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c4d簡單建模教程做紙箱(c4d紙盒建模)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于c4d簡單建模教程做紙箱的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、c4d怎么渲染才真實 C4D建模?
我做了幾個渲染進行對比,可以更清楚看到變化
碎塊的默認渲染,包含天空和地面
基礎(chǔ)上在渲染設(shè)置添加全局光照,這樣可以模擬整個自然環(huán)境的光照效果
在添加一個50%亮度的遠光燈,增強天光,光影感更立體,投影為陰影貼圖
渲染器設(shè)置添加環(huán)境吸收,由此優(yōu)化陰影的過度,更接近現(xiàn)實
添加100%亮度的燈光(泛光)模擬太陽光,投影為區(qū)域(光線跟蹤也可以)
要做真實就要抓住光影的每個細節(jié),細節(jié)抓得越多越準就越真實,當然也要以對軟件的了解程度為基礎(chǔ)
二、C4D制作視頻好還是建模好
C4D是專業(yè)的建模軟件,可以制作動畫,自帶的模型做出的動畫。
C4D并不具備制作視頻的功能,視頻我比較推介和C4D有關(guān)聯(lián)的AE軟件,難度適中,做剪切,特效比較強。
C4D能火,完全是因為其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成為了設(shè)計創(chuàng)意工作者的效率生產(chǎn)工具?,F(xiàn)在,無論是影視后期、還是工業(yè)設(shè)計、或平面設(shè)計行業(yè),C4D軟件都得到了廣泛的運用。
相比于C4D,設(shè)計師一般對于3D Max與Maya等軟件更加常用和熟悉,但是近段時間開始流行使用C4D進行建模,主要由于C4D有一些比較明顯的優(yōu)勢,比如:
一、渲染效果強大
近兩年國內(nèi)外開始流行的海洋朋克風與蒸汽波風格(Vaperwave),在各個設(shè)計領(lǐng)域廣泛運用,包括平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、動畫設(shè)計等等。其富有未來感和浪漫氣息的設(shè)計風格,恰好可以通過C4D強大的渲染庫和渲染效果進行表現(xiàn)。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染軟件,C4D的渲染球類型非常多,可以滿足各種材料渲染需求。
Vray與Keyshot等軟件的渲染速度相對較慢,且渲染效果對比度低、畫面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出來的圖片效果非常逼真,給人一種攝影棚拍攝圖片的感覺。雖然出圖效果好,但其操作非常簡便,光影設(shè)置也比較明確。
二、工具獨具特色
C4D還有一些比較有特色的工具,比如動力學模塊和多邊形鋼筆工具。動力學模塊,可以模擬多種不同的力量效果,因此可以對模型進行各種變形與操作,表現(xiàn)出柔、剛、動感、顆粒感等等。
多邊形鋼筆工具,可以在三維空間中畫圖,通過點的繪制形成線面體,還可以對物體進行切割、變形、組合,繪制出不規(guī)則的物體。一些特殊效果模型的繪制,比如low poly風格,一般會使用多邊形鋼筆工具繪制。
C4D是一款非常容易操作,上手極快的軟件,這也是近年來它越來越火的原因之一,在工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、動畫設(shè)計、服裝設(shè)計、UI設(shè)計等諸多領(lǐng)域都可以廣泛運用。以下為大家簡單介紹自學C4D的一些入門技巧:
1. 了解界面基本信息
首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它結(jié)合了3D制作軟件與視頻編輯軟件的共同特點。
主要工具欄:可以創(chuàng)建物體、剪輯視頻、調(diào)整空間與物體關(guān)系等。最左側(cè)的工具欄表示可編輯的對象,包括點、先、面、體與網(wǎng)格。
視頻編輯精簡版工具欄:位于界面中間部分,C4D的攝像機的捕捉技術(shù)可以說是同類軟件中最好用的,同時其輸出的視頻格式可以與AE無縫連接。
材質(zhì)與坐標工具欄:分別位于左下角和右下角,可以進行準確地定位與縮放操作。
對象與屬性管理區(qū):位于界面右側(cè),可以進行效果的編輯、圖層的編輯等操作。
2. 掌握建模工具
大多數(shù)的模型,都是由基本體變形而來,變形的種類有很多種,包括疊加、刪減、扭曲、拉伸、旋轉(zhuǎn)、網(wǎng)格化等等。在C4D軟件中比較常用的方法是,在建立基本形后,增加細分值,對單個或者多個Cube進行編輯,包括移動、復制、挖空、旋轉(zhuǎn)等等,從而形成最終模型效果。
3. 把握建模思路
建模思路,需要在模型繪制初期就先確定下來。如果思路不清晰,會大大增加繪制時間與最終效果圖的質(zhì)量。
三、數(shù)字人C4D建模課堂之二十九:制作風扇-1
用C4D制作這個模型,首先想到的就是多邊形編輯,從 一個面開始 ,建立一個圓盤,依次編輯。具體不談了,吧友HRY31580,已經(jīng)談的很詳細了,我的思路與他的大致一樣。 點擊參考學習 。
既然用多邊形方法編輯,可以制作,那編寫這篇還有什么用呢?
