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制作二人對戰(zhàn)玩具(3秒做一個娃娃機)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于制作二人對戰(zhàn)玩具的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、機器人造型的游戲機有哪些
說到樂高這個品牌,人們首先想到的是它出品的塑料積木。這些可以搭成各式各樣形狀的塑料塊兒帶給我們無盡的想象空間。于是有人不禁會問:用一堆積木到底可以做出什么東西?樂高的回答是:積木也可以建造機器人。
樂高公司和美國麻省理工學院共同開發(fā)了“教育用mindstorms nxt”。這個機器人是由配備微處理器的塑料積木組裝而成,通過個人電腦制作的程序來控制機器人的動作,例如語音識別、圖象處理等。在傳感器方面,nxt配備有光傳感器和觸摸傳感器,同時還安裝了超聲波傳感器和聲音傳感器。這樣在有人接近時,機器人可以做出特定的運作,或?qū)β曇糇龀龇磻?yīng),發(fā)出擬音及簡單的單詞。
值得一提的是,隨機器人還推出nxt程序用軟件“robolab ver.2.9”,可以制作nxt用的程序,通過usb可以直接與電腦相連,或使用藍牙功能與手機,pda等實現(xiàn)聯(lián)動。
現(xiàn)在看來,mindstorms nxt已經(jīng)不再是單純的玩具,它已經(jīng)成為多所學校的教學工具,這可能就是常說的“寓教于樂”吧。
no.2 mx9 workout master
mx9 workout master
跳舞機的出現(xiàn),讓運動也成為的一部分。一陣蹦蹦跳跳下來,多少能讓少男少女達到到快樂健身的目的。
雖然在外觀上看,mx9 workout master與我們所熟知的跳舞機差不多,不過它內(nèi)置更多游戲功能及感應(yīng)器。要說它與跳舞機最大的不同,那就是跳舞機可以保持玩家的新鮮感,而mx9 workout master則能記錄玩家全身的運動狀態(tài)。在運動期間,玩家可以播放自己的專屬音樂,跟隨熟悉的節(jié)拍揮灑汗水,或是透過網(wǎng)絡(luò)連結(jié),與另一位的玩家來個跳舞大對抗。玩游戲的同時還能鍛煉身體,何樂而不為。
no.3 遙控對戰(zhàn)機器人
遙控對戰(zhàn)機器人
喜歡科幻電影的朋友一定看過《終結(jié)者》。故事里描述冷冰冰的機器人一旦擁有了人類智慧與情感,就會反過來攻擊人類??磻T了這樣的片子,不少人對于機器人的態(tài)度并不友好,甚至將它們看作是戰(zhàn)爭與毀滅的象征。那些以機器人造型為素材制作出來的玩具,多也帶有些暴力的色彩。人與機械的對戰(zhàn),無異于以卵擊石,那就讓機器對抗機器吧。
遙控對戰(zhàn)機器人也許能為人類掙回一些顏面。拿起手中的遙控器,玩家可以控制機器人移動或者出拳等行動。這款產(chǎn)品支持兩人對戰(zhàn),也可多人群毆,空閑時找人過招,贏固欣然,輸也可喜,可體會到
二、買了個木制益智玩具(wood toys folds high)不知道怎么玩
二人游戲,每個成員輪流來,動腦筋有條理地拔一磚,按順序放在塔頂,成直角平行在其下方,。隨著塔高度和重量的變化,一些區(qū)域變得松散,易于拿出,試圖找到一個松散區(qū)域發(fā)展,要使木塔盡量平衡。
最快把木塔弄倒的人輸,另一位獲勝。
三、一個二人一組的對戰(zhàn)動畫片,使用魔法,有人知道么?
非常明顯了,是fate stay night....
