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    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-08 15:52:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 89        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于自己設(shè)計(jì)徽章的圖片的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    一、制作徽章的軟件最好是什么?

    設(shè)計(jì)制作徽章院徽最好的是用coreldraw,他是矢量文件,既可以導(dǎo)圖圖片格式,又可以讓生產(chǎn)徽章的導(dǎo)圖進(jìn)入雕刻機(jī)進(jìn)行雕刻。

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    二、資深設(shè)計(jì)師分享:如何做好游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)

    本文譯自GDC 2017上的演講《暴雪游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)》,演講人為Travis Day,已經(jīng)在暴雪工作十二年。他作為游戲設(shè)計(jì)師,參與了《魔獸世界》四個(gè)資料片的開發(fā)工作(《燃燒的遠(yuǎn)征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂變》和《潘達(dá)利亞之謎》)。在《魔獸世界》項(xiàng)目組工作了七年后,他轉(zhuǎn)到了《暗黑破壞神3》的項(xiàng)目組,參與了一些發(fā)售后的設(shè)計(jì)工作以及《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片中的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    今天我要分享的東西是我從過去十二年的游戲設(shè)計(jì)中我犯的錯(cuò)誤和獲得的教訓(xùn)。主要包括:

    1. 維護(hù)已經(jīng)建立的獎(jiǎng)勵(lì)

    2. 平衡確定性和隨機(jī)性

    3. 讓每一件物品都變得很強(qiáng)

    4. 大方一些!

    維護(hù)已經(jīng)建立的獎(jiǎng)勵(lì)

    理解什么是“過度理由效應(yīng)(Overjustification Effect)”

    過度理由效應(yīng)指的是金錢之類的外部激勵(lì)降低了人們完成一個(gè)任務(wù)的內(nèi)在動(dòng)力。聽起來非常無聊,但我會(huì)解釋這個(gè)效應(yīng)怎么在游戲里起作用。

    每當(dāng)談到維護(hù)獎(jiǎng)勵(lì)的重要性,我往往會(huì)使用“過度理由效應(yīng)”相關(guān)的故事,并從相關(guān)的數(shù)十年的研究里引用一些例子。我最喜歡的一個(gè)例子是一個(gè)實(shí)驗(yàn),這個(gè)實(shí)驗(yàn)里有兩組的孩子,他們坐在不同的桌子前。研究員給他們發(fā)了一些蠟筆,然后告訴第一組孩子,每畫一張畫就獎(jiǎng)勵(lì)25美分。

    對(duì)于第二組孩子,研究員讓他們自由地想怎么畫就怎么畫。第一組孩子畫的時(shí)間會(huì)比第二組孩子要來得長,但是一旦你停止給予他們現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),他們就停止畫畫了。這和游戲里的一些機(jī)制非常像,一開始玩家通過等級(jí)的提升或者是別的獎(jiǎng)勵(lì)來維持游戲的進(jìn)程;但一旦玩家到達(dá)了某個(gè)特定的點(diǎn),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制停止了,玩家前進(jìn)的動(dòng)力就消失了。

    所以在《暗黑破壞神3》剛發(fā)售的時(shí)候,我們面臨著一個(gè)類似的狀況。隨著等級(jí)的提升,玩家體驗(yàn)故事的進(jìn)展,挑戰(zhàn)難度逐步提升的不同關(guān)卡。因?yàn)椤栋岛?》有非常龐大的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu),當(dāng)玩家完成劇情以后,他們可能會(huì)持續(xù)玩游戲一兩晚上,但是發(fā)現(xiàn)沒有獲得任何有價(jià)值的東西。我們想解決這個(gè)問題,因此引入了這個(gè)被稱之為“巔峰等級(jí)”的系統(tǒng)。

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    “巔峰等級(jí)”大體上是一個(gè)讓玩家能夠持續(xù)提升的系統(tǒng)。每次他們擊殺怪物的時(shí)候,就會(huì)獲得一些巔峰經(jīng)驗(yàn),一旦攢夠一定的巔峰經(jīng)驗(yàn),他們的巔峰等級(jí)就會(huì)提升,他們的角色就會(huì)變得更強(qiáng)一些。這個(gè)系統(tǒng)的主要目的是為了向玩家提供一個(gè)顯著的獎(jiǎng)勵(lì),用來抵銷隨機(jī)因素的影響。也許你這段時(shí)間里打不出非常棒的物品,但你至少獲得了巔峰等級(jí)。

