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王者榮耀
(2015年騰訊天美發(fā)行的MOBA手游)
游戲ip價(jià)值排行榜(游戲ip價(jià)值排行榜前十名)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲ip價(jià)值排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、穿越火線在線游戲
很多人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的問題下載不了穿越火線只能上網(wǎng)站在線玩類似于穿越火線的東西,可是怎么在線玩呢?我這就告訴大家!
一、打開7K7K小游戲網(wǎng)頁(yè)搜索穿越火線
二、選擇找到的穿越火線看中哪個(gè)喜歡的就玩哪個(gè)
三、點(diǎn)開始游戲
四、盡情的玩耍吧
介紹
《穿越火線》(CrossFire,簡(jiǎn)稱CF)是由Smile Gate開發(fā),中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的'一款第一人稱射擊游戲。
游戲講述了全球兩大傭兵集團(tuán)Global Risk和Black List間的對(duì)決。游戲中有團(tuán)隊(duì)模式、戰(zhàn)隊(duì)賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進(jìn)了“缺人補(bǔ)充”形式的即時(shí)加入系統(tǒng)。
2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國(guó)泛娛樂指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜游戲榜top10”。2019年3月4號(hào),穿越火線入選WCG2019電子競(jìng)技大賽正式比賽項(xiàng)目。2020年12月6日,情久俱樂部獲得CFS2020世界總決賽冠軍。2021年12月5日,AG戰(zhàn)隊(duì)獲得CFS2021世界總決賽冠軍獎(jiǎng)杯。
所獲榮譽(yù)
2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜評(píng)選《穿越火線》為“年度最佳射擊對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游”、“十大最受歡迎網(wǎng)游”。
2009年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜評(píng)選《穿越火線》為“十大最受歡迎網(wǎng)游”、“年度最佳射擊對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游”。
2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜評(píng)選《穿越火線》為“十大最受歡迎網(wǎng)游”、“年度最佳射擊網(wǎng)游”。
2010年,新浪中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜評(píng)選《穿越火線》為“年度網(wǎng)游巔峰榮譽(yù)大獎(jiǎng)”。
2011年12月,《穿越火線》獲得“2011年度優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲”。
2012年,《穿越火線》入選中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜評(píng)“榮譽(yù)殿堂”。
2014年,中國(guó)游戲風(fēng)云榜評(píng)選《穿越火線》為“十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”。
2016年11月,《穿越火線》獲得2016中國(guó)泛娛樂指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
2017年1月,國(guó)家體育總局體育信息中心評(píng)選《穿越火線》為“2016年度中國(guó)最具影響力FPS類電競(jìng)項(xiàng)目”。
二、目前在游戲界影響力最大的IP是哪個(gè)?
《龍與地下城》系列!這個(gè)經(jīng)典的IP對(duì)后續(xù)游戲的影響非常大,尤其是對(duì)角色扮演游戲,國(guó)外不少角色扮演游戲在定主題的時(shí)候總是會(huì)選擇“龍與地下城”這個(gè)主題。后來許多相同類型的游戲都受到了它的規(guī)則影響,衍生出了一系列建立在DnD規(guī)則之上的電腦角色扮演游戲,其中最有影響力的是Black Isle Studios的作品,他們的作品包括《異域鎮(zhèn)魂曲》、《無冬之夜》和《冰風(fēng)溪谷》系列。這個(gè)IP不僅影響力大,后續(xù)還催生了很多大作,甚至傳聞暴雪公司也已經(jīng)開始制作龍與地下城相關(guān)的游戲,相信再過十年二十年,也還會(huì)有受其影響而推出的游戲。
三、射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?