《Fate/stay night》動畫改編自同名文字AVG游戲,原作游戲由Type moon制作,2004年1月30日發(fā)售。
2000年,當時還只是個同人社團(注) 的Type moon發(fā)售了一個同人游戲《月姬》,其深邃的世界觀、感人的劇情讓玩家沉迷于其中,Type moon就此一夜成名。之后Type-Moon在2004年成功轉(zhuǎn)型成為商業(yè)公司,順勢推出了第一部商業(yè)作品——《Fate/stay night》,立刻登上了當年上半年Galgame銷量排行榜的首位,直到2005年的銷量依然位居AMAZON第三,05年10月的續(xù)作《Fate/hollow ataraxia》同樣在短短一個多月榮登日本AMAZON年度銷量第一。由于游戲的巨大成功,《Fate/stay night》自確定動畫化時起即備受關(guān)注,一是對“神作”動畫化的期待,二是擔心動畫能否完全重現(xiàn)《Fate/stay night》的精髓。
2006年1月7日,由STUDIO DEEN負責制作的《Fate/stay night》動畫在萬眾期待下正式開播,究竟動畫能否讓觀眾以及原作玩家滿意,則只有等其完結(jié)后才能評論。
原作: Type-moon/奈須きのこ
構(gòu)成原案: 奈須きのこ
系列構(gòu)成: 佐藤卓哉
腳本: 佐藤卓哉、志茂文彥、岡田麿里、花田十輝
角色原案/監(jiān)修:武內(nèi)崇
動畫人設(shè): 石原惠
美術(shù)監(jiān)督: 小山俊久
攝影監(jiān)督: 近藤慎與
音響監(jiān)督: 辻谷耕史
音響制作: DACS Production
音樂: 川井憲次
動畫制作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project
在將街道燒盡的火災(zāi)中,年紀尚幼便失去了一切的衛(wèi)宮士郎被魔術(shù)師衛(wèi)宮切嗣所救,成為了他的養(yǎng)子。
十年后的現(xiàn)在,衛(wèi)宮士郎為了實現(xiàn)跟切嗣定下的成為“正義的伙伴”的約定,每天進行魔術(shù)的鍛煉。
突然有一天,意外地被卷進了魔術(shù)師間的戰(zhàn)斗,與其中一位servant——saber定下契約。
圣杯戰(zhàn)爭,那是——
為了得到可以滿足持有者愿望的圣杯
七名魔術(shù)師(master)
與被給與的七名使魔(servant)一起
為了得到奇跡而互相殺戮的爭奪戰(zhàn)
衛(wèi)宮士郎在知道十年前的火災(zāi)是由圣杯戰(zhàn)爭所引起后,為了不然那慘劇再度上演,毅然決定投身入戰(zhàn)斗中……
人物介紹
衛(wèi)宮士郎:
主人公,菜鳥魔術(shù)師,saber的master。
十年前的火災(zāi)中失去親人并身受重傷,瀕死時被衛(wèi)宮切嗣所救,之后成為其養(yǎng)子。
得知切嗣是魔術(shù)師后死纏爛打地求切嗣教自己魔術(shù)。幾乎沒有魔術(shù)方面的天分,學了幾年也只會用“強化”,但仍然堅持每天的練習。除此外解析物品的構(gòu)造方面倒也十分有天賦, 方便他修理東西。
每天早上都有進行一定程度的體能鍛煉,曾學校是弓道部的成員,水平比身為主將的綾子還高,在一年前因受傷而退出了弓道部。
長時間獨自生活的緣故,烹飪水平不俗,與廚藝徒弟櫻輪流負責衛(wèi)宮家的三餐。
把倉庫當成自己的秘密基地,經(jīng)常半夜都在那里修理舊東西以及練習魔術(shù),甚至有時會在里面過夜。
在切嗣臨終前與其約定要成為“正義的伙伴”,視在火災(zāi)中救出自己的切嗣為英雄,渴望能幫助所有人。