    我們后來才知道,巔峰等級(jí)會(huì)讓玩家和人物的綁在一起,進(jìn)而限制玩家通過不同方式體驗(yàn)游戲。比如說某個(gè)玩家主修的是野蠻人,某一天他想嘗試一下巫醫(yī),但是玩巫醫(yī)的時(shí)候獲得的任何巔峰經(jīng)驗(yàn)都不會(huì)讓野蠻人角色受益,這會(huì)讓他們覺得是在浪費(fèi)時(shí)間。

    當(dāng)我們開始研發(fā)《奪魂之鐮》的時(shí)候,意識(shí)到這是一個(gè)需要處理的新問題。我們覺得應(yīng)該獎(jiǎng)勵(lì)的是玩家玩游戲的行為,而不是某個(gè)具體的角色。我們不希望任何東西把玩家綁在一個(gè)角色上,或者阻止玩家用不同的方式體驗(yàn)游戲。

    我們做的第一件事情是移除了巔峰等級(jí)的限制,這樣玩家永遠(yuǎn)也不會(huì)到達(dá)一個(gè)無法提升的時(shí)間點(diǎn)。我們還希望玩家能夠不只玩一個(gè)人物,因此我們。同時(shí),我們加入了允許玩家分配的點(diǎn)數(shù),因?yàn)樽屚婕夷軌蜃杂傻囟ㄖ谱约旱慕巧欠浅S袠啡さ摹K麄兛梢赃x擇補(bǔ)充裝備屬性的不足,或者是在自己的玩法上進(jìn)一步強(qiáng)化。

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    在《魔獸世界》最新的資料片《軍團(tuán)再臨》里,他們也做了一個(gè)類似的系統(tǒng)。無論何時(shí),你參加了一個(gè)戰(zhàn)場或者競技場,都會(huì)獲得一些榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。獲得足夠的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)后,你的榮譽(yù)等級(jí)就會(huì)提升。每次提升的時(shí)候,都會(huì)獲得一些金幣、神器點(diǎn)數(shù),或者解鎖一個(gè)天賦。

    不幸的是,這個(gè)過程是有終點(diǎn)的。你會(huì)看到的是一個(gè)“威望(prestige)”的按鈕。按下之后,你會(huì)達(dá)到巔峰等級(jí)2,同時(shí)達(dá)成解鎖神器外觀的條件,但是整個(gè)榮譽(yù)等級(jí)都會(huì)被重置,所有已經(jīng)獲得的天賦也會(huì)再次被禁用。許多《魔獸世界》的玩家不喜歡重置,他們會(huì)達(dá)到滿級(jí),然后忽略這個(gè)按鈕。

    為了解決這個(gè)問題,《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)向《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)取了一些經(jīng)?,F(xiàn)在當(dāng)玩家重置等級(jí)后,他們所獲得的天賦將不會(huì)消失。取而代之的是,當(dāng)玩家到達(dá)原先獲得天賦的等級(jí)時(shí),系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)他們一些金幣或者神器點(diǎn)數(shù)。

    (葡萄君注:當(dāng)?shù)谝涣刑熨x全部開啟,到開啟新天賦可以選擇的時(shí)候,給的就不是開啟天賦獎(jiǎng)勵(lì),取而代之的是額外的神器獎(jiǎng)勵(lì)。如下圖)

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    我們的總結(jié)是這樣的:

    獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是一柄雙刃劍,需要非常明確什么時(shí)候要用獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),什么時(shí)候不能用。如果確定要使用獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),那么一定要去維護(hù)它,不能讓它們影響玩家繼續(xù)游戲的動(dòng)力。

    在暴雪,我們討論的最多的事情之一就是何時(shí)使用獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。《守望先鋒》是做得非常棒的例子。在早期開發(fā)的時(shí)候,他們?cè)?jīng)討論過讓玩家升級(jí)某個(gè)角色, 并且在特定的等級(jí)給予獎(jiǎng)勵(lì)。但是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),他們決定徹底拋棄這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),讓玩家把注意力放在射擊的樂趣上,而不是“打完這局游戲我就可以解鎖某一把槍”。

    平衡確定性和隨機(jī)性

    我也稱之為“打破《魔獸世界》獎(jiǎng)勵(lì)架構(gòu)的時(shí)刻”。這是一個(gè)關(guān)于公正徽章的故事。

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    由于演講內(nèi)容的PPT清晰度較低,葡萄君將原圖替換為了對(duì)應(yīng)的國服版本

    這個(gè)故事來自很多很多年以前,你們可能沒有聽說過。在開發(fā)《燃燒的遠(yuǎn)征》的時(shí)候,我們完全不知道這個(gè)資料片發(fā)售后會(huì)獲得什么樣的效果。我們也不知道玩家對(duì)英雄難度的5人副本會(huì)有什么感覺。對(duì)于不了解情況的觀眾,當(dāng)時(shí)的《魔獸世界》里只有5人副本和40人副本。

