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    ui設(shè)計(jì)中關(guān)于九宮圖描述錯(cuò)誤的是

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-19 00:09:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 99        

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)中關(guān)于九宮圖描述錯(cuò)誤的是的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    ui設(shè)計(jì)中關(guān)于九宮圖描述錯(cuò)誤的是

    一、UI設(shè)計(jì)都包括什么?

    【概念簡(jiǎn)述】UI=User Interface,即:用戶界面。UI設(shè)計(jì),也叫用戶界面設(shè)計(jì),是指對(duì)軟件人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)?!緫?yīng)用場(chǎng)景】我們?nèi)粘I钪兴玫降模菏謾C(jī)、電腦、電視、車載系統(tǒng)、iPad、ATM機(jī)、工業(yè)中控系統(tǒng)......只要是帶有電子屏幕的顯示設(shè)備,都有需要UI設(shè)計(jì)。【實(shí)際意義】UI/用戶界面,就是我們:獲取信息、調(diào)用設(shè)備資源、控制設(shè)備運(yùn)作的一個(gè)可視化入口界面【設(shè)計(jì)職能】UI設(shè)計(jì)的職能,大體分為4個(gè)方面。二,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)流程是怎樣?UI設(shè)計(jì)處在哪一個(gè)環(huán)節(jié)?簡(jiǎn)要來(lái)說(shuō),一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品(或App)的開發(fā)流程可分為四個(gè)階段:調(diào)研與立項(xiàng)→設(shè)計(jì)與開發(fā)→測(cè)試與發(fā)布→發(fā)布與推廣,而UI設(shè)計(jì)則處在第2個(gè)階段。調(diào)研與立項(xiàng):確立產(chǎn)品需求文檔(PRD),為UI交互設(shè)計(jì)做準(zhǔn)備。通常由產(chǎn)品經(jīng)理(PM)主導(dǎo)完成。設(shè)計(jì)與開發(fā):依據(jù)產(chǎn)品需求文檔(PRD)→完成UI交互原型設(shè)計(jì)→完成UI的圖形視覺(jué)設(shè)計(jì)→研發(fā)工程師技術(shù)實(shí)現(xiàn)(前端工程師實(shí)現(xiàn)UI圖形界面的重構(gòu)→后端工程師實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯的數(shù)據(jù)處理)測(cè)試與發(fā)布:團(tuán)隊(duì)全體開發(fā)人員協(xié)作,解決交互、視覺(jué)、技術(shù)上的bug,由產(chǎn)品經(jīng)理把控質(zhì)量、協(xié)調(diào)時(shí)間,確保產(chǎn)品準(zhǔn)時(shí)上線。發(fā)布與推廣:多渠道、多方式、多媒介、的投放廣告,讓項(xiàng)目產(chǎn)品觸及目標(biāo)客戶。最后的環(huán)節(jié)就是,持續(xù)的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)輸出,提升用戶活躍度、拓展目標(biāo)人群。接受用戶反饋,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),迭代更新。三,UI設(shè)計(jì)師(圖形設(shè)計(jì)師)的主要工作內(nèi)容有哪些?我們通常所說(shuō)的UI設(shè)計(jì)師,大多是指GUI圖形設(shè)計(jì)師,主要工作內(nèi)容就包括:圖標(biāo)制作、APP品牌制作、界面設(shè)計(jì)、切圖標(biāo)注、推廣運(yùn)營(yíng)的活動(dòng)頁(yè)面、banner制作等。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)的實(shí)際工作中,上游和你對(duì)接的是產(chǎn)品經(jīng)理(或者交互設(shè)計(jì)師);下游和你對(duì)接的前端工程師。所以,你通常是根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理出具的交互稿,做UI界面的圖形視覺(jué)設(shè)計(jì)。這就要求你能看懂交互稿,懂一點(diǎn)交互知識(shí)是最好的。在做完UI界面的視覺(jué)稿后,UI設(shè)計(jì)師將其標(biāo)注好,再交付給下游的前端工程師,用作界面重構(gòu)。必要的時(shí)候,設(shè)計(jì)師還可能會(huì)要用一些UI動(dòng)效,去闡明設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖,所以懂一點(diǎn)UI動(dòng)效設(shè)計(jì)也是一個(gè)加分項(xiàng)。四,做UI設(shè)計(jì),要用什么軟件?【UI視覺(jué)設(shè)計(jì)】的主力軟件其一是Photoshop。無(wú)論是圖形設(shè)計(jì)、還是圖像處理Photshop都能勝任,這是UI設(shè)計(jì)師必學(xué)一款軟件。其二是Sketch,目前僅支持Mac電腦,可作為選學(xué)?!綰I交互設(shè)計(jì)】的主力軟件其一是Axure,其二是諸如Adobe XD、墨刀、Sketch軟件,市面上的交互設(shè)計(jì)軟件非常之多,你要選擇哪款,這就看緣分了?!綰I動(dòng)效設(shè)計(jì)】的主力軟件是After Effects。還有就是上面提及的交互設(shè)計(jì)軟件,不過(guò)只能應(yīng)付一些簡(jiǎn)單的頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)切換動(dòng)畫的交代,但并不適合用來(lái)制作增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味動(dòng)畫,不如AE制作出來(lái)的幀動(dòng)畫效果細(xì)膩。