因為在學校中偶然撞見archer跟lancer的戰(zhàn)斗,被lancer刺穿心臟后由凜救活,回到家中再次遭到lancer追殺,危機中召喚出saber,成為master之一。
原本打算放棄圣杯戰(zhàn)爭,但知道十年前的火災(zāi)是由戰(zhàn)爭引起后,為制止同樣的事情再次發(fā)生而決心參與戰(zhàn)爭。
與saber定下契約后獲得了超乎常理的回復(fù)力,直接承受berserker一劍造成的重傷(原游戲是直接被砍成兩截)只需一晚便自動痊愈。
saber:
以劍為武器的servant,士郎的servant。
在士郎陷入危機時突然出現(xiàn)的servant,外表看來是個身材嬌小、衣著華麗、金發(fā)碧眼的少女,卻擁有驚人的戰(zhàn)斗力,武器為“看不到的劍”,據(jù)assasin所說,其“長三尺余,寬4寸”。
擁有非常高的對魔力,可輕易將凜的寶石所釋放的魔術(shù)無效化。
性格一板一眼,不易通融。終于騎士道,遵守盟約,說話做事處處體現(xiàn)其身為servant的自覺。雖然作為master的士郎是個菜鳥魔術(shù)師,對他仍十分信任。
因為士郎是菜鳥魔術(shù)師無法提供充足的魔力,并沒有處于最佳狀態(tài),甚至無法變成靈體。為節(jié)省魔力平時都待在房間里睡覺。
處于安全考慮,住在衛(wèi)宮家里保護士郎,并且反對士郎獨自上學。
為了替士郎取得圣杯戰(zhàn)爭的勝利,不惜違反命令夜闖柳洞寺。
遠阪凜:
士郎的同學,archer的master,魔術(shù)名門·遠坂家的天才魔術(shù)師。
與士郎定下“共同對付berserker”的同盟協(xié)議,并強行搬進士郎家居住。
在學校的形象是儀表端莊、品學兼優(yōu)的好學生,深受男生歡迎,類似于偶像的人物。
實際上是個喜歡惡作劇,以捉弄人為樂的小惡魔,說起話來完全不給對方留面子。
父親因為參加上一屆的圣杯戰(zhàn)爭而死,之后由父親的弟子綺禮擔任監(jiān)護人兼代師父,但非常討厭與其來往,非必要情況決不與他聯(lián)系。
與意外成為master的士郎相反,十年來一直為參加圣杯戰(zhàn)爭做準備,原本希望成為saber的master。
用寶石作為儲存魔力的道具,平時使用閑余時間往寶石中輸入魔力,需要時一次性釋放,能產(chǎn)生巨大的威力,是凜的最終攻擊手段。但因為是一次性消耗且無法再次儲存魔力,遠坂家經(jīng)常面臨經(jīng)濟危機。
救士郎所用的吊墜是她父親的遺物,其中蘊含的魔力量與其它寶石不可同日而語。
左手臂上有繼承自父親的魔術(shù)刻印,可直接向?qū)κ稚涑鰃and(詛咒)攻擊敵人。
* gand:起源自北歐,通過用手指指人的方式令對方身體產(chǎn)生異狀,原本不會產(chǎn)生物理傷害,但因為凜射出的gand魔力太濃,具有類似子彈的威力,全力連射下無論威效果還是聲音都跟真正的槍炮無異。
archer:
凜的servant,真名不明。
跟其master凜一樣喜歡諷刺人。
因為凜在召喚時出現(xiàn)意外,造成記憶混亂而無法知道自己是誰。
雖然是弓兵卻喜歡用雙刀為武器,有與lancer同等的近戰(zhàn)能力。
不同意凜去救目擊者(士郎),認為這是非常無謀的行為。
lancer:
在學校襲擊凜的servant,所屬master不明。
人如其名,以長槍為武器,攻擊能力優(yōu)秀。
行事干脆,恪守圣杯戰(zhàn)爭的規(guī)則,認為消滅目擊者比打倒其他servant更優(yōu)先。
真名為庫夫林,寶具為Gae bolg(刺穿 死棘之槍),效果為“顛倒因果”,刺出前就定下了“刺穿心臟”的結(jié)果,刺出后槍的軌跡無論多么不合理都能達成此結(jié)果,令對方無法躲避。
