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    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-08 09:03:49     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 101        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    一、c4d怎么渲染才真實(shí) C4D建模?

    我做了幾個(gè)渲染進(jìn)行對(duì)比,可以更清楚看到變化

    碎塊的默認(rèn)渲染,包含天空和地面

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    基礎(chǔ)上在渲染設(shè)置添加全局光照,這樣可以模擬整個(gè)自然環(huán)境的光照效果

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    在添加一個(gè)50%亮度的遠(yuǎn)光燈,增強(qiáng)天光,光影感更立體,投影為陰影貼圖

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    渲染器設(shè)置添加環(huán)境吸收,由此優(yōu)化陰影的過(guò)度,更接近現(xiàn)實(shí)

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    添加100%亮度的燈光(泛光)模擬太陽(yáng)光,投影為區(qū)域(光線跟蹤也可以)

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    要做真實(shí)就要抓住光影的每個(gè)細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)抓得越多越準(zhǔn)就越真實(shí),當(dāng)然也要以對(duì)軟件的了解程度為基礎(chǔ)

    二、C4D制作視頻好還是建模好

    C4D是專業(yè)的建模軟件,可以制作動(dòng)畫,自帶的模型做出的動(dòng)畫。

    C4D并不具備制作視頻的功能,視頻我比較推介和C4D有關(guān)聯(lián)的AE軟件,難度適中,做剪切,特效比較強(qiáng)。

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    C4D能火,完全是因?yàn)槠渖鲜炙俣瓤?,建模渲染效果好!因而,成為了設(shè)計(jì)創(chuàng)意工作者的效率生產(chǎn)工具?,F(xiàn)在,無(wú)論是影視后期、還是工業(yè)設(shè)計(jì)、或平面設(shè)計(jì)行業(yè),C4D軟件都得到了廣泛的運(yùn)用。

    c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)

    相比于C4D,設(shè)計(jì)師一般對(duì)于3D Max與Maya等軟件更加常用和熟悉,但是近段時(shí)間開(kāi)始流行使用C4D進(jìn)行建模,主要由于C4D有一些比較明顯的優(yōu)勢(shì),比如:

    一、渲染效果強(qiáng)大

    近兩年國(guó)內(nèi)外開(kāi)始流行的海洋朋克風(fēng)與蒸汽波風(fēng)格(Vaperwave),在各個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域廣泛運(yùn)用,包括平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等等。其富有未來(lái)感和浪漫氣息的設(shè)計(jì)風(fēng)格,恰好可以通過(guò)C4D強(qiáng)大的渲染庫(kù)和渲染效果進(jìn)行表現(xiàn)。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染軟件,C4D的渲染球類型非常多,可以滿足各種材料渲染需求。

    Vray與Keyshot等軟件的渲染速度相對(duì)較慢,且渲染效果對(duì)比度低、畫面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出來(lái)的圖片效果非常逼真,給人一種攝影棚拍攝圖片的感覺(jué)。雖然出圖效果好,但其操作非常簡(jiǎn)便,光影設(shè)置也比較明確。

    二、工具獨(dú)具特色

    C4D還有一些比較有特色的工具,比如動(dòng)力學(xué)模塊和多邊形鋼筆工具。動(dòng)力學(xué)模塊,可以模擬多種不同的力量效果,因此可以對(duì)模型進(jìn)行各種變形與操作,表現(xiàn)出柔、剛、動(dòng)感、顆粒感等等。

    多邊形鋼筆工具,可以在三維空間中畫圖,通過(guò)點(diǎn)的繪制形成線面體,還可以對(duì)物體進(jìn)行切割、變形、組合,繪制出不規(guī)則的物體。一些特殊效果模型的繪制,比如low poly風(fēng)格,一般會(huì)使用多邊形鋼筆工具繪制。

