn)在就可以看明白,魔獸世界正式服新增暗影國度內(nèi)容,并且改善了部分玩法,而對于懷舊服只是按部就班開放,偶爾為了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱調(diào)整,所以懷舊服存在意義就很明顯。

    除了這個(gè)原因,其實(shí)還有就是暴雪并不可能投入過多的精力,對一款相同主題的 游戲 做兩種不同 游戲 玩法的開放,雖然60級經(jīng)典當(dāng)前的 游戲 體系上看起來跟正式服不一樣,很多操作需要手動(dòng),而正式服則是簡化很多繁瑣的操作內(nèi)容,當(dāng) 游戲 的內(nèi)核沒有發(fā)生變化,如果為了懷舊服的老玩家做更良好的 游戲 體驗(yàn),然后魔改當(dāng)前的魔獸懷舊服就剛會讓這個(gè)同個(gè)主題的 游戲 出現(xiàn)兩極分化的情況,嚴(yán)重上會影響到正式服原有的玩家群體,暴雪自然不會讓這種情況發(fā)生。

    還有就是當(dāng)前暴雪負(fù)責(zé)魔獸世界9.0版本的工作人員稀缺,甚至出現(xiàn)了嚴(yán)重不足情況,導(dǎo)致魔獸世界9.0一直在滯后狀態(tài),所以更加不可能為了會懷舊服的調(diào)整和改動(dòng)特意分出一部人來,來給魔獸懷舊服做新的 游戲 機(jī)制。

    但這些只是暴雪本身對魔獸懷舊服不魔改的主觀原因,其實(shí)還有玩家群體本身的原因,其中大多數(shù)玩懷舊服的玩家都是抱著去懷舊來玩魔獸懷舊服,所以大多數(shù)是希望魔獸懷舊服能夠保持原本的內(nèi)容而不做任何改動(dòng),既然已經(jīng)開放到了60級經(jīng)典版本第五階段,那接下來就應(yīng)該老老實(shí)實(shí)的開啟原始TBC版本,完成魔獸世界的經(jīng)典三部曲,這樣才符合原汁原味懷舊內(nèi)容,所以暴雪對魔獸懷舊服進(jìn)行魔改,那很大程度上會損失掉一大批的懷舊服老玩家,并且不管暴雪對魔獸懷舊服改動(dòng)恰當(dāng)或者失敗,只要暴雪對那些想要魔改和機(jī)制補(bǔ)充的玩家妥協(xié),那魔獸懷舊服直接就是壽終正寢,所以在眾口難調(diào)的情況下,保持原有魔獸經(jīng)典機(jī)制才是最為保障的做法。

    最后不魔改,其實(shí)也是對部分玩家對幻想讓魔獸世界重回TBC和WLK巔峰時(shí)刻的一次提醒,畢竟魔獸世界這有所存在的時(shí)間已經(jīng)有十五年,想讓老 游戲 重回巔峰已經(jīng)是不太可能,因?yàn)楝F(xiàn)在魔獸世界新增加玩家數(shù)量已經(jīng)處于緩慢狀態(tài), 游戲 機(jī)制不太符合人群碎片化的生活狀態(tài),所以改動(dòng)60經(jīng)典版本沒有什么意義,觸發(fā)暴雪愿意將魔獸世界轉(zhuǎn)向手游市場,這樣還能確保該 游戲 能夠在存活了10年以上,不然魔獸世界作為PC端的網(wǎng)游,也會隨著市場的變化而逐步消亡,不過魔獸世界這款 游戲 由于架構(gòu)龐大,移動(dòng)平臺能夠完全將其承載也是個(gè)問題,或許暴雪也明白其中問題,現(xiàn)在這種快速的開啟經(jīng)典三部曲的炒冷飯做法,只是暴雪想榨干魔獸舊版的一些價(jià)值。

    三、為什么魔獸懷舊服一直都是爆本呢?