* 庫夫林:賽爾特神話里半人神的英雄,幼時名為瑟坦特。7歲時自己一個人殺死了鐵匠庫蘭家的看門的巨犬,為表示歉意將自己名字改為庫夫林(意為庫蘭的猛犬),并發(fā)誓不食狗肉。其后通過了影之國女王的考驗,得到了魔槍Gae bolg并學習了魔法跟武藝。成年后為保護祖國而戰(zhàn),最后因中詭計破了誓言而失去神力,連Gae bolg都落入敵手,最終被Gae bolg貫穿,重傷之際將流出的內(nèi)臟放回肚子中,自縛柱子上大笑著死去。
依莉雅:
全名為伊莉雅蘇菲爾·馮·愛因茲貝倫(Illyasviel·Von·Einzbern)
士郎等人見過綺禮后,回去的途中遭遇的少女,berserker的master,來自另一魔術(shù)世家愛因茲貝倫家族。
外表看來似乎10歲剛出頭,銀發(fā)赤瞳,很容易讓人會聯(lián)想到冰雪。
雖然在戰(zhàn)斗中一直表現(xiàn)的很冷酷,但在士郎受了致命傷(沒有那驚人的回復(fù)力的話)就離開了,沒有繼續(xù)攻擊saber跟凜。
稱呼士郎為“大哥哥(おにいちゃん)”,之前曾與士郎有過會面,似乎早就知道士郎會成為master。
berserker:
伊莉雅的servant,身高數(shù)米的巨人,全身皮膚漆黑。
正如其名berserker(狂戰(zhàn)士)一樣,以理性為代價,獲取極高的戰(zhàn)斗能力。
力量奇大,巨大的巖劍在他手中如玩具般輕易揮舞。
真實身份是希臘神話中最著名的英雄——赫拉克勒斯。由于servant是英靈,能力會隨有關(guān)傳說的事跡以及在世人間的知名度而改變,兩方面都十分突出的berserker就算在servant中也是怪物級的。
* 赫拉克勒斯:希臘神話中半人半神的英雄,宙斯與人所生下的神子。一生經(jīng)歷眾多的冒險,嬰兒時便掐死天后赫拉派來的兩條毒蛇,而最著名的事跡就是為阿哥斯王歐里斯修斯完成十二項艱巨的任務(wù):
1. 收服涅墨亞獅子
2. 收服水蛇許德拉
3. 捉月亮女神阿提蜜絲的鹿
4. 捉愛力曼克斯山的野豬
5. 清洗厄利斯國的牛舍
6. 驅(qū)趕史塔佛利安沼澤的怪鳥
7. 捉克里特公牛
8. 驅(qū)趕達奧米得養(yǎng)的食人馬
9. 取亞馬遜女王的腰帶
10. 到艾菲亞帶回格里安養(yǎng)的牛群
11. 取回海拉的金蘋果
12. 捉地獄的三頭狗刻耳拍洛斯
間桐慎二:
與士郎從初中起就是同學,櫻的哥哥,弓道部的副主將。
花花公子,在女生間有廣泛的人氣卻幾乎沒有男性朋友。
為人輕浮,自傲自大,總而言之是性格不好。
向凜提出交往要求被毫不留情地拒絕后拿剛?cè)肷绲男律鰵狻?/p>
間桐家原為魔術(shù)世家,但因血統(tǒng)衰落,到慎二這代已經(jīng)完全沒有魔術(shù)回路,但仍保留大量的相關(guān)知識。
本身并沒有魔力的關(guān)系,并非遠坂所能感知的“學校中的另一個master”
造成綾子失蹤的元兇,但對士郎否認此事。
想與士郎同盟對付凜但被拒絕。
rider
慎二的servant,武器為兩把像釘子一樣的短劍,中間以鎖鏈相連。
與berserker、lancer等真正的英雄不同,渾身充滿不吉利的死亡氣息。
與外形相反,性格意外地較為正直,對慎二的卑鄙行為不滿。
覆蓋整個學校的結(jié)界就是由rider所布下
caster:
以柳洞寺作為大本營的servant。
躲在自己的陣地中吸取人的魔力,昏睡事件的始作俑者。
魔術(shù)能力超強,能輕松就能做到高級魔術(shù)連發(fā)。
對擁有強對魔力的“三騎”(saber archer lancer)感到頭疼。
assassin:
真實身份是日本傳說中的劍士·佐佐木小次郎。
同為servant卻聽從caster的命令,堅守柳洞寺的山門。
即使面對敵人時也不隱瞞自己的身份,而是主動報上自己的真名。