    二、四象限、九宮格、用戶體驗(yàn)要素模型—產(chǎn)品經(jīng)理必備技能

    最近有一個(gè)之前我?guī)У膶?shí)習(xí)生(以下統(tǒng)稱小A)問(wèn)我,轉(zhuǎn)成正式員工后,工作壓力,工作內(nèi)容增加了不少,整個(gè)人狀態(tài)很差。每天不斷在工作,加班,努力的學(xué),但是為什么做的總是比別人慢,效果比別人差,很苦惱。

    其實(shí)問(wèn)題有兩方面,一方面是自身基礎(chǔ)問(wèn)題,可能你真的就比別人差,那就要好好學(xué)習(xí)了,如何快速學(xué)習(xí),這就放到后面的文章再說(shuō);第二方面是效率問(wèn)題,雙方基礎(chǔ)差不多,但是對(duì)方有更有效率的工作和思考辦法,于是與你就慢慢地拉開了距離。這一次,我主要帶來(lái)了作為產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該要掌握的一些基礎(chǔ)技能,其他行業(yè)和崗位也可以學(xué)習(xí)參考。

    象限,在初中就學(xué)過(guò)這個(gè)概念,一個(gè)平面坐標(biāo)系有四個(gè)象限,分別是第一象限、第二象限、第三象限和第四象限。

    每天、每周、每月大家都會(huì)遇到很多事情,有事先規(guī)劃好的,也有臨時(shí)安排的,如果不管理好這些事情或者需求,很容易忙的焦頭爛額,而且越忙越亂。說(shuō)到底,事情的管理也就是時(shí)間管理,就是將有限的時(shí)間安排到合理安排到每一件事情中。普及完基礎(chǔ)知識(shí)后,《麥肯錫方法》就針對(duì)大家的時(shí)間管理提出了一個(gè)高效的管理方法—四象限法,其解決的問(wèn)題是“如何合理安排事情處理的順序”。

    以事情的重要性為縱坐標(biāo),以事情的緊急性為橫坐標(biāo),兩兩匹配,分別形成了:第一象限—重要且緊急,第二象限—重要不緊急,第三象限—不重要不緊急,第四象限—緊急不重要。這就是基本的原理,而如何實(shí)際的運(yùn)用它呢,就分為兩部分,第一步是如何將事情合理的分類,第二步是如何處理對(duì)應(yīng)象限的事情。

    如果不可以合理地去判斷一個(gè)事情的緊急性和重要性,就會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:這件事情我覺(jué)得挺重要的,這件事情也挺重要的,哎呀,怎么每件事情都這么重要,都在第一二象限,怎么辦呢。這就是對(duì)原則的把握不準(zhǔn)的后果。

