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游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)需要會(huì)什么(游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)需要會(huì)什么知識(shí))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)需要會(huì)什么的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、游戲運(yùn)營(yíng)的工作內(nèi)容是什么?
游戲運(yùn)營(yíng)工作所覆蓋的范圍:
一、游戲資料庫(kù)的采集和建設(shè)
擁有齊備的游戲資料庫(kù)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是很重要的,這里的游戲資料指的是:官網(wǎng)、官方論壇、官方貼吧等位置的攻略、活動(dòng)公告、版本更新公告等信息的發(fā)布,齊備的游戲資料有利于吸引新玩家的入駐。
二、競(jìng)品的調(diào)研
競(jìng)品調(diào)研也是運(yùn)營(yíng)工作中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),因?yàn)橹褐朔侥馨賾?zhàn)不殆。如果我們是個(gè)頁(yè)游產(chǎn)品,我們需要收集其他頁(yè)游產(chǎn)品的渠道接入、推廣等情況,如果我們是某個(gè)產(chǎn)品的渠道,我們需要收集其他渠道的開(kāi)服情況來(lái)進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?/p>
三、游戲版本的更新迭代
當(dāng)然,更新迭代主要是研發(fā)的工作,但是我們?nèi)绻芴峁┙o研發(fā)更多的意見(jiàn),可以產(chǎn)生事半功倍的效果。
四、游戲日常的維護(hù)工作
這項(xiàng)工作可能比較枯燥但是是游戲運(yùn)營(yíng)工作中必不可少的一項(xiàng)工作,例如開(kāi)服合服、處理助手、申請(qǐng)新服、玩家問(wèn)題的處理,申請(qǐng)游戲版號(hào)等等。
五、游戲后臺(tái)的功能建設(shè)
擁有一個(gè)好的游戲后臺(tái)可以讓運(yùn)營(yíng)者的工作事半功倍,我們?cè)诠ぷ髦幸惨聪庐?dāng)前游戲后臺(tái)的功能是否夠用,不夠的話要及時(shí)和研發(fā)反饋進(jìn)行優(yōu)化,而擁有好的工具才可以提供更好的服務(wù),玩家遇到問(wèn)題找到客服,如果經(jīng)常查不到想查的東西,很影響用戶的游戲體驗(yàn)從而對(duì)用戶留存產(chǎn)生影響。
六、游戲數(shù)據(jù)的分析
數(shù)據(jù)分析是運(yùn)營(yíng)工作中必不可少的一部分。為什么要做數(shù)據(jù)分析呢,還是那句話,知己知彼,從數(shù)據(jù)里面我們才能更了解我們的產(chǎn)品、我們的用戶??梢岳妹嫦蛴螒虻拇髷?shù)據(jù)DataEye-ADX工具。雖然不包括所有的數(shù)據(jù),但是部分的、像廣告投放渠道、買量、公司情報(bào)等數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)來(lái)源于:DataEye-ADX
七、專題活動(dòng)的策劃與跟進(jìn)
一個(gè)好的運(yùn)營(yíng),可以把一個(gè)月流水一百萬(wàn)的產(chǎn)品做到一百四十萬(wàn),但是做到兩百萬(wàn)是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)檫@與產(chǎn)品的質(zhì)量有很大關(guān)系,但是運(yùn)營(yíng)可以在這有限的范圍內(nèi)盡力發(fā)揮自己的才能,而拉動(dòng)流水的一個(gè)很重要的手段就是專題活動(dòng)。
八、用戶運(yùn)營(yíng)
用戶運(yùn)營(yíng)也是運(yùn)營(yíng)中很重要的一個(gè)部分,用戶運(yùn)營(yíng)好的話,可以讓用戶更好留在我們游戲里面,從能讓從能讓用戶更多的輸出價(jià)值。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)需要具備哪些條件?