出人意料地,身為英靈卻沒有作為標志的寶具,卻擁有足與寶具相抗衡的劍術(shù),秘劍·燕返更是達到了魔法的領(lǐng)域。
燕返是單憑劍技便做出多重次元曲折現(xiàn)象,一瞬間同時存在復(fù)數(shù)的劍同時沿不同的軌跡攻擊令對手無法逃避。
* 佐佐木小次郎:日本的著名劍士,沒必要介紹了吧……
迷之servant:
10年前在大火中戰(zhàn)斗的兩名servant,身份不明。
言峰綺禮:
言峰教堂的神父,本次圣杯戰(zhàn)爭的監(jiān)督者,職責為控制戰(zhàn)爭造成的破壞以及保護失去servant的master。
也是魔術(shù)師之一,曾參與上次的圣杯戰(zhàn)爭,但未能取得勝利。
凜父親的弟子,在凜的父親死后擔任其監(jiān)護者的角色。
受凜的委托,給士郎解說圣杯戰(zhàn)爭,解說過程卻中不時用言語刺激士郎。
衛(wèi)宮切嗣:
士郎的養(yǎng)父,也是魔術(shù)師,5年前去世。
10年前在火災(zāi)中救起瀕死的士郎,之后收養(yǎng)其作養(yǎng)子。
認為士郎沒有魔術(shù)天分,反對士郎學習魔術(shù),但受不了士郎的死纏爛打,最后還是教其魔術(shù)。
與士郎不同要拯救所有人的理念不同,認為“要救某個人就意味著放棄其他的人”。
交友范圍極廣,從外國人到幫派老大應(yīng)有盡有,明顯非日本人的saber正是偽裝成切嗣在外國的親友而得到老虎的居住許可。
間桐櫻:
間桐慎二的妹妹,比士郎低一級的學妹。
雖然也是出身自魔術(shù)世家,但因“魔術(shù)只傳老大”的原因,沒有繼承家傳魔術(shù)。
從一年前士郎受傷開始到士郎家?guī)兔φ樟霞覄?wù),衛(wèi)宮家的日常流動人口之一。
士郎將其當成親人般對待,對目前的生活感到幸福。
性格溫順乖巧兼帶點內(nèi)向,但也有會表現(xiàn)出強烈的反抗意識的時候。
廚藝由士郎所教,已儼然有超越師傅之勢。
弓道部的成員,受綾子拜托勸士郎返回弓道部。
對學校偶像·遠坂凜的出現(xiàn)感到不安。
藤村大河:
切嗣的朋友,士郎班上的班主任。
切嗣去世后成為士郎的監(jiān)護人,士郎稱其做“藤姐”,將士郎當作親弟弟一樣疼愛。
由于衛(wèi)宮家的伙食條件極佳,經(jīng)常都過來蹭飯吃,衛(wèi)宮家的日常流動人口之二。
黑道幫會“藤村組”老大的孫女,劍道5段,學生時代就被稱為“冬木之虎”。加上日語中“大河”與英語tiger(老虎)同音,學生們私底下總是叫她做老虎,但自己本人非常討厭這個外號,聽到有人這么稱呼她就會暴走。
性格開朗直率,經(jīng)常引起各種騷亂,讓士郎十分頭痛。
在學校負責教英語,兼做弓道部的顧問。
因為年紀相差不大,加上開朗的性格,很容易跟學生打成一片。
美綴綾子:
弓道部的主將,士郎的好友。
女中豪杰,精通十八般武藝,加入未曾學過的弓道部后就當上了主將。
因為在弓術(shù)上輸給士郎而耿耿于懷,想讓已經(jīng)退社的士郎重回弓道部。
與凜同班,兩人在學校互為損友兼對手。
柳洞一成:
士郎的好友,學生會會長。
父親是郊外柳洞寺的主持,將來大算繼承父業(yè)當和尚。
因為學生會資金短缺的原因,經(jīng)常找士郎幫忙修理校內(nèi)的設(shè)備。
葛木宗一郎:
凜的班主任,負責教現(xiàn)代社會和倫理課,同時也是學生會的顧問。
與老虎相反,平時總是板著一副撲克臉,目光冷峻,缺乏親和力。
對學生要求十分嚴格令很多人受不了,但討厭他的學生并不多。
專有名詞
魔法與魔術(shù):
所謂的魔術(shù)是將魔力轉(zhuǎn)化成其他力量而引起各種現(xiàn)象,即其他作品中的魔法。而魔法是“無論科學怎么進步也無法做到,別人無法模仿的效果”,也就是奇跡的代名詞。世界上總共已經(jīng)確定5大魔法,其中第4法的使用者為《月姬》中的蒼崎青子。