    這里的分類有兩個(gè)維度,第一個(gè)維度是緊急性,這個(gè)是比較好去判斷的,當(dāng)下要完成的,而且時(shí)間很短,那就是緊急性高的,而離Deadline還有比較充足的時(shí)間(相較于需要的時(shí)間),那就是緊急性沒(méi)那么高的。

    第二個(gè)維度是重要性,什么是重要的呢,這里以產(chǎn)品經(jīng)理的角度給大家提供幾個(gè)評(píng)判的維度:

    除了這3個(gè)維度,大家也可以在自己總結(jié)歸納,然后運(yùn)用進(jìn)來(lái)。

    備注:這個(gè)方法也可以運(yùn)用到人生的管理中去,換掉判斷的維度就可以了,比如我計(jì)劃兩年后出國(guó)讀研,那現(xiàn)在對(duì)于我來(lái)說(shuō)重要并且緊急的事情就是確定計(jì)劃,重要不緊急的事情就是考托福、存錢。

    將事情規(guī)劃進(jìn)了對(duì)應(yīng)的象限后,就要開始付之以行動(dòng),如果不行動(dòng)的話,第二象限的事情就會(huì)慢慢都變成第一象限的,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你現(xiàn)在會(huì)手忙腳亂,有一堆事情等著你現(xiàn)在完成,那就等著加班吧。

    對(duì)于第一象限的事情,抓緊時(shí)間,一件件做完,不要怕麻煩,不要跳過(guò)任務(wù),最好只分配20%的時(shí)間;

    第二象限的事情,是你需要花80%的時(shí)間在上面的,因?yàn)槿绻悴辉谶@個(gè)象限及時(shí)處理完,它就會(huì)堆到第一象限,越早處理這個(gè)象限的事情,時(shí)間管理就可以越從容,事情也可以處理的越好;

    第三象限和第四象限對(duì)于你來(lái)說(shuō)是不重要的事情,但是它們會(huì)占用你的時(shí)間,你可以每天花費(fèi)一定的時(shí)間,統(tǒng)一去處理,或者嘗試安排給其他人去做,但是千萬(wàn)不可以因?yàn)樗鼈內(nèi)ルS時(shí)打斷第一二象限的事情,否則不僅會(huì)做不好最重要的事,最后還會(huì)覺(jué)得一事無(wú)成。

    “九宮格分析法”又名“曼陀羅思考法”,起源于佛教,被今泉浩晃先生加以系統(tǒng)化利用之后,卻成為絕佳的計(jì)劃工具。其最終目的是將“知識(shí)”轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)踐的“智慧”。按照此方法制作備忘錄,應(yīng)付學(xué)業(yè)與工作上各項(xiàng)疑惑,靈感將不斷自然涌出。它也是學(xué)習(xí)與工作時(shí)最佳的武器。

    學(xué)會(huì)管理自己的時(shí)間和事情后,就需要學(xué)習(xí)如何將事情做得更好,第二種給大家介紹的方法就是九宮格思考法,幫助大家去找到解決問(wèn)題的方法與思路。九宮格分析法可以用的地方有很多,比如時(shí)間規(guī)劃、人際關(guān)系分析、思考分析等,這次主要帶大家了解如何去運(yùn)用此方法思考解析問(wèn)題。

    人的大腦分為左右腦,其中左腦負(fù)責(zé)邏輯、理性思維,右腦負(fù)責(zé)藝術(shù)、感性思維,而在我們平時(shí)的工作思考中,大都只用到了左腦,九宮格法就是更大地激活了右腦在思考問(wèn)題時(shí)所發(fā)揮的作用,可以激發(fā)更多的創(chuàng)意與思路。而其運(yùn)用方法也有兩種。

    九宮格外圍8個(gè)區(qū)域的內(nèi)容可以互相不關(guān)聯(lián),但是都圍繞中間的原點(diǎn)展開。這種方式有利于使用者的思維發(fā)散,在填上中間區(qū)域的時(shí)候,很自然的想將其他區(qū)域填滿,這時(shí)候也是左右腦同時(shí)協(xié)作的時(shí)候。

