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    電腦工作室圖片實(shí)拍(電腦工作室圖片實(shí)拍視頻)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 14:15:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 62        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于電腦工作室圖片實(shí)拍的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    電腦工作室圖片實(shí)拍(電腦工作室圖片實(shí)拍視頻)

    一、沒有店鋪,在自己家里用電腦幫別人做圖,可以申請個(gè)人設(shè)計(jì)工作室嗎?

    沒有問題。政府鼓勵(lì)自謀職業(yè)。只要你有經(jīng)營條件,可以到工商管理局去申請個(gè)體營業(yè)執(zhí)照,經(jīng)核查符合相關(guān)規(guī)定,發(fā)給營業(yè)執(zhí)照就可以經(jīng)營了。供參考。

    二、到電腦上的照片找不到了怎么辦

    1. 存在電腦里的圖片信息找不到了怎么辦

    1、保存到電腦的圖片信息找不到不必著急??梢运阉饕幌?,記住圖片名字即可。方法是在我的電腦窗口有個(gè)搜索功能,XP系統(tǒng)在電腦窗口左側(cè),W8系統(tǒng)在窗口頂部右側(cè),輸入圖片名字以后,選擇搜索范圍,就可以找到。

    2、如果知道圖片保存時(shí)間,也可以用時(shí)間作為搜索的名字,輸入圖標(biāo)保存的時(shí)間然后選擇搜索命令。

    3、簡便的查找就是打開ACDSee軟件,如果電腦上沒有安裝這個(gè)軟件可以下載安裝一個(gè),然后打開,就可以逐個(gè)分區(qū)文件夾中去看,哪一個(gè)分區(qū)內(nèi)的文件夾有照片都可以在這個(gè)程序窗口內(nèi)出現(xiàn),所有的圖片都會(huì)有,只要沒有刪除就可以看得到。需要逐個(gè)打開分區(qū)文件夾,用左側(cè)的目錄文件全部分別打開,慢慢找吧。

    2. 電腦上的照片找不到了怎么辦

    圖片找不到其實(shí)有兩種情況的。你沒有詳細(xì)說明,我只好兩種情況都回答一下。

    1。被你刪掉了。

    誤刪除的話,你可以從網(wǎng)上找到很多數(shù)據(jù)恢復(fù)軟件。不用找太大的,有些小工具其實(shí)只有幾M。undeleted+之類的。要注意兩點(diǎn):第一,如果你的照片原來保存在D盤,那么運(yùn)行數(shù)據(jù)恢復(fù)軟件之前,請務(wù)必不要再往D盤保存或copy任何文件了。否則可能無法恢復(fù)。第二,數(shù)據(jù)恢復(fù)軟件不是萬能的,如果圖片刪除的太久,那么找回來的希望也會(huì)有點(diǎn)渺茫。

    2。你沒有刪過,只是不記得放在哪個(gè)文件夾了。

    那么簡單了,去下載一個(gè)picasa軟件。第一次運(yùn)行時(shí),它會(huì)自動(dòng)搜索你硬盤上的所有圖片。根據(jù)搜索結(jié)果,可以查到這張照片的保存路徑。順藤摸瓜,總能找得回去的。

    3. 電腦里的照片不見了,怎么辦

    用 EasyRecovery在網(wǎng)上找個(gè)中文版的安裝一下安裝完之后,運(yùn)行軟件,在左邊第二個(gè)選項(xiàng)里,選擇刪除恢復(fù),先恢復(fù)看看,注意恢復(fù)的目錄不要選在原來的那個(gè)I盤,最好也不要選D盤。

    如果恢復(fù)不了,就選格式化恢復(fù)看看,實(shí)在不能恢復(fù)的話,勸你要么放棄,要么找專業(yè)的數(shù)據(jù)恢復(fù)工作室去吧。還有要注意的是,為了達(dá)到最好的效果。

    在恢復(fù)之前,千萬不要?jiǎng)覫盤的文件,主要是千萬別寫入。D盤的也最好別動(dòng)。

    包括這兩個(gè)盤中的軟件,也不要運(yùn)行。下面這個(gè)是太平洋電腦網(wǎng)的下載地址:(復(fù)制下面地址到IE地址欄,打開然后找到下方相關(guān)圖標(biāo),下載就不用我教你了吧。

    _2/1/67/id=909&pn=0。

    4. 電腦里的照片不見了,怎么辦

    用 EasyRecovery

    在網(wǎng)上找個(gè)中文版的安裝一下

    安裝完之后,運(yùn)行軟件,在左邊第二個(gè)選項(xiàng)里,選擇刪除恢復(fù),先恢復(fù)看看,注意恢復(fù)的目錄不要選在原來的那個(gè)I盤,最好也不要選D盤。如果恢復(fù)不了,就選格式化恢復(fù)看看,實(shí)在不能恢復(fù)的話,勸你要么放棄,要么找專業(yè)的數(shù)據(jù)恢復(fù)工作室去吧。