    那么英雄難度的5人副本意味著什么呢?5人副本和團(tuán)隊(duì)副本之間缺少一些內(nèi)容。40人副本(每推倒一個(gè)boss)可以拿到兩件史詩物品,那么5人副本是不是可以拿到……一些史詩物品的碎片呢?所以公正徽章誕生了。每次他們擊倒英雄難度的副本,就會(huì)獲得一個(gè)到數(shù)個(gè)公正徽章。他們帶著這個(gè)徽章去找NPC,就可以用一定數(shù)量的徽章來兌換史詩級(jí)的物品。

    我們把這個(gè)系統(tǒng)制作出來,然后擴(kuò)展包發(fā)售了。效果還不錯(cuò),然后我們引入了第一個(gè)10人副本,名字叫做卡拉贊。那時(shí)候我們把40人的副本改成了25人,所以卡拉贊的設(shè)計(jì)目的是成為5人副本和25人團(tuán)隊(duì)副本之間的跳板??ɡ澋碾y度應(yīng)該是中等的,因此它的掉落被設(shè)計(jì)成對(duì)應(yīng)10人副本的難度。我們期望玩家可以從5人副本開始,然后是5人英雄副本,卡拉贊,然后希望他們能進(jìn)入真正的團(tuán)隊(duì)副本——25人副本。

    卡拉贊的反饋大概是這樣的:“這副本挺好玩的,我們挺開心的。掉的物品……唔你們?yōu)槭裁床坏粢恍┕照履??我們挺想要公正徽章的?!蔽覀兯伎剂艘幌?,他們給出這樣的反饋并不是沒有理由的。卡拉贊里的掉落確實(shí)不如徽章兌換的好,也不如團(tuán)隊(duì)副本的產(chǎn)出。還有一個(gè)問題是每個(gè)boss只掉兩個(gè)裝備——我們覺得相比于之前40人副本的boss只掉兩個(gè)裝備,已經(jīng)是巨大的提高了,但事實(shí)并非如此。我們說,好吧,我們可以加入一些公正徽章。

    我們加入了徽章以后,玩家對(duì)25人副本毒蛇神殿給出了新反饋:“這個(gè)副本比10人副本難多了,為什么打卡拉贊的人有公正徽章,打25人反而沒有呢?”我們想了想,唔他們說得有道理,那我們就加入一些公正徽章的掉落吧。這帶來了一個(gè)新問題。

    我們?cè)诿看瓮瞥鲂碌母北镜臅r(shí)候,都會(huì)加入一些新的可以用公正徽章兌換的物品(通常比舊的物品更強(qiáng)),以保證公正徽章的價(jià)值。玩家們從PTR(測試服務(wù)器)上得知新的物品,他們就開始瘋狂地刷公正徽章,這樣新版本一開放他們就可以去兌換高級(jí)的物品。我非常不明白為什么之前我們沒有預(yù)測到這一點(diǎn)。對(duì)于硬核玩家來說,他們不得不去刷那些他們本來根本不想打的副本。對(duì)于更休閑的玩家,他們有能力獲得一些本來只有硬核玩家才有機(jī)會(huì)獲得的物品,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們應(yīng)得的。我們想解決這個(gè)問題。

    到了《巫妖王之怒》的版本。我們希望能夠解決“預(yù)刷(pre-farming)”的問題。我們決定為不同等級(jí)的內(nèi)容設(shè)計(jì)不同的徽章。低級(jí)徽章,中級(jí)徽章,高級(jí)徽章,并設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)等級(jí)的兌換內(nèi)容。

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    做這個(gè)ppt的時(shí)候,我翻出了這張圖片,并把它拿給這個(gè)系統(tǒng)曾經(jīng)的設(shè)計(jì)師們看。我的想法是:“我們當(dāng)時(shí)都他媽的在想什么啊!”這是當(dāng)時(shí)的徽章系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。有五種不同的徽章,五個(gè)不同的NPC來使用這些徽章。你不得不去擁擠的中心城市,找到正確的NPC,然后去兌換你想要的物品。整個(gè)體驗(yàn)糟透了。如果你玩過這個(gè)版本,請(qǐng)?jiān)试S我說一聲抱歉,這是我的錯(cuò)。

    我們繼續(xù)開發(fā)的時(shí)候,不停地收到各種反饋。有一條是這樣的,“為了湊我的套裝,我已經(jīng)刷了兩個(gè)月副本了。如果我能從NPC那里買到套裝,那就太棒了?!?有人向我們提了這個(gè)建議。為什么不呢?我們有五種徽章,我們可以讓玩家減少這些勞動(dòng)。結(jié)果是我們把最有標(biāo)志性的、最強(qiáng)力的物品放到了小販那里。