我們先從老生常談的運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)概念說(shuō)起。
運(yùn)營(yíng),包含“運(yùn)”和“營(yíng)”:
運(yùn):即是維護(hù),維持產(chǎn)品的正常運(yùn)作;營(yíng):則是經(jīng)營(yíng),主動(dòng)設(shè)法創(chuàng)造和增加盈利。
任何行業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)概念,都包含三個(gè)元素:產(chǎn)品,用戶,渠道。
沒(méi)有產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),那是純忽悠;而沒(méi)有渠道的運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品不會(huì)有什么影響力;而沒(méi)有用戶,產(chǎn)品就一點(diǎn)意義也沒(méi)了。而目標(biāo)是穩(wěn)定的三角,支撐起產(chǎn)品、渠道、用戶三者良好的循環(huán)發(fā)展。
任何一個(gè)服務(wù)型產(chǎn)品,都該以用戶為出發(fā)點(diǎn)。理解用戶需求,實(shí)現(xiàn)用戶需求。透過(guò)用戶看運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)其實(shí)就是怎樣更快的給用戶找到它想要的答案。
而運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)一般無(wú)外乎三個(gè):
1、營(yíng)收:運(yùn)營(yíng)要找到商業(yè)模式,或者為現(xiàn)有的產(chǎn)品擴(kuò)大營(yíng)收。
2、擴(kuò)大用戶群:讓更多的人知道,產(chǎn)品將更成功。
3、用戶活躍度:沉默用戶是沒(méi)有多少商業(yè)價(jià)值的,只有活躍用戶才有。
在游戲領(lǐng)域,廣義運(yùn)營(yíng)概念就是指在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的整個(gè)生命過(guò)程,不斷用管理的手段去維持和輔助游戲的研發(fā)到商業(yè)運(yùn)行等環(huán)節(jié),并輔助各環(huán)節(jié)工作目的實(shí)現(xiàn)的管理工作。狹義的運(yùn)營(yíng)概念則特指網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)運(yùn)行準(zhǔn)備階段和正式運(yùn)行階段中,依靠管理的手段去維持和輔助游戲的技術(shù)運(yùn)行,不斷吸引用戶并創(chuàng)造盈利的工作。
看上去,影視行業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲有許多相近的特點(diǎn),但在用戶參與程度、付費(fèi)特征、虛擬經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)品的變化發(fā)展空間等問(wèn)題上對(duì)比,可以超過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的傳統(tǒng)產(chǎn)品非常之少。
所以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)成敗,很大程度上并不取決于產(chǎn)品自身。運(yùn)營(yíng)服務(wù)就是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身不可分割的一個(gè)部分,網(wǎng)絡(luò)游戲和運(yùn)營(yíng)服務(wù)的相加才等于我們提供給用戶的真正產(chǎn)品。
那么運(yùn)營(yíng)需要做什么呢?
首先是運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,逐級(jí)的目標(biāo)制定和分解細(xì)化。規(guī)劃的正確建立在對(duì)于產(chǎn)品,市場(chǎng)和用戶的深刻理解之上,規(guī)劃的有效則建立在正確的分解工作以及有效執(zhí)行上。
每個(gè)項(xiàng)目的實(shí)施和運(yùn)營(yíng)的結(jié)果都是開(kāi)發(fā)商,運(yùn)營(yíng)商,渠道商和玩家用戶們的一次群體博弈,不同的博弈者都會(huì)從自己的利益需求出發(fā)來(lái)做出抉擇,但是游戲的繁榮是符合每一方最長(zhǎng)遠(yuǎn)利益共贏的最優(yōu)結(jié)果;
這種博弈將在游戲運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)中體現(xiàn),不僅體現(xiàn)在項(xiàng)目制定,也同時(shí)體現(xiàn)在日常運(yùn)作中。博弈的成功保障都來(lái)自于運(yùn)營(yíng)者對(duì)于游戲產(chǎn)品,市場(chǎng)動(dòng)態(tài),用戶心理和各方利益觀點(diǎn)的自身經(jīng)驗(yàn)積累。
所以,運(yùn)營(yíng)需要的技能方面知識(shí)并沒(méi)有什么難度,很多人都具備。真正難的是了解產(chǎn)品、了解用戶、了解研發(fā)商需求、了解公司需求。這句話弄明白了,其他的都不用再看了。