    還有要注意的是,為了達(dá)到最好的效果。在恢復(fù)之前,千萬不要?jiǎng)覫盤的文件,主要是千萬別寫入。D盤的也最好別動(dòng)。包括這兩個(gè)盤中的軟件,也不要運(yùn)行。

    下面這個(gè)是太平洋電腦網(wǎng)的下載地址:(復(fù)制下面地址到IE地址欄,打開然后找到下方相關(guān)圖標(biāo),下載就不用我教你了吧。。。)

    _2/1/67/id=909&pn=0

    5. 手機(jī)照片傳到電腦里找不到了怎么辦

    手機(jī)中的圖片連接到電腦找不到怎么辦

    手機(jī)連接電腦,想要將手機(jī)中的圖片找出來,應(yīng)該怎樣做呢?

    下面介紹下方法:

    方法/步驟1、連接

    1

    首先保證手機(jī)和電腦能夠連接上,也就是說電腦能夠讀取手機(jī)的存儲。

    2

    方法:有些手機(jī)需要借助手機(jī)助手才能連接上

    另外注意打開u *** 連接開關(guān)

    END

    方法/步驟2、查找

    1

    一般電腦在讀取手機(jī)設(shè)備后,可以對手機(jī)存儲打開進(jìn)行查找。

    2

    一般手機(jī)照片或者截頻是放在DIMC這個(gè)文件夾中,下面的子文件夾是Camera.

    照片就放在里面。

    END

    方法/步驟3、搜索功能

    1

    電腦搜索功能:

    將手機(jī)照片的文件夾在搜索框中進(jìn)行搜索查找照片。

    2

    winxp系統(tǒng)可以按快捷鍵Ctrl+F,然后搜索文件夾(圖片保存的文件夾)

    設(shè)置一些關(guān)鍵字查找更快。

    END

    方法/步驟4、直接借助QQ等設(shè)備

    利用將圖片發(fā)送到電腦QQ也是可以導(dǎo)入到電腦的。

    三、電腦里的圖片不見了

    EasyRecovery

    在網(wǎng)上找個(gè)中文版的安裝一下

    安裝完之后,運(yùn)行軟件,在左邊第二個(gè)選項(xiàng)里,選擇刪除恢復(fù),先恢復(fù)看看,注意恢復(fù)的目錄不要選在原來的那個(gè)I盤,最好也不要選D盤。如果恢復(fù)不了,就選格式化恢復(fù)看看,實(shí)在不能恢復(fù)的話,勸你要么放棄,要么找專業(yè)的數(shù)據(jù)恢復(fù)工作室去吧。

    還有要注意的是,為了達(dá)到最好的效果。在恢復(fù)之前,千萬不要?jiǎng)覫盤的文件,主要是千萬別寫入。D盤的也最好別動(dòng)。包括這兩個(gè)盤中的軟件,也不要運(yùn)行。

    下面這個(gè)是太平洋電腦網(wǎng)的下載地址:(復(fù)制下面地址到IE地址欄,打開然后找到下方相關(guān)圖標(biāo),下載就不用我教你了吧。。。)

    http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/67/id=909&pn=0.html

    四、牛蛙工作室為什么解散了,他們現(xiàn)在有什么消息嗎?

    我也很懷念啊~~~他們的游戲太經(jīng)典了

    牛蛙公司

    別緊張,這里說的牛蛙是指那個(gè)已經(jīng)解散的游戲公司---BULLFROG。

    一提起牛蛙,我想有幾年游齡的玩家都會(huì)立刻表現(xiàn)出那種滄桑的樣子,同時(shí)心里叨咕著當(dāng)

    年玩過的他們的游戲的名字,比如:《上帝也瘋狂》,《地下城守護(hù)者》,《主題公

    園》,《主題醫(yī)院》……

    誠然,牛蛙是電子游戲界的一個(gè)奇才。

    小的時(shí)候,玩的第一個(gè)電腦游戲是《紅色警戒》。當(dāng)時(shí)我天真地(愚蠢地)覺得世界上所

    有的電腦游戲都是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。后來到D版市場買了幾張碟子,其中就有牛蛙的《上帝也

