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ue和ui有什么區(qū)別(uei和ui一樣嗎)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于ue和ui有什么區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、UI、UE、交互設(shè)計的區(qū)別是什么
UI、UX、UE三者有著不同的工作側(cè)重點,分別是用戶界面、交互設(shè)計與用戶體驗設(shè)計。
UE是UserExperience的縮寫,是指用戶體驗,用戶體驗這個概念的提出非常重要,網(wǎng)站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進(jìn)行策劃和設(shè)計,要從多個角度去試驗,以找到用戶最美好的使用體驗。用戶體驗是從網(wǎng)站整體上去衡量在內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設(shè)計等多個方面的用戶使用感覺。
UI是User Interface的縮寫,是指用戶界面,最普遍的應(yīng)用是在軟件開發(fā)中,主要是指程序的用戶操作界面的設(shè)計,隨著Web應(yīng)用的普及,UI也應(yīng)用在了Web的用戶界面規(guī)劃上了。網(wǎng)站用戶界面(Web site UI)要經(jīng)過規(guī)劃、美術(shù)設(shè)計、制作幾個過程。一般UI主要是指用戶界面規(guī)劃(User Interface Design)。
從上述概念中可以看出UI更偏向于用戶界面設(shè)計,UE更多的是用戶整體使用體驗。
UI、UE可以說相互包含相互影響。UE更注重對用戶行為的引導(dǎo),注重界面效果;UI更注重為用戶提供良好的感觀體驗,更注重用戶使用體驗。
那么對于UI設(shè)計師和UE設(shè)計師有哪些區(qū)別呢?
1、思維方式差異
UI以靜制動,需要更多考慮的是,如何通過靜態(tài)的“布局”設(shè)計,達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。
UE更注重雙方互動,在思維上要考慮更周全、慎密,同時學(xué)會換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動態(tài)變化的過程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個產(chǎn)品能夠在完整的場景下,增強(qiáng)用戶體驗。
2、知識差異
UI和UE的知識體系有所關(guān)聯(lián),會有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計,對交互體系的涉獵更多些。
3、技能差異
UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會畫流程圖。
4、職責(zé)差異
UI的職責(zé)主要是通過研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。
UE用戶體驗設(shè)計主要來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。一名優(yōu)秀的用戶體驗設(shè)計師,需要對界面、交互和實現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺界面設(shè)計、交互設(shè)計和前端設(shè)計都?xì)w為用戶體驗設(shè)計。
二、ui和ue有什么區(qū)別?
ui和ue區(qū)別如下:rnUI:泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設(shè)備等??梢宰屲浖兊糜袀€性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。UI用于軟件、游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作等。rnUE:用戶使用產(chǎn)品時的純主觀感受。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計的實驗來認(rèn)識到。UE貫穿在一切設(shè)計、創(chuàng)新過程。rn更多關(guān)于ui和ue有什么區(qū)別,進(jìn)入:https://www.abcgonglue.com/ask/deae0b1615826747.html?zd查看更多內(nèi)容
三、UI設(shè)計和UE設(shè)計區(qū)別在哪
提到UI ,我們經(jīng)常還聽說的有UE、UX
先來跟你科普下UE和UX。其實UE=UX,都是User Experience的縮寫。UE截取了兩個單詞的首字母,是比較我國的叫法,而UX是國外的叫法,國外習(xí)慣把ex縮寫成X。
接下來給你介紹下UI和UX的區(qū)別:
目的來講:UI側(cè)重于吸引用戶,UX側(cè)重于留住用戶。UI是看起來好看,主要考慮產(chǎn)品的外觀和功能,UX是用起來好用,主要考慮是產(chǎn)品的體驗感,比如用戶的使用場景、用戶的使用方式等。
定性來講:UI是視覺設(shè)計,決定產(chǎn)品風(fēng)格;UX是交互設(shè)計,決定產(chǎn)品舒適度。UI決定產(chǎn)品的整個調(diào)性,包括風(fēng)格,甚至可以說UI設(shè)計師的風(fēng)格就決定了產(chǎn)品的風(fēng)格。而UX著重于整體布局,從用戶角度把握產(chǎn)品,決定產(chǎn)品的舒適度。
作用來講:UI是將idea變成可視化頁面的產(chǎn)品,UX是產(chǎn)品和用戶相關(guān)聯(lián)。
學(xué)習(xí)內(nèi)容來講:UI主要學(xué)習(xí)界面設(shè)計,UX主要學(xué)習(xí)用戶體驗設(shè)計。UI學(xué)習(xí)是圖標(biāo)、按鈕、版式和配色等界面設(shè)計內(nèi)容,UX側(cè)重于學(xué)習(xí)用戶心理、交互體驗等偏好調(diào)研和問題發(fā)現(xiàn)的能力。
