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    vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征(vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 18:12:27     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 88        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征(vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征)

    一、虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)知識(shí)

    虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)與用戶之間的一種更為理想化的人-機(jī)界面形式。通常用戶戴一個(gè)頭盔(用來(lái)顯示立體圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個(gè)幻覺(jué)世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有三個(gè)重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)潛在的應(yīng)用范圍很廣,諸如國(guó)防、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。例如建筑設(shè)計(jì)師可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型,而外科醫(yī)生還可以在三維虛擬的病人身上試行一種新的外科手術(shù)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)20多年的研究探索,于80年代末走出實(shí)驗(yàn)室,開(kāi)始進(jìn)入實(shí)用化階段。目前,世界上少數(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家在經(jīng)濟(jì)、藝術(shù)乃至軍事等領(lǐng)域,已開(kāi)始廣泛應(yīng)用這種高新技術(shù),并取得了顯著的綜合效益。據(jù)外刊報(bào)道,美國(guó)陸軍1994年的“路易斯安娜94”作戰(zhàn)演習(xí),就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行的。這次演習(xí)不但試驗(yàn)論證了美國(guó)陸軍制定的條令、戰(zhàn)術(shù)和部隊(duì)編成,使之更加符合21世紀(jì)的作戰(zhàn)要求,還節(jié)約演習(xí)經(jīng)費(fèi)近20億美元。

    那么,什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是人們利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)逼真的三維虛擬環(huán)境,通過(guò)自然技能使用傳感設(shè)備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過(guò)傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。比如,計(jì)算機(jī)虛擬的環(huán)境是一座樓房,內(nèi)有各種設(shè)備、物品,操作者會(huì)如同身臨其境一樣,可以通過(guò)各種傳感裝置在屋內(nèi)行走查看、開(kāi)門關(guān)門、搬動(dòng)物品;對(duì)房屋設(shè)計(jì)上的不滿意之處,還可隨意改動(dòng)。顯然,利用這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行建筑、機(jī)械、兵器等設(shè)計(jì)修改,實(shí)施技術(shù)操作訓(xùn)練和軍事演習(xí)活動(dòng)要容易得多,也便宜得多。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一經(jīng)應(yīng)用,就向人們展示了誘人的前景,因而受到各國(guó)軍界的青睞。從90年代初起,美國(guó)率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個(gè)方面:一是虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。即通過(guò)相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺(jué),提高訓(xùn)練質(zhì)量。二是進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過(guò)操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場(chǎng)背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。如美空軍用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺(jué)控制,能處理三維實(shí)時(shí)交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實(shí)中飛機(jī)以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。三是實(shí)施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí),建立一個(gè)“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實(shí)施“真實(shí)的”對(duì)抗演習(xí)。四是進(jìn)行指揮員訓(xùn)練。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情報(bào)資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)傳感裝置觀察敵我兵力部署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國(guó)海軍開(kāi)發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動(dòng)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)效果,使受訓(xùn)軍官沉浸于“真實(shí)的”戰(zhàn)場(chǎng)之上。

    當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)還是一門年輕的科學(xué)技術(shù),尚存在不少有待解決的問(wèn)題。例如,在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,計(jì)算機(jī)必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計(jì)算機(jī)還無(wú)法完成實(shí)時(shí)運(yùn)算。這就造成了系統(tǒng)滯后。再如,美空軍的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器產(chǎn)生的視覺(jué)運(yùn)動(dòng)信號(hào)與人的感覺(jué)之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。

    但不管怎樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)畢竟開(kāi)辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域,它會(huì)隨著時(shí)間的推移日臻完善,在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越廣泛,發(fā)揮的作用也將會(huì)越來(lái)越大。

    正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。

    它的研究?jī)?nèi)容涉及到人工智能、計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子學(xué)、傳感器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能控制、心理學(xué)等。我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到,雖然這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問(wèn)題和尚未克服的技術(shù)障礙。客觀而論,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,僅僅是剛剛開(kāi)始涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)的結(jié)合作用問(wèn)題,還根本未涉及“人在實(shí)踐中得到的感覺(jué)信息是怎樣在人的大腦中存儲(chǔ)和加工處理成為人對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)”這一重要過(guò)程。只有當(dāng)真正開(kāi)始涉及并找到對(duì)這些問(wèn)題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底的克服了。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成為一種對(duì)多維信息處理的強(qiáng)大系統(tǒng),成為人進(jìn)行思維和創(chuàng)造的助手和對(duì)人們已有的概念進(jìn)行深化和獲取新概念的有力工具。