總之,好的游戲運(yùn)營(yíng)工作需要做到完善和全面的規(guī)劃、利用一切資源、謹(jǐn)慎制定策略但是不放棄創(chuàng)新、把握機(jī)會(huì)、做好細(xì)節(jié)、貼近玩家、不斷提高執(zhí)行力、重視經(jīng)驗(yàn)的積累。
額外需要說(shuō)明的是,客戶端游戲的運(yùn)營(yíng)模式要比頁(yè)游復(fù)雜。除了版本發(fā)布和更新發(fā)布、線上/線下活動(dòng)、線上推廣以外,還需要做較多的競(jìng)品分析、地面推廣、商務(wù)合作、市場(chǎng)調(diào)查等項(xiàng)目。但相比起來(lái)在數(shù)據(jù)分析和用戶引流方面 ,頁(yè)游要更加完善。
以下是之前做端游時(shí)候的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃
產(chǎn)品公布:
l 階段目的:產(chǎn)品市場(chǎng)預(yù)熱,提高關(guān)注度
l 具體策略:
² 營(yíng)造產(chǎn)品神秘感,初期以產(chǎn)品最具獨(dú)特的天象作為宣傳重點(diǎn),突出神秘色彩,映襯產(chǎn)品的西方神話題材,資料的公布上面保持適度。
² 堅(jiān)持產(chǎn)品信息傳播的正確性,避免過(guò)分夸大造成后期用戶落差感。
l 行動(dòng)方案:
² 開(kāi)放展示性官方官網(wǎng)。
Ø 網(wǎng)站地址:略
Ø FLASH結(jié)構(gòu),以產(chǎn)品形象為重點(diǎn)的展示站
Ø 板塊構(gòu)成:資訊、游戲欣賞、公會(huì)招募、視頻欣賞、帝國(guó)文化、職業(yè)劃分。
² 資料開(kāi)始向外發(fā)布:
Ø 游戲特色、截圖、原畫(huà)、視頻…
CB內(nèi)測(cè)階段:
l 預(yù)計(jì)時(shí)間:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]
l 階段目的:
² 不同壓力的服務(wù)器測(cè)試、收集產(chǎn)品BUG
² 分析用戶行為、傳播策略試水
l 基本策略:
² 刪號(hào)內(nèi)測(cè)!通過(guò)活動(dòng)與公測(cè)建立有機(jī)聯(lián)系,加強(qiáng)玩家測(cè)試結(jié)束后再次參與意愿,對(duì)市場(chǎng)傳播成果保值。
² 測(cè)28天,原因在于游戲等級(jí)提升的時(shí)間消耗與產(chǎn)品開(kāi)放內(nèi)容上限之間的關(guān)系。內(nèi)測(cè)開(kāi)放60級(jí)封頂(3張地圖),理論1-60級(jí)最快到達(dá)速度為30天左右,有可能更久。
² 建立有效的問(wèn)題收集機(jī)制。
² 針對(duì)帳號(hào)激活狀況初步檢查傳播途徑以及媒體的選擇是否達(dá)到預(yù)期。
² 對(duì)游戲商城進(jìn)行測(cè)試,同時(shí)分析用戶購(gòu)買行為。
l 內(nèi)測(cè)服務(wù)器規(guī)劃:
² 帳號(hào)發(fā)放:總數(shù)量100,000個(gè)
Ø 有效到達(dá)率預(yù)計(jì)在80%以上(發(fā)放規(guī)則、持有者狀態(tài)等因素決定)
Ø 到達(dá)后開(kāi)啟登錄率預(yù)計(jì)在90%以上(注冊(cè)流程、客戶端下載速度、與系統(tǒng)的兼容性等因素決定)
Ø 預(yù)計(jì)實(shí)際激活進(jìn)入游戲總量約72,000
² 預(yù)計(jì)人數(shù):
Ø 平均ACU=18,000人。預(yù)測(cè)瞬間極限峰值可能達(dá)到ACU 25,000人。[1:1.4]
² 服務(wù)器數(shù)量:
Ø 劃分為電信2組、網(wǎng)通1組。
² 服務(wù)器設(shè)定:
Ø 電信服務(wù)器開(kāi)啟1組,另準(zhǔn)備1組隨時(shí)可開(kāi)啟,啟動(dòng)10線,單線最大承載800人,總?cè)藬?shù)為8,000人
Ø 雙通服務(wù)器開(kāi)啟1組,啟動(dòng)10線, 單線最大承載800人,總?cè)藬?shù)為8,000人
Ø 兩組服務(wù)器開(kāi)啟后可以承載的人數(shù)總和為16,000人,設(shè)定開(kāi)啟線數(shù)量的目的是可以考察單線承載能力,另外可以讓單獨(dú)的線游戲世界人氣足夠高。
Ø 備用線啟動(dòng):兩組服務(wù)器頻繁因人數(shù)壓力導(dǎo)致卡滯嚴(yán)重或出現(xiàn)其他問(wèn)題,可開(kāi)啟備用線,每次開(kāi)啟1條。
Ø 備用服務(wù)器:備用線全部啟動(dòng)后,服務(wù)器仍然出現(xiàn)超負(fù)荷問(wèn)題或人數(shù)持續(xù)爆滿,則啟用電信備用服務(wù)器。備用服務(wù)器開(kāi)啟5線,單線最大承載800人,承載約4,000人,根據(jù)情況決定繼續(xù)開(kāi)起其它線。
² 提供完善的數(shù)據(jù)備份服務(wù)器,來(lái)支持游戲運(yùn)行中可能出現(xiàn)的各種突發(fā)問(wèn)題,保證資料完整
l 行動(dòng)方案:
² 開(kāi)放論壇:略
² 論壇主線活動(dòng):
Ø 開(kāi)服前增加注冊(cè)、人氣考察等方面的活動(dòng)。
² 游戲活動(dòng): (暫定)
Ø [全程]收集特定物品,應(yīng)去公測(cè)獎(jiǎng)勵(lì) !