適學(xué)性及就業(yè)市場來講:UI在市場中普適性較強(qiáng),無論是自學(xué)還是報班學(xué),網(wǎng)絡(luò)上都有大量可供參考的素材,就業(yè)機(jī)會大。UX的就業(yè)門檻偏高,幾乎只有中大型企業(yè)才設(shè)置UX崗位,但人才稀缺。
總的來講:現(xiàn)在行業(yè)現(xiàn)狀就是:暫時還沒有將UI和UX區(qū)分得很清楚,UI設(shè)計師基本上都會兼顧一些UX設(shè)計師的內(nèi)容,UX設(shè)計師也需要有UI的基礎(chǔ),兩者是分不開的。
希望能給你帶來參考
四、談?wù)刄I和UE的區(qū)別
用戶體驗(UX)
用戶體驗是UI概念中至關(guān)重要的一個大環(huán)節(jié),即用戶體驗(User Experience-UX)。在用戶體驗中有很多角度的切入點,所以很寬泛??偟膩碚f就是用戶在使用產(chǎn)品過程中產(chǎn)生的經(jīng)驗,和使用產(chǎn)品過程中產(chǎn)生的互動體驗統(tǒng)稱為用戶體驗。其中也包括品牌與產(chǎn)品契合等意識形態(tài)的體驗與經(jīng)驗。
用戶體驗的研究牽涉了產(chǎn)品從前期到后期的諸多環(huán)節(jié)。從最初的產(chǎn)品策劃開始,UE部門就需要配合完善產(chǎn)品的商業(yè)模式,用戶調(diào)查,提煉典型用戶,產(chǎn)品情景設(shè)計,分析產(chǎn)品的生活樣式(Lifestyle),提煉產(chǎn)品的視覺識別,質(zhì)感識別等等。后期要提出解決方案,制作配合,數(shù)據(jù)反饋,用戶跟蹤及市場跟蹤等等工作。最后跟據(jù)以上所有步驟的研究結(jié)果制作規(guī)范(UX-Guideline)。
UCD
User-Centered Design,以用戶為中心的設(shè)計
簡單的說,在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計時從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心設(shè)計產(chǎn)品,而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品,無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,都需要考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。
衡量一個好的以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計,可以有以下幾個緯度:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對用戶的吸引程度、用戶在體驗產(chǎn)品前后時的整體心理感受等。
信息架構(gòu),英文叫做information architecture,縮寫為IA
它是一個整理信息,斡旋信息系統(tǒng)與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經(jīng)過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結(jié)構(gòu)。
這樣的結(jié)構(gòu)性設(shè)計將使得使用者對于信息的內(nèi)容存取更直接,讓使用者的任務(wù)更容易完成,它也可說是在結(jié)構(gòu)與分類上的藝術(shù)與科學(xué),可以幫助我們尋找信息并且予以管理。
交互設(shè)計,英文叫做Interaction Design
交互設(shè)計是指設(shè)計人和產(chǎn)品或服務(wù)互動的一種機(jī)制 , 以用戶體驗為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。
交互設(shè)計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用。任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和機(jī)器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計的核心被體現(xiàn)出來。
HCI:human computer interaction人機(jī)交互
用戶界面 – User interface
圖形界面 – Graphics User Interface
在人和機(jī)器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的界面。
從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。
有效的界面設(shè)計經(jīng)常是預(yù)見的過程,設(shè)計目標(biāo)是開發(fā)者根據(jù)自己對用戶需求的理解而制定的。 優(yōu)秀的界面簡單且用戶樂于使用,這意味著設(shè)計需適應(yīng)硬件的局限。
易用性 – Usability
是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的重要質(zhì)量指標(biāo),指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量。
Usability Engineer 可用性工程師
Handset User Interface 手持設(shè)備用戶界面 (HUI)
Man Machine Interface人機(jī)接口(MMI)
以上就是小編對于ue和ui有什么區(qū)別問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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