    C4D是一款非常容易操作,上手極快的軟件,這也是近年來(lái)它越來(lái)越火的原因之一,在工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域都可以廣泛運(yùn)用。以下為大家簡(jiǎn)單介紹自學(xué)C4D的一些入門技巧:

    1. 了解界面基本信息

    首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它結(jié)合了3D制作軟件與視頻編輯軟件的共同特點(diǎn)。

    主要工具欄:可以創(chuàng)建物體、剪輯視頻、調(diào)整空間與物體關(guān)系等。最左側(cè)的工具欄表示可編輯的對(duì)象,包括點(diǎn)、先、面、體與網(wǎng)格。

    視頻編輯精簡(jiǎn)版工具欄:位于界面中間部分,C4D的攝像機(jī)的捕捉技術(shù)可以說(shuō)是同類軟件中最好用的,同時(shí)其輸出的視頻格式可以與AE無(wú)縫連接。

    材質(zhì)與坐標(biāo)工具欄:分別位于左下角和右下角,可以進(jìn)行準(zhǔn)確地定位與縮放操作。

    對(duì)象與屬性管理區(qū):位于界面右側(cè),可以進(jìn)行效果的編輯、圖層的編輯等操作。

    2. 掌握建模工具

    大多數(shù)的模型,都是由基本體變形而來(lái),變形的種類有很多種,包括疊加、刪減、扭曲、拉伸、旋轉(zhuǎn)、網(wǎng)格化等等。在C4D軟件中比較常用的方法是,在建立基本形后,增加細(xì)分值,對(duì)單個(gè)或者多個(gè)Cube進(jìn)行編輯,包括移動(dòng)、復(fù)制、挖空、旋轉(zhuǎn)等等,從而形成最終模型效果。

    3. 把握建模思路

    建模思路,需要在模型繪制初期就先確定下來(lái)。如果思路不清晰,會(huì)大大增加繪制時(shí)間與最終效果圖的質(zhì)量。

    三、數(shù)字人C4D建模課堂之二十九:制作風(fēng)扇-1

           用C4D制作這個(gè)模型,首先想到的就是多邊形編輯,從 一個(gè)面開(kāi)始 ,建立一個(gè)圓盤,依次編輯。具體不談了,吧友HRY31580,已經(jīng)談的很詳細(xì)了,我的思路與他的大致一樣。 點(diǎn)擊參考學(xué)習(xí) 。

    既然用多邊形方法編輯,可以制作,那編寫這篇還有什么用呢?

           實(shí)際上,當(dāng)我看到這個(gè)圖的時(shí)候,我首先想到的不是多邊形建模方式,而是NURBS方法(因?yàn)檫^(guò)去用過(guò)MAYA和RHINO)。NURBS方法能建立真正的曲面,模型的建立一般也不是由面開(kāi)始的,而是由曲線的編輯開(kāi)始的。既然吧友用多邊形的建模方式,已經(jīng)搞定,我能否用C4D的“ NURBS建模方式 ”,采用NURBS里常用的放樣、旋轉(zhuǎn)、掃描、布爾方法制作它呢?

    當(dāng)然能!你還別不信,題圖就是用這種方法制作的。給你看看關(guān)閉這些對(duì)象的曲線圖:

    這是渲染的圖。

    當(dāng)然,在C4D中使用這種方法非常麻煩,如果你想要掌握和學(xué)習(xí)放樣、掃描、布爾等方法,你可以以此為例,嘗試一下。下面我簡(jiǎn)要地介紹一下,我是如何制作的。

    【研究】

    第一部分:風(fēng)扇制作

    1、ALT+V,背景導(dǎo)入?yún)⒖紙D,把圖片風(fēng)扇的中心和場(chǎng)景世界中心對(duì)好。

    2、制作扇葉,我使用的是三條曲線,你可以繪制四條或五條。

    3、轉(zhuǎn)到透視圖,分別調(diào)整曲線。(扇葉是有弧度的,沒(méi)有參考圖,只能大致如此)

