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日本三大ip(歐洲網(wǎng)站服務(wù)器ip)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于日本三大ip的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、ip地址是如何組成的?
ip地址基礎(chǔ)知識(shí)。
在internet上有千百萬(wàn)臺(tái)主機(jī),為了區(qū)分這些主機(jī),人們給每臺(tái)主機(jī)都分配了一個(gè)專門的地址,稱為ip地址。通過(guò)ip地址就可以訪問(wèn)到每一臺(tái)主機(jī)。ip地址由4部分?jǐn)?shù)字組成,每部分?jǐn)?shù)字對(duì)應(yīng)于8位二進(jìn)制數(shù)字,各部分之間用小數(shù)點(diǎn)分開。如某一臺(tái)主機(jī)的ip地址為:211.152.65.112
,internet
ip地址由nic(internet
network
information
center)統(tǒng)一負(fù)責(zé)全球地址的規(guī)劃、管理;同時(shí)由inter
nic、apnic、ripe三大網(wǎng)絡(luò)信息中心具體負(fù)責(zé)美國(guó)及其它地區(qū)的ip地址分配。
固定ip:固定ip地址是長(zhǎng)期固定分配給一臺(tái)計(jì)算機(jī)使用的ip地址,一般是特殊的服務(wù)器才擁有固定ip地址。
動(dòng)態(tài)ip:因?yàn)閕p地址資源非常短缺,通過(guò)電話撥號(hào)上網(wǎng)或普通寬帶上網(wǎng)用戶一般不具備固定ip地址,而是由isp動(dòng)態(tài)分配暫時(shí)的一個(gè)ip地址。普通人一般不需要去了解動(dòng)態(tài)ip地址,這些都是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)自動(dòng)完成的。
公有地址(public
address)由inter
nic(internet
network
information
center
因特網(wǎng)信息中心)負(fù)責(zé)。這些ip地址分配給注冊(cè)并向inter
nic提出申請(qǐng)的組織機(jī)構(gòu)。通過(guò)它直接訪問(wèn)因特網(wǎng)。
私有地址(private
address)屬于非注冊(cè)地址,專門為組織機(jī)構(gòu)內(nèi)部使用。
以下列出留用的內(nèi)部私有地址
a類
10.0.0.0--10.255.255.255
b類
172.16.0.0--172.31.255.255
c類
192.168.0.0--192.168.255.255
2.ip地址是由什么機(jī)構(gòu)分配的?
所有的ip地址都由國(guó)際組織nic(network
information
center)負(fù)責(zé)統(tǒng)一分配,目前全世界共有三個(gè)這樣的網(wǎng)絡(luò)信息中心。
internic:負(fù)責(zé)美國(guó)及其他地區(qū);
enic:負(fù)責(zé)歐洲地區(qū);
apnic:負(fù)責(zé)亞太地區(qū)。
我國(guó)申請(qǐng)ip地址要通過(guò)apnic,apnic的總部設(shè)在日本東京大學(xué)。申請(qǐng)時(shí)要考慮申請(qǐng)哪一類的ip地址,然后向國(guó)內(nèi)的代理機(jī)構(gòu)提出。
3.什么是公有地址和私有地址?
公有地址(public
address)由inter
nic(internet
network
information
center
因特網(wǎng)信息中心)負(fù)責(zé)。這些ip地址分配給注冊(cè)并向inter
nic提出申請(qǐng)的組織機(jī)構(gòu)。通過(guò)它直接訪問(wèn)因特網(wǎng)。
私有地址(private
address)屬于非注冊(cè)地址,專門為組織機(jī)構(gòu)內(nèi)部使用。
以下列出留用的內(nèi)部私有地址
a類
10.0.0.0--10.255.255.255
b類
172.16.0.0--172.31.255.255
c類
192.168.0.0--192.168.255.255
二、火影忍者游戲這么賺錢為什么火影忍者ip價(jià)值還是這么低?
