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文創(chuàng)結(jié)合ip(文創(chuàng)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)+的規(guī)劃)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于文創(chuàng)結(jié)合ip的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、從IP衍生到文化出海,“迷你宇宙”的終點(diǎn)遠(yuǎn)不局限于“宇宙”
12月初,《迷你世界》旗下虛擬偶像花小樓與QQ音樂、徐夢圓深度合作的虛擬演唱會(huì),相信令不少玩家都眼前一亮——不管是可同時(shí)支持30萬人在線跳舞的規(guī)模,還是隨歌曲切換而自動(dòng)變換的場景,都是區(qū)別于其他線上線下演唱會(huì)的獨(dú)特體驗(yàn)。
從花小樓本身來說,作為迷你IP多元化布局的重要一環(huán),已然成為迷你創(chuàng)想實(shí)現(xiàn)未來戰(zhàn)略的一大抓手。虛擬偶像的身份,在 探索 “虛擬互動(dòng)場景”可能性上有先天優(yōu)勢;全網(wǎng)2000萬粉絲、相關(guān)視頻播放量超50億的成績,更是花小樓不斷跨界聯(lián)動(dòng)的底氣。
而如果放大到迷你世界IP整個(gè)生態(tài)來看,虛擬偶像的成績,可能只是其在IP領(lǐng)域眾多的建樹之一。迷你IP的布局——比如潮玩、動(dòng)畫、電影、漫畫、圖書等,似乎都頗有起色。2021中國 游戲 產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,迷你IP潮玩「迷你宇宙少女團(tuán)」還獲得了金木棉“最受歡迎文創(chuàng)產(chǎn)品獎(jiǎng)”。
這似乎也是如今 游戲 行業(yè)比較常見的一種趨勢——有規(guī)模的 游戲 都不滿足于只作為一款 游戲 產(chǎn)品,而是紛紛走上建設(shè)IP的路,反哺 游戲 長線運(yùn)營的同時(shí),成為具有多領(lǐng)域影響力的超級(jí)IP。
多點(diǎn)開花的“迷你宇宙”
《2021中國自研 游戲 IP研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國IP 游戲 市場規(guī)模已超千億元,同比增速25.91%。有行業(yè)分析人士指出,國內(nèi) 游戲 市場正在邁入自研 游戲 IP價(jià)值的拓展期。而一個(gè) 健康 的 游戲 市場,需要真正的“ 游戲 IP”,成為被玩家、大眾認(rèn)可的文化符號(hào)。
迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、星跳文創(chuàng)CEO楊智勇曾表示, 游戲 這種形式,相對于動(dòng)漫、文學(xué)等,故事性、 情感 塑造性上稍弱,但可以作為一個(gè)IP載體,通過塑造IP衍生作品加深品牌與用戶的連接。這是一種 情感 的衍生,也是迷你創(chuàng)想打造“迷你世界”的初衷:在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。
“迷你宇宙”的誕生要追溯到2018年。以沙盒創(chuàng)意平臺(tái)作為切入點(diǎn),《迷你世界》在2018年時(shí)已經(jīng)積累了大量的用戶和優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,有了 探索 IP不同內(nèi)容形態(tài)的資本。當(dāng)前,《迷你世界》月活用戶突破1億,創(chuàng)作者達(dá)7000萬,品牌影響力顯著提升,在文創(chuàng)領(lǐng)域的IP產(chǎn)品及作品也越發(fā)多元。
楊智勇提到過他們對“迷你宇宙”的構(gòu)想——“不是一個(gè) 游戲 垂類IP,而是面向更廣大受眾、玩家們參與共創(chuàng)、陪伴用戶的文創(chuàng)產(chǎn)品?!?
