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    ui設(shè)計原則有哪些(ui設(shè)計原則有哪些方面)

    發(fā)布時間:2023-04-13 16:15:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 88        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計原則有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    ui設(shè)計原則有哪些(ui設(shè)計原則有哪些方面)

    一、UI設(shè)計的五個設(shè)計原則,你造嗎?

    1.簡單

    優(yōu)秀的UI界面是隱形的,華麗的裝飾和不必要的元素都已經(jīng)被剔除,簡單直接的頁面邏輯和直觀必要的元素構(gòu)成了這樣的UI界面。設(shè)計UI的時候,你在添加任何元素的時候,都最好問一下自己“這個功能是否會影響用戶現(xiàn)有的任務(wù)?它是否真的必要?”先將你的UI內(nèi)的元素限定為必須的,專注于核心的用戶體驗。

    2.清晰

    保持清晰的UI界面設(shè)計并不難,首先要保證按鈕和操作的標簽文字指向性要明確,保持清晰的信息傳遞,讓用戶能夠快速弄明白交互的指向性。盡量不要在UI中使用冗長、復(fù)雜、難以記住的文本標簽,越復(fù)雜就越會影響整體的用戶體驗。

    3.一致

    一致的設(shè)計能夠讓用戶對于你的設(shè)計模式更快認知、熟悉,并且在此基礎(chǔ)上快速適應(yīng)整體的體驗。所以,用戶是期望借助自己習(xí)得的經(jīng)驗,來探索更多的內(nèi)容的,而探索能否有效就得看設(shè)計的一致性是否夠好了。在整個UI設(shè)計中保持一致的語言、布局和設(shè)計規(guī)律,整個用戶體驗會顯得更加“通透”。

    4.熟悉

    用戶體驗設(shè)計的一個重要目標是要讓用戶能夠憑借直覺來操作UI界面。用戶要能夠自然地理解其中的內(nèi)容,操作自然就不難了,也就是說,你要讓用戶對你的界面產(chǎn)生“熟悉感”。所以,你要充分利用用戶對于你的設(shè)計所熟悉的部分。

    5.層次

    UI界面的視覺層次是非常重要且常常被忽視的一個屬性,它能夠幫助用戶專注重要的內(nèi)容。如果你想讓界面中每個內(nèi)容都看起來很重要,那么只會單純地讓信息過載,讓每個元素都分攤用戶的注意力,最終只會讓整個設(shè)計顯得混亂不堪。不同尺寸的字體、不同的色彩和不同的控件最終應(yīng)該是相互搭配,構(gòu)成層次,有輕重緩急地呈現(xiàn)給用戶,將復(fù)雜的結(jié)構(gòu)簡單化,幫助用戶完成任務(wù)。

    以上就是青藤小編關(guān)于UI設(shè)計原則的相關(guān)分享,希望對大家有所幫助,想要了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎大家及時在本平臺進行查看哦!

    二、UI設(shè)計原則與思路有哪些

    我們在設(shè)計UI時,通常是有一些步驟與原則,下面列出了一些常用的設(shè)計思路。

    1,明確劃分與UI相關(guān)和與UI無關(guān)的部分

    根據(jù)UI的設(shè)計圖,首先把界面展現(xiàn)的數(shù)據(jù)先抽出去,只看UI的表現(xiàn)。

    2,劃分屏幕大小,明確出跳轉(zhuǎn)關(guān)系

    考慮不同APP所對應(yīng)的屏幕大小及DPI,不同的屏幕與DPI,可能會存在不同的UI布局。

    3,列出需要用到的UI元素(Widget)

    把界面上展現(xiàn)的UI元素列出來,像常用的button, imagebutton這些很簡單,一看就知道,關(guān)鍵是有些UI,可能會涉及到一些自定義的View,這里一定要多考慮。

    4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些則是需要自定義

    通常一個項目里面都會有自定義的組件(View),多數(shù)是組合控件------把不同的Widget組合成一個Layout。

    5,進行內(nèi)部邏輯和UI界面的整合

    通常一個View里面,都會有一些邏輯,特別是自定義的View,可能會封裝一些特定的屬性。

    在使用這些View的時候,UI的activity會與這些View有一個邏輯的整合。

    三、什么是UI?它的設(shè)計原則是什么?

    什么是UI?

    UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。UI還有其它的意義,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。

    UI的設(shè)計原則是什么?

    1.簡易性

    界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。 2.用戶語言

    界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計者的語言。

    3.記憶負擔(dān)最小化

    人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

    4.一致性

    它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。

    5.清楚

    在視覺效果上便于理解和使用。

    6.用戶的熟悉程度

    用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。

    7.從用戶習(xí)慣考慮

    想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

    通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計。如:書籍對比竹簡。

    8.排列

    一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

    9.安全性

    用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。

    10.靈活性

    簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

    11.人性化

    高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。

    四、游戲界面設(shè)計有哪些規(guī)則?