    很多人都想做產(chǎn)品經(jīng)理,覺(jué)得產(chǎn)品經(jīng)理入行門檻低,而且不需要太強(qiáng)的專業(yè)技能。其實(shí)是對(duì)的,產(chǎn)品經(jīng)理入門容易,但是很容易大都成為三四流,很難成長(zhǎng)成為高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理或者產(chǎn)品總監(jiān),而每一個(gè)成功的PM,一定有他超強(qiáng)的能力門檻讓別人無(wú)法披靡。這次我們就用發(fā)散法看看產(chǎn)品經(jīng)理都需要一些什么能力。

    相信大家看完圖,就應(yīng)該明白了,外圍8個(gè)能力要素都是圍繞產(chǎn)品經(jīng)理展開,可能有的人會(huì)說(shuō),還會(huì)有更多分類,但是能熟通這8個(gè)要素,我相信,你離成功也就不遠(yuǎn)了。

    外圍8個(gè)要素既然可以互不關(guān)聯(lián),也可以按照一定的順序、邏輯展開。第二種使用方法就是有順序地展開相關(guān)聯(lián)的要素。這種方法,適用于活動(dòng)流程的管理、日常的時(shí)間規(guī)劃、項(xiàng)目流程的管理分析等場(chǎng)景。

    這里就不給大家舉例子了,相信以大家的聰明才智一定會(huì)知道如何使用。

    有時(shí)候需要思考和展開的內(nèi)容需要更多、更細(xì)致一點(diǎn),那就可以用到“曼陀羅法”的升級(jí)版本—蓮花法,就是將現(xiàn)有的九宮格看作是新的九宮格中間的一格,將原有的外圍8個(gè)法則作為新的外圍8個(gè)九宮格中的核心,繼續(xù)展開思考,還是以剛才的產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力為例展開。

    圍繞著剛才的外圍,繼續(xù)展開新一輪的思考,到這一步,已經(jīng)具體到很細(xì)的點(diǎn)上了,比如邏輯思考能力,大家就可以在平時(shí)對(duì)于產(chǎn)品功能、產(chǎn)品規(guī)劃、與他人交流等等場(chǎng)景去落實(shí),其他能力也是一樣。

    思考:大家如果有心的話,可以嘗試留言補(bǔ)充一下剩下的內(nèi)容框架,也有助于幫助熟悉和使用這種方法,也是對(duì)自己現(xiàn)在或者未來(lái)做產(chǎn)品經(jīng)理的一種能力規(guī)劃。

    剛開始讓小A做競(jìng)品分析的時(shí)候,她就去網(wǎng)上找了一些其他人所寫的報(bào)告來(lái)看,很多人都采用了5要素模型來(lái)作為競(jìng)品分析的基本路徑與框架,但是很多人只根據(jù)字面意思去理解,而沒(méi)有真正去了解它們,最后造成的后果就是邯鄲學(xué)步,不僅沒(méi)有真正的使用此框架, 而且打亂了自己原本的思路。

    《用戶體驗(yàn)要素》是產(chǎn)品經(jīng)理必讀的書目之一,而5要素模型就是本書中所提出的核心觀點(diǎn)。Jesse James Garrett提出,一個(gè)產(chǎn)品的決策或者說(shuō)是每一個(gè)產(chǎn)品的細(xì)節(jié),都應(yīng)該有完整的框架去建設(shè),從離用戶最近的表現(xiàn)層,到產(chǎn)品的基礎(chǔ)戰(zhàn)略層,都需要產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)真的去思考。

    作者所采用的5個(gè)層面的名稱較為抽象,并且是經(jīng)由翻譯而來(lái),如果沒(méi)有深入地去學(xué)習(xí)研究,只憑詞語(yǔ)本身的含義,很容易誤解。比如戰(zhàn)略層,小A同學(xué)根據(jù)自己的想象,認(rèn)為其是與公司戰(zhàn)略規(guī)劃,產(chǎn)品在公司的地位相關(guān)的內(nèi)容,跑過(guò)來(lái)問(wèn)我:我怎么知道這個(gè)產(chǎn)品在公司戰(zhàn)略中處于什么地位呀?