    就像電影《黑客帝國(guó)》里描述的那樣,未來(lái)的我們竟可以生活在一個(gè)由電腦控制的虛擬世界里。在這個(gè)世界里,我們同樣擁有各種感覺(jué),同樣擁有親戚朋友,同樣擁有工作,同樣擁有現(xiàn)實(shí)世界的一切“真實(shí)”。只是,這一切都是虛擬的。

    人類有許多夢(mèng)想,一些夢(mèng)想已經(jīng)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而有一些夢(mèng)想也許永遠(yuǎn)都不可能實(shí)現(xiàn)。然而,有一種技術(shù)卻能使一切夢(mèng)想全部實(shí)現(xiàn),這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科,對(duì)該技術(shù)的研究始于20世紀(jì)60年代。直到90年代初,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才開(kāi)始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。

    基本概念

    概括地說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。

    虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過(guò)使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。

    從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過(guò)給用戶同時(shí)提供諸如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所應(yīng)用的對(duì)象不同,其作用可表現(xiàn)為不同的形式,例如將某種概念設(shè)計(jì)或構(gòu)思可視化和可操作化,實(shí)現(xiàn)逼真的遙控現(xiàn)場(chǎng)效果,達(dá)到任意復(fù)雜環(huán)境下的廉價(jià)模擬訓(xùn)練目的等。該技術(shù)的主要特征有以下幾方面:

    多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺(jué)感知之外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等幾種。

    浸沒(méi)感(Immersion)——又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽(tīng)上去是真的,動(dòng)起來(lái)是真的,甚至聞起來(lái)、嘗起來(lái)等一切感覺(jué)都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺(jué)一樣。

    交互性(Interactivity)——指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺(jué),并可以感覺(jué)物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。

    構(gòu)想性(Imagination)——強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

    一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺(jué)系統(tǒng)、以語(yǔ)音識(shí)別、聲音合成與聲音定位為核心的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)與力覺(jué)反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

    這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統(tǒng)的心臟,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設(shè)備給VR系統(tǒng)提供來(lái)自用戶的輸入,并允許用戶在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。而輸出設(shè)備是由VR系統(tǒng)把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官信息輸出給用戶,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的逼真感。其主要的研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面:

    動(dòng)態(tài)環(huán)境建?!摂M環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺(jué)技術(shù),兩者有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。

    實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。

    在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技術(shù)的主要內(nèi)容。

    立體顯示和傳感器技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需要,比如頭盔式三維立體顯示器有以下缺點(diǎn):過(guò)重(1.5 kg至2kg)、分辨率低(圖像質(zhì)量差)、延遲大(刷新頻率低)、行動(dòng)不便(有線)、跟蹤精度低、視場(chǎng)不夠?qū)?、眼睛容易疲勞等,因此有必要開(kāi)發(fā)新的三維顯示技術(shù)。同樣,數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等都有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn)。另外,力覺(jué)和觸覺(jué)傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。

    應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具——虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng)造性。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)工具,例如VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。

    系統(tǒng)集成技術(shù)——由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別與合成技術(shù)等等。

    關(guān)鍵技術(shù)

    虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說(shuō)明。

    實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)

    相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。

    廣角(寬視野)的立體顯示

    人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。

    在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺(jué)起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

    用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。

    跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場(chǎng)的改變是通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過(guò)雙目立體視覺(jué)去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。

    在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對(duì)于三維空間來(lái)說(shuō),它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

    立體聲

    人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見(jiàn)的立體聲效果就是靠左右耳聽(tīng)到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感。現(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽(tīng)到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。

    觸覺(jué)與力覺(jué)反饋

    在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒(méi)有真正接觸杯子的感覺(jué),并有可能穿過(guò)虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺(jué)。

    語(yǔ)音輸入輸出

    在VR系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語(yǔ)音中詞與詞之間沒(méi)有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說(shuō)同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。

    使用人的自然語(yǔ)言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問(wèn)題,首先是效率問(wèn)題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語(yǔ)音可能會(huì)相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問(wèn)題,計(jì)算機(jī)理解語(yǔ)音的方法是對(duì)比匹配,而沒(méi)有人的智能。