穿越火線、絕地反擊、全球使命、反恐精英Online、絕地求生、戰(zhàn)地、狙擊手:幽靈戰(zhàn)士、光暈等。
1、穿越火線
《穿越火線》游戲是由韓國(guó)Smile Gate開發(fā),由深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司代理運(yùn)營(yíng)的一款第一人稱射擊游戲。
游戲講述了全球兩大傭兵集團(tuán)Global Risk和Black List間的對(duì)決。游戲中有團(tuán)隊(duì)模式、戰(zhàn)隊(duì)賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進(jìn)了“缺人補(bǔ)充”形式的即時(shí)加入系統(tǒng)。
2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國(guó)泛娛樂指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜游戲榜top10”。
2、絕地反擊
絕地反擊,原意指在絕境孤注一擲的進(jìn)行反抗。FPS網(wǎng)絡(luò)游戲《絕地反擊》是一款科幻概念網(wǎng)絡(luò)槍戰(zhàn)網(wǎng)游游戲,由韓國(guó)網(wǎng)游公司Queens Soft開發(fā)。單機(jī)游戲《絕地反擊之東方戰(zhàn)線》由蒼龍制造(左蒼龍)2009年3月28日正式發(fā)布。
《絕地反擊》由光宇游戲公司運(yùn)營(yíng)。故事背景設(shè)定為公元2258年地球和宇宙為爭(zhēng)奪能源所爆發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲以科幻題材為背景,集合了所有FPS游戲的優(yōu)點(diǎn),并結(jié)合國(guó)內(nèi)玩家所喜愛的各項(xiàng)槍戰(zhàn)游戲內(nèi)容和操作習(xí)慣,所產(chǎn)生的一款第一人稱射擊游戲。
3、全球使命
《全球使命》是由臻游網(wǎng)絡(luò)與英佩游戲聯(lián)合研發(fā),采用虛幻引擎3(Unreal Engine III)技術(shù)的第三人稱射擊網(wǎng)游。游戲加入真實(shí)掩體系統(tǒng),每個(gè)角色可攜帶雙主武器,最高支持8 VS 8的對(duì)抗,開創(chuàng)了射擊網(wǎng)游PVE副本戰(zhàn)的全新理念。
與傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游不同,《全球使命》擁有海量獨(dú)一無二的原創(chuàng)玩法——首創(chuàng)TPS塔防玩法“最終防線”、首創(chuàng)TPS英雄對(duì)戰(zhàn)玩法“生死大亂斗”、首創(chuàng)機(jī)甲載具副本戰(zhàn)、TPS機(jī)甲PVP對(duì)戰(zhàn)、
首創(chuàng)機(jī)友系統(tǒng)、侏羅紀(jì)副本戰(zhàn)“史前戰(zhàn)爭(zhēng)”、萌趣PVP開心獵頭、可以與改造人、僵尸、機(jī)甲、怪獸激戰(zhàn)的槍林彈雨&生危機(jī)大作戰(zhàn)模式。豐富的游戲內(nèi)容,遠(yuǎn)銷全球20多個(gè)國(guó)家和地區(qū),《全球使命》已成為全球最具人氣的TPS射擊網(wǎng)游。
4、反恐精英Online
《反恐精英Online》是以美國(guó)Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎(chǔ),由NEXON創(chuàng)作開發(fā)的FPS網(wǎng)游。該游戲在中國(guó)大陸地區(qū)由世紀(jì)天成代理。
游戲擁有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性強(qiáng)的武器。該款游戲因其本質(zhì)與Valve的原生游戲大相徑庭,因而并不附于Steam平臺(tái)之中,而成為一款獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)游戲。
5、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》 內(nèi)容為一戰(zhàn)?!稇?zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。
部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
參考資料來源:百度百科-戰(zhàn)地
參考資料來源:百度百科-反恐精英Online
參考資料來源:百度百科-全球使命
參考資料來源:百度百科-絕地反擊
參考資料來源:百度百科-穿越火線
四、游戲 王者榮耀
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國(guó)泛娛樂指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時(shí)令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家,將被游戲強(qiáng)制下線。
中文名 王者榮耀 原版名稱Arena Of Valor: 5v5 Arena Game(海外版) 其他名稱 英雄戰(zhàn)跡、王者聯(lián)盟、勇氣競(jìng)技場(chǎng):5v5競(jìng)技場(chǎng)游戲 游戲類型 MOBA、即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、英雄對(duì)戰(zhàn) 游戲平臺(tái) Android、IOS Nintendo Switch
地 區(qū) : 中國(guó)大陸 開發(fā)商 騰訊游戲天美工作室 發(fā)行商 騰訊游戲 發(fā)行日期 2015年11月26日公測(cè) [5] 內(nèi)容主題 多人對(duì)戰(zhàn) 玩家人數(shù) 多人 游戲畫面 3D 游戲引擎 Unity3D 最新版本 V1.31.4.10(2017年10月23日)(Android) 1.31.4.1(2017年10月22日) 主要角色 亞瑟、韓信、趙云、武則天、嬴政、妲己等 收費(fèi)模式 道具收費(fèi)