    你看,只憑字面意思很容易誤解,這次我與大家一下重溫5個(gè)層面,并加入一些實(shí)例與想法作為輔助,希望能讓大家能更好的理解。當(dāng)然,只憑這篇文章或者網(wǎng)上的解釋是無(wú)法完全領(lǐng)會(huì)作者意思的,如果有時(shí)間的話,一定要去讀這本書。

    作者將整個(gè)用戶體驗(yàn)分為5個(gè)層面,作為用戶,其先接觸到的是產(chǎn)品的表現(xiàn)層,第一感覺(jué)是這個(gè)產(chǎn)品好不好看,色彩搭配怎么樣,整體風(fēng)格怎么樣,這叫做自下而上的接觸產(chǎn)品。所以在建設(shè)產(chǎn)品的時(shí)候,一定要自上而下建設(shè)的同時(shí),也要自下而上的去完善產(chǎn)品。

    戰(zhàn)略層是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的根基,也是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方向,在這一層主要規(guī)劃的內(nèi)容是用戶需求,產(chǎn)品目標(biāo)。我們需要規(guī)劃人生,家庭需要規(guī)劃未來(lái),企業(yè)需要規(guī)劃路徑,國(guó)家也需要規(guī)劃戰(zhàn)略,所以產(chǎn)品也需要做好產(chǎn)品規(guī)劃。

    “小米,為發(fā)燒而生”這是雷軍提出的品牌定位,也是品牌的目標(biāo),所有小米系列的產(chǎn)品都以這個(gè)目標(biāo)為方向去研發(fā)、設(shè)計(jì),所以他的產(chǎn)品方向、目標(biāo)人群都很精準(zhǔn),黏性很強(qiáng),而且產(chǎn)品力也會(huì)穩(wěn)步提升,這就是產(chǎn)品目標(biāo)所帶來(lái)的力量;用戶需求會(huì)更加直接一點(diǎn),前幾天看了抖音國(guó)際化產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人(muiscal.ly初創(chuàng)團(tuán)隊(duì))的一篇文章,說(shuō)的是抖音解決的就是用戶“無(wú)聊”的問(wèn)題,通過(guò)把陶醉消遣的娛樂(lè)內(nèi)容堆滿民眾生活來(lái)占用時(shí)間,讓人放下沉浸和思考,從而達(dá)成精神滿足,整體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)思路都是圍繞這個(gè)用戶需求展開,只要解決1%的無(wú)聊的問(wèn)題,那就是成功了。

    確定了產(chǎn)品方向和需要解決的用戶需求后,就要定下來(lái)怎么做,做什么了。在普通的產(chǎn)品中,需要考慮功能規(guī)格,做什么功能,而訊息內(nèi)容類產(chǎn)品,還需要考慮到內(nèi)容需求,做怎樣的內(nèi)容。

    短視頻APP是現(xiàn)在正火的內(nèi)容類產(chǎn)品,其中的“快手”和“抖音”就是其中較火的兩款產(chǎn)品??焓值挠脩羧后w更多的是在三四線城市,而抖音的初始用戶群體卻主要集中在一二線城市,這種用戶群體差異就是由于范圍層的定位不同導(dǎo)致的,快手的Slogen是“國(guó)民短視頻社區(qū),記錄和分享生活的平臺(tái)”,抖音的是“讓崇拜從這里開始”(現(xiàn)已更新為記錄美好生活),并且平臺(tái)的初始內(nèi)容就是不同的,所以對(duì)整體的用戶群體方向也有了不同的導(dǎo)向。