Ø [全程]反饋BUG拿元寶——收集bug
Ø [全程]終極沖刺!28天最高等級(jí)大獎(jiǎng)!——考察玩家沖級(jí)能力/機(jī)制設(shè)定。
Ø [過(guò)程]極品展示,公布極品收藏,公測(cè)送好禮——產(chǎn)品特色活動(dòng)。
Ø [過(guò)程]你是不是名人?NPC對(duì)話實(shí)錄,收集出現(xiàn)自己名字的npc對(duì)話截圖——產(chǎn)品特色活動(dòng)。
Ø [尾聲]終極PK挑戰(zhàn) 最高等級(jí)的36名高手捉對(duì)廝殺,最后1名取勝!——產(chǎn)品特色活動(dòng),36職業(yè)終極強(qiáng)者?
Ø [尾聲]學(xué)科高手,占星大師采訪?!?產(chǎn)品特色活動(dòng),媒體稿。
Ø [尾聲]副本BOSS先體驗(yàn),極品——考察未來(lái)副本是否滿足團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的要求
Ø [尾聲]傭兵等級(jí)大比拼
…具體的和更多的活動(dòng)策劃,籌備中……
l 數(shù)據(jù)分析機(jī)制:
² 所有傳播指向僅提供《XX》官網(wǎng)激活入口,然后再進(jìn)入通行證注冊(cè)。
² 數(shù)值需求(每日更新):
Ø 網(wǎng)站激活頁(yè)面的pv、注冊(cè)用戶、激活用戶、客戶端下載用戶、登錄人數(shù)統(tǒng)計(jì)(不重復(fù))、最高在線統(tǒng)計(jì)、平均在線統(tǒng)計(jì)
Ø 1-10-20-30-40-50-60等級(jí)分布統(tǒng)計(jì)、包含某一階段等級(jí)平均在線時(shí)長(zhǎng)、最高在線時(shí)常。
² 時(shí)時(shí)查詢?nèi)藬?shù)功能
l 網(wǎng)站架構(gòu):略
² 功能類:領(lǐng)取激活碼、注冊(cè)、激活、下載、幫助
² 目的類:BUG提交/反饋
² 展示類:
Ø 產(chǎn)品特色展示:星象系統(tǒng)、世界屬性、游戲六大特色+游戲全面功能、三個(gè)大塊
Ø 新聞資訊欄目:劃分為公告、媒體、活動(dòng)、綜合四個(gè)
Ø 機(jī)動(dòng)廣告:放置活動(dòng)宣傳,媒體鏈接等機(jī)動(dòng)性內(nèi)容
Ø 產(chǎn)品形象展示(截圖、原畫(huà)、視頻)
l 階段預(yù)算:8-10萬(wàn)元(非現(xiàn)金,主要體現(xiàn)在贈(zèng)與玩家的虛擬物品)
間歇期間
l 內(nèi)測(cè)結(jié)束后,需要一段時(shí)間的問(wèn)題匯總修改和測(cè)試,此時(shí)間大概在10-20天左右
OB公測(cè) (即正式運(yùn)營(yíng)):
l 預(yù)計(jì)時(shí)間:09年9月中旬
l 策略目的:
² 達(dá)到運(yùn)營(yíng)目標(biāo),保持人數(shù)穩(wěn)定。
l 目標(biāo)數(shù)據(jù)分析:
² 產(chǎn)品參考:[首周最高PCU]
略
Ø XXX在產(chǎn)品的前提包裝上具有類似誅仙的文學(xué)鋪墊,但預(yù)計(jì)無(wú)法達(dá)到同樣的市場(chǎng)轟動(dòng)效果
Ø 產(chǎn)品SWOT分析之后認(rèn)為部分可能會(huì)影響游戲性的重點(diǎn)機(jī)制還有待加強(qiáng),對(duì)于部分玩家的吸引力較弱。
Ø 游戲本身在引擎方面沒(méi)有本質(zhì)提升,與之前完美產(chǎn)品的雷同感會(huì)影響用戶感受。
² 綜上分析:
Ø 預(yù)計(jì)帝國(guó)運(yùn)營(yíng)伊始的目標(biāo)人數(shù)PCU將介于赤壁與武林三款產(chǎn)品之間,約15萬(wàn)人。
Ø 相應(yīng)的按照之前產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)比例,ACU約為10萬(wàn)人。
l 具體目標(biāo):[詳見(jiàn)財(cái)測(cè)表格]
² 公測(cè)首周最高在線人數(shù)PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人
² 公測(cè)首周最高在線人數(shù)ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人
² 09年?duì)I收平均用非付費(fèi)額度(ARPU)達(dá)到170元以上。
l 具體策略:
² 樹(shù)立完美系列首款魔幻題材3D大作的產(chǎn)品形象
² 以新開(kāi)新服務(wù)器方式不斷吸引新用戶。
² 對(duì)新用戶展開(kāi)針對(duì)性活動(dòng),增強(qiáng)用戶興趣度、縮小等級(jí)差距感,降低流失率。