游戲正式服(安卓和IOS平臺(tái))已經(jīng)出了幾十位英雄,定期也會(huì)推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有多個(gè)主動(dòng)攻擊技能和1個(gè)被動(dòng)技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購(gòu)買的英雄參加戰(zhàn)斗。 [9]
類型詳細(xì)介紹
戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。主戰(zhàn)士類英雄有呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、牛魔、項(xiàng)羽、白起等。
刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王、狂鐵等。
法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。射手類英雄有狄仁杰、魯班七號(hào)、孫尚香、后羿等。
輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
武器裝備
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御裝備、移動(dòng)裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個(gè)皮膚都均有一定的屬性。
在對(duì)戰(zhàn)游戲開始后,玩家可以購(gòu)買低級(jí)裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據(jù)金幣的數(shù)量購(gòu)買需要的高級(jí)裝備,每個(gè)英雄在一局對(duì)戰(zhàn)中,最多只能購(gòu)買6件武器裝備,每局對(duì)戰(zhàn)開始時(shí),玩家可選擇相應(yīng)的皮膚。游戲的中符文碎片可以制造相應(yīng)的符文,夠數(shù)量的英雄碎片足可兌換相應(yīng)的英雄,足夠數(shù)量的皮膚碎片可以兌換相應(yīng)的皮膚。
攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰(zhàn)士、刺客等英雄,每局對(duì)戰(zhàn)開始時(shí),每個(gè)玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過攻擊目標(biāo)來增加英雄的生命數(shù)值,破甲武器可以通過降低護(hù)甲防具來增加傷害。每件初級(jí)武器裝備都可以升級(jí)到中級(jí)和高級(jí)裝備。
法術(shù)武器有法傷武器、法術(shù)吸血武器、法術(shù)穿透武器、法力值回復(fù)武器等,法術(shù)武器適合法師英雄,每局對(duì)戰(zhàn)開始時(shí),每個(gè)玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。每件初級(jí)武器裝備都可以升級(jí)到中級(jí)和高級(jí)裝備。
防御裝備有物理防御、法術(shù)防御、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防御裝備適合射手、戰(zhàn)士、刺客、坦克、法師、輔助等所有的英雄,通過穿戴防御裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時(shí)回復(fù)一定量的血值,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選擇不同的防御裝備。
移動(dòng)裝備可以增加英雄的移動(dòng)速度,升級(jí)到中級(jí)裝備,可分為物理防御鞋子、魔抗鞋子、技能冷卻鞋子、增強(qiáng)移動(dòng)鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根據(jù)英雄的定位選擇相應(yīng)的鞋子。
打野裝備適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對(duì)野怪的額外傷害,擊殺野怪后還能額外獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值。
消耗品
在手游中,背包系統(tǒng)中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會(huì)在背包中顯示,道具有活動(dòng)材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時(shí)英雄體驗(yàn)卡、限時(shí)皮膚體驗(yàn)卡、多倍經(jīng)驗(yàn)和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級(jí)的符文,符文等級(jí)越高,屬性越強(qiáng),玩家可以根據(jù)英雄的定位選擇相應(yīng)的符文搭配,符文可增加英雄相應(yīng)屬性。
游戲地圖
編輯
游戲的對(duì)戰(zhàn)地圖有一張1v1地圖,墨家機(jī)關(guān)道、一張3v3地圖,長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、3張5V5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂斗、火焰山大戰(zhàn)。不同的地圖有不同的玩法。
墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機(jī)關(guān)道地圖是一個(gè)長(zhǎng)條狀,兩頭是雙方的復(fù)活點(diǎn),而水晶則在復(fù)活點(diǎn)前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。 [12]