    因?yàn)榭梢允褂媚_本。很多玩家用戶都喜歡使用。工作室和劇本應(yīng)該是那些懷舊的魔獸世界玩家最不喜歡的東西。它們的存在損害了幾乎所有普通玩家的利益。最近一直在腳本事件“玩死”暴雪終于想出了處理腳本的辦法,限制了每天的拷貝數(shù);然而,這顯然不是“商業(yè)范圍”的工作室和劇本致命的。

    一丶用戶達(dá)到利益 

    大量的懷舊腳本是對游戲的嚴(yán)重?fù)p害,不僅是對普通玩家的損害,也是對RMT精神的損害。好消息是,暴雪過去一直在用劇本玩死游戲,但在美國巨魔對劇本提出異議后,暴雪很快想出了一個(gè)計(jì)劃,將懷舊套裝每天的拷貝數(shù)限制在32份。但正如之前報(bào)道的那樣,這一措施是一種“緩解”,是一種痛苦,但不是“基礎(chǔ)廣泛”的制片公司和劇本的死亡。

    懷舊服爆本機(jī)制改動(dòng)(tbc懷舊服爆本機(jī)制)

    二丶腳本的漏洞

    因此,在變更被公開后,許多參與者在論壇中討論了如何繼續(xù)執(zhí)行治理腳本。一些玩家建議腳本應(yīng)該限制術(shù)士的數(shù)量,每小時(shí)10個(gè)或者每天100個(gè)。那些熟悉游戲的人已經(jīng)知道,這是“平面”,或拉劇本,想要限制懷舊的衣服。

    懷舊服爆本機(jī)制改動(dòng)(tbc懷舊服爆本機(jī)制)

    三丶服飾的改變

    “飛機(jī)”是當(dāng)今非常流行的懷舊服飾,每天“航班”的數(shù)量絕對不少于100人。但無論“飛機(jī)”有多受歡迎,它基本上都是一個(gè)腳本,這意味著玩家的建議是針對該腳本的。然而,出乎意料的是,這一提議并沒有得到球員們的一致贊同,反而讓球員們看到了懷舊服裝最大的“雙重標(biāo)準(zhǔn)”。

    懷舊服爆本機(jī)制改動(dòng)(tbc懷舊服爆本機(jī)制)

    最后,帶匕首的竊賊可以使用任何類型的匕首,帶匕首的劍賊是沒有頭腦的,匕首需要一定的操作水平(背刺不是問題,當(dāng)盜賊站在北方戰(zhàn)場的時(shí)候大部分時(shí)間都可以擊中他們的背部)。暴車可以暫時(shí)用作3-6T, TAQ提供了很多優(yōu)秀的暴車裝備,你可以帶一個(gè)以上。

    四、魔獸世界:T0.5會有多少玩家去升級?“追趕機(jī)制”不適用懷舊服!

    懷舊服按解鎖的進(jìn)程,五月中下旬就會開啟4.5階段,大團(tuán)本會在第五階段才正式解鎖,而安其拉開門備戰(zhàn)、副本掉落和T0.5的升級任務(wù),必然會在4.5的時(shí)候解鎖。第五階段內(nèi)容較多,整個(gè)階段的持續(xù)時(shí)間會比之前的階段較長,直到NAXX的到來。而懷舊服的“追趕套裝”也就是T0.5在第五階段才解鎖,對玩家會有多大的幫助?恐怕真的會成為“冷門”套裝。

    在香草時(shí)代,是1.10版本的時(shí)候?qū)嵮bT0.5的升級任務(wù),改動(dòng)了副本的掉落,小團(tuán)本的人數(shù)上限改動(dòng)和天氣的增加。當(dāng)時(shí)推出T0.5的目的,為的是讓那些較為“休閑”,不能進(jìn)行高強(qiáng)度的團(tuán)本活動(dòng)的玩家擁有不會太差的裝備,也就是現(xiàn)在正式服的各種“追趕”機(jī)制,只是香草年代的“追趕機(jī)制”表現(xiàn)的并不是很“休閑”,強(qiáng)調(diào)社交適用于60級版本的所有內(nèi)容。