    注意曲線的方向都是一致的,如果有反的,用菜單命令調(diào)整過(guò)來(lái)。

    4、添加放樣對(duì)象。注意三條曲線的順序,生成的曲面如果不對(duì),上下調(diào)整過(guò)來(lái)。

    5、C4D放樣生成的是參數(shù)化的多邊形,不是真正的曲面,所以圓滑度,你自己調(diào)整。

    6、接著調(diào)整每條曲線的差值方式,控制曲面的光滑度。

    7、這樣生成的是一個(gè)曲面,如何生成體呢?添加布料曲面對(duì)象,是一個(gè)好辦法。

    8、使用克隆復(fù)制其他的扇葉,準(zhǔn)確率多高。

    9、下面制作中間的軸承部分。其實(shí)就是一些圓線+放樣對(duì)象而已。

    10、為了保證曲線的方向一致,只建立一個(gè)圓線,其他的是按CTRL復(fù)制的,然后調(diào)整半徑和位置。

    11、添加放樣就是這樣的。

    12、把扇葉和軸承分類管理好。

    13、單獨(dú)渲染一下,就是這樣的。

    第二部分:框架制作:

    1、螺釘制作

    2、制作了一個(gè)之后,使用兩次方向不同的對(duì)稱對(duì)象,生成四個(gè)。

    3、一個(gè)螺釘?shù)闹谱鞣椒ㄅc上面的軸承相似,就是一些大小和位置不同的復(fù)制圓環(huán)曲線。

    4、添加放樣就形成了。

    5、框架制作

    采用對(duì)稱對(duì)象,上下制作出來(lái)兩個(gè)。

    6、凹槽是如何制作的呢?

    7、分別制作出兩個(gè)部分。

    8、利用布爾,采用A減B方式制作的。

    9、這個(gè)是如何制作的呢?

    也是放樣制作的,重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)它吧!

    10、用了三個(gè)曲線。第一層曲線我已經(jīng)轉(zhuǎn)化為可編輯曲線了,其他兩層則保留樣條布爾運(yùn)算。

    (注意:C4D中有兩個(gè)布爾運(yùn)算,一個(gè)是多邊形的,一個(gè)是樣條曲線的,不能互用)

    11、這是三層曲線圖。

    12、下面,我只談?wù)劦谝粚邮侨绾沃谱鞯模渌麅蓪油怼?/p>

    首先建立一個(gè)矩形,按C轉(zhuǎn)化可編輯曲線,選擇四個(gè)點(diǎn),倒角。

    13、建立一個(gè)圓環(huán)曲線。

    14、再建立一個(gè)矩形曲線,按CTRL 復(fù)制出其他三個(gè),移動(dòng)到合適位置。

    15、選擇四個(gè)矩形曲線,鏈接+刪除合并為一個(gè)曲線,充當(dāng)減掉模板。

    16、選擇樣條布爾,是樣條布爾。設(shè)置如下:

    17、為什么軸向是 xz呢?你說(shuō)呢?

    18、生成中間的曲線。

    19、再添加樣條布爾。設(shè)置如下:

    20、生成最終復(fù)合曲線。如何把這個(gè)曲線轉(zhuǎn)化成面呢?

    兩種方法:一種是放樣;另一種是擠壓,高度為0。

    21、添加放樣,看看。

    22、一個(gè)面就生成了,如我所愿。

    23、下面再談?wù)勊膫€(gè)切角的制作,同理。

    首先建立一個(gè)矩形,對(duì)好位置。

    24、再建立一個(gè)圓形曲線。

    25、使用樣條布爾,從矩形減去圓形。

    26、按C轉(zhuǎn)化為可編輯樣條,選擇直角點(diǎn),倒角。

    27、按M-A,建立兩個(gè)新的點(diǎn),刪掉角點(diǎn)。

    28、調(diào)整一個(gè)點(diǎn)的曲率,同理處理另一個(gè)角。

    29、添加一個(gè)放樣,生成一個(gè)面。

    30、把這個(gè)樣條按CTRL復(fù)制一個(gè),移動(dòng)到下面,生成一個(gè)體。

    (其實(shí)可以用擠壓來(lái)做也可以)