    瘋狂》。

    看著游戲中塑造的一個(gè)個(gè)有著漂亮風(fēng)景的星球,我簡直不想讓那些小小的土著人去跟敵人

    火并了。

    我想,《上帝也瘋狂》就是后來牛蛙的頭子制作《黑與白》的基石吧。通過《上帝也瘋

    狂》,牛蛙的游戲給我的第一個(gè)印象是:新奇

    隨后的一些日子里,我又披上了白大褂,去《主題醫(yī)院》里當(dāng)上了醫(yī)生??粗歉阈Φ拈_

    篇?jiǎng)赢嫞乙呀?jīng)決定做一個(gè)壞壞的醫(yī)生了。不過《主題醫(yī)院》的環(huán)境還算清新,讓人做起

    壞事來沒有感覺和動(dòng)力,還是好好地經(jīng)營以便早日過關(guān)吧。

    通過《主題醫(yī)院》,牛蛙的游戲給我的第二個(gè)印象是:清新

    說到做壞蛋,哈哈,那個(gè)紅色的大魔鬼有兩句名言:“Evil is good” 和 “It’s good

    to be bad.”它們就是《地下城守護(hù)者》系列的宗旨??!兒時(shí)那偶爾出現(xiàn)的做一個(gè)暴君的

    變態(tài)夢想終于在深深的地牢里得到實(shí)現(xiàn)。這個(gè)游戲玩起來也夠手忙腳亂的,不過我從來不

    管那么多,每次都是在地上亂抓一把怪物匆匆扔到前線(反正打仗的不是我)。可笑的

    是,有的時(shí)候我居然把小雞扔到前線。

    《地下城守護(hù)者》:叛逆

    這頓“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆??隙ㄟ€有其他味道,不過我是想不起來了。

    想起以前玩它們的時(shí)候,真是有趣。與其說懷念一個(gè)游戲,不如說懷念玩那個(gè)游戲的時(shí)

    光。

    嗯,牛蛙是不會(huì)回來了,不過我們的生活得繼續(xù)。所以,還是少懷舊些吧。

    .....................................................................

    牛蛙公司(Bullfrog) 是一個(gè)充滿無限創(chuàng)意的英國游戲制作組.

    現(xiàn)已經(jīng)倒閉.其核心人物Peter Molynuex現(xiàn)在在Lionhead工作室

    牛蛙主要作品:

    極道梟雄系列

    極道梟雄:1993

    極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場 1994年

    極道梟雄2 1996年

    芯片技術(shù)的革命,帶來了人類對于外部世界的感知力的喪失,于是控制芯片就意味控制了世界。世界各大組織之間為了控制芯片生產(chǎn)而展開了戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭被稱為 “第一次辛迪加戰(zhàn)爭”,戰(zhàn)爭的領(lǐng)袖們將自己稱為《極道梟雄》。1993,伴隨著《極道梟雄》的問世,牛蛙的第一款即時(shí)回合策略游戲正式誕生。在游戲中玩家作為眾多辛迪加組織中的一員,為了統(tǒng)治世界而開始了自己的黑暗戰(zhàn)爭,另類的黑幫題材,扮演壞人的刺激體驗(yàn),以及當(dāng)時(shí)正在歐美大行其道的回合策略游戲熱潮,讓牛蛙也迅速地投入了其中。相比當(dāng)時(shí)市場上的同類題材,《極道梟雄》將自己的故事背景定位在未來的鋼鐵和大理石組成的城市中,玩家所控制的是由電子人所組成的行動(dòng)小隊(duì),任務(wù)為獵殺競爭者和叛變者,同時(shí)盡可能地在世界范圍傳播自己的影響。雖然當(dāng)時(shí)電腦的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然為我們營造出了一個(gè)漂亮的虛擬世界戰(zhàn)場,在游戲中,玩家控制著自己的行動(dòng)小隊(duì)不斷消滅同一城市中的其他勢力,控制最多的普通市民,同時(shí)將獲得的金錢用于更新武器技術(shù)的研究,并以此作為提高自己部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的支持,充滿火藥味的游戲氣氛和團(tuán)隊(duì)策略模式的使用,以及可以隨意殺死城市中市民NPC的血腥設(shè)定讓牛蛙在歐美策略游戲市場上一夜成名。

    也許是《極道梟雄》的大獲成功增強(qiáng)了牛蛙進(jìn)行即時(shí)回合策略游戲開發(fā)的決心,在《極道梟雄》推出還不滿1年,牛蛙又宣布推出了《極道梟雄》的資料篇《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》,作為前作的繼續(xù),《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》將玩家拉回到了美洲地區(qū)去執(zhí)行20個(gè)任務(wù),保持了前作的風(fēng)格設(shè)定,任務(wù)的種類仍不外乎是率領(lǐng)行動(dòng)小隊(duì)執(zhí)行刺殺、俘虜、破壞、救援等任務(wù),但任務(wù)的難度比起前作來可是要難了很多。出于強(qiáng)化游戲難度的目的,在《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》中,玩家所面對的敵人從一開場,身體結(jié)構(gòu)就已被提升到最高等級,可以一次承受住三發(fā)雷射槍或兩發(fā)槍榴彈的攻擊,除此之外敵人AI也比前作高了許多,在行動(dòng)中經(jīng)常會(huì)使用高等級殺傷性武器對玩家的行動(dòng)小隊(duì)進(jìn)行攻擊,如此的難度自然造成了玩家通關(guān)的困難,在有些敵人超強(qiáng)的關(guān)卡里,玩家如果行動(dòng)稍有遲疑,十?dāng)?shù)秒內(nèi)就會(huì)遭到全軍覆沒。相比游戲的難度,游戲中的敵人數(shù)量也遠(yuǎn)超前作,無論是建筑物中,還是街道之上,只要玩家行動(dòng)中稍有不慎,就會(huì)看見不知從何處飛出的榴彈將自己的隊(duì)員炸倒,但也正由此,由于受極高的游戲難度影響,除非《極道梟雄》的癡迷者,否則很難有人能全部通關(guān)游戲。