    1.10版本,當(dāng)時(shí)很多玩家還在開荒熔火之心,更別提BWL了,此時(shí)實(shí)裝的從T0升級到T0.5的任務(wù),對玩家的裝備提升幫助很明顯,畢竟T0.5介乎于T1到T2之間,部分的散件甚至相當(dāng)于T2,比如野德、盜賊、懲戒騎的部分T0.5散件。能繞開硬核的團(tuán)本,從任務(wù)里面得到高于熔火之心的裝備,T0.5的意義在香草時(shí)代就能得到充分的體現(xiàn)。

    升級T0的任務(wù),也是60級版本的真正的“史詩級”任務(wù),完整的故事劇情和需要走遍艾澤拉斯的任務(wù)系統(tǒng),厄運(yùn)、斯坦索姆、黑石塔、深淵,從不同的區(qū)域收集不同的材料,而且任務(wù)材料的掉率極低。如職業(yè)史詩武器任務(wù)和橙裝打造任務(wù)一樣,關(guān)鍵時(shí)刻依然需要隊(duì)伍才能完成,45分鐘的DK和黑上公爵還得強(qiáng)力隊(duì)友才能順利完成。

    只是任務(wù)再難也難不過當(dāng)時(shí)“門神卡兩個(gè)月”的MC,所以在MC都難通關(guān)的情況下,能獲得一套不錯(cuò)的非團(tuán)本裝備,在香草時(shí)代是極佳的“追趕機(jī)制”。但任務(wù)的難度也是真正的史詩級別,在剛實(shí)裝的時(shí)候,繞來繞去的任務(wù)點(diǎn),還有描述并不清楚的任務(wù)道具,能召喚出黑上公爵的人寥寥無幾,直到四個(gè)月之后有了完整的任務(wù)攻略,升級T0.5的玩家才慢慢多了起來。

    來到十五年后的現(xiàn)在,懷舊服難度可是比1.10版本要降低不少,MC淪為便當(dāng)團(tuán)本,BWL在稍微專業(yè)點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)面前,所需的全通時(shí)間甚至比MC還少。難度較低的團(tuán)本,G團(tuán)的盛行,裝備獲取遠(yuǎn)超香草時(shí)代,不夸張地說,當(dāng)前階段不少玩家已經(jīng)擁有8T2的裝備,很難想象會有玩家對具有史詩級任務(wù)的T0.5感興趣,現(xiàn)在團(tuán)本G團(tuán)拿裝備比做任務(wù)要簡單很多。

    而第五階段的安其拉開門敲鑼和新團(tuán)本的T2.5裝備才是新階段的重要內(nèi)容,安其拉開門作為整個(gè)服務(wù)器參與的盛事,跑AH會是玩家忙碌的內(nèi)容之一。T0.5可能只有部分盜賊玩家才會去追求,畢竟回復(fù)能量的特效可以極大地提升DPS上限,其他職業(yè)也就是幾個(gè)散件或許有追求。但不管是怎樣的階段的玩家,團(tuán)本的T2.5會是比T0.5更好的追求,難度不高G團(tuán)里拿裝備已經(jīng)不是當(dāng)年的DKP形式了,門檻低很多。

    所以,T0.5在第五階段才實(shí)裝,對于懷舊服的現(xiàn)狀來說,來得有點(diǎn)晚,即使是新玩家現(xiàn)在才入坑,G團(tuán)都能提供裝備快速成型的便利。能在第五階段去追求T0.5的玩家,也就只有裝備套裝收集愛好者或者部分59級戰(zhàn)場的玩家,還有小部分實(shí)在沒什么事做的休閑玩家才會有去肝史詩級任務(wù)的念頭吧。

    總之,T0.5在懷舊服最合適的階段是在第二階段就實(shí)裝,這不同于香草時(shí)代,只是開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是沿用當(dāng)年的版本來走,對T0.5并不適用于懷舊服。或許是開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不希望玩家過早地拿到超過于MC的裝備,以增加團(tuán)本的通關(guān)難度。只是現(xiàn)在玩家的技術(shù)水平實(shí)力遠(yuǎn)超想象,到第五階段的安其拉必然也是難度低于當(dāng)年,T0.5也就不會有真正的需求了。

    以上就是關(guān)于懷舊服爆本機(jī)制改動(dòng)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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