、
、IP的打造和變現(xiàn)是一直是在文娛領(lǐng)域頗受關(guān)注的問(wèn)題,每個(gè)公司都在探索讓IP價(jià)值最大化的商業(yè)模式。
那么,熱門IP能帶來(lái)多大的收益?
誕生于1996年的“精靈寶可夢(mèng)”總收入約950億美元。
而位列第50位的“火影忍者”收入也達(dá)到了101億美元。
也就是說(shuō),全球前50個(gè)IP收入的準(zhǔn)入門檻,超過(guò)了100億美元。
其中,排在前11位的 IP 收入都超過(guò)了300億美元?!熬`寶可夢(mèng)”的衍生品銷售收入更達(dá)到了641億美元(約4596億元人民幣)。
它們有什么共同之處?獲得高收入的原因是什么?中國(guó)公司又有哪些可借鑒的地方?下文,三文娛分析了這全球Top50的IP。
全球最賺錢的50個(gè)IP
我們發(fā)現(xiàn),這些全球最賺錢前50個(gè)IP,最初的內(nèi)容形態(tài),多是電子游戲,小說(shuō)漫畫,動(dòng)畫片……
從表格中看,我們可以發(fā)現(xiàn)世界上最賺錢的IP是精靈寶可夢(mèng),總收入達(dá)到了950億美元(若無(wú)特別說(shuō)明,以下金額單位均為美元)。其次是Hello Kitty,總收入達(dá)到了800億。排在第3的是維尼熊,總收入為750億。
總收入前十的IP均超過(guò)了300億,其中,日本和美國(guó)的IP對(duì)半分,都有5個(gè),日本IP為精靈寶可夢(mèng)、HelloKitty、面包超人、JUMP、馬里奧。美國(guó)IP為維尼熊、米老鼠和他的朋友們、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙。
精靈寶可夢(mèng)
有意思的是,前十的日本IP總收入達(dá)3110億,而美國(guó)IP總收入為2890億,日本頭部IP更勝一籌。不過(guò)值得一提的是,前十當(dāng)中,算上盧卡斯影業(yè)(其母公司是迪士尼)的話,那么就有5個(gè)IP是華特迪士尼所有,也就是說(shuō)美國(guó)頭部IP全部都在迪士尼手中。
接下來(lái),讓我們把目光放在暢銷榜前十以外的IP當(dāng)中。
前20名IP的總收入均在200億以上,排在第11名的哈利波特系列終于不再是迪士尼所有。第11至第20名當(dāng)中,有4個(gè)是純?nèi)毡綢P,其余6個(gè)為歐美IP。
前20名當(dāng)中,我們也能看到日本大型出版社集英社的身影,其上榜IP有4個(gè),分別為:JUMP、龍珠、北斗神拳和航海王。可以說(shuō)集英社也是一個(gè)盛產(chǎn)大IP的公司。
JUMP
前50名IP的總收入均超過(guò)了100億。在前50名當(dāng)中,純美國(guó)IP有22個(gè),純?nèi)毡綢P有20個(gè)(由于“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)/恐龍戰(zhàn)隊(duì)”系列前者為日產(chǎn),后者為美產(chǎn),故雙方都沒有將其計(jì)算在內(nèi)。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在內(nèi)),美國(guó)的數(shù)量略勝一籌。
從公司來(lái)看,迪士尼包括其子公司所擁有的IP數(shù)達(dá)12個(gè),日本的集英社則有7個(gè)。