    連續(xù)兩作的成功,讓牛蛙從《極道梟雄》中看到了即時(shí)回合策略游戲的廣闊發(fā)展前景,也正由此,時(shí)隔前作發(fā)布2年之后,牛蛙宣布《極道梟雄2》正式上市。由于采用了當(dāng)時(shí)最流行的3D實(shí)時(shí)技術(shù),加上超酷血腥的開場動(dòng)畫,《極道梟雄2》從游戲一開始就帶給人一種強(qiáng)烈的的震撼,二代游戲中繼承了一代的游戲故事背景。眾多野心的辛迪加企業(yè),各自招募了一大批生化人做為傭兵,為了控制世界的芯片生產(chǎn)而繼續(xù)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,當(dāng)然由于玩家已經(jīng)在“第一次辛迪加戰(zhàn)爭”中獲勝,因此此次的戰(zhàn)爭被稱為“第二次辛迪加戰(zhàn)爭”,相比一代游戲中只能選擇同一陣營的設(shè)定,在二代游戲中玩家可以選擇不同的陣營,展開一場正反之戰(zhàn),由于不同的陣營的任務(wù)路線各不相同,因此玩家大可以打完一個(gè)陣營后,再選另一陣營來重玩。由于兩大陣營模式的加入,因此整個(gè)游戲中全部關(guān)卡超過60關(guān),不僅在當(dāng)時(shí)堪稱王者,時(shí)至今日相信也無人能及。除了在游戲圖形上的改進(jìn)之外,二代游戲相較一代最大的變化來自于游戲中提供了各種視角的變換,讓玩者可以根據(jù)自己隊(duì)員所在的環(huán)境來任意旋轉(zhuǎn)視角,進(jìn)而能掌握整體的情況。《極道梟雄》中的暴力血腥讓牛蛙在一夜成名的同時(shí)也遭到了社會(huì)人士的批評,但牛蛙似乎并不在意,也因此在《極道梟雄2》中玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲更為暴力血腥,更強(qiáng)大的武器裝備,更真實(shí)漂亮的人物模型,更具光影效果的破壞場面,相信讓不少善良餓玩家都不自覺地在游戲中變成了瘋狂的壞蛋,當(dāng)然也許是出于避免濫殺無辜的考慮,在二代游戲中,如果玩家隨意屠殺市民將被扣去金錢。難度問題一直都是《極道梟雄》系列最大的問題,同樣地在《極道梟雄2》中游戲的高難度也令人咋舌,如果不進(jìn)行游戲修改,相信沒有什么玩家可以順利一次通關(guān)。技術(shù)上的先進(jìn)性,和當(dāng)時(shí)即時(shí)回合策略游戲的風(fēng)行,讓牛蛙的《極道梟雄2》再次大獲成功,同時(shí)國內(nèi)也有公司將這款作品引進(jìn)代理,可惜的是由于當(dāng)時(shí)市場的局限,游戲并未被進(jìn)行漢化,也正因此雖然游戲的名聲很大,但游戲中繁多的文字說明講解仍然讓不少E文不好的玩家退避三舍。