    代表性設(shè)備

    在VR系統(tǒng)中,有許多有趣的、功能不同的專用設(shè)備,下面選一些代表性的設(shè)備加以介紹。

    BOOM可移動(dòng)式顯示器:它是一種半投入式視覺(jué)顯示設(shè)備。使用時(shí),用戶可以把顯示器方便地置于眼前,不用時(shí)可以很快移開(kāi)。BOOM使用小型的陰極射線管,產(chǎn)生的像素?cái)?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于液晶顯示屏,圖像比較柔和,分辨率為1280×1024像素,彩色圖像。

    數(shù)據(jù)手套:數(shù)據(jù)手套是一種輸入裝置,它可以把人手的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)的輸入信號(hào)。它由很輕的彈性材料構(gòu)成。該彈性材料緊貼在手上,同時(shí)附著許多位置、方向傳感器和光纖導(dǎo)線,以檢測(cè)手的運(yùn)動(dòng)。光纖可以測(cè)量每個(gè)手指的彎曲和伸展,而通過(guò)光電轉(zhuǎn)換,手指的動(dòng)作信息可以被計(jì)算機(jī)識(shí)別。

    TELETACT手套:它是一種用于觸覺(jué)和力覺(jué)反饋的裝置,利用小氣袋向手提供觸覺(jué)和力覺(jué)的刺激。這些小氣袋能被迅速地加壓和減壓。當(dāng)虛擬手接觸一件虛擬物體時(shí),存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)里的該物體的力模式被調(diào)用,壓縮機(jī)迅速對(duì)氣袋充氣或放氣,使手部有一種非常精確的觸覺(jué)。

    數(shù)據(jù)衣是為了讓VR系統(tǒng)識(shí)別全身運(yùn)動(dòng)而設(shè)計(jì)的輸入裝置。數(shù)據(jù)衣對(duì)人體大約50多個(gè)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測(cè)量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過(guò)光電轉(zhuǎn)換,身體的運(yùn)動(dòng)信息被計(jì)算機(jī)識(shí)別。通過(guò)BOOM顯示器和數(shù)據(jù)手套與虛擬現(xiàn)實(shí)交互數(shù)據(jù)衣。

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    虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)是人與計(jì)算機(jī)的通信技術(shù),它幾乎可以支持任何人類活動(dòng),適用于任何領(lǐng)域。

    較早的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是圖形仿真器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步興起,90年代有產(chǎn)品問(wèn)世。1992年世界上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具問(wèn)世,1993年眾多虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)出現(xiàn),1996年NPS公司使用慣性傳感器和全方位踏車將人的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)集成到虛擬環(huán)境中。到1999年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用更為廣泛,涉足航天、軍事、通信、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、圖形、建筑和商業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域。專家預(yù)測(cè),隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的發(fā)展和價(jià)格的下降,預(yù)計(jì)本世紀(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)進(jìn)入家庭。

    VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域也大有作為。該技術(shù)可用于解剖教學(xué)、復(fù)雜手術(shù)過(guò)程的規(guī)劃,在手術(shù)過(guò)程中提供操作和信息上的輔助,預(yù)測(cè)手術(shù)結(jié)果等。另外,在遠(yuǎn)程醫(yī)療中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也很有潛力。例如在偏遠(yuǎn)的山區(qū),通過(guò)遠(yuǎn)程醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),患者不進(jìn)城也能夠接受名醫(yī)的治療。對(duì)于危急病人,還可以實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù)。醫(yī)生對(duì)病人模型進(jìn)行手術(shù),他的動(dòng)作通過(guò)衛(wèi)星傳送到遠(yuǎn)處的手術(shù)機(jī)器人。手術(shù)的實(shí)際圖像通過(guò)機(jī)器人上的攝像機(jī)傳回醫(yī)生的頭盔立體顯示器,并將其和虛擬病人模型進(jìn)行疊加,為醫(yī)生提供有用的信息。美國(guó)斯坦福國(guó)際研究所已成功研制出遠(yuǎn)程手術(shù)醫(yī)療系統(tǒng)。

    在航天領(lǐng)域,VR技術(shù)也非常重要。例如,失重是航天飛行中必須克服的困難,因?yàn)樵谑е厍闆r下對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)難以預(yù)測(cè)。為了在太空中進(jìn)行精確的操作,需要對(duì)宇航員進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的失重仿真訓(xùn)練。為了逼真地模擬太空中的情景,美國(guó)航天局NASA在“哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的修復(fù)和維護(hù)”計(jì)劃中采用了VR仿真訓(xùn)練技術(shù)。