遺憾的是,前50名當(dāng)中,我們并沒有發(fā)現(xiàn)純國(guó)產(chǎn)的IP,雖然上榜的兩款網(wǎng)游IP《地下城與勇士》和《穿越火線》的收入絕大部分來(lái)自中國(guó),但終歸到底,其原始IP擁有者依然是韓國(guó)公司。
“其他”為其他國(guó)家或者多國(guó)參與的IP
暢銷IP多源自漫畫、電子游戲和動(dòng)畫片
接下來(lái)讓我們從各暢銷IP的原始媒體來(lái)看。
在總收入位于前50的IP中,IP原始媒體形式最多的分別為漫畫、電子游戲和動(dòng)畫片。
其中以漫畫為原始媒體的IP共15個(gè),占總數(shù)的15%。以漫畫為原始媒體的IP收入主要來(lái)源于零售和漫畫雜志、漫畫單行本的銷售。
而在這些IP中,《北斗神拳》的收入來(lái)源最為特別,其最高的收入不是來(lái)自衍生品和漫畫,而是帕青哥(パチンコ)和街機(jī)。帕青哥在日本常常與漫畫和動(dòng)畫片聯(lián)動(dòng),通常帕青哥能使用這些IP產(chǎn)生巨大的收益。帕青哥和街機(jī)為《北斗神拳》這一IP帶來(lái)了176.02億的收入,遠(yuǎn)高于漫畫雜志的25.08億和漫畫單行本的12.4億。
北斗神拳
從表格中我們可以看出,原始媒體為漫畫的IP中,有作為核心及極其突出單個(gè)主角形象的IP主要收入往往為衍生品銷售或零售,而在知名漫畫雜志上開始連載的IP,主要收入大多為漫畫雜志和漫畫單行卷的銷售額。
《面包超人》是原始媒體為漫畫的IP中收入最高的IP,其零售收入超過(guò)了600億。《面包超人》由漫畫家柳瀨嵩創(chuàng)作,主角是能將頭部的面包分給饑餓者的面包超人。而其改編的系列動(dòng)畫片也在兒童層受到廣泛歡迎,雖然《面包超人》中登場(chǎng)角色眾多,但是面包超人是毫無(wú)疑問(wèn)的核心。面包超人在兒童中的高人氣,也讓其周邊一直保持著很高的銷量。截止至2010年,其周邊商品的銷售總額就突破了一兆一千億日元。
面包超人
和面包超人一樣,有著突出而受歡迎單個(gè)角色的蜘蛛俠、蝙蝠俠和超人這些IP,主要的收入都是來(lái)自衍生品銷售和零售。
此外,由集英社發(fā)行的JUMP系列雜志位于跨媒介IP收入榜的第8位,同時(shí)也是前五十中唯一的漫畫雜志IP。雖然在最近幾年發(fā)行量持續(xù)下滑,但JUMP的排名也表現(xiàn)了日本漫畫行業(yè)的巨大市場(chǎng)。
在以漫畫為原始媒體的IP中,《龍珠》、《航海王》、《烏龍派出所》、《火影忍者》都曾連載于JUMP系列的雜志《周刊少年JUMP》,它們最高的收入來(lái)源都為漫畫雜志銷售。
除去《精靈寶可夢(mèng)》,以電子游戲作為原始媒體的IP主要收入都是來(lái)源于游戲本身,并且收入來(lái)源較為單一。以動(dòng)畫片作為原始媒體的IP,沒有任何一個(gè)的最高收入來(lái)源是動(dòng)畫本身,它們的收入主要來(lái)自于零售和授權(quán)衍生品。
衍生品和零售是一個(gè)IP最賺錢的部分
接下來(lái)讓我們看看,每個(gè)暢銷IP中最賺錢的部分。
從圖表中可以看到,一半以上的IP最高的收入來(lái)源都是衍生品和零售,衍生品是IP變現(xiàn)的最主要方式。最高收入來(lái)源為衍生品銷售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是Hello Kitty、維尼熊、米老鼠和他的朋友們、精靈寶可夢(mèng)和面包超人。有意思的是,雖然這五個(gè)IP的原始媒體各不相同,但是其通過(guò)衍生品獲得的收入都遠(yuǎn)高于其他渠道的收入。