² 制定一系列能夠鼓勵(lì)用戶逐步接受道具消費(fèi)、道具價(jià)格的活動(dòng)。
² 建立有效數(shù)據(jù)分析規(guī)則,隨時(shí)根據(jù)運(yùn)營(yíng)狀況調(diào)整應(yīng)對(duì)方案。
² 實(shí)現(xiàn)季度性的產(chǎn)品更新頻率,有效保持游戲粘性。
² 主要通過(guò)活動(dòng)方式引導(dǎo)用戶消費(fèi),循序漸進(jìn)逐步提高ARPU。
l 運(yùn)營(yíng)服務(wù)器規(guī)劃:
² 預(yù)計(jì)人數(shù):
Ø 極限峰值[PCU]預(yù)計(jì): 150,000人;平均在線人數(shù)[ACU]目標(biāo)100,000人。
² 服務(wù)器數(shù)量:
Ø 20組服務(wù)器的配置,其中電信12組、網(wǎng)通6組、雙通2組
² 服務(wù)器設(shè)定:(設(shè)定人數(shù)需要根據(jù)內(nèi)測(cè)回饋的情況)
Ø 下列設(shè)定方式均為預(yù)估,屆時(shí)將以注冊(cè)激活人數(shù)/客戶端下載量等參數(shù)來(lái)判定具體開(kāi)啟規(guī)則。
Ø 電信服務(wù)器開(kāi)啟6組,另外6組準(zhǔn)備隨時(shí)開(kāi)啟,設(shè)定最大承載人數(shù)為13,000人
Ø 網(wǎng)通服務(wù)器開(kāi)啟3組,另外3組準(zhǔn)備隨時(shí)開(kāi)啟,設(shè)定最大承載人數(shù)為13,000人
Ø 雙通服務(wù)器開(kāi)啟1組,另外1組準(zhǔn)備隨時(shí)開(kāi)啟,設(shè)定最大承載人數(shù)為13,000人
Ø 后備服務(wù)器開(kāi)啟規(guī)則:公測(cè)開(kāi)啟后,區(qū)內(nèi)平均服務(wù)器符合達(dá)到設(shè)定負(fù)荷的80%(10,000人),且在持續(xù)增長(zhǎng),則開(kāi)啟1組備用服務(wù)器,雙通區(qū)的開(kāi)啟備服待定。
² 服務(wù)器保障:
Ø 提供完善的數(shù)據(jù)備份服務(wù)器,來(lái)支持游戲運(yùn)行中可能出現(xiàn)的各種突發(fā)問(wèn)題,保證資料完整
Ø 運(yùn)營(yíng)期間根據(jù)實(shí)際產(chǎn)品狀態(tài),有可能會(huì)出現(xiàn)增加服務(wù)器的情況,對(duì)此會(huì)提前1個(gè)月提出需求。
l OB官方網(wǎng)站規(guī)劃:
² 開(kāi)啟時(shí)間: 公測(cè)前20天開(kāi)啟
Ø 方便注冊(cè)、激活的提前進(jìn)行
Ø 同時(shí)可以分析人數(shù)的基礎(chǔ)狀況(下載量、注冊(cè)激活量)
² 網(wǎng)站組成:
Ø Cover頁(yè)、新手幫助專題、官網(wǎng)首頁(yè)、資料中心、活動(dòng)中心、版本中心、官方論壇、公會(huì)專題
² 欄目:
Ø 下載(客戶端、補(bǔ)丁、必要程序、下載幫助、安裝幫助)
Ø 資料(所有產(chǎn)品資料:職業(yè)、技能、道具、角色、背景、游戲系統(tǒng)……等等)
Ø 資訊新聞(全部、媒體、活動(dòng)、公告)
Ø 新手指導(dǎo)(專題欄目,幫助新用戶了解游戲,快速上手)
Ø 官方欣賞(原畫(huà)、視頻、截圖等等)
Ø 玩家互動(dòng)(經(jīng)驗(yàn)、心得、截圖)
Ø 廣告區(qū)域
Ø 活動(dòng)中心(所有活動(dòng)、當(dāng)前活動(dòng)、歷史活動(dòng)、未來(lái)活動(dòng)預(yù)告,等等)
Ø 版本中心(當(dāng)前版本、歷史版本、未來(lái)新功能前瞻、聯(lián)接下載頁(yè)面)
Ø ……其它具體更多內(nèi)容會(huì)在網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)中安排設(shè)定
² 風(fēng)格:COVER頁(yè)面要起大氣,突出神話和帝國(guó)兩個(gè)元素;網(wǎng)站設(shè)定將COVER的風(fēng)格適當(dāng)收斂,注重人性化的瀏覽細(xì)節(jié)。
l 產(chǎn)品活動(dòng):(具體根據(jù)內(nèi)測(cè)活動(dòng)的效果制定詳細(xì)規(guī)劃)
² 分為主線活動(dòng)和支線活動(dòng)兩種,活動(dòng)的主要方向是“保持上線、帶領(lǐng)互動(dòng)、鼓勵(lì)消費(fèi)、激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)、引導(dǎo)新人”!