實際上,當我看到這個圖的時候,我首先想到的不是多邊形建模方式,而是NURBS方法(因為過去用過MAYA和RHINO)。NURBS方法能建立真正的曲面,模型的建立一般也不是由面開始的,而是由曲線的編輯開始的。既然吧友用多邊形的建模方式,已經(jīng)搞定,我能否用C4D的“ NURBS建模方式 ”,采用NURBS里常用的放樣、旋轉(zhuǎn)、掃描、布爾方法制作它呢?
當然能!你還別不信,題圖就是用這種方法制作的。給你看看關(guān)閉這些對象的曲線圖:
這是渲染的圖。
當然,在C4D中使用這種方法非常麻煩,如果你想要掌握和學習放樣、掃描、布爾等方法,你可以以此為例,嘗試一下。下面我簡要地介紹一下,我是如何制作的。
【研究】
第一部分:風扇制作
1、ALT+V,背景導入?yún)⒖紙D,把圖片風扇的中心和場景世界中心對好。
2、制作扇葉,我使用的是三條曲線,你可以繪制四條或五條。
3、轉(zhuǎn)到透視圖,分別調(diào)整曲線。(扇葉是有弧度的,沒有參考圖,只能大致如此)
注意曲線的方向都是一致的,如果有反的,用菜單命令調(diào)整過來。
4、添加放樣對象。注意三條曲線的順序,生成的曲面如果不對,上下調(diào)整過來。
5、C4D放樣生成的是參數(shù)化的多邊形,不是真正的曲面,所以圓滑度,你自己調(diào)整。
6、接著調(diào)整每條曲線的差值方式,控制曲面的光滑度。
7、這樣生成的是一個曲面,如何生成體呢?添加布料曲面對象,是一個好辦法。
8、使用克隆復制其他的扇葉,準確率多高。
9、下面制作中間的軸承部分。其實就是一些圓線+放樣對象而已。
10、為了保證曲線的方向一致,只建立一個圓線,其他的是按CTRL復制的,然后調(diào)整半徑和位置。
11、添加放樣就是這樣的。
12、把扇葉和軸承分類管理好。
13、單獨渲染一下,就是這樣的。
第二部分:框架制作:
1、螺釘制作
2、制作了一個之后,使用兩次方向不同的對稱對象,生成四個。
3、一個螺釘?shù)闹谱鞣椒ㄅc上面的軸承相似,就是一些大小和位置不同的復制圓環(huán)曲線。
4、添加放樣就形成了。
5、框架制作
采用對稱對象,上下制作出來兩個。
6、凹槽是如何制作的呢?
7、分別制作出兩個部分。
8、利用布爾,采用A減B方式制作的。
9、這個是如何制作的呢?
也是放樣制作的,重點說說它吧!