    主題系列

    主題公園 1994年

    主題醫(yī)院 1997年

    主題公園世界 1999年

    相比以腥風(fēng)血雨,瘋狂屠殺為賣點(diǎn)的《極道梟雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主題系列》則給人重新回到童年去建設(shè)夢想天堂的機(jī)會(huì),而這樣的機(jī)會(huì)就由每一個(gè)孩子從小都夢想擁有的《主題公園》開始。玩家的姑媽死后留下了一筆錢,要求玩家用這筆錢蓋出世界上最棒的主題公園,于是游戲就這樣開始了。由于游戲是模擬經(jīng)營類的,因此玩家作為建設(shè)主題公園的設(shè)計(jì)者和管理者將事必躬親,讓整座主題公園很好地運(yùn)轉(zhuǎn)起來,在游戲中玩家要決定整個(gè)游樂園的規(guī)劃、誧設(shè)道路、擺設(shè)各式各樣的游樂設(shè)施。在游客川流不息涌進(jìn)這個(gè)游樂園時(shí),還必須依據(jù)人數(shù)及目前的開銷來決定票價(jià),并且在各個(gè)地方設(shè)置可樂漢堡、薯?xiàng)l等零食店,以解決游客的吃飯問題,此外還需要在四處多設(shè)路標(biāo)以免游客迷路。多派一些技師維護(hù)游樂設(shè)施,免得因?yàn)楣收习芽腿藦脑葡鲲w車上摔下來,而導(dǎo)致名聲下降、門可羅雀!清新亮麗的游戲畫面,幽默可愛的人物造型,已經(jīng)輕松寫意的主題公園模擬,讓無數(shù)玩家一見到這款游戲并深深地沉迷了進(jìn)去,由于游戲除了創(chuàng)意頗佳之外,在游戲的畫面和音效上均具相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),連云霄飛車上乘客的呼喊聲都惟妙惟肖,因此不少成年人也對這款游戲相同感興趣,感興趣的結(jié)果自然是游戲大賣了,游戲的成功在讓牛蛙在回合策略類型之外再次開辟第二戰(zhàn)場的同時(shí),也讓輕松寫意的主題模擬題材成為了至今不衰的游戲選題。拜EA進(jìn)入國內(nèi)市場之故,《主題公園》在國內(nèi)推出了漢化版本,讓不少中國玩家也可以一嘗經(jīng)營主題公園了樂趣。

    《主題公園》的大獲成功,讓牛蛙多游戲類型開發(fā)戰(zhàn)略獲得成功,同時(shí)也使牛蛙的“設(shè)計(jì)家游戲系列”繼續(xù)成為可能,1997年,牛蛙推出了“設(shè)計(jì)家游戲系列” 的第二作《主題醫(yī)院》,雖然玩家不再是經(jīng)營公園,而是要來管理醫(yī)院,似乎死板嚴(yán)肅了許多,但由于牛蛙仍然采用了他們略帶黑色的玩世不恭態(tài)度來開發(fā)這款游戲,因此《主題醫(yī)院》同樣是一部精彩的作品。和《主題公園》一樣,這是一款商業(yè)仿真游戲,其目標(biāo)是要盡可能透過將病人吸引到你的醫(yī)院來,并且醫(yī)好他們的病,賺取最多的金錢。以合理的價(jià)格提供良好的醫(yī)療可以吸引更多的病人,并且讓您得以擴(kuò)充,而高價(jià)位和躺在走廊中擔(dān)架上的尸體則會(huì)使病人敬而遠(yuǎn)之。為了讓游戲充滿幽默感,牛蛙的設(shè)計(jì)人員并未采用真正的疾病,而是創(chuàng)造出一大堆有趣的醫(yī)療法。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭癥”等怪病。當(dāng)玩家對管理一家醫(yī)院的成績達(dá)到游戲規(guī)定的過關(guān)條件后,就會(huì)獲得一家規(guī)模更大、更加復(fù)雜的醫(yī)院,醫(yī)院中的怪事和怪病也會(huì)更多,甚至還會(huì)出現(xiàn)地震等災(zāi)害。游戲的單人部分已夠人頭疼,但游戲仍然提供了最多四名玩家的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),和單人模式不同,在對戰(zhàn)中為了獲得成功,玩家甚至可以使用一些下流的競爭手段,如造成傳染病和污染藥品等。動(dòng)聽的游戲音樂,可愛搞笑的游戲人物造型和牛蛙一貫的黑色幽默讓《主題醫(yī)院》獲得了巨大的成功,和《主題公園》一樣,游戲也被推出了漢化版,而這個(gè)游戲也成為當(dāng)時(shí)國內(nèi)最熱最火的游戲之一,至今影響巨大,堪稱牛蛙最經(jīng)典的作品之一。