縱觀其產(chǎn)品,最出圈的應(yīng)該是「MINITOYS」潮玩系列產(chǎn)品。潮玩是我國IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大特征,主要面向Z世代,與《迷你世界》的用戶屬性相當(dāng)契合。
迷你潮玩「MINITOYS」擁有多個(gè)產(chǎn)品線,比如「迷你宇宙少女團(tuán)」、「迷你聯(lián)萌」系列、童話系列等,產(chǎn)品已覆蓋國內(nèi)線上線下大部分潮玩銷售場景。楊智勇透露,布局潮玩初期,他們只是想把虛擬的 游戲 形象實(shí)體化,讓它不止在電腦或手機(jī)上,而是在現(xiàn)實(shí)中給予用戶更長情的陪伴。
最新數(shù)據(jù)顯示,潮玩產(chǎn)品「迷你宇宙少女團(tuán)」一年售賣超300萬盒,成功入選天貓高端潮玩盲盒榜TOP2,有四成非《迷你世界》用戶購買迷你IP潮玩盲盒。
迷你潮玩最新推出的首款「星靈波波」系列大娃,定位于高端潮玩市場,無論尺寸還是價(jià)格,與之前的盲盒都是不同的量級(jí),但也在上線之初迅速售罄。這可以說是「MINITOYS」洞察并滿足不同圈層用戶的多樣化需求、暢銷潮玩市場的最佳證明。
如果即將在2022年推出的「迷你宇宙少女團(tuán)」大娃能夠保持或者超越「星靈波波」大娃的銷售成績,也就證實(shí)了「MINITOYS」的人氣。
目前已推出三季的3D動(dòng)畫《花語程行》,是“迷你宇宙”文創(chuàng)領(lǐng)域的另外一大成就?!痘ㄕZ程行》是冒險(xiǎn)題材的武俠喜劇,以虛擬偶像花小樓為主人公,講述了花小樓和程錦衣兄妹二人落難他鄉(xiāng),依然樂觀向上的日常生活。
從角色設(shè)計(jì)來說,貼合 游戲 的方形臉,大頭身,與常見的動(dòng)畫人物形象有較大的差異性,但也因此掀起了沙盒 游戲 &二次元的全新風(fēng)潮——《花語程行》前三季全網(wǎng)播放量超過11億。即將在春節(jié)推出的第四季,或許將給大家?guī)砀囿@喜與可能性。
動(dòng)畫領(lǐng)域的積累與成就,似乎也成為了“迷你宇宙”試水電影的信心和基石。今年迷你創(chuàng)想宣布2022年上映大電影項(xiàng)目《迷你世界之覺醒》,并發(fā)布首支電影預(yù)告,海外版預(yù)告片覆蓋越南、印尼、日本、泰國、巴西、西班牙等45個(gè)國家和地區(qū),出海能力可見一斑。
據(jù)悉,《迷你世界之覺醒》以玩家第一次進(jìn)入 游戲 接觸到的角色“卡卡”和“妮妮”為切入點(diǎn),進(jìn)行了劇本和故事結(jié)構(gòu)的細(xì)致打磨——前后耗時(shí)三年,經(jīng)歷無數(shù)次修改。
這也是沙盒 游戲 的局限所在,缺乏線性劇情做支撐,而電影需要在有限的時(shí)間里從視聽維度為用戶提供代入感和沉浸感。但反過來說,也考驗(yàn)并鍛煉了迷你創(chuàng)想團(tuán)隊(duì)的故事創(chuàng)作能力——你從玩家熱烈的反饋中,或許就能對電影品質(zhì)有一些判斷。
說起出海,“迷你宇宙”在漫畫領(lǐng)域同樣做得有聲有色。2020年推出的漫畫《龍響天下》單平臺(tái)人氣值超1億,還有大量同人作品出現(xiàn)。2021年《龍響天下》登陸韓國漫畫平臺(tái),也成功收割了不少韓國用戶的喜愛。
廣播劇包括圖書系列都?xì)w類于“迷你聯(lián)萌”這一IP產(chǎn)品線之下,旨在鍛煉用戶的創(chuàng)造思維和冒險(xiǎn)精神??梢灶A(yù)見的是,“迷你聯(lián)萌”系列未來也會(huì)有更多的 探索 ——?jiǎng)赢嫹瑒 睹阅懵?lián)萌》已經(jīng)準(zhǔn)備好明年與大家見面。
這不僅意味著他們通過這些具有生命力與影響力的IP文創(chuàng)產(chǎn)品,在 游戲 之外給予了玩家更多的陪伴,同時(shí)也立住了“宇宙”這一說法,觸達(dá)到更廣泛圈層的用戶,影響力不可同日而語。
打鐵還需自身硬
事實(shí)上, 游戲 IP想要跳出 游戲 打造IP宇宙,并不是一件容易的事。它們總是會(huì)遇到各種各樣的難題。比如選擇哪種呈現(xiàn)形式、是否擁有可延展的世界觀、如何傳遞統(tǒng)一的價(jià)值觀、能否講好一個(gè)又一個(gè)故事等等。
縱觀市面上的 游戲 IP,能夠構(gòu)建宏大且優(yōu)質(zhì)IP宇宙的寥寥無幾。尤其是對《迷你世界》這樣的沙盒 游戲 來說,強(qiáng)調(diào)生存、 探索 和建造,沒有完整、線性的故事背景做支撐——這是即使月活超過1億也無法輕易解決的問題。
迷你創(chuàng)想是如何尋找突破口的呢?從今年5月份開始,它們嘗試在新版本中引入全新世界觀,圍繞IP本身特色和用戶屬性來做延伸。