l 開(kāi)合服與版本更新:
² 公測(cè)之后基本每月都會(huì)計(jì)劃開(kāi)啟一組新服務(wù)器導(dǎo)入新用戶,同時(shí)配合適當(dāng)?shù)男袖N宣傳。
² 對(duì)于運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,人氣較低的服務(wù)器[人數(shù)低于5,000],則將考慮進(jìn)行服務(wù)器合并。
² 為了保證產(chǎn)品的新鮮度,保持產(chǎn)品粘性,每個(gè)季度會(huì)進(jìn)行一次大型的版本更新或資料片發(fā)布。
l 09年度產(chǎn)品活動(dòng)預(yù)算:
² 根據(jù)實(shí)際活動(dòng)規(guī)劃內(nèi)容另行提出,預(yù)計(jì)為全年?duì)I收的1-5%
產(chǎn)品營(yíng)收與規(guī)劃
l 商城道具類型 :(道具為例舉,產(chǎn)品研發(fā)階段,具體道具目前尚未確定)
² 時(shí)裝:
Ø 外形變換的地套裝:燕尾服、婚紗、新郎服、旗袍、西裝、運(yùn)動(dòng)服……
Ø 劃分部位的服飾:上衣、褲子/裙子、手套、面罩、靴子…
² 裝飾:
Ø 各種檔次、外形的披風(fēng)
Ø 裝飾類其他道具
² 坐騎:
Ø 騎寵(普通馬、幽靈虎、以及未來(lái)更多新增加的坐騎)、
² 功能:
Ø 裝備綁定書(shū)、拆卸手冊(cè)、倉(cāng)庫(kù)升級(jí)符,強(qiáng)化轉(zhuǎn)移符……
² 補(bǔ)品:
Ø 大量恢復(fù)生命和魔法藥品
Ø 快速補(bǔ)充xp魂魄的藥品。
² 效果類:
Ø 禮花、文字表達(dá)、婚禮慶祝、幫派慶典、生日慶祝等等
Ø 功能效果:特殊的幫派標(biāo)示或旗幟(腳下的符號(hào)),服裝染色劑、頭發(fā)染色劑、整容符、發(fā)型改變劑
² 抽獎(jiǎng):
Ø 以小博大的彩票方式
Ø 確?;灸繕?biāo)的高級(jí)幸運(yùn)禮包方式。
² 其他類:
Ø 例如:服務(wù)、傭兵相關(guān)等道具會(huì)進(jìn)行單獨(dú)的細(xì)分類
l 產(chǎn)品定價(jià)
² 定價(jià)分析:產(chǎn)品定價(jià)服務(wù)于運(yùn)營(yíng)計(jì)劃的目標(biāo),同時(shí)需要兼顧到游戲內(nèi)部的平衡以及消費(fèi)玩家心理。
² 定價(jià)參考:
略
² 定價(jià)策略與產(chǎn)品分類:(列表內(nèi)容為范例,并不作為最終道具發(fā)售列表)
Ø 定價(jià)水平:0.1元起步、188元封頂,普遍道具價(jià)格在5-40之間,最多類別為“時(shí)裝和功能類”
Ø 產(chǎn)品分類:考慮將推出部分短時(shí)效性道具,作為普及用戶體驗(yàn)使用,更加體貼用戶需求
未來(lái)新增營(yíng)收道具規(guī)劃
l 普通騎寵:多樣化的騎寵系統(tǒng),在移動(dòng)速度上有差異,可以通過(guò)寵物石強(qiáng)化加強(qiáng)。
l 飛行騎寵:增加流行的飛行元素,同時(shí)在形式上也符合了神話世界中的一些能力和傳說(shuō)。不同的飛行騎寵除了外形以外還有速度的差異。
l 星座守護(hù)裝:根據(jù)產(chǎn)品星座的特性來(lái)衍生出的特色高級(jí)時(shí)裝,地位貼近神話經(jīng)典漫畫(huà)的“黃金圣衣”,形成星座族群的爭(zhēng)寵之物。
l 魂魄道具:可以快速補(bǔ)充魂魄的道具,能夠讓玩家加快xp技能使用的頻率
l 其他更多可引發(fā)用戶消費(fèi)的規(guī)劃構(gòu)思中…
未來(lái)游戲功能發(fā)展展望
l 新地圖——第六國(guó)家:研發(fā)中的第六個(gè)地圖國(guó)家,有可能是中國(guó),若未來(lái)獨(dú)立推出有可能形成新一波的用戶導(dǎo)入高峰
l 新系統(tǒng)——藝術(shù)休閑:豐富游戲內(nèi)休閑功能的系統(tǒng),例如可以通過(guò)舞蹈掛機(jī),獲取游戲經(jīng)驗(yàn),人性化設(shè)置
l 新玩法——跑商護(hù)送:將跑商的玩法豐富化,加入護(hù)送和劫商的設(shè)定
l 新刺激——激烈城戰(zhàn):必備的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng),已經(jīng)列入開(kāi)發(fā)規(guī)劃,推出后將促進(jìn)游戲矛盾和競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)產(chǎn)生盈利點(diǎn)
l 新盈利——:同上一個(gè)類別的新道具規(guī)劃,目前在與策劃討論,定期提供建議文檔,不斷推出新道具,配合游戲機(jī)制或活動(dòng),提升營(yíng)收。
……