米老鼠和他的朋友們
衍生品收入最高的五個(gè)IP都形成了非常完整的IP產(chǎn)業(yè)鏈,無(wú)論它們的原始媒體是什么,它們都在推出后的一兩年將IP擴(kuò)散到其它媒體,通過(guò)動(dòng)畫片、漫畫、游戲等不同載體,提高IP的知名度,并通過(guò)不斷推出新內(nèi)容為IP保鮮。
對(duì)IP線下發(fā)展的注重也是這幾個(gè)IP獲得高衍生品銷售收入的原因,除了通過(guò)各媒體形式在線上打造IP,這些IP也通過(guò)廣泛的合作和多樣的衍生品不斷擴(kuò)大線下市場(chǎng)。
衍生品收入最高的IP,HelloKitty通過(guò)衍生品獲得了800億美元的收入。誕生之初,走可愛路線的Hello Kitty主要面向的是女性市場(chǎng)。在動(dòng)畫片播出、IP成功進(jìn)入兒童市場(chǎng)后,Hello Kitty推出了IP相關(guān)錢包和玩具。
Hello Kitty的各類衍生品
在此之后,其衍生品涉及衣服、電視、日用品、化妝品等各個(gè)方面,用戶群體也相應(yīng)的不斷擴(kuò)張。HelloKitty曾和航空公司、鐵路部門合作,推出Hello Kitty主題飛機(jī)與列車,同時(shí)也與多家旅館和餐館合作,推出主題旅館與主題餐廳。這些線下聯(lián)動(dòng),配合數(shù)量龐大的線下商店,讓Hello Kitty在線下保持了高曝光度,促進(jìn)了其衍生品的銷售。
在排名前五十的IP中,電子游戲是僅次于衍生品銷售的第二大收入來(lái)源。十個(gè)以電子游戲?yàn)樽罡呤杖雭?lái)源的IP,其原始媒體全部都是電子游戲。相較于其他媒體形式,電子游戲是最容易通過(guò)作品本身獲得收益的方式。
電子游戲收入最高的IP分別是為馬里奧、精靈寶可夢(mèng)和使命召喚。這三個(gè)IP的游戲都有著極高的質(zhì)量,同時(shí)也都以較高的頻率推出新的游戲。
超級(jí)馬里奧制造2
從各暢銷IP的收入來(lái)源總和來(lái)看,我們能夠明顯發(fā)現(xiàn),相關(guān)衍生品和零售的收入是最大的,粗略計(jì)算能夠達(dá)到7563.03億。其數(shù)值與排在第2的電子游戲相差了大約4.4倍。而第二至第四的電子游戲、票房收益以及漫畫都在1000億以上。其他的收入方式都沒有突破400億。
也就是說(shuō),目前世界上的暢銷IP中最主流的掙錢方式是衍生品和零售,其次是電子游戲、票房收入和漫畫。
反觀中國(guó)的文娛IP,如ACGN方面,大多數(shù)依然停留在內(nèi)容層面,其衍生品的商業(yè)模式還比較滯后,離成熟還有很遠(yuǎn)的距離。
如何讓IP在衍生品方向發(fā)揮更大的價(jià)值,是目前國(guó)內(nèi)各大內(nèi)容商需要思考的一大課題。
三、日本站群有原生IP嗎,跟廣播ip有什么區(qū)別?
日本站群原生IP優(yōu)點(diǎn)在于可以訪問(wèn)日本的網(wǎng)站,像廣播 IP不能訪問(wèn)樂天、日本亞馬遜。如果做其他 應(yīng)用,廣播和原生IP基本取別不大
四、綁定優(yōu)質(zhì)IP構(gòu)筑萬(wàn)代潮玩版圖的輕工行業(yè),如何做到業(yè)績(jī)長(zhǎng)青?