    確定了戰(zhàn)略層和范圍層后,對(duì)于產(chǎn)品最終要達(dá)到的目標(biāo)和要具備的特性已經(jīng)有了較為清楚的概念,結(jié)構(gòu)層就是將這些概念形成一個(gè)結(jié)構(gòu)。這一層中包含了交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)的內(nèi)容,也就是想想產(chǎn)品怎么做,怎么與用戶交互,怎么將產(chǎn)品中的內(nèi)容讓用戶可以清晰、有序的接觸到。

    采用與用戶習(xí)慣相似的結(jié)構(gòu)與交互,有利于用戶熟悉使用你的產(chǎn)品,比如產(chǎn)品中的一些操作路徑是否與主流相同,比如文中提出的購(gòu)物車的例子,給用戶以購(gòu)物的感覺(jué),可以更好地理解這個(gè)功能。

    產(chǎn)品中組件的擺放,元素的位置,都是在框架層中需要確定的,這一層中包含了界面設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)和信息設(shè)計(jì)這3個(gè)板塊。

    界面設(shè)計(jì),讓元素出現(xiàn)在用戶需要的時(shí)候,并且容易操作、觀察到;導(dǎo)航設(shè)計(jì),讓用戶知道他從哪里來(lái),現(xiàn)在在哪里,要到哪里去;信息設(shè)計(jì),讓用戶在讀取、觀察信息的時(shí)候可以按照習(xí)慣性的思路去獲得信息。產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常要畫的線框圖,也是屬于這個(gè)層面。

    這是用戶首先接觸到的地方,不僅要滿足產(chǎn)品功能、內(nèi)容、UI的綜合目標(biāo),也要給用戶以較好的感知??蚣軐記Q定了產(chǎn)品元素的位置和結(jié)構(gòu),這一層就是決定了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、給用戶的感覺(jué),一個(gè)產(chǎn)品的表現(xiàn)層可以決定一個(gè)用戶對(duì)產(chǎn)品的感覺(jué)。

    當(dāng)你將一個(gè)界面簡(jiǎn)陋的產(chǎn)品與界面精美的產(chǎn)品放在一起,將一個(gè)界面簡(jiǎn)潔與元素冗雜的產(chǎn)品放在一起,這兩組對(duì)比就會(huì)讓你知道產(chǎn)品的表現(xiàn)層的重要性。

    以上就是這次想和大家分享的一些內(nèi)容,作為1-3年的產(chǎn)品經(jīng)理,或者想具備產(chǎn)品經(jīng)理思維的人,一定需要了解和掌握一定的工作、思考方法,讓自己的工作更加有序,思維更加有邏輯性。可能剛開始會(huì)讓你稍顯不適,會(huì)讓你覺(jué)得麻煩或者堅(jiān)持不下去,但是你一旦將之形成習(xí)慣,那你就會(huì)愛(ài)上這種感覺(jué)。

    三、UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念(十)之 UI設(shè)計(jì)術(shù)語(yǔ)中英文對(duì)照

    UI設(shè)計(jì)術(shù)語(yǔ)中英文對(duì)照

    說(shuō)到英文,我就有一種淡淡的憂桑。。。寶寶從來(lái)沒(méi)有進(jìn)過(guò)啥大公司,在小公司溝通也是能多簡(jiǎn)單就多簡(jiǎn)單啊。

    但是最近跟大公司出來(lái)的技術(shù)狗們溝通的時(shí)候他們都是飆英文的。我真是蛋疼。。。寶寶聽不懂啊~~~寶寶還不能說(shuō)。只能根據(jù)實(shí)際情況去猜?。?!哎~~所以我翻閱了好多資料(其實(shí)也就是百度)總結(jié)了這篇牛逼的文章~~獻(xiàn)給大伙們~~

     UI :用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。

     GUI:Graphics User Interface 圖形用戶界面

              有時(shí)也稱為WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)設(shè)備

    HUI: Handset User Interface 手持設(shè)備用戶界面

    IA:  information Architect 信息架構(gòu)

    UX:  user experience用戶體驗(yàn)