    時(shí)間總在不經(jīng)意間就悄悄流逝,1999年,牛蛙推出“設(shè)計(jì)家游戲系列”的第三作《主題公園世界》,和當(dāng)年的《主題公園》一樣,本作中玩家要以一筆有限的錢,在世界各處廣建心目中理想的游樂場,將歡樂散布給全世界。游戲中一共有24種游樂設(shè)施可建,包含鬼屋、小汽車、小飛機(jī)、海盜船、各式劇場 ..等等,當(dāng)然還有最驚險(xiǎn)刺激的云霄飛車與滑水道。每一樣設(shè)施在運(yùn)作時(shí)都看得到小人們在上面玩,沿用了《地城守護(hù)者2》的3D引擎,《主題公園世界》中提供了優(yōu)質(zhì)的3D游戲畫面。玩家可以任意旋轉(zhuǎn)切換視角,以第一人稱視角乘坐各項(xiàng)游樂設(shè)施,或是將鏡頭置于任何一個(gè)角落觀察游人的行動(dòng),配合生動(dòng)的語音,整個(gè)游戲環(huán)境相當(dāng)真實(shí)立體。但也正由于這種華麗,如果玩家沒有一臺強(qiáng)勁的電腦,會(huì)發(fā)現(xiàn)游樂起來相當(dāng)辛苦。受到了《過山車大亨》大獲成功的影響,本作中游戲設(shè)計(jì)了五個(gè)主題樂園讓玩者規(guī)劃建設(shè),有原始野性的侏羅記公園、奇幻華麗的童話世界、陰森詭異的萬圣驚魂和充滿科技趣味的太空世界,每個(gè)樂園都有其代表性的游樂設(shè)施,但游戲的主題仍然是建造過山車,考慮到能夠讓玩家真實(shí)地進(jìn)入游樂器中去體驗(yàn)的需要,《主題公園世界》相對于當(dāng)年的《主題公園》,在游戲的管理經(jīng)營上做了弱化,玩家除了建設(shè)、安排工作人員的工作范圍、設(shè)計(jì)云宵飛車、借錢、還錢之外,幾乎就沒什么其他的事情可以做了,對應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,牛蛙還開辟了專門的游戲網(wǎng)站供玩家下載新的游戲公園和進(jìn)行各自游戲公園的設(shè)計(jì)比較。雖然從總體上來看,《主題公園世界》應(yīng)該算一款很新的作品,但由于它對電腦運(yùn)行配置的高要求,以及3D效果的不真實(shí)模擬,因此雖然游戲在國內(nèi)也發(fā)行了漢化版,但比其主題系列的其他作品,在玩家的歡迎程度上要差了很多。

    上帝也瘋狂

    上帝也瘋狂 1993年

    上帝也瘋狂2 1994年

    上帝也瘋狂3 1998年

    現(xiàn)今的即時(shí)戰(zhàn)略玩家提到《上帝也瘋狂3》相信都不會(huì)感到陌生,但如果要問起《上帝也瘋狂》系列的起源則絕大部分人恐怕都回答不出。取材于古希臘神話,牛蛙于1993年推出的《上帝也瘋狂》中,玩家可以選擇扮演游戲中正、邪兩方的天神,以協(xié)助各自的信徒定居、茁壯成長,最終的目標(biāo)是消滅對方的所有信徒,讓自己成為上帝。由于玩者是以天神的身份出場的,因此在游戲中可謂是呼風(fēng)喚雨,無所不能,當(dāng)如此萬能的天神法來卻又來自信徒的多寡和神力的累積,也因此信徒愈多也就代表力量愈強(qiáng),獨(dú)特的游戲創(chuàng)意,與386時(shí)代少見的支持聲卡、雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的設(shè)計(jì),讓《上帝也瘋狂》迅速走紅,成為當(dāng)年的十大暢銷軟件之一。

    《上帝也瘋狂》的成功奠定了《上帝也瘋狂》續(xù)作開發(fā)的必然,1994年,牛蛙再度出擊,推出了《上帝也瘋狂2》,使用了和前作一樣的游戲架構(gòu),保持了雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)在游戲的圖形和色彩運(yùn)用上作了諸多修改,《上帝也瘋狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分為:人、草、地、風(fēng)、火、水六類,每類神力再下分不同性質(zhì)的施展效果。此外在前作中的英雄到了本作中則歸為六類神力之下,玩家可以選擇不同類型的英雄進(jìn)行游戲,在每次征戰(zhàn)前,游戲會(huì)告訴玩家在此處可用的神力有哪些,因此并不是在每一場戰(zhàn)斗中玩者都能夠自由使用任何一項(xiàng)神方,甚至?xí)辛惿窳χ兄挥腥惪捎?,而可用的三類也僅有一或兩項(xiàng)是玩者可以施展的神力,這點(diǎn)和前代有極大的差異。由于游戲成長系統(tǒng)的加入,因此每一關(guān)任務(wù)結(jié)束后,游戲都會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予評分和數(shù)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,讓玩者可以將經(jīng)驗(yàn)值分配在六類神力的屬性內(nèi)。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值逐漸累積后,玩者在施展同類的神力時(shí),威力和持續(xù)力會(huì)增加。此外游戲也強(qiáng)化了原作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將游戲的進(jìn)行分成 “Conquest”、“Custom”和雙人對戰(zhàn)三種模式,和前代作品一樣,《上帝也瘋狂2》同樣獲得了預(yù)想中的成功,當(dāng)然這個(gè)成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,僅僅只是一個(gè)開端。