萬(wàn)代:知名 IP 為發(fā)展內(nèi)核,持續(xù)迭代穩(wěn)坐龍頭
萬(wàn)代作為日本老牌的玩具廠商,經(jīng)歷了日本自50 年代以來(lái)的玩具浪潮,并開發(fā)了高達(dá)、七龍珠、奧特曼、海賊王等知名 IP 模玩,近年來(lái),萬(wàn)代在日本食玩市場(chǎng)份額在 38%左右。
光大證券分析師將回顧 2005 年萬(wàn)代與南夢(mèng)宮合并前的發(fā)展 歷史 ,分析其在成為玩具龍頭前的戰(zhàn)略布局及核心競(jìng)爭(zhēng)力。
天眼查APP專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至2020年11月30日,2020年中國(guó)內(nèi)地新增260余家潮玩相關(guān)企業(yè),目前,國(guó)內(nèi)至少有800家與潮玩相關(guān)的企業(yè)。比如主打娃娃品類的十二棟文化、尋找獨(dú)角獸等。
萬(wàn)代發(fā)展 歷史 :
1950-1970 年:傳統(tǒng)玩具生產(chǎn)時(shí)期。
1950 年,公司的前身萬(wàn)代屋成立,以制作玩具為主業(yè)。1961 年改名為萬(wàn)代,63 年通過(guò)為日本首部國(guó)產(chǎn)系列動(dòng)畫《鐵臂阿童木》制作模玩,大獲成功,在對(duì)知名 IP 商品化的過(guò)程中走出第一步。隨后在1969 年收購(gòu)今井科學(xué),獲得塑膠模型生產(chǎn)能力。
1971-2009 年:IP 商品化及多元化擴(kuò)張時(shí)期。
1971 年,公司成立子公司 Popy,為萬(wàn)代問(wèn)鼎行業(yè)龍頭立下了汗馬功勞。在萬(wàn)代買斷《魔神 Z》商品開發(fā)權(quán)的基礎(chǔ)上,Popy 制作出“無(wú)敵王者”、“超合金魔神 Z”兩個(gè)里程碑式的模玩產(chǎn)品,開啟了日本的超合金模玩時(shí)代。
80 年代萬(wàn)代又依靠高達(dá)這一火爆級(jí) IP,在市場(chǎng)下行期逆勢(shì)增長(zhǎng),穩(wěn)固龍頭地位。同時(shí)這一時(shí)期萬(wàn)代多邊擴(kuò)張業(yè)務(wù),相繼入局扭蛋、視頻、服飾、 游戲 等領(lǐng)域,為后續(xù) IP 多元聯(lián)動(dòng)奠定基礎(chǔ)。
2005 年,萬(wàn)代與南夢(mèng)宮合并,成為僅次于任天堂、世嘉的日本第三大 娛樂 公司。
2010-至今:IP 聯(lián)動(dòng)深化期。
為擺脫金融危機(jī)以來(lái)的影響,公司主動(dòng)進(jìn)行架構(gòu)變革,開啟“重啟計(jì)劃”,合并 游戲 部分與影音部門,加強(qiáng)部門聯(lián)動(dòng),提升公司產(chǎn)品反應(yīng)速度,減少成本費(fèi)用。
隨后又提出 IP 軸策略(類似國(guó)內(nèi)的“泛 娛樂 ”)的理念,大力推進(jìn) IP 在 游戲 、模玩、影音、周邊等多維度的協(xié)同與布局,在商業(yè)上取得明顯成功,先后推出了《lovelive》、《怪物手表》兩款現(xiàn)象級(jí) IP,進(jìn)一步充實(shí)核心產(chǎn)品矩陣。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮合并后實(shí)現(xiàn)以玩具及電子 娛樂 業(yè)務(wù)為主體,2010 年實(shí)行組織架構(gòu)改革恢復(fù)增長(zhǎng)動(dòng)力。