長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,和墨家機(jī)關(guān)道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 [13]
王者峽谷是一張較大的競(jìng)技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對(duì)敵人進(jìn)行切斷退路、繞后包夾等。草叢會(huì)影響視野,進(jìn)入草叢后,會(huì)在敵人視野中消失,無論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個(gè)直線型地圖,2個(gè)陣營(yíng)的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個(gè)陣營(yíng)也都有2座防御塔和一個(gè)基地,基地被推倒也就代表著對(duì)戰(zhàn)的結(jié)束。 [15]
火焰山大戰(zhàn)是一張5V5地圖,該地圖為活動(dòng)地圖,限時(shí)開放,戰(zhàn)斗開始前,雙方會(huì)在出在各自的出生點(diǎn),但在死亡后,將隨機(jī)在地圖中的復(fù)活點(diǎn)中復(fù)活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側(cè)會(huì)有巖漿,如果玩家接觸到巖漿,將會(huì)被迅速的扣血,所以將敵方推入巖漿,是一個(gè)非常有效的致勝策略;進(jìn)入該地圖后,玩家將獲得一個(gè)“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強(qiáng)“火球”技能的效果,如:一次可以發(fā)射出3枚火球等;整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘。
特色系統(tǒng)
編輯
活躍度系統(tǒng)
在《王者榮耀》中活躍度系統(tǒng)作為玩家快速獲取金幣和經(jīng)驗(yàn)的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據(jù)大廳妲己提示,完成指定任務(wù),即可獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)金幣和經(jīng)驗(yàn)。從而可以購(gòu)買道具和強(qiáng)力英雄來共同作戰(zhàn),讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時(shí)解鎖更多新功能。
玩家團(tuán)隊(duì)
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)
《王者榮耀》游戲中,玩家滿足條件后就可以創(chuàng)建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),玩家花費(fèi)50點(diǎn)券的創(chuàng)建費(fèi)用就能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)籌備狀態(tài),其他玩家可在籌備列表中查看處于籌備期的戰(zhàn)隊(duì),在籌備期內(nèi)征集到足夠的響應(yīng)值則創(chuàng)建成功。成功后。創(chuàng)建者擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),并從響應(yīng)者中產(chǎn)生2名副隊(duì)長(zhǎng)。隊(duì)長(zhǎng)、副隊(duì)長(zhǎng)可以邀請(qǐng)好友加入戰(zhàn)隊(duì),只需好友同意方可加入成功。隊(duì)員可推薦好友加入戰(zhàn)隊(duì),推薦后若隊(duì)長(zhǎng)或副隊(duì)長(zhǎng)同意,便會(huì)向該好友發(fā)送入隊(duì)邀請(qǐng)。戰(zhàn)隊(duì)成員在參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、天梯賽時(shí),可獲得結(jié)算金幣收益加成。戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限越高,加成比率越高,最高可達(dá)50%。 [16]
好友系統(tǒng)
好友系統(tǒng)是玩家交流和組隊(duì)游戲的平臺(tái),通過好友系統(tǒng),玩家可以在游戲中添加別的玩家為自己的好友,玩家在競(jìng)技時(shí)可以通過好友系統(tǒng)快速要求自己的好友組隊(duì),好友之間經(jīng)常組隊(duì)競(jìng)技會(huì)積累親密度,親密度滿足一定條件后,玩家之間可以建立基友、情侶等關(guān)系。和好友相對(duì)應(yīng)的就是黑名單,添加到黑名單的玩家就不能一起組隊(duì)競(jìng)技。
師徒系統(tǒng)
游戲中的玩家可以建立師徒關(guān)系,玩家在沒有師傅的情況下,只要滿足條件就可以拜等級(jí)在21~30級(jí)排位段位在黃金3及以上的玩家為師,玩家通過向其他玩家發(fā)出申請(qǐng),申請(qǐng)被接受后師徒關(guān)系建立,師父收徒的數(shù)量有一定的限制。擁有師徒關(guān)系的玩家在組隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí)會(huì)有相應(yīng)的師徒獎(jiǎng)勵(lì),師父和徒弟完成師徒任務(wù)后也會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
召喚師技能
召喚師技能是游戲中的一個(gè)技能,每個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。召喚師技能使用后會(huì)計(jì)算CD,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長(zhǎng)平之戰(zhàn)等地圖上還有一個(gè)固定的技能欄,該技能是回血技能,使用后可回復(fù)血量,不可替換其他技能。競(jìng)技過程中還有一個(gè)回城的技能欄。召喚師技能是每個(gè)玩家只要滿足條件就有的,區(qū)別于英雄技能。