    關(guān)于UI設(shè)計的一些原則

    UI就是界面設(shè)計,很多人覺得界面設(shè)計只是界面的樣式、美觀程度,但其實這么理解是很片面的,對于游戲UI而言,好不好用(交互)和好不好看(視覺)都需要考慮周全。目前國內(nèi)大的游戲公司里面分工會比較細,一般是有交互設(shè)計和視覺設(shè)計兩個角色,共同完成UI的工作。小公司情況復(fù)雜,就不多說了。對于UI,筆者在這里總結(jié)了5個基本設(shè)計原則:

    1、視覺流的引導(dǎo)

    視覺流,就是我們在查看單個界面時的視覺流程。暫且先不考慮手勢的熱區(qū)范圍,單從眼動軌跡來看,眼睛對于物體的關(guān)注本身是有一定的視覺規(guī)律的,比如最簡單的從上到下從左到右的規(guī)律。

    一般而言,我們在設(shè)計頁面的時候會盡量考慮人眼的視覺規(guī)律,比如最重要的功能不要放在視覺盲區(qū)范圍內(nèi)。但是在這里筆者要強調(diào)的是,眼睛的視覺流是可以通過對界面控件合理的層級羅列,恰當(dāng)?shù)牟季謥磉M行有效引導(dǎo)的。

    2、相似相近原則

    相似相近,就是“風(fēng)格統(tǒng)一,同類相近”。

    風(fēng)格統(tǒng)一,要保證同一類圖標外形上的一致,即使按鈕因為字體長短而變得長短不一,但是至少從外形看起來是同一類的。

    如果你的游戲走的是3D真實風(fēng)格,那么游戲里就一定不能出現(xiàn)一個二次元妹子,可以考慮增加異次元元素,但是一定要經(jīng)過美術(shù)的專業(yè)處理,讓整個游戲的畫風(fēng)不至于那么奇怪。

    《奇跡暖暖》里面有很多不同的服裝風(fēng)格,有古風(fēng)的,現(xiàn)代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做過統(tǒng)一化處理之后,一點違和感都沒有。

    同類相近,同一類型控件的位置要離的近一些,即使沒有圖案的框選,也能知道它們屬于同一類按鈕。《戀與》的主界面上的功能也很多,但并不讓人覺得雜亂無章,同類功能的按鈕都擺在一起,不同類型的按鈕之間也沒有出現(xiàn)相互干擾。最忌諱沒有規(guī)律的亂擺控件,會造成玩家找不到可點擊控件的困惑,還會對功能產(chǎn)生迷茫,不知道該干什么。

    3、色彩偏向和色彩層次

    色彩偏向,在界面設(shè)計中,都應(yīng)該有一個色彩的偏向,也就是主色調(diào)。在任何一個畫面中,色彩都不宜過多,不同色系最好不要超過3種。這就好像穿衣服一樣,除非是高級設(shè)計師,擁有很好的配色駕馭能力,很少犯錯那種,一般人拍在身上的顏色越多越花哨,整個檔次就越low。分享一個小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來做出劃分,主色調(diào)約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。

    色彩層次,在UI制作中,因為精確度要求很高,色彩的亮度和面積有個反比應(yīng)用關(guān)系,這很重要,因為它直接決定了UI原色的主次關(guān)系問題。越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會造成喧賓奪主以及對玩家視覺上的折磨,為了達到視覺上的等同效應(yīng),亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進行微調(diào)。

    背景色經(jīng)常表現(xiàn)為無彩色(黑、白、灰),或者低飽和度的色彩??偟膩碚f,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來了整個界面的信息傳遞就會很舒服。

    《王者榮耀》的界面中色彩的層次感很明確,從色相上就把功能模塊做出了劃分,并且可點擊區(qū)域的顏色有很高的亮度,這樣的設(shè)計讓玩家很容易識別功能。

    4、字體節(jié)奏很多人會覺得游戲中畫面最重要,字體是信息傳遞的輔助角色,這就錯了,內(nèi)容的可讀性永遠是排在首位的。我們在看圖標的時候會發(fā)現(xiàn)很多圖標的可辨識度并不是很高,但是一旦添加了字體,馬上就可以理解功能。好的字體設(shè)計,形狀和大小都會直接影響到玩家接收信息的速度。

    為什么說是字體節(jié)奏?同一個頁面中,使用同一字號,同一類型的字體,會讓信息的傳達變得冗雜而費力。但是如果給字體在信息重要度的基礎(chǔ)上增加點變化,馬上節(jié)奏感就出來了,信息的層級也一目了然。所以根據(jù)不同的功能場景,使用不同的字體樣式也是極為重要的。

    5、目標導(dǎo)向原則(這里只講邏輯,沒圖)

    目標導(dǎo)向,在游戲中,每一個界面都是具有相應(yīng)目標功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設(shè)計。

    以上就是小編對于ui設(shè)計原則有哪些問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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