    相比牛蛙其他的知名系列,《上帝也瘋狂》系列新作的出世顯得有些遲到,整整經(jīng)過了4年的漫長等待之后,牛蛙才終于在1998年圣誕節(jié)來臨之前推出《上帝也瘋狂3》。和前兩作一樣,玩家所扮演的仍然是至高無上的天神,統(tǒng)治一群子民與邪神的子民進(jìn)行對抗,而玩家所要做的事則是提供子民一個(gè)適合安居的地點(diǎn),讓子民可以繁衍;而子民數(shù)目愈多,所得到的法力及可用的法術(shù)就愈大,唯一不同的是這次玩家所扮演的是前兩代天神的前身:一位凡間的女祭司,要率領(lǐng)子民征服各個(gè)不同星球上的不同部落,最后變?yōu)樯系郏瑥倪@上面來說,三代的故事被稱為《上帝也瘋狂》系列前傳也許更為合適?!渡系垡帛偪?》相比前兩作最大的改進(jìn)莫過于游戲引擎的3D化,整個(gè)游戲中,除了游戲人物外,全部都是由3D構(gòu)成,并且可以旋轉(zhuǎn)360度以任何角度觀看。由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高 800x600的分辨率。因此當(dāng)精細(xì)效果全開時(shí),地表上的貼圖接縫幾乎看不出來,人物走過的路上還會(huì)有腳印,雖然游戲的畫面效果非凡,但為了考慮到電腦配置不高玩家的需要,因此游戲還提供了軟件加速模式,雖然畫面相較前者要差一些,但流暢運(yùn)行卻是毫無問題,雖然早在一代《上帝也瘋狂》游戲就已提供了即時(shí)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),但由于子民的動(dòng)作是以法術(shù)控制,因此玩家所能做的就是利用法力來影響他們。到了三代中,玩家可以象玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣地進(jìn)行全盤的控制操作,極佳的創(chuàng)意,方便的游戲控制和極其壯觀的法術(shù)施展畫面,讓游戲俘獲了眾多玩家的心,牛蛙再度獲得了空前的勝利,而這款作品被引入國內(nèi)漢化推出后,也獲得了國內(nèi)玩家的熱烈歡迎,可以說《上帝也瘋狂3》是第一個(gè)將3D技術(shù)與即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)行完美對接的游戲作品,同時(shí)也是一個(gè)非常有趣的作品。

    地下城守護(hù)者

    地下城守護(hù)者 1997年

    地下城守護(hù)者2 1999年

    長久以來,游戲的世界是正邪對峙,壁壘分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正義的一方,但當(dāng)太多的正義重復(fù)出現(xiàn)時(shí),扮演邪惡也就有了產(chǎn)生了另外一種魅力,正是憑借這種獨(dú)特的構(gòu)想,當(dāng)1997年牛蛙推出《地下城守護(hù)者》時(shí),其顛覆傳統(tǒng)的游戲構(gòu)想讓整個(gè)游戲界都為之震動(dòng),游戲中扮演地下城守護(hù)者,目標(biāo)是征服所有土地,由統(tǒng)一地底世界而成為真正的世界之王。玩家在游戲中必須建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前來;所有的房間及法術(shù)都必須經(jīng)由圖書館研究完成,才能建造及使用。而所有的房間都必須隨著玩者地城的需求而逐步擴(kuò)充,從而建立自己的地下城,并進(jìn)而征服關(guān)卡。由于采用的是關(guān)卡模式,因此在多達(dá)30個(gè)關(guān)卡的游戲中,玩家都需要將敵人的領(lǐng)袖消滅后才能過關(guān),而這些被消滅的敵人除了有傳統(tǒng)故事中正義一方的英雄俠士外,也包括與玩家競爭的其它地下城守護(hù)者。繼承了牛蛙創(chuàng)新獨(dú)行的作法,游戲雖然采用的是即時(shí)戰(zhàn)略的游戲模式,但游戲中的具體操作卻與一般的即時(shí)游戲不同,玩家可以通過喂養(yǎng)不斷讓自己的怪物成長,同時(shí)還可以設(shè)立牢房,對不聽話的怪物進(jìn)行懲罰,秉持了牛蛙公司一貫的傳統(tǒng),游戲畫面相當(dāng)華麗。各房間都有不同的裝飾,所有怪物及其工作情形也都具備獨(dú)特的動(dòng)畫。作戰(zhàn)時(shí)若施展法術(shù),效果也非常華麗,特別值得一提的是游戲中加入了“附身”的設(shè)計(jì),讓玩家可以附身到一個(gè)怪物身上,操縱它工作、戰(zhàn)斗,或是游覽自己的地下城。整個(gè)游戲雖然畫面上略為昏暗,但由于混合了多種不同類型游戲的優(yōu)點(diǎn)為一體,因此《地下城守護(hù)者》獲得了巨大的成功,而牛蛙的聲望也再次得到了提升,在國內(nèi)這款作品被漢化后同樣大受歡迎,至今在一些雜志書刊上還能找到游戲當(dāng)時(shí)的宣傳圖片。