成就系統(tǒng)
玩家在游戲內(nèi)探索模式、對(duì)戰(zhàn)模式等多種模式中可以達(dá)成不同的成就;達(dá)成成就可以積累成就點(diǎn)數(shù),參與全區(qū)成就點(diǎn)排名。每達(dá)成一個(gè)成就都會(huì)獲得相應(yīng)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。游戲內(nèi)有近300個(gè)成就等待著你去探索。
銘文系統(tǒng)
銘文系統(tǒng)的主要作用是:強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)能力。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果;并在游戲外的銘文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對(duì)購(gòu)買的銘文進(jìn)行鑲嵌搭配設(shè)置。銘文共有五種等級(jí),分別是一級(jí)(Ⅰ)、二級(jí)(Ⅱ)、三級(jí)(Ⅲ)、四級(jí)(Ⅳ)和五級(jí)(Ⅴ),等級(jí)越高,銘文的屬性越強(qiáng),在銘文界面共計(jì)30個(gè)槽位,分為藍(lán)色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對(duì)應(yīng)顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術(shù)穿透、物理護(hù)甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。針對(duì)不同的陣容、不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,玩家也是可以考慮進(jìn)行其他更加細(xì)化、更加優(yōu)秀的銘文配備方式,這也是銘文系統(tǒng)帶給所有玩家的游戲樂趣。
VIP系統(tǒng)
《王者榮耀》游戲中貴族系統(tǒng)共分8級(jí),玩家通過充值獲得點(diǎn)券,消費(fèi)點(diǎn)卷獲得積分,積分達(dá)到一定的數(shù)量,就可以獲得貴族,不同等級(jí)的貴族,有不一樣的特權(quán)。玩家消費(fèi)點(diǎn)券才能獲取貴族積分而不是充值點(diǎn)券,而且貴族等級(jí)是需要每個(gè)月通過消費(fèi)點(diǎn)券來維持和激活的,并非永久擁有。專屬特權(quán)主要是三個(gè)方向——專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字體顏色。貴族徽章比較明顯的顯示就是在游戲讀取界面上,有一個(gè)鮮艷的數(shù)字,可以清楚的看到每玩家的貴族等級(jí)。貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個(gè)炫酷的框,無論是好友、戰(zhàn)友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框。聊天字體自然就是讓貴族擁有特殊的字體。
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)
玩家通過體驗(yàn)排位競(jìng)技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對(duì)應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會(huì)根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個(gè)排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績(jī)可獲得倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀稱號(hào),問鼎排位賽最強(qiáng)王者。
王者峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對(duì)戰(zhàn)均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),5v5模式為三路對(duì)線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實(shí)力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗(yàn)及金錢。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購(gòu)買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
深淵大亂斗游戲規(guī)則是玩家5V5組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),5V5組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。5v5亂斗模式地圖為一條狹長(zhǎng)的深淵地圖,只有一條線,沒有上下野區(qū)。比賽開始后,系統(tǒng)會(huì)在玩家已經(jīng)擁有的以及本周免費(fèi)的英雄當(dāng)中隨機(jī)選擇一個(gè),每一局玩家都有一次免費(fèi)的機(jī)會(huì)可以再進(jìn)行英雄隨機(jī)。初始等級(jí)為2級(jí),玩家擁有2個(gè)技能點(diǎn)可供分配。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購(gòu)買道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)3V3組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),3V3組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方3個(gè)玩家與敵方3個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。開局一分半鐘后,野區(qū)將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強(qiáng)我方全體實(shí)力的強(qiáng)力BUFF,第三次擊殺更多屬性。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