至于做表,只要你會(huì)簡(jiǎn)單的中學(xué)數(shù)學(xué),就沒(méi)有任何挑戰(zhàn)可言。譬如剛才這個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)狀況預(yù)測(cè):
都是簡(jiǎn)單的加減乘除罷了。
但數(shù)據(jù)分析卻是很重要的一環(huán)。通過(guò)數(shù)據(jù)可以客觀的反應(yīng)出產(chǎn)品的狀況和各項(xiàng)生態(tài),能及時(shí)了解游戲中存在的問(wèn)題、性質(zhì)、根源和未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。游戲運(yùn)營(yíng),特別是人數(shù)量級(jí)和服務(wù)器量級(jí)大的游戲,其內(nèi)部關(guān)系的復(fù)雜性、 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)脆弱的平衡性、用戶行為和心理的多變性都是需要通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)準(zhǔn)確把握的。簡(jiǎn)單通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和感覺(jué)控制游戲運(yùn)營(yíng)無(wú)疑是在天真的冒險(xiǎn)和對(duì)資源的浪費(fèi)。
很多非理科生,可能會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)分析有恐懼。但更核心的是掌握好數(shù)據(jù)的幾個(gè)原則:首先是有數(shù)據(jù),其次是準(zhǔn)確性,然后數(shù)據(jù)要有連貫性,再者一切數(shù)據(jù)要有對(duì)比才有價(jià)值,最后就是要有結(jié)論,沒(méi)有結(jié)論一切都是空談。
此外,在以上數(shù)據(jù)篩選的基礎(chǔ)上,找到你可以不斷為之努力的關(guān)鍵數(shù)值是至關(guān)重要的。 優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng),不在于把一堆數(shù)據(jù)分析的頭頭是道,而在于找到一個(gè)關(guān)鍵數(shù)值,并把它做到極致。其他所有的數(shù)據(jù),只不過(guò)是這個(gè)數(shù)值的分支,或者說(shuō)是提高這個(gè)數(shù)值論證。 關(guān)鍵數(shù)值可以是收入、用戶數(shù)、活躍度、ARPU等。它必須是你可以順著這個(gè)數(shù)值找到具體執(zhí)行的方向的數(shù)據(jù)指標(biāo)。
最后,請(qǐng)回過(guò)去看紅字體字那句話。其他的工作內(nèi)容,只要勤奮肯學(xué)的人都能做到。但態(tài)度和思考方式,并非人人都具備。
如同一個(gè)好的程序員,不管是做到了項(xiàng)目經(jīng)理還是首席科學(xué)家,都要有很強(qiáng)的編碼能力一樣;個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)人員也需要有的一個(gè)最重要的能力,就是活動(dòng)策劃能力。
為了闡述這個(gè)活動(dòng)策劃能力,需要先說(shuō)明一下,活動(dòng)是什么。
活動(dòng)不局限于日常的那些游戲內(nèi)置活動(dòng),而涵蓋了所有運(yùn)營(yíng)對(duì)于產(chǎn)品發(fā)行生命周期中的所有操作。
產(chǎn)品要上線了,預(yù)熱階段,做個(gè)活動(dòng)炒熱微博,炒熱facebook,炒熱某個(gè)發(fā)行國(guó)家特定的垂直渠道,這是社群活動(dòng)。
產(chǎn)品上升期,通過(guò)某些方面的消費(fèi)引導(dǎo),促使玩家把注意力集中到主流玩法上,這是玩法引導(dǎo)活動(dòng)。
產(chǎn)品收入穩(wěn)定期,每周根據(jù)玩家生態(tài)情況投放內(nèi)容保持生態(tài)穩(wěn)定最大化營(yíng)收,這是消費(fèi)活動(dòng)。
產(chǎn)品衰退區(qū),各種消費(fèi)系統(tǒng)坑爹坑娘,玩家流失嚴(yán)重,留下來(lái)的也不知道該往哪里花錢,需要大力度打折降價(jià)買1送100,填老坑挖新坑,這是后期產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
運(yùn)營(yíng)就是通過(guò)活動(dòng)來(lái)干預(yù)游戲的,小的活動(dòng)是玩法,大的活動(dòng)就是游戲系統(tǒng)。至于看數(shù)據(jù),做表,溝通,技術(shù)理解力,這些都是技藝,而非能力,很難用技藝的單一指標(biāo)來(lái)衡量運(yùn)營(yíng)人員的水平,而活動(dòng)策劃能力可以。