魔術(shù)刻?。?/p>
魔術(shù)師家族代代傳承的魔術(shù)結(jié)晶,是家族繼承者的證明,外觀類似刺青,只有在使用的時候才會顯現(xiàn)。其作用不僅僅是記錄先代魔術(shù)師的魔術(shù),還可作為附加引擎,無需復(fù)雜的詠唱即可發(fā)動其中蘊含的魔術(shù)。
魔術(shù)回路:
魔術(shù)師將自己的身體當作作轉(zhuǎn)換回路,從外界汲取魔力,作成自己能使用的魔力的轉(zhuǎn)換回路,其數(shù)量的多少是衡量作為魔術(shù)師的才能重要參考。魔術(shù)回路的數(shù)量是從一出生就已經(jīng)決定了,一般人幾乎沒有魔術(shù)回路。
結(jié)界
地形魔術(shù)的一種,魔術(shù)師劃出一塊特殊的領(lǐng)域并將其改造成自己的主場。結(jié)界的效果依結(jié)界類型的不同也千差萬別,但目的都是使自己處于相對有利的地位。
圣杯戰(zhàn)爭:
從二百年多前開始,以讓圣杯降臨為目的,在主角所住的冬木市每隔幾十年舉行一次的儀式,士郎所參與的是第五次。七名魔術(shù)師分別召喚出自己的SERVANT,借圣杯的力量使其實體化。為了向圣杯證明自己有資格成為持有者,master使役各自的servant展開廝殺,當剩下最后一個servant時,圣杯就會降臨,給予勝利的master能實現(xiàn)一切愿望的能力。
圣杯:
傳說中盛過耶穌的血,得到它就可實現(xiàn)一切愿望的圣物。按綺禮所說,冬木市所出現(xiàn)的圣杯是否就是真正的圣杯無法得知,但由于其其蘊含著可與傳說中相比的龐大魔力,追求者也不對其真實性加以追究。
master:
特指召喚出servant,參與圣杯戰(zhàn)爭的魔術(shù)師。作為master的特征是由其召喚并使役的servant,以及約束servant的令咒。
因為servant都強的離譜,即使同為servant也不容易殺死對方,所以弱小的master通常成為敵人狙擊的目標。
失去servant的master跟失去master的servant間可以再次定下契約,因此就算已經(jīng)失去servant,只要還保留令咒就仍會成為追殺的目標。
令咒:
master的標記,代表對自己的servant的絕對命令權(quán),共有三道,通常出現(xiàn)在手部。
圣杯的出現(xiàn)會給將成為MASTER的魔術(shù)師們一些預(yù)兆,也就是圣痕這類的標記。令咒就是由這個轉(zhuǎn)變而來。
令咒中蘊含巨大的魔力,使用后可以強制令servant做出不愿意做的行動,即“絕對命令權(quán)”。
除了“絕對命令權(quán)”外令咒還有“強化行動”的效果,只要master下令就可令servant做到單憑自己能力做不到的事,但也并不是多不合理的事情都能做到。
令咒的效果跟master的魔術(shù)能力有關(guān),還與命令的集中程度有關(guān),集中于一個瞬間動作的命令比長時間有效的命令效果要顯著。
令咒與令咒間間會產(chǎn)生反應(yīng),master可借此得知附近有master存在,但對方關(guān)閉魔術(shù)回路時很難發(fā)現(xiàn)。
servant:
借圣杯之力,由master召喚出來的英靈,總共有7名,實力由其生前能力及知名度所決定。
servant并非單純回應(yīng)master的召喚而出現(xiàn),而是因為他們也追求圣杯以實現(xiàn)各自愿望才接受召喚的。
master與servant的協(xié)力關(guān)系是:master作為憑依者使servant出現(xiàn)并提供魔力,而servant則為master贏得戰(zhàn)爭。此外由于圣杯是靈體,只有同為靈體的servant才可與其接觸。