舉例來說,《迷你世界》沒有主線劇情,但卻可以基于 游戲 角色構(gòu)建龐大的世界觀:64個(gè)星域,1024個(gè)星球,角色可無限擴(kuò)張,并且“角色之間會(huì)有千絲萬縷的聯(lián)系”。他們可以基于角色形象打造豐滿的人設(shè),再將其植入進(jìn)各種內(nèi)容形態(tài)內(nèi),滲透進(jìn)大眾生活中。
迷你創(chuàng)想也的確是這樣做的。包括虛擬偶像、動(dòng)畫、電影等,均是圍繞角色打造內(nèi)容。楊智勇也曾提到,IP團(tuán)隊(duì)建立的初衷,就是希望為用戶提供更多益智 健康 的文娛內(nèi)容,為他們講述喜愛的角色背后的精彩故事,傳遞正向的價(jià)值觀,讓這些具有生命力與影響力的IP作品,能在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。
包括他們將對外推出世界觀網(wǎng)站,開放共創(chuàng)社區(qū)平臺(tái),也是為了利用共創(chuàng)的力量,和用戶一起豐滿世界觀和故事,使這個(gè)IP宇宙更加有活力。
解決了戰(zhàn)略方向的問題,在打造IP宇宙方面,基礎(chǔ)能力搭建也是相當(dāng)重要的一環(huán)??缧袠I(yè)跨領(lǐng)域,如何保證高品質(zhì)內(nèi)容的穩(wěn)定產(chǎn)出?很大程度上取決于你是否有一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)。
迷你創(chuàng)想身后就有這樣一個(gè)強(qiáng)有力的支柱——IP全產(chǎn)業(yè)鏈文娛生態(tài)平臺(tái)星跳文創(chuàng)。星跳文創(chuàng)可以說是迷你創(chuàng)想在文娛創(chuàng)業(yè)之路上積累的結(jié)晶,作為迷你創(chuàng)想的全資子品牌,擁有完善的IP研發(fā)-發(fā)行-生產(chǎn)-銷售一體化的產(chǎn)業(yè)鏈條,及動(dòng)漫領(lǐng)域的專業(yè)人才。
上述種種,都是迷你IP能夠持續(xù)進(jìn)行差異化生產(chǎn)的重要原因。
至此,迷你IP能夠跨越年齡、性別、國家等客觀因素,實(shí)現(xiàn)文化出海的原因,也就不難理解了。楊智勇表示,《迷你世界》一開始定位的就是全球市場,“產(chǎn)品設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、文創(chuàng)內(nèi)容都是以全球視角做布局?!狈€(wěn)定的IP產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈條、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、統(tǒng)一的全球化戰(zhàn)略,都是迷你IP出海的文化底氣與自信。至于他們將來能對中國文化與世界文明之間交流互鑒能產(chǎn)生多大助力,我們還需要持續(xù)觀望。
結(jié)語
從 游戲 到IP宇宙再到一種文化現(xiàn)象,“迷你”所蘊(yùn)含的能量越來越強(qiáng)大。這或許也是“迷你玩”升級(jí)成為“迷你創(chuàng)想”的一大原因。拋開全民創(chuàng)作體系和《迷你編程》不談,“玩”這個(gè)概念甚至都無法繼續(xù)覆蓋越發(fā)龐大的“迷你宇宙”。他們早已從 游戲 行業(yè)的“玩家”變身為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“內(nèi)容提供方”,需要的是不斷發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,來保證“迷你”的枝繁葉茂。
至于這顆大樹還將往什么方向生長——從整個(gè) 游戲 IP產(chǎn)業(yè)來看,過往常見的是 游戲 、網(wǎng)文、影視劇IP互相改編,如今潮玩、廣播劇、動(dòng)畫多點(diǎn)開花, 游戲 IP玩法愈發(fā)多元化、創(chuàng)新化。品質(zhì)方面,走過了以流量為核心的“圈地”階段,IP產(chǎn)品精品化、正規(guī)化也成為了被大眾認(rèn)可的普遍現(xiàn)象。
這些是整個(gè) 游戲 IP產(chǎn)業(yè)的大趨勢,可以從“迷你宇宙”這個(gè)案例上得到印證。未來,可以預(yù)測的是,他們既能選擇緊跟趨勢,展開更多的IP跨界合作、與傳統(tǒng)文化互相賦能,也可以突破已有形式,進(jìn)行更多拓寬邊界的嘗試和落地。
畢竟,宇宙+創(chuàng)造,想象空間非常大。
二、最近對文創(chuàng)IP產(chǎn)品很感興趣,尤其是一些文物衍生品,想看實(shí)物,哪兒可以找到?