    HCI:  human computer interaction人機(jī)交互

    CHI: computer-human interaction人機(jī)交互

    UCD: user -centered design用戶中心設(shè)計(jì)

    UPA: usability  professionals’ association 可用性專家協(xié)會(huì) 

    AI: Adobe Illustrator ;目前最權(quán)威的矢量圖繪制軟件,*.ai是它的格式文件。

            IA在指一項(xiàng)工作的時(shí)候是 Information Architecture, 指從事這項(xiàng)工作的人的時(shí)候是Information Architect

    PS:在這里不是指游戲機(jī),是目前最強(qiáng)大的圖形編輯軟件Adobe photoshop。 

    ID: Industry Design 工業(yè)設(shè)計(jì)哦,不是Identity(身份證明)

            ID 就是identification  Proof or evidence of identity, 確認(rèn)身份的證據(jù)或證明

    MMI:Man Machine Interface人機(jī)接口,MMI是進(jìn)行移動(dòng)通信的人與提供移動(dòng)通信服務(wù)的手機(jī)之間交往的界面。包括硬件和軟件。

    RIA:  Rich Internet Applications   富因特網(wǎng)應(yīng)用程序

    SPI :  Software Process Improvement    軟件過(guò)程的改進(jìn)

    SPA :Software Process Assessment  軟件過(guò)程評(píng)估

    SCE  : Software Capabili Evaluation     軟件能力評(píng)鑒

    UML : Unified Modeling Language       統(tǒng)一建模語(yǔ)言

    RUP  : Rational Unified Process    軟件建模過(guò)程

    CMM: Capability Maturity Model for Software 軟件能力成熟度模型

    ERP : Enterprise Resource Planning 企業(yè)資源計(jì)劃 

    OS : Operating System  操作系統(tǒng) 

    OO : Object Oriented 面向?qū)ο?/p>

    OOA : Object Oriented Analysis面向?qū)ο蠓治?/p>

    OOD :Object Oriented Design面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)

    OOP :Object Oriented Programming面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)

    UIMS:User Interface Management System 用戶界面管理系統(tǒng)

    DSC :Decision Support Center 決策支持中心

    SMOP : Small Natter Of Progamming Units 小型程序單元

    FUPRID因子

    用戶界面問(wèn)題可按FUPRID分類。

    F = Feature 功能特性

    U = User interface 用戶界面

    P = Performance 性能

    R = Reliability 可靠性

    I = Installability 可安裝性

    D = Documentation 文檔化

    Accelerator Keys:快捷鍵,有時(shí)候用shortcut keys

    Accessibility:可及性。本詞特別針對(duì)有殘疾或障礙的人,軟件操作或網(wǎng)站的可訪問(wèn)存取。

    Affinity Diagram:關(guān)系圖。一種文脈設(shè)計(jì)方法中的元素。

    Application:應(yīng)用或者程序

    Artifact Model:一種文脈設(shè)計(jì)方法中的元素。展示假想模式在應(yīng)用中怎樣組織和應(yīng)用。

    Brainstorming:頭腦風(fēng)暴

    Concrete Use Case:創(chuàng)建用例

    Content:內(nèi)容

    Contextual Design:情景設(shè)計(jì),上下文設(shè)計(jì),文脈設(shè)計(jì)

    Cultural Model:一種文脈設(shè)計(jì)方法中的元素。獲取文化政策相關(guān)的元素。

    Customer:客戶

    Customization:個(gè)性化,定制

    Design Session:設(shè)計(jì)討論會(huì)

    Essential Use Case:基本用例

    Flow Model:流程模式

    Goal:目標(biāo)

    Goal-Directed Design:目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)

    Graphic Design:圖形設(shè)計(jì)

    Guideline:界面設(shè)計(jì)的規(guī)則或啟發(fā)式指南

    High Fidelity Prototype:高保真原型。細(xì)節(jié)都比較詳細(xì)的原型。

    Individualization:個(gè)性化

    Information Architecture:信息架構(gòu)

    Information Design:信息設(shè)計(jì)