運(yùn)營(yíng)人員想要快速提升,可以嘗試一下下面的方法,針對(duì)一個(gè)游戲每周做3次活動(dòng),2+2+3天,觀察活動(dòng)效果,并優(yōu)化后續(xù)活動(dòng)策劃方案,堅(jiān)持一年,必有小成。
我身邊用這種方法強(qiáng)化思考的同事們,入行一年基本上都具備了獨(dú)立帶產(chǎn)品的能力了。
希望我的回答能夠幫助到你
三、游戲運(yùn)營(yíng)是做什么的
游戲運(yùn)營(yíng)是將一款游戲平臺(tái)推入市場(chǎng),通過(guò)對(duì)平臺(tái)的運(yùn)作,使用戶從接觸、認(rèn)識(shí)、再到了解實(shí)際線上的一種操作、最終成為這款游戲平臺(tái)的忠實(shí)玩家的這一過(guò)程。
前期試玩
全方位了解游戲開(kāi)發(fā)本身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、適用平臺(tái)、題材、IP、核心玩法、開(kāi)發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、收費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)、收費(fèi)方式、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手情況,完成篩選游戲的工作。
接入游戲編輯
確定游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和預(yù)計(jì)上線時(shí)間,跟運(yùn)營(yíng)小組溝通,把游戲上線的時(shí)間錯(cuò)開(kāi),去看游戲的各個(gè)測(cè)試版本,調(diào)游戲數(shù)值和收費(fèi)點(diǎn)。
測(cè)試期上線準(zhǔn)備編輯
根據(jù)之前獲得的信息,和媒介、市場(chǎng)、渠道的同事開(kāi)會(huì),討論出游戲的宣傳點(diǎn)和市場(chǎng)投放計(jì)劃,把流量資源的部分搞定,預(yù)估上線時(shí)大概的用戶量和成本。
正式上線編輯
關(guān)注下載和注冊(cè)登錄流程,考慮怎么留住更多的用戶,隨時(shí)注意ROI指數(shù),用戶反饋。關(guān)心數(shù)據(jù)。
運(yùn)營(yíng)期編輯
關(guān)心每一個(gè)版本更新和每一次活動(dòng)的用戶反饋,出現(xiàn)問(wèn)題第一時(shí)間解決,必要的時(shí)候?qū)τ脩糇鲅a(bǔ)償。
游戲下線編輯
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng)你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒(méi)有都走光的時(shí)候把他們平移到其他游戲內(nèi)繼續(xù)創(chuàng)造價(jià)值。
四、游戲運(yùn)營(yíng)是做什么的
游戲運(yùn)營(yíng)的主要工作內(nèi)容是負(fù)責(zé)公司手機(jī)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃制定并全程跟進(jìn)。
以下是游戲運(yùn)營(yíng)的相關(guān)介紹:
確定游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和預(yù)計(jì)上線時(shí)間,跟運(yùn)營(yíng)小組溝通,把游戲上線的時(shí)間錯(cuò)開(kāi),去看游戲的各個(gè)測(cè)試版本,調(diào)游戲數(shù)值和收費(fèi)點(diǎn)。
根據(jù)之前獲得的信息,和媒介、市場(chǎng)、渠道的同事開(kāi)會(huì),討論出游戲的宣傳點(diǎn)和市場(chǎng)投放計(jì)劃,把流量資源的部分搞定,預(yù)估上線時(shí)大概的用戶量和成本。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng)你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒(méi)有都走光的時(shí)候把他們平移到其他游戲內(nèi)繼續(xù)創(chuàng)造價(jià)值。
以上資料參考百度百科——游戲運(yùn)營(yíng)
以上就是關(guān)于游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)需要會(huì)什么相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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