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防戰(zhàn)命中和精準(防戰(zhàn)命中和精準哪個好)
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本文目錄:
一、wow防御戰(zhàn)士命中精準防御等級招架閃避格擋的大小關系問題
明顯躲閃大于招架,招架是靠寶石和裝備堆不上來的
防等
格擋
躲閃
招架
命中大于精準
精準與仇恨有關,越大仇恨越高,但是沒命中打不中就另當別論了
二、防戰(zhàn)的命中和精準到底起多少效果?有什么要求?我現(xiàn)在命中70,精準33
準確的來說,命中是127滿,精準是44滿,命中最好堆到95,精準最好堆到26以上
前者是因為命中低了容易導致嘲諷未命中,造成不能準確換t,最后滅團
后者是因為正面有6.5%閃避,10%招架,6.5%隔擋,如果精準低于26,將會少很多傷害,也意味著少很多仇恨。
但實際中很多防戰(zhàn)命中一般就80-90
也就將就夠用了。畢竟先階段防戰(zhàn)裝備上加命中的不多,而用寶石來補的話很多人覺得沒必要。
三、防戰(zhàn)的命中,精準以及三圍等一系列指標打到多少可以算合格
1畢業(yè)的3圍,31%左右的躲閃,17.5%左右的招架,23%左右的格擋等級,ZS號SW畢業(yè)基本就這個數(shù)據(jù),堆屬性不同會有一點差異,大體就在這個范圍左右。 2,防御等級490算及格,此時對高你3級的怪物可以保持免暴擊(骷髏級BOSS默認為高你3級的怪)要說多少算夠,這個就沒有底線了,除非你3圍和不開盾擋大于97.4%,這個3圍如果不是格擋裝的話肯定是達不到的,所以防等不用刻意堆,530左右就差不多了。 3,圓桌理論主要大意是四圍和大于102.4%時高你3級以上的怪物對你打不出碾壓攻擊,算法是5%(BOSS未命中率)+格擋率+躲閃率+招架率,要透徹理解建議去NGA論壇看看,那里的ZS區(qū)有很多這方面的帖子,肯定對你有幫助,我就不在這里贅述了。 4,對于任何物理職業(yè),需要127的命中,MT也是如此,你只有大中BOSS才有仇恨。頭部34AP16命中,來源塞納留斯遠征軍聲望。鞋子FM穩(wěn)固,防御等級夠時可以適當給裝備孔打10命中,加上BT老2的防御戒指21命中,手套FM 15命中,127是降低8%,如果覺得自己臉很好,100以上就夠用了 5,精準對于近戰(zhàn),特別是正面對抗BOSS的MT來說非常重要,它是仇恨的保障,SW加精準的T裝有四件 老2的項鏈,雙子的披風,ML的片片和戒指,全戴上精準絕對是合格的,但是個人感覺帶三件就差不多了,薄片屬性始終不如影月實惠 6,補充下,招架躲閃都是遞減比較厲害的屬性,不要刻意堆,SW 3T6+5T6.5就差不多了,血耐還是很重要的屬性,更多的時候,看臉的屬性沒有血耐來的實在。
求采納
四、魔獸世界精準和命中有什么區(qū)別?
精準是魔獸后來加入的對命中的補充,以彌補以前對于目標防御屬性的判定缺陷。\x0d\x0a命中即是用來補充你的一切攻擊命中的屬性。從近戰(zhàn)的普通攻擊,技能,到法術的命中。(后來合并的)\x0d\x0a精準本來是一個為近戰(zhàn)設計的概念,主要是為了影響“閃避”和“招架”的判定。但是隨著版本更新?,F(xiàn)在獵人也需要。\x0d\x0aBLZ為了平衡屬性和簡化屬性。對于法系職業(yè),命中和精準是一樣的屬性
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