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    人物形象ip是什么(人物形象的ip設(shè)計(jì)有哪些)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 04:48:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1284        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人物形象ip是什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    人物形象ip是什么(人物形象的ip設(shè)計(jì)有哪些)

    一、ip原畫是什么意思

    一   原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。

    原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?

    (1)原畫的含義:

    原畫是指動畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。

    (2)原畫的分類。

    原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。

    A  游戲、動漫原畫:

    特指以游戲、動漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。

    B 插畫:

    插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

    C  漫畫:

    漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。

    二  要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。

       原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無法給自己帶來一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會成為畫家,只能以畫為樂,其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機(jī)會奧。

       我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd  末尾是:6990   把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會,有很多等待,你抓住了才是機(jī)會,很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會,永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。

    人物形象ip是什么(人物形象的ip設(shè)計(jì)有哪些)

    三  在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。

    由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。

    四   學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。

    相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來,因?yàn)闊o論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

    五  游戲原畫應(yīng)該怎么分類。

    游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:

    1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;

    2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

    六  游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。

    游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。

    (1)日韓風(fēng)格系列。

    提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我第一時(shí)間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

    (2)卡通風(fēng)格系列.

    此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

    (3)歐美風(fēng)格。

    說起歐美風(fēng)格,第一時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

    (4)寫實(shí)風(fēng)格。

    寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。

    既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計(jì)。

    通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。

    二、ip是什么意思商業(yè)

    IP是intellectual property的縮寫,是指知識產(chǎn)權(quán)。在游戲行業(yè)中,IP產(chǎn)品通常指取得文學(xué)、影視、熱門游戲授權(quán)使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產(chǎn)品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產(chǎn)權(quán)。

    知識產(chǎn)權(quán),也稱其為“知識所屬權(quán)”,指“權(quán)利人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果和經(jīng)營活動中的標(biāo)記、信譽(yù)所依法享有的專有權(quán)利”,一般只在有限時(shí)間內(nèi)有效。

    各種智力創(chuàng)造比如發(fā)明、外觀設(shè)計(jì)、文學(xué)和藝術(shù)作品,以及在商業(yè)中使用的標(biāo)志、名稱、圖像,都可被認(rèn)為是某一個(gè)人或組織所擁有的知識產(chǎn)權(quán)。因此,游戲既可以使用其他人的知識產(chǎn)權(quán),也可以擁有自己知識產(chǎn)權(quán)。

    關(guān)于游戲IP的四個(gè)問題

    1、游戲IP的授權(quán)模式:改編/品牌使用/品牌代理

    在目前的授權(quán)模式中,主要以品牌使用權(quán)、品牌改編權(quán)、品牌代理權(quán)為主。

    其中,品牌使用權(quán)中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權(quán),也僅僅是對“DOTA”內(nèi)人物、肖像的品牌使用權(quán),莉莉絲可以研發(fā)一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發(fā)和改編授權(quán)。

    2、游戲所使用的IP價(jià)格:從0到千萬

    受百度指數(shù)、產(chǎn)品熱度、合作方、商務(wù)人選等影響,IP的市場價(jià)格波動非常大,但隨著IP大熱,版權(quán)方的話語權(quán)與日俱增,價(jià)格也隨之增加。就目前來看,無論是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)還是動漫IP,最頂級的IP授權(quán)費(fèi)用都是千萬級別,如頂級作者開價(jià)至少2000萬起。

    3、游戲與IP的分成模式:買斷制/授權(quán)+分成模式/MG/額外核算

    在上世紀(jì)90年代,由于游戲的產(chǎn)值不大,版權(quán)方對于IP授權(quán)往往比較隨意,如金庸在1996年就曾一口氣將旗下14部小說全部授權(quán)給智冠并任其開發(fā)《金庸群俠傳》。

    而隨著IP價(jià)值與價(jià)格的水漲船高,不但I(xiàn)P授權(quán)模式從最開始的買斷制,發(fā)展為今天的授權(quán)+分成模式,就連同一個(gè)IP,版權(quán)方也會絞盡腦汁拆分來“吸金”。

    4、游戲與IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙

    經(jīng)過調(diào)查,目前游戲公司對于IP價(jià)值的計(jì)算方法較為模糊。

    一個(gè)IP究竟值不值,主要取決于付出究竟是否大于回報(bào)。IP價(jià)格是明碼標(biāo)價(jià),但一個(gè)IP究竟能為一款游戲帶來多少收入增幅,目前卻無法計(jì)算,只能靠“拍腦袋”。

    三、什么叫IP演員

    IP劇一般是指一些小說已經(jīng)很火了有一定的書粉改編拍成了電視劇電影,這類的就是現(xiàn)在說的打IP劇,飾演此類電視劇的角色就是IP演員。

    這類演員熱度高,話題多,容易上熱搜。或者是本來知名度一般,憑借著IP劇成名成為了IP演員。IP演員和真正的演員還是有一定區(qū)別的,專業(yè)性和演技都有一定局限性。

    演員是指參加戲曲、戲劇、電影、舞蹈、曲藝、等表演的人員。在戲劇藝術(shù)中,則指運(yùn)用戲劇表演藝術(shù),把劇本的文學(xué)人物形象創(chuàng)造成為舞臺人物形象的表演者。演員一般都具有深厚的生活基礎(chǔ)和熟練的表演技巧。在創(chuàng)作風(fēng)格上,一般可分本色演員和性格演員兩種。但無論哪種演員,在藝術(shù)創(chuàng)造中都必然具有自己的創(chuàng)作個(gè)性和創(chuàng)作風(fēng)貌。演員和生活中的人一樣,在自己身上都具有能體現(xiàn)出自己的經(jīng)歷、身份、教養(yǎng)以至某些性格特征等個(gè)性因素的氣質(zhì)體態(tài);作為對生活中的人的藝術(shù)概括的戲劇人物形象,應(yīng)該由演員創(chuàng)造出氣質(zhì)來。演員是否運(yùn)用和如何運(yùn)用自己的氣質(zhì)作為創(chuàng)作材料進(jìn)行人物形象氣質(zhì)的創(chuàng)造,常常成為區(qū)別“本色演員”和“性格演員”的主要因素。

    四、ip形象角色塑造不夠準(zhǔn)確是指什么

    指打造出來的這個(gè)虛擬形象和真實(shí)中的那個(gè)人有差異。

    ip形象是指企業(yè)或其某個(gè)品牌在市場上、在社會公眾心中所表現(xiàn)出的個(gè)性特征,它體現(xiàn)公眾特別是消費(fèi)者對品牌的評價(jià)與認(rèn)知。品牌形象與品牌不可分割,形象是品牌表現(xiàn)出來的特征,反映了品牌的實(shí)力與本質(zhì)。

    ip形象包括品名、包裝、圖案廣告設(shè)計(jì)等。形象是品牌的根基所以企業(yè)必須十分重視塑造品牌形象。

    以上就是關(guān)于人物形象ip是什么相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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