10、用了三個曲線。第一層曲線我已經(jīng)轉(zhuǎn)化為可編輯曲線了,其他兩層則保留樣條布爾運算。
(注意:C4D中有兩個布爾運算,一個是多邊形的,一個是樣條曲線的,不能互用)
11、這是三層曲線圖。
12、下面,我只談談第一層是如何制作的,其他兩層同理。
首先建立一個矩形,按C轉(zhuǎn)化可編輯曲線,選擇四個點,倒角。
13、建立一個圓環(huán)曲線。
14、再建立一個矩形曲線,按CTRL 復制出其他三個,移動到合適位置。
15、選擇四個矩形曲線,鏈接+刪除合并為一個曲線,充當減掉模板。
16、選擇樣條布爾,是樣條布爾。設(shè)置如下:
17、為什么軸向是 xz呢?你說呢?
18、生成中間的曲線。
19、再添加樣條布爾。設(shè)置如下:
20、生成最終復合曲線。如何把這個曲線轉(zhuǎn)化成面呢?
兩種方法:一種是放樣;另一種是擠壓,高度為0。
21、添加放樣,看看。
22、一個面就生成了,如我所愿。
23、下面再談談四個切角的制作,同理。
首先建立一個矩形,對好位置。
24、再建立一個圓形曲線。
25、使用樣條布爾,從矩形減去圓形。
26、按C轉(zhuǎn)化為可編輯樣條,選擇直角點,倒角。
27、按M-A,建立兩個新的點,刪掉角點。
28、調(diào)整一個點的曲率,同理處理另一個角。
29、添加一個放樣,生成一個面。
30、把這個樣條按CTRL復制一個,移動到下面,生成一個體。
(其實可以用擠壓來做也可以)
第三部分:導線制作:
1、在頂視圖,用畫筆工具繪制兩條獨立的曲線。
2、在透視圖,仔細調(diào)整他們的位置關(guān)系。
3、添加掃面對象,在透視圖建立兩個圓環(huán)曲線,直接調(diào)整半徑大小。
(C4D中的掃描對象很智能,不用把路徑和截面進行垂直對位。)
4、賦予材質(zhì),渲染。簡單吧!
下一篇:談談材質(zhì)和GIF動畫的制作。
【后記】
1、 NURBS建模方法是從曲線編輯開始,生成面,由面而構(gòu)成體。 由于從曲線描繪開始,所以,準確率很高啊!我以前說過, MAYA中的NURBS建模方法 生成的是真正光滑曲面,不用細分、不用展開UV;而在C4D中,采用的是 NURBS建模方式 ,生成的是 參數(shù)化的多邊形 ,多邊形的圓滑程度決定于細分調(diào)節(jié)。實際上模型越光滑,使用的面數(shù)就越多。
2、C4D的NURBS方式制作的模型,要想得到光滑效果,一般來說使用的面熟比用多邊形建模要多,比它要消耗內(nèi)存,因為它是參數(shù)化結(jié)構(gòu)。但是,它的好處是方便控制修改,準確率高。如果你制作一個產(chǎn)品用于展示,你是考慮準確率呢?還是面數(shù)呢?但如果你輸出到游戲引擎中,那么放樣、布爾等統(tǒng)統(tǒng)C掉,轉(zhuǎn)化為多邊形。這種方式,C4D自己識別,游戲引擎可不識別??!
四、c4d三維建模難不難,零基礎(chǔ)大概要學多久?
C4D建模不算難,學習時間得看你是自學還是參加培訓,我之前是在繪學霸APP里自學,C4D建模的視頻教程可以在APP的網(wǎng)頁端看:
【免費視頻教程在線學習地址】
如果自學能力差點的也可以去王氏教育的實體培訓班學習(全國一二線城市都有校區(qū)),在這里可以申請免費試聽:
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王氏教育的創(chuàng)始人和管理層包括老師大都是早年從廣州美術(shù)學院畢業(yè)的,對于C4D模型的產(chǎn)業(yè)需求,就業(yè)和市場有比較專業(yè)的實踐經(jīng)驗。課程的設(shè)計研發(fā)也是很全面,一直都是行業(yè)模仿的對象,學員畢業(yè)后實力都挺強的。
你在手機上也能在應用市場下載到他們的免費學習APP:繪學霸【點擊下載】里面的視頻教程多達8000多套,上面有十多年來的新老學員在里面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構(gòu)可以復制出來的。
以上就是關(guān)于c4d簡單建模教程做紙箱相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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