擁有眾多熱門IP 的萬(wàn)代與 游戲 大廠南夢(mèng)宮結(jié)合具有較好的互補(bǔ)協(xié)同作用,但是在 05 年合并后二者的整合弱于預(yù)期,仍然較難靈活地根據(jù)市場(chǎng)需求推出產(chǎn)品,疊加金融危機(jī)的影響,08 年后業(yè)績(jī)持續(xù)下降,2010 年,公司開啟重組計(jì)劃,將影音部門與 游戲 部門合并成為新的內(nèi)容部門,增強(qiáng)公司的內(nèi)容創(chuàng)作能力及市場(chǎng)反應(yīng)度,業(yè)績(jī)開始實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng)(18 財(cái)年影音業(yè)務(wù)負(fù)增長(zhǎng)主要因?yàn)槭杖虢Y(jié)構(gòu)的重新劃分,以及核心 IP 內(nèi)容播出時(shí)間差異帶來(lái) 7%左右的下滑)。
16年 娛樂 設(shè)施納入內(nèi)容部門建立網(wǎng)絡(luò) 娛樂 部門,18 年重新分類出 娛樂 設(shè)施(街機(jī)等)與 IP 創(chuàng)作業(yè)務(wù)。
毛利率較為穩(wěn)定,費(fèi)率逐步降低提升盈利能力。自2010 年組織架構(gòu)調(diào)整以來(lái),公司綜合毛利率波動(dòng)減小,當(dāng)前穩(wěn)定正在 36%左右,期間費(fèi)用率進(jìn)一步下滑,帶來(lái)盈利能力的提升。
從營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率的角度看,截止 2020 年 3 月底,占收入主體部分的網(wǎng)絡(luò) 娛樂 /玩具業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率分別為 13.6%/10.9%。
熱門IP 商品化是 70-80 年代模玩市場(chǎng)的主旋律,萬(wàn)代與東映綁定占據(jù)先機(jī)。70-80年代是萬(wàn)代發(fā)展為龍頭的重要時(shí)期,其模玩發(fā)展緊緊圍繞著熱門 IP 商品化這一主線。
借力東映《魔神Z》系列,在市場(chǎng)早期嶄露頭角。1972 年?yáng)|映制作動(dòng)畫片《魔神Z》上映,《魔神 Z》是一部里程碑式的電影,開啟了日本機(jī)甲動(dòng)畫的浪潮,收視率保持高位且播放周期長(zhǎng),萬(wàn)代由于此前“假面騎士腰帶”出色的銷量而被東映看中,于是 1971 年萬(wàn)代買斷魔神 Z 商品開發(fā)權(quán),并相繼推出“無(wú)敵勇者”、“超合金魔神 Z”兩款熱門產(chǎn)品,開啟超合金玩具時(shí)代。
東映強(qiáng)大IP 持續(xù)授權(quán),鞏固了萬(wàn)代的頭部位置。日本的機(jī)甲玩具市場(chǎng)迭代快,紅利期較為短暫,以1974 年《魔神 Z》為起點(diǎn),1977 年行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)較為激烈,而萬(wàn)代在東映的授權(quán)下,始終能夠迭代優(yōu)秀的 IP 作品,從最初的魔神系列,再到70 年代末-80 年代初的小甜甜(女性向)、重量級(jí) IP 奧特系列、哆啦 A 夢(mèng)都與東映有直接或間接的關(guān)系,為萬(wàn)代 IP 的可持續(xù)性提供重要保障。
與東映的合作不僅是獲得IP,同時(shí)能夠保證產(chǎn)品的時(shí)效性與創(chuàng)新性,維持競(jìng)爭(zhēng)力。
1977 年,日本動(dòng)畫行業(yè)風(fēng)格切換,由機(jī)器人轉(zhuǎn)換為宇宙科幻風(fēng)潮,萬(wàn)代也及時(shí)發(fā)布了“宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)”,實(shí)現(xiàn)了風(fēng)格切換下的穩(wěn)定過(guò)度。
最后,技術(shù)的領(lǐng)先進(jìn)一步加深萬(wàn)代的產(chǎn)品護(hù)城河。萬(wàn)代在機(jī)甲模玩的技術(shù)層面有較深的投入,比如早期為實(shí)現(xiàn)魔神Z 的鉛錫合金澆筑及可動(dòng)性,萬(wàn)代耗時(shí) 1 年對(duì)工藝及產(chǎn)品進(jìn)行研發(fā),再到 80 年代相繼推出如免膠卡榫定位技術(shù)、多色成形技術(shù)、電鍍技術(shù)、超高精度開模等技術(shù),在當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于同行。