    在訓(xùn)練中,宇航員坐在一個(gè)模擬的具有“載人操縱飛行器”功能并帶有傳感裝置的椅子上。椅子上有用于在虛擬空間中作直線運(yùn)動(dòng)的位移控制器和用于繞宇航員重心調(diào)節(jié)宇航員朝向的旋轉(zhuǎn)控制器。宇航員頭戴立體頭盔顯示器,用于顯示望遠(yuǎn)鏡、航天飛機(jī)和太空的模型,并用數(shù)據(jù)手套作為和系統(tǒng)進(jìn)行交互的手段。訓(xùn)練時(shí)宇航員在望遠(yuǎn)鏡周圍就可以進(jìn)行操作,并且通過(guò)虛擬手接觸操縱桿來(lái)抓住需要更換的“模塊更換儀”。抓住模塊更換儀后,宇航員就可以利用座椅的控制器在太空中飛行。

    在對(duì)象可視化領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的例子是模擬風(fēng)洞。模擬風(fēng)洞可以讓用戶看到模擬的空氣流場(chǎng),使他感到就像真的站在風(fēng)洞里一樣。虛擬風(fēng)洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復(fù)雜三維性和效果、空氣循環(huán)區(qū)域、旋渦被破壞的亂流等。例如,可以將一個(gè)航天飛機(jī)的CAD模型數(shù)據(jù)調(diào)入模擬風(fēng)洞進(jìn)行性能分析。為了分析氣流的模式,可以在空氣流中注入軌跡追蹤物,該追蹤物將隨氣流飄移,并把運(yùn)動(dòng)軌跡顯示給用戶。追蹤物可以通過(guò)數(shù)據(jù)手套投降到任意指定的位置,用戶可以從任意視角觀察其運(yùn)動(dòng)軌跡。

    在軍事領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)例子是“聯(lián)網(wǎng)軍事訓(xùn)練系統(tǒng)”。在該系統(tǒng)中,軍隊(duì)被布置在與實(shí)際車輛和指揮中心相同的位置,他們可以看到一個(gè)有山、樹(shù)、云彩、硝煙、道路、建筑物以及由其他部隊(duì)操縱的車輛的模擬戰(zhàn)場(chǎng)。這些由實(shí)際人員操作的車輛可以相互射擊,系統(tǒng)利用無(wú)線電通信和聲音來(lái)加強(qiáng)真實(shí)感。系統(tǒng)的每個(gè)用戶可以通過(guò)環(huán)境視點(diǎn)來(lái)觀察別人的行動(dòng)。炮火的顯示極為真實(shí),用戶可以看到被攻擊部隊(duì)炸毀的情況。從直升機(jī)上看到的場(chǎng)景也非常逼真。這個(gè)模擬系統(tǒng)可用來(lái)訓(xùn)練坦克、直升機(jī)和進(jìn)行軍事演習(xí),以及訓(xùn)練部隊(duì)之間的協(xié)同作戰(zhàn)能力。

    當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止以上這些。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)與我們的生活將日益密切。

    初識(shí)VRML

    VRML(Virtual Reality Modeling Language,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)是一項(xiàng)和多媒體通訊(Multimedia Communication)、因特網(wǎng)(Internet)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)等領(lǐng)域密切相關(guān)的新技術(shù),其基本目標(biāo)是建立因特網(wǎng)上的交互式三維多媒體。VRML于1998年1月被正式批準(zhǔn)為國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC 14772-1:1997,通常稱為VRML97),創(chuàng)立了標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的ISO/IEC記錄,它還是第一個(gè)用HTML發(fā)布的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。

    VRML是一種3D交換格式,它定義了當(dāng)今3D應(yīng)用中的絕大多數(shù)常見(jiàn)概念,諸如變換層級(jí)、光源、視點(diǎn)、幾何、動(dòng)畫、霧、材質(zhì)屬性和紋理映射等等。VRML的基本目標(biāo)是確保能夠成為一種有效的3D文件交換格式。

