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隨機時間生成器(隨機時間生成器下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于隨機時間生成器的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、求一個比較美觀的隨機數(shù)字生成器,要求:允許隨機兩位數(shù)就可以了,在抽獎活動中使用!
有商業(yè)用途的話 不要在這里求助,花錢找人做嘛。
二、vb中 Randomize 什么意思
Randomize 語句初始化隨機數(shù)生成器。
語法
Randomize [number]
可選的 number 參數(shù)是 Variant 或任何有效的數(shù)值表達式。
說明
Randomize 用 number 將 Rnd 函數(shù)的隨機數(shù)生成器初始化,該隨機數(shù)生成器給 number 一個新的種子值。如果省略 number,則用系統(tǒng)計時器返回的值作為新的種子值。
如果沒有使用 Randomize,則(無參數(shù)的)Rnd 函數(shù)使用第一次調用 Rnd 函數(shù)的種子值。
注意 若想得到重復的隨機數(shù)序列,在使用具有數(shù)值參數(shù)的 Randomize 之前直接調用具有負參數(shù)值的 Rnd。使用具有同樣 number 值的 Randomize 是不會得到重復的隨機數(shù)序列的。
三、『偽隨機』偽隨機的概念
計算機里的確的確沒有“真隨機”,因為計算機是由0和1組成,不存在不確定的因素。但是程序經常會用到隨機的功能,因此出現(xiàn)了“偽隨機”,這是相對“真隨機”的一個概念。
“真隨機”就是我們現(xiàn)實世界中的隨機,每次發(fā)生都是獨立事件,概率不會相互影響。
比如一件事發(fā)生的概率是20%,不管是否發(fā)生,那么下次再發(fā)生的概率依然是20%。
隨機數(shù)生成器 是一個函數(shù)y=f(x),而 隨機種子 則是變量x。所以一旦x和f(x)確定了,那么產生的隨機數(shù)y也就確定。
“偽隨機”正是通過,在 隨機數(shù)生成器 中傳入的 隨機種子 得到結果產生隨機數(shù)。之所以為“偽隨機”,是因為能夠出現(xiàn)的結果以及次序其實已經在 隨機數(shù)生成器 這個函數(shù)中確定了,如果f(x)一定,而程序通過輸入x的變化,而產生不同結果,達到隨機的效果。 “偽”指的是有規(guī)律,而不是“假”。
比如3次輸入的x值相同,那么得到的3次結果也將相同。但是如果將當前時間節(jié)點(時鐘)當做輸入x,x則必然不同,則達到了隨機的效果。
在游戲中,經常有"暴擊率"的游戲設定,但是出現(xiàn)連續(xù)暴擊而改變戰(zhàn)局對于電子競技游戲來說并不是好事,因此經典游戲war3,dota就對暴擊率進行了干涉,首先設定一個暴擊率初始值x%,之后進行正常判定,如果未發(fā)生暴擊,則通過算法,提高x%的值。那么下次暴擊率就會提高。如此循環(huán),直到出現(xiàn)暴擊,然后重置暴擊率為初始x%。
雖然過程并不獨立,但平均總體算下來,是符合該角色暴擊率的。
在游戲中,經常有抽卡玩法,比如YYS,F(xiàn)GO,王者榮耀等。
假如SSR出率為1%,那么1個玩家抽100次沒有SSR的概率是99%,那么100個玩家各抽100次,0.99^100=0.366,將近37%的人沒有SSR。這就非常影響游戲體驗了,超過1/3的玩家都沒有獲得強力卡牌。這會導致這部分玩家一氣之下卸載游戲甚至在網絡上攻擊游戲,對游戲廠商非常不利。為了避免這種情況,很多游戲推出了保底機制,比如當你前99次都沒有抽到某爆率1%角色時,第100次必定會出,這就是保底機制。
現(xiàn)在的音樂播放器都有“隨機播放”功能,這個功能的實現(xiàn)并不是在你的歌單中隨機抽取歌曲播放,而是將你歌單中的歌曲重新打亂排序生成一個新歌單(用戶看不到),再順序播放這個生成的歌單。
所以即使你使用隨機播放,當你從固定的歌曲選擇“上一首”時,每次都是同一首歌。
四、隨機數(shù)生成器隨機數(shù)要求怎么填
隨機數(shù)生成器一般隨機數(shù)要求有一個范圍也就是開始到結束的數(shù)字,還有需要生成多少個數(shù)字。
以上就是關于隨機時間生成器相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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