其中多色成形技術(shù)(在一塊拼裝板件上實(shí)現(xiàn)多種顏色分布),即便放到現(xiàn)在也很少有廠商能夠做到,進(jìn)一步突出了80 年代高達(dá)系列作品的工藝水平,加深公司的護(hù)城河。
Nitori:深耕產(chǎn)業(yè)鏈打造平價(jià)產(chǎn)品,業(yè)績(jī)穩(wěn)健穿越牛熊
日本家居零售龍頭,高性價(jià)比產(chǎn)品構(gòu)筑競(jìng)爭(zhēng)力。Nitori 成立于 1967 年,是日本排名第三的零售商(一二名分別為 7-ELEVEN 便利店和優(yōu)衣庫(kù)的母公司迅銷集團(tuán)),主營(yíng)為家具及家裝飾品產(chǎn)品。
nitori 是日本流通行業(yè)首家導(dǎo)入自動(dòng)立體倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)的企業(yè),也是 80 年代日本少有的從海外進(jìn)口原材料的公司,通過(guò)數(shù)十年來(lái)布局產(chǎn)品設(shè)計(jì)、物流、生產(chǎn)等 SPA 制造模式,nitori 實(shí)現(xiàn)了“確保質(zhì)量與功能的同時(shí)價(jià)格減少 1/2”的經(jīng)營(yíng)理念,由此獲得了 33 年的連續(xù)增長(zhǎng),穿越了日本“失去的二十年”。
采購(gòu)及物流領(lǐng)域布局完善,盈利能力遠(yuǎn)超行業(yè)。Nitori 毛利率帶動(dòng) EBIT 率持續(xù)上升,截止 19 財(cái)年為 16.7%,遠(yuǎn)高于日本家居行業(yè) 5%的利潤(rùn)率。
這得益于公司領(lǐng)先行業(yè)在供應(yīng)鏈上先于對(duì)手的布局,80 年代便實(shí)現(xiàn)自動(dòng)立體倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng),同時(shí)加強(qiáng)海外采購(gòu),這在當(dāng)時(shí)以商品出口為主的日本企業(yè)中較為罕見。
90%產(chǎn)品自研,實(shí)行“低價(jià)+高 SKU+高迭代”的產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)理念。依托多年搭建的采購(gòu)及物流系統(tǒng),公司產(chǎn)品價(jià)格僅為其他百貨商超的1/2,甚至很多產(chǎn)品仍比宜家便宜 30%。
此外公司重視產(chǎn)品開發(fā),90%的產(chǎn)品為自研,當(dāng)前公司有 24000個(gè)單品,團(tuán)隊(duì)每年開發(fā)約 10 個(gè)系列新產(chǎn)品,商品替換率達(dá)到 40%,新產(chǎn)品將有更好的性價(jià)比,快速的迭代較好地保證了產(chǎn)品在市場(chǎng)上的活力。
場(chǎng)景化展示代替單品類,高頻帶動(dòng)低頻。早在70 年代公司創(chuàng)立初期,創(chuàng)始人似鳥昭雄便確定了以家居整體裝飾作為賣點(diǎn)進(jìn)行展示,摒棄傳統(tǒng)的單品類營(yíng)銷。
在這樣的理念下,公司當(dāng)前超過(guò)一半的收入由家裝飾品貢獻(xiàn),用高頻產(chǎn)品帶動(dòng)低頻產(chǎn)品,較好緩和了家居行業(yè)低頻高價(jià)的屬性,也利于公司在核心經(jīng)濟(jì)圈采用小店面的 deco home 經(jīng)營(yíng)模式。
公司店面渠道有四種類型,聚焦核心經(jīng)濟(jì)圈的deco home 是未來(lái)發(fā)展重點(diǎn)。
傳統(tǒng)的nitori 門店為郊區(qū)的大型購(gòu)物中心,面積通常 4000-5000 平方米,迎合了上世紀(jì)日本人周末開車一次性購(gòu)物的需求。