    VRML是HTML的3D模型。它把交互式三維能力帶入了萬(wàn)維網(wǎng),即VRML是一種可以發(fā)布3D網(wǎng)頁(yè)的跨平臺(tái)語(yǔ)言。事實(shí)上,三維提供了一種更自然的體驗(yàn)方式,例如游戲、工程和科學(xué)可視化、教育和建筑。諸如此類的典型項(xiàng)目?jī)H靠基于網(wǎng)頁(yè)的文本和圖像是不夠的,而需要增強(qiáng)交互性、動(dòng)態(tài)效果連續(xù)感以及用戶的參與探索,這正是VRML的目標(biāo)。

    VRML提供的技術(shù)能夠把三維、二維、文本和多媒體集成為統(tǒng)一的整體。當(dāng)把這些媒體類型和腳本描述語(yǔ)言(scripting language)以及因特網(wǎng)的功能結(jié)合在一起時(shí),就可能產(chǎn)生一種全新的交互式應(yīng)用。VRML在支持經(jīng)典二維桌面模型的同時(shí),把它擴(kuò)展到更廣闊的時(shí)空背景中。

    VRML是賽博空間(cyberspace)的基礎(chǔ)。賽博空間的概念是由科幻作家William Gibson提出的。雖然VRML沒(méi)有為真正的用戶仿真定義必要的網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫(kù)協(xié)議,但是應(yīng)該看到VRML迅速發(fā)展的步伐。作為標(biāo)準(zhǔn),它必須保持簡(jiǎn)單性和可實(shí)現(xiàn)性,并在此前提下鼓勵(lì)前沿性的試驗(yàn)和擴(kuò)展。

    二、虛擬現(xiàn)實(shí)的三個(gè)突出特征是什么

    三個(gè)突出特征:臨境;交互性;想象。  

    沉浸感是指用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度,甚至超越真實(shí),如實(shí)現(xiàn)比現(xiàn)實(shí)更逼真的照明和音響效果等。

    交互性是指用戶對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。

    想象是指用戶沉浸在多維信息空間中,依靠自己的感知和認(rèn)知能力全方位地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求解答,形成新的概念。

    vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征(vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征)

    擴(kuò)展資料

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段:有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。

    虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。

    參考資料:百度百科-虛擬現(xiàn)實(shí)

    三、VR的特點(diǎn)有哪些?

    VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一堆點(diǎn)和線所組成的,雖然是一堆線和點(diǎn)所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現(xiàn)實(shí)。在網(wǎng)絡(luò)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音可做到環(huán)繞的效果,讓聲音來(lái)表達(dá)物體的方位,所以虛擬現(xiàn)實(shí)在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運(yùn)動(dòng),星球的運(yùn)行和飛機(jī)的模擬飛行;建筑方面,可以讓買方知道房子建好時(shí)的實(shí)際的樣子,不會(huì)買了房子之后才拼命后悔;而在娛樂(lè)方面更是有更好的效果,特別是現(xiàn)在的游戲。

    VR主要有三方面的含義:

    第一 虛擬現(xiàn)實(shí)是借助于計(jì)算機(jī)生成逼真的實(shí)體,“實(shí)體”是對(duì)于人的感覺(jué)(視、聽(tīng)、觸、嗅)而言的;

    第二 用戶可以通過(guò)人的自然技能與這個(gè)環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼動(dòng)、手勢(shì)等其他人體的動(dòng)作;

    第三 虛擬現(xiàn)實(shí)往往要借助于一些三維設(shè)備和傳感設(shè)備來(lái)完成交互操作。近年來(lái),VR已逐漸從實(shí)驗(yàn)室的研究項(xiàng)目走向?qū)嶋H應(yīng)用。目前在軍事、航天、建筑設(shè)計(jì)、旅游、醫(yī)療和文化娛樂(lè)及教育方面得到不少應(yīng)用。在國(guó)內(nèi),有關(guān)VR的項(xiàng)目已經(jīng)列入計(jì)劃,VR的研究和應(yīng)用正在全面展開(kāi)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此種虛擬世界由計(jì)算機(jī)生成,可以是現(xiàn)實(shí)世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過(guò)頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個(gè)觀測(cè)與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對(duì)象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視覺(jué)生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、軟件工程、語(yǔ)音識(shí)別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實(shí)時(shí)交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。它同時(shí)具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。