    Interaction Design Session:交互設(shè)計(jì)討論會(huì)

    Knowledge Management:知識(shí)管理

    Label:標(biāo)簽:短的描述性的標(biāo)題作入口用。

    Level of Experience:體驗(yàn)層次

    List:列表

    Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象原型視圖

    Menu:菜單

    Metaphor:隱喻

    Norm:規(guī)范

    Paper Prototype (Paper Mockup):紙上原型

    Persona:角色

    Physical Model:物理環(huán)境模式

    Portal:入口

    Product Design Center (PDC):產(chǎn)品設(shè)計(jì)中心

    Scenario:情節(jié)設(shè)定

    Sequence Model:序列模式:完成任務(wù)的步驟

    Story Board:故事板

    Style Guide:風(fēng)格指南

    System:系統(tǒng)是支持用戶完成任務(wù)的硬件或軟件

    Task Analysis:任務(wù)分解

    Test, Usability:測(cè)試,可用性

    Usability Lab:可用性實(shí)驗(yàn)室

    Usability Review:可用性評(píng)估:指至少兩名專家做的啟發(fā)式評(píng)估

    Usability Test:可用性測(cè)試

    用戶在可用性實(shí)驗(yàn)室使用產(chǎn)品,過(guò)程被錄像下來(lái)。

    User Analysis:用戶分析

    Vision:視圖。再設(shè)計(jì)就是獲得一些視圖,表現(xiàn)用戶使用系統(tǒng)的過(guò)程。

    Visual Design:視覺(jué)設(shè)計(jì),同圖形設(shè)計(jì)意義差不多,但更廣泛一些,還包含文字的表現(xiàn)和信息設(shè)計(jì)。

    Web Application:基于因特網(wǎng)的應(yīng)用

    Work Environment:使用環(huán)境,包括物理的生理的化學(xué)的社會(huì)的文化的等各種因素。

    寶寶們~記得學(xué)好英語(yǔ)。

    四、UI交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)規(guī)范都有哪些?

    頁(yè)面規(guī)范

    UI交互設(shè)計(jì)規(guī)范中的頁(yè)面信息規(guī)范主要指頁(yè)面的靜態(tài)信息應(yīng)該遵循的規(guī)則,包括:1.標(biāo)題規(guī)范;2.新窗口鏈接規(guī)范;3.圖片規(guī)范。

    信息規(guī)范

    UI交互設(shè)計(jì)規(guī)范中的交互提示規(guī)范主要用于規(guī)定在交互過(guò)程中交互的方式及其信息提示,包括:

    1.預(yù)先信息提示

    a.表單提交類,b.謹(jǐn)慎類操作,c.差異化規(guī)則。

    2、操作信息提示

    a.操作確認(rèn)提示,b.操作錯(cuò)誤提示。

    3、結(jié)果信息提示

    a.查詢類結(jié)果,b.保存類結(jié)果,c.附加類結(jié)果。

    控件規(guī)范

    UI交互設(shè)計(jì)規(guī)范中的控件規(guī)范是當(dāng)有一些功能會(huì)被多個(gè)模塊復(fù)用的時(shí)候(如標(biāo)準(zhǔn)評(píng)論框、標(biāo)準(zhǔn)好友選擇器等),需要把這些功能提煉出來(lái)設(shè)計(jì)成通用控件被多個(gè)模塊共用。

    總之,有了頁(yè)面信息規(guī)范、交互信息規(guī)范、通用控件規(guī)范就能保證頁(yè)面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致。從而保證產(chǎn)品的一致性,并提高產(chǎn)品質(zhì)量。

    以上就是關(guān)于UI交互設(shè)計(jì)規(guī)范的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)想要學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的小伙伴們有所參考,想要了解更多UI設(shè)計(jì)相關(guān)內(nèi)容,歡迎大家在平臺(tái)及時(shí)查看。

    以上就是小編對(duì)于ui設(shè)計(jì)中關(guān)于九宮圖描述錯(cuò)誤的是問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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