給你推薦即將于3月25日-27日,在北京三元橋老國展召開的北京禮品展,展會(huì)有個(gè)收藏文創(chuàng)展區(qū),有很多文創(chuàng)產(chǎn)品,文物衍生品、現(xiàn)代工藝品等等展出。
三、做IP文創(chuàng)的前景如何呢?
總來說不錯(cuò)的,作為第一批持有元宇宙美術(shù)館的,現(xiàn)在已經(jīng)開始坐等收益了,不僅能在IP上獲得收益,它的周邊產(chǎn)品比如衣服、紅包等銷售,也能獲得收益,前景還不錯(cuò)呢⌄可以多了解喲。
四、文創(chuàng)產(chǎn)品有幾大類
文創(chuàng)產(chǎn)品分兩大類
“一體型”文創(chuàng)產(chǎn)品
“一體型”文創(chuàng)產(chǎn)品以“文創(chuàng)內(nèi)容”、“產(chǎn)品載體”、“結(jié)合方式”的融合作為核心點(diǎn)?!耙惑w型”文創(chuàng)產(chǎn)品指的是:某種文創(chuàng)內(nèi)容與其對應(yīng)的產(chǎn)品載體及結(jié)合方式,以特定的關(guān)系結(jié)合為一體,同時(shí),其中的文創(chuàng)內(nèi)容脫離此種關(guān)系的產(chǎn)品載體后無法獨(dú)立存在,或無法再次與其它廣泛的產(chǎn)品載體進(jìn)行結(jié)合,因此“內(nèi)容、載體、方式”三種條件形成了特定“一體化”關(guān)系。
此類文創(chuàng)產(chǎn)品,多以產(chǎn)品載體特性出發(fā),其中文創(chuàng)內(nèi)容則需根據(jù)載體特性以特有方式融入載體,其所體現(xiàn)的文創(chuàng)內(nèi)容與結(jié)合方式的創(chuàng)意,作為此類“文創(chuàng)”價(jià)值核心。而此類產(chǎn)品中的“文創(chuàng)內(nèi)容”往往難以展現(xiàn)在其他領(lǐng)域進(jìn)行拓展應(yīng)用。
“IP衍生型”文創(chuàng)產(chǎn)品
“IP衍生型”文創(chuàng)產(chǎn)品以“文創(chuàng)內(nèi)容”為核心,輔助“結(jié)合方式”作為核心特點(diǎn)。闡釋“IP衍生型”之前,需要對“文創(chuàng)IP”加以定義?!癐P”,即知識(shí)產(chǎn)權(quán),指“權(quán)利人對其所創(chuàng)作的智力勞動(dòng)成果所享有的財(cái)產(chǎn)權(quán)利”。
因此,本文中所提出的“IP”特指以文創(chuàng)的方式所創(chuàng)造的“文創(chuàng)IP”。那么“IP衍生型”即從“文創(chuàng)IP”創(chuàng)作內(nèi)容特色出發(fā),衍生應(yīng)用于市場現(xiàn)有產(chǎn)品載體上,結(jié)合方式基本以在產(chǎn)品載體原有形態(tài)上進(jìn)行表面結(jié)合(如通過印刷、雕刻等工藝),應(yīng)用方式不改變產(chǎn)品載體原有特定結(jié)構(gòu)。
以上就是小編對于文創(chuàng)結(jié)合ip問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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