    因此,一開始我們只是想讓休閑的玩家有機(jī)會(huì)接觸一些更硬核的內(nèi)容,但我們最終建立了一個(gè)完全改變獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的系統(tǒng)。最初玩家對(duì)擊倒boss后的拾取充滿了期待,現(xiàn)在變成了擊倒boss——你的徽章+5——好的我有300個(gè)徽章了,再過兩個(gè)月我就可以拿到所有我想要的東西了。玩家對(duì)擊倒boss的參與感變得不那么強(qiáng)了,他們的興奮感消失了,取而代之的是這個(gè)煩人的(徽章)系統(tǒng)。

    為了解決這個(gè)問題,《魔獸世界》引入了一些新的系統(tǒng),希望把擊倒boss的參與感帶回來。其中之一就是好運(yùn)符。

    自己設(shè)計(jì)徽章的圖片(徽章設(shè)計(jì)圖案大全簡單)

    每次你擊倒一個(gè)boss的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)問你:是否要使用好運(yùn)符?如果使用的話,玩家會(huì)有更多的機(jī)會(huì)來獲得一個(gè)新的拾取。另一個(gè)系統(tǒng)則會(huì)讓玩家拾取的掉落裝備有機(jī)會(huì)變得更好,這樣會(huì)給玩家?guī)砀嗖淮_定的驚喜。我們所做的這些努力都是希望在我們構(gòu)建的充滿確定性的獎(jiǎng)勵(lì)架構(gòu)里加入一些隨機(jī)性的元素。

    當(dāng)《暗黑破壞神3》剛發(fā)售的時(shí)候,我們也面對(duì)了非常類似的問題?!栋岛?》最初的版本里,物品是完全隨機(jī)的。這意味著你可以用任何角色發(fā)現(xiàn)任何物品,你可能會(huì)在玩野蠻人的時(shí)候撿到一個(gè)獵魔人的物品,上面附有的屬性卻只適合巫醫(yī)。這種情況下玩家將非常非常難獲得一件有用的裝備,因?yàn)槟阈枰拿恳粋€(gè)屬性都很具體,但都要由隨機(jī)性來決定你是否能獲得。因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)充滿了隨機(jī)性,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)他們不得不鉆進(jìn)一個(gè)完全相反的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)——拍賣行。

    玩家覺得自己對(duì)隨機(jī)性太高的系統(tǒng)失去了掌控,這時(shí)候,確定性極強(qiáng)的拍賣行就成為了一個(gè)補(bǔ)充。

    三、在word中如何制作印章和徽章

    1、新建一個(gè)word文檔并打開,在word文檔的工具欄選擇“插入→圖形→圓形”,如圖;

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    2、在按下Sfift鍵在文檔中拖出一個(gè)圓,大小設(shè)置為4.2*4.2CM,設(shè)置為“無填充色”,線條寬度為2磅,顏色為紅色,具體操作如圖;

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    3、在文檔中插入藝術(shù)字,選擇環(huán)形藝術(shù)字,輸入內(nèi)容后設(shè)置字體、字號(hào),在文本框內(nèi)輸入公章的名字,具體操作如圖;

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    4、輸入好文字后,把文字拖成圓形,把剛畫的圓形圖層放到最底層,把文字放在已經(jīng)畫好的圓內(nèi),可以用Ctrl鍵和方向鍵幫助移動(dòng)到準(zhǔn)確的位置,并把藝術(shù)字設(shè)置成紅色,具體操作如圖;

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    5、在word文檔內(nèi)的“工具欄”上選擇插入,圖形選擇五角星,然后在文檔中畫出一個(gè)大小適合的五角星,并設(shè)置成紅色,移動(dòng)到圓中合適的位置,然后選中圓、藝術(shù)字、五角星,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“組合”,一個(gè)公章就制作出來了,如圖;

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    6、看一下效果,如圖;

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    四、求助繪圖大神,幫我設(shè)計(jì)一面旗幟,代表學(xué)生會(huì)的。 要求旗幟有象征意義,比如奉獻(xiàn),或者其他。 像特種部

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    太陽 熱情    光芒是一個(gè)個(gè)人 象征著團(tuán)結(jié)

    中間的樹象征茁壯成長的學(xué)生

    Y象征著勝利的信念

    然后有兩個(gè)弧度的角像手一樣象征奉獻(xiàn)

    黃色的光芒灑滿校園

    以上就是小編對(duì)于自己設(shè)計(jì)徽章的圖片問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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