由于本身是靈體,當切斷魔力后就會變回靈體狀態(tài),只有與其契約的master跟其他servat才能看見。
當servant實體化時,魔術(shù)、物理攻擊等都可對其造成傷害,但因servant都是強得不像話的家伙,通常收效不大。
servant以魔力作為動力源,一切行動皆會耗費魔力,當使用寶具時更會瞬間消耗大量魔力,即使沒受傷主要魔力耗光servant就會消失。
魔力的補給的途徑主要有3種:
1. 由master提供,這是最主要也是最重要的補給手段。當失去master后servant不久就會因魔力耗光而消失。
2. 由于本身是靈體,可通過吞噬靈魂、精神來補充。
3. 通過本身的魔術(shù)回路吸取外界的魔力,其速度與剩余魔力成正比。
職業(yè):
即使是圣杯也無法直接將英靈直接召喚,為此準備了7種職業(yè)(class)作為英靈們物質(zhì)化的容器,召喚出來的英靈按自己的特點被賦予合適的職業(yè),并以職業(yè)的名字對其稱呼。
這7種職業(yè)分別是:
劍士 saber 能力最平均沒有明顯缺點(被譽為最優(yōu)秀的servant)
槍使 lancer 攻擊最為迅猛,偏向于進攻的職業(yè)
弓箭手 archer 擅長遠程戰(zhàn)斗,在失去master后的行動時間也比其他職業(yè)長
騎乘兵 rider 機動力最高,憑借速度向敵人發(fā)起沖擊。
魔術(shù)師 caster 專于魔術(shù)戰(zhàn),所用古代魔術(shù)非現(xiàn)代魔術(shù)師可比擬。
暗殺者 assassin 能完全不被發(fā)覺地接近敵人。
狂戰(zhàn)士 berserker 擁有最高的戰(zhàn)斗能力,但喪失理智。
7種職業(yè)的特性只是相對的,具體情況要看召喚出來的英靈而定
并非所有的英靈都只有一個合適的職業(yè),但就算擁有復(fù)數(shù)相應(yīng)的職業(yè),也只能以其中之一的職業(yè)被召喚。
英靈:
所謂的英靈大部分是以人類之身做到了偉大的非凡成就,即使死后仍被世間所稱頌的英雄,但也有的英靈是留下了惡名的反英雄,還有一類英靈是并非真實存在,但因世間的傳說而成形的英靈,是為架空英靈。
因為都是留下了傳說的人物,如果被敵人知道真實身份的話有可能也會被知道自己的弱點,所以servant除自己的master外不會告訴任何人自己的身份,也因此都以各自的職業(yè)來稱呼servant。
master一般是以與自己相性為準召喚出合適的英靈,隨機性非常高。但如果持有英靈生前的遺物則召喚可出相應(yīng)的英靈
寶具:
英靈生前使用的武器,servant的象征。寶具都具有極大的魔力,借由詠唱出寶具的“真名”而發(fā)動其特殊的力量,發(fā)動后的效果凌駕一般魔術(shù)之上,高等級的寶具甚至接近于魔法的水平。
寶具的能力是servant的最終手段,只要寶具使用恰當,弱小的servant照樣可以擊敗強大的servant。
因為寶具跟英雄是配對的,只要知道了寶具的名字,便可知道其使用者的身份,所以servant不會輕易地使用自己的寶具。
寶具可分三種:
單挑時可盡情發(fā)揮的對人寶具。
集體戰(zhàn)斗時可以威震全軍的對軍寶具。
毀滅性一擊止戰(zhàn)的對城寶具。
其實也不一定是武器,只要是能代表英靈本人的事物,均可成為寶具。
四、小明一天做的手工玩具比小軍多48個,且小明做的玩具數(shù)是小軍的4倍,求二人一天各做多少個玩具
因為小明做的是小軍的4倍,所以就是比小軍多了3倍,因為正好多了48個,所以小軍做了48÷3=16個,小明做了16×4=64個。
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