墨家機(jī)關(guān)道游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)1V1對(duì)戰(zhàn),1V1組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
火焰山大戰(zhàn)是游戲的一種對(duì)戰(zhàn)模式,開放時(shí)間有限制,對(duì)戰(zhàn)地圖為巖漿地圖,對(duì)戰(zhàn)開始后,英雄是隨機(jī)分配,地圖上無兵線,無防御塔,每個(gè)英雄新加一個(gè)能發(fā)射火球的技能,火球打到對(duì)手后會(huì)造成一定的傷害,并有一定的擊退效果,地圖上的熔巖對(duì)所有的英雄可帶來傷害。整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘,以雙方各隊(duì)擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn)。如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝利。
克隆大作戰(zhàn)是游戲的一種對(duì)戰(zhàn)模式,開放時(shí)間有限制,對(duì)戰(zhàn)地圖為王者峽谷地圖,玩家進(jìn)入選英雄界面后,不同玩家可以選擇同一個(gè)英雄,根據(jù)玩家選擇的英雄的占比最終確定所有玩家使用同一個(gè)英雄,屬于5V5對(duì)戰(zhàn),紅藍(lán)雙方可以使用相同的英雄,如果沒有選定好英雄,系統(tǒng)會(huì)為玩家隨機(jī)一個(gè)英雄。競(jìng)技方式和5v5王者峽谷類似,推到對(duì)方的水晶后即可獲勝。
五軍對(duì)決是五陣營(yíng)混戰(zhàn)的全新玩法,每個(gè)陣營(yíng)2個(gè)人。地圖上有屬于不同陣營(yíng)的不同出生點(diǎn),每隔一定時(shí)間會(huì)有不同的事件發(fā)生。擊殺敵人可以獲得星數(shù),一局游戲?qū)⑦M(jìn)行8分鐘,時(shí)間到達(dá)后會(huì)按隊(duì)伍星數(shù)排名結(jié)算。盡量考慮優(yōu)先擊殺星星比較多的隊(duì)伍,這樣獲取的分?jǐn)?shù)也就更高。當(dāng)自己隊(duì)伍分?jǐn)?shù)落后時(shí),注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢(shì)。
冒險(xiǎn)模式
挑戰(zhàn)模式提供不同難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡。該模式下,玩家可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的英雄與BOSS,以及了解游戲故事背景以及英雄傳說,通關(guān)后獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣、符文等相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),符文只有第一通關(guān)才能獲得。挑戰(zhàn)模式分為:普通、精英、大師三個(gè)難度等級(jí)供玩家挑戰(zhàn),并且難度依次增加。玩家挑戰(zhàn)某一難度關(guān)卡勝利后,會(huì)依次解鎖下一關(guān)卡;大師難度下,玩家將面對(duì)大量擁有特殊技能的精英怪物。玩家挑戰(zhàn)任意一關(guān)卡成功且達(dá)到三星條件,還可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);若挑戰(zhàn)過程中本方某一隊(duì)友死亡,可在脫離戰(zhàn)斗后點(diǎn)擊頭像將其復(fù)活,每個(gè)英雄擁有三次復(fù)活機(jī)會(huì)。
武道大會(huì)是《王者榮耀》獨(dú)有的競(jìng)技場(chǎng)玩法,玩家可以選擇手動(dòng)或自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式和其他玩家進(jìn)行PK。玩家可以在武道大會(huì)上挑戰(zhàn)比自己排名更高的玩家。若挑戰(zhàn)成功,則雙方名次對(duì)調(diào);若失敗或超時(shí),則挑戰(zhàn)方失敗且名次不變;挑戰(zhàn)勝利后可以立刻挑戰(zhàn)下一對(duì)手,挑戰(zhàn)失敗后則需要等待5分鐘才能再次進(jìn)行挑戰(zhàn)。武道大會(huì)每日限定挑戰(zhàn)次數(shù),并在次日重置。每晚會(huì)進(jìn)行單區(qū)排名結(jié)算,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)排名,結(jié)算后玩家將獲得不同數(shù)量的武道幣獎(jiǎng)勵(lì)。武道幣可在武道商店購(gòu)買相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家使用英雄組成隊(duì)伍參加六國(guó)遠(yuǎn)征,通過挑戰(zhàn)多輪戰(zhàn)斗贏取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。六國(guó)遠(yuǎn)征模式一共包含六輪戰(zhàn)斗。玩家將從擁有的英雄中組成隊(duì)伍進(jìn)行連續(xù)挑戰(zhàn);開戰(zhàn)前玩家可自主選擇祝福增強(qiáng)自身實(shí)力;遠(yuǎn)征通關(guān)過程中英雄血量是繼承的。擁有更多英雄有助于玩家在遠(yuǎn)征中走得更遠(yuǎn)。
望采納
謝謝
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