    第三部分:導(dǎo)線制作:

    1、在頂視圖,用畫筆工具繪制兩條獨(dú)立的曲線。

    2、在透視圖,仔細(xì)調(diào)整他們的位置關(guān)系。

    3、添加掃面對(duì)象,在透視圖建立兩個(gè)圓環(huán)曲線,直接調(diào)整半徑大小。

    (C4D中的掃描對(duì)象很智能,不用把路徑和截面進(jìn)行垂直對(duì)位。)

    4、賦予材質(zhì),渲染。簡(jiǎn)單吧!

    下一篇:談?wù)劜馁|(zhì)和GIF動(dòng)畫的制作。

    【后記】

           1、 NURBS建模方法是從曲線編輯開(kāi)始,生成面,由面而構(gòu)成體。 由于從曲線描繪開(kāi)始,所以,準(zhǔn)確率很高??!我以前說(shuō)過(guò), MAYA中的NURBS建模方法 生成的是真正光滑曲面,不用細(xì)分、不用展開(kāi)UV;而在C4D中,采用的是 NURBS建模方式 ,生成的是 參數(shù)化的多邊形 ,多邊形的圓滑程度決定于細(xì)分調(diào)節(jié)。實(shí)際上模型越光滑,使用的面數(shù)就越多。

          2、C4D的NURBS方式制作的模型,要想得到光滑效果,一般來(lái)說(shuō)使用的面熟比用多邊形建模要多,比它要消耗內(nèi)存,因?yàn)樗菂?shù)化結(jié)構(gòu)。但是,它的好處是方便控制修改,準(zhǔn)確率高。如果你制作一個(gè)產(chǎn)品用于展示,你是考慮準(zhǔn)確率呢?還是面數(shù)呢?但如果你輸出到游戲引擎中,那么放樣、布爾等統(tǒng)統(tǒng)C掉,轉(zhuǎn)化為多邊形。這種方式,C4D自己識(shí)別,游戲引擎可不識(shí)別??!

    四、c4d三維建模難不難,零基礎(chǔ)大概要學(xué)多久?

    C4D建模不算難,學(xué)習(xí)時(shí)間得看你是自學(xué)還是參加培訓(xùn),我之前是在繪學(xué)霸APP里自學(xué),C4D建模的視頻教程可以在APP的網(wǎng)頁(yè)端看:

    【免費(fèi)視頻教程在線學(xué)習(xí)地址】

    如果自學(xué)能力差點(diǎn)的也可以去王氏教育的實(shí)體培訓(xùn)班學(xué)習(xí)(全國(guó)一二線城市都有校區(qū)),在這里可以申請(qǐng)免費(fèi)試聽(tīng):

    【王氏教育免費(fèi)試聽(tīng)地址】

    王氏教育的創(chuàng)始人和管理層包括老師大都是早年從廣州美術(shù)學(xué)院畢業(yè)的,對(duì)于C4D模型的產(chǎn)業(yè)需求,就業(yè)和市場(chǎng)有比較專業(yè)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。課程的設(shè)計(jì)研發(fā)也是很全面,一直都是行業(yè)模仿的對(duì)象,學(xué)員畢業(yè)后實(shí)力都挺強(qiáng)的。

    你在手機(jī)上也能在應(yīng)用市場(chǎng)下載到他們的免費(fèi)學(xué)習(xí)APP:繪學(xué)霸【點(diǎn)擊下載】里面的視頻教程多達(dá)8000多套,上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來(lái)的。

    以上就是關(guān)于c4d簡(jiǎn)單建模教程做紙箱相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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