    和所有成功的系列一樣,當(dāng)《地下城守護(hù)者》成為一個(gè)成功的產(chǎn)品時(shí),系列化也就成為了它必然的結(jié)果,1999年,牛蛙又推出了《地下城守護(hù)者2》。由于當(dāng)時(shí) 3D顯示卡已經(jīng)成為玩家電腦配置主流,與此同時(shí)牛蛙在3D游戲引擎的開發(fā)上也獲得巨大的進(jìn)步,因此本作中游戲得以采用全3D的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),只靠華麗的畫面自然難已取得全面的成功,和前作一樣,游戲仍然采用了關(guān)卡作為故事發(fā)展繼續(xù)的推動(dòng),同時(shí)承襲了牛蛙公司一貫的風(fēng)格,《地城守護(hù)者2》和先前的《上帝也瘋狂》系列一樣,有著完全不變的特色:幾乎每一關(guān)都從頭發(fā)展。不管玩者在上一關(guān)的表現(xiàn)如何,一到下一關(guān)玩家永遠(yuǎn)只能運(yùn)用設(shè)計(jì)者分配好的資源,從頭發(fā)展起。這種不斷重復(fù)早期發(fā)展的特點(diǎn)很象即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但部隊(duì)的指揮上卻又不如《上帝也瘋狂》那么自由,只能把怪物丟到最接近敵人的地方,然后期望怪物們發(fā)現(xiàn)敵人,要不然玩家只好眼睜睜看著忠心的小惡魔被敵人一刀斃命。相比一代的少少的游戲模式選擇,二代中除了標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)役模式外,游戲中也提供了數(shù)種不同的單人游戲模式?!皼_突戰(zhàn)“可以讓玩者馬上來場刺激的戰(zhàn)斗,而“我的地城”則是以計(jì)分為過關(guān)條件,提供玩者一個(gè)和平的邪惡世界自由發(fā)展,并自行控制正義大軍的出現(xiàn)與否。雖然游戲從創(chuàng)意上依然繼承了前作的設(shè)計(jì),只是在具體的游戲內(nèi)容和游戲畫面上作了提高,但由于前作的巨大成功,《地下城守護(hù)者2》仍然獲得了不錯(cuò)的銷售成績,而這款受人歡迎的作品同樣也被引進(jìn)國內(nèi)漢化推出。

    作為一家著名的多產(chǎn)游戲公司,牛蛙除了上面那些知名的游戲系列之外,還有著其他一些游戲作品,但由于篇幅所限,就不再此介紹了,現(xiàn)今牛蛙這家以英國為根據(jù)地的公司仍然在游戲的世界里努力地開拓著自己的領(lǐng)地,雖然距離他們的上一個(gè)作品,現(xiàn)在已經(jīng)過去了將近2年多的時(shí)間,但對喜歡牛蛙和牛蛙游戲的朋友來說,牛蛙仍然是值得信賴的公司,而牛蛙的游戲相信也會(huì)再次讓世界震動(dòng),讓玩家瘋狂,我們都期待著那一刻的再度到來!

    牛蛙工作室創(chuàng)始人榮獲英帝國勛章

    [ 2005-01-05 10:08:34 ] 作者:PCgames·microkof

    責(zé)任編輯:yangliang

    出生于英國的知名游戲制作人 Peter Molyneux 于 2004 年 12 月 31 日獲英國女王授與“不列顛帝國勛章”(Order of the British Empire)中的“官員勛章”(Officer of Order,OBE),這也將會(huì)是游戲史上的第一人獲此殊榮,此前 Peter Molyneux 還榮登第七屆(2004 年)美國互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS,the Academy of Interactive Arts & Sciences)名人堂(Hall of Fame)。

    Peter Molyneux 是于 1987 年共同創(chuàng)立牛蛙游戲工作室(Bullfrog Productions)的創(chuàng)辦人之一,并曾制作過一些相當(dāng)為玩家所熟悉的游戲,像是《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護(hù)者(Dungeon Keeper)》、《魔法飛毯(Magic Carpet)》等游戲,而于 1997 年離開牛蛙之后另成立了 Lionhead Studios,又制作了頗受玩家好評的《黑與白(Black & White)》以及在 Xbox 平臺上的《寓言(Fable)》,未來還將會(huì)推出《黑與白》的續(xù)作,以及《電影(The Movies)》。

    最后消息:

    1995年,EA并購英國薩里的Bullfrog Production(牛蛙)公司。牛蛙由萊斯·埃德加和彼得·摩利紐克斯創(chuàng)建于1984年,代表作為《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(Theme Hospital)和《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)。彼得·摩利紐克斯現(xiàn)為 Lionhead 工作室總裁。

    以上就是小編對于電腦工作室圖片實(shí)拍問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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