    沉浸性是指用戶對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感,此種真實(shí)感將使用戶難以覺(jué)察、分辨出其自身正處于一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中;交互性是指用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性;構(gòu)想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。研究和開(kāi)發(fā)VR技術(shù)的根本目的旨在擴(kuò)展人類的認(rèn)知與感知能力,建立和諧的人機(jī)環(huán)境。

    VR技術(shù)是系統(tǒng)仿真中新興技術(shù)之一,它實(shí)際上是一種采用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作仿真的假想世界的技術(shù),采用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)被仿真世界的動(dòng)態(tài)、三維視覺(jué)環(huán)境,使操作者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。采用此項(xiàng)新技術(shù),參與者使用硬件,如鍵盤、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設(shè)備、大屏幕彩色投影機(jī)、立體護(hù)目鏡、音響、耳機(jī)、語(yǔ)音識(shí)別與合成裝置、工作站及數(shù)據(jù)服等以獲得所需的感知,來(lái)體驗(yàn)計(jì)算機(jī)世界境況。

    VR,是VRay的縮寫

    ,是3DsMax的一個(gè)助手渲染插件。

    VRay的特征 :

    VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。

    Basic Package的軟件包提供的功能特點(diǎn)

    · 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) �

    · 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

    · 半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。

    · 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發(fā)射器。

    · 間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))。可采取直接光照 (brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。

    · 運(yùn)動(dòng)模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。

    · 攝像機(jī)景深效果。

    · 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。

    · 散焦功能。

    · G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)

    Advanced Package軟件包提供的功能特點(diǎn)

    除包含所有基本功能外,還包括下列功能:

    · 基于G-緩沖的抗鋸齒功能。

    · 可重復(fù)使用光照貼圖 (save and load support)。對(duì)于fly-through 動(dòng)畫可增加采樣。

    · 可重復(fù)使用光子貼圖 (save and load support)。

    · 帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。

    · 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)。可直接貼圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片。

    · 可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。

    · 能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。

    · 基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。

    · 不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras

    · 網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購(gòu)買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。

    Vibration Reduction—抖動(dòng)減少防抖技術(shù)

    Vibration Reduction 通過(guò)一組磁懸浮鏡片的調(diào)節(jié),內(nèi)置陀螺儀等感應(yīng)系統(tǒng),將抖動(dòng)時(shí)彎曲的光線矯正過(guò)來(lái),最大限度的保證畫面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術(shù)是初學(xué)者的福音。 更總要的是VR技術(shù)還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時(shí)候垂直方向的抖動(dòng),垂直搖攝時(shí)的水平抖動(dòng),使畫面更具動(dòng)感,更明確的表現(xiàn)作者的意圖。 一種可改善因相機(jī)振動(dòng)而導(dǎo)致的影像模糊的光學(xué)技術(shù),并可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,允許使用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運(yùn)動(dòng)物體時(shí),系統(tǒng)甚至?xí)詣?dòng)進(jìn)行檢測(cè)相機(jī)的移動(dòng)。VR操作只能在個(gè)別尼康相機(jī)上執(zhí)行.尼康公司獨(dú)創(chuàng)的鏡頭,可提供與眾不同的散焦影像控制功能。鏡頭的前端有一個(gè)散焦定位轉(zhuǎn)環(huán),該環(huán)上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標(biāo)在環(huán)的左右,用R與F來(lái)指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點(diǎn)在于容許對(duì)特定被攝體的背景或前景進(jìn)行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,這一點(diǎn)在拍攝人像時(shí)非常有價(jià)值,它還可以幫助我們根據(jù)所想要表現(xiàn)的來(lái)控制照片的各個(gè)部分,這也是其它廠家同類鏡頭所無(wú)法比擬的.

    四、什么是VR,VR技術(shù)有什么特征

    什么是VR,VR技術(shù)有什么特征

    目前非常流行VR,可是很多用戶都不了解VR,不清楚VR是什么意思,更不知道VR技術(shù)有什么特征。下面是3C數(shù)碼商城小編給大家介紹VR,和VR的特征。希望對(duì)大家有所幫助。

    VR解釋:什么是VR

    VR一般指虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。

    VR主要應(yīng)用在哪些設(shè)備?

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。

    除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

    VR有什么特征

    1、多感知性

    指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺(jué)、嗅覺(jué)、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

    2、存在感

    指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。

    3、交互性

    指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

    4、自主性

    指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。

    以上就是關(guān)于vr系統(tǒng)的三個(gè)重要特征相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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