2011 年,開始在核心經(jīng)濟(jì)圈開設(shè)面積較小的 deco home,17 年推出 nitori express,其中 deco home 發(fā)展較為快速,60%的家居配套用品提高購(gòu)買頻次,是公司進(jìn)軍中心商區(qū)的主要驅(qū)動(dòng)力。
隨著核心商圈的進(jìn)駐,單店面積有所下降,但坪效逐步上升。自2011 年公司開設(shè) deco home 業(yè)態(tài)以來(lái),單面面積逐步下降,截止 2020 年 2 月,平均單店面積 3400 平米左右,較最高點(diǎn)減少了 1300 平米。
但公司家居配套商品的高頻消費(fèi)打法較為成功,坪效穩(wěn)步上行,截止 2020 年 2 月,坪效為 31 萬(wàn)日元/平米。未來(lái)隨著 deco home 店鋪的占比不斷加大,綜合坪效仍有望提升。
單店客流量增速放緩,但客單價(jià)進(jìn)入上升通道。16-18 年,月客戶同比增速能實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng),19 年逐步放緩至個(gè)位數(shù),與此對(duì)應(yīng)的客單價(jià)自 19 年開始進(jìn)入上升通道,單店模型數(shù)據(jù)較為 健康 。
Nitori 的長(zhǎng)牛業(yè)績(jī)得益于 SPA 模式的經(jīng)營(yíng)理念。公司在數(shù)十年的成長(zhǎng)過(guò)程中,十分重視產(chǎn)業(yè)鏈對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈的滲透,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、全球采購(gòu)、物流管控、工廠建設(shè)領(lǐng)先行業(yè),由此構(gòu)建了家居行業(yè)的護(hù)城河。
具體而言,公司有以下競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):
1)全球化的采購(gòu)與生產(chǎn)系統(tǒng),為低價(jià)產(chǎn)品高盈利提供了根本保障。
得益于創(chuàng)始人似鳥昭雄敢為人先的魄力,公司在1985 年便開始著眼采購(gòu),這在以出口為主的企業(yè)氛圍中比較少見,2019 財(cái)年,公司海外采購(gòu)商品占 90%,中國(guó)占比 60%。
2)完善的自有物流系統(tǒng),高效連接工廠與商家。
Nitori 擁有全日本最大的物流系統(tǒng),其物流存儲(chǔ)按店面分類而非品類,因此工廠可以更加直接便捷為各個(gè)店鋪進(jìn)行配送,門店可以實(shí)現(xiàn)零庫(kù)存。
在軟件方面,nitori 有著強(qiáng)大的軟件開發(fā)能力,早在 1980 年便建起了日本流通行業(yè)內(nèi)第一套自動(dòng)立體倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)。
當(dāng)前無(wú)論是海外的收貨及運(yùn)輸系統(tǒng),還是日本國(guó)內(nèi)店鋪的小件配送系統(tǒng),均由集團(tuán)自己開發(fā)。
綜上,公司在物流領(lǐng)域擁有優(yōu)秀的軟硬件管理能力,公司的物流費(fèi)用率基本維持在較低水平且逐步下滑。
2020年全國(guó)輕工行業(yè)規(guī)模以上企業(yè)10.87萬(wàn)家,累計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入19.47萬(wàn)億元,同比下降1.7%,降幅逐月收窄、經(jīng)營(yíng)繼續(xù)改善;實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)13341.6億元,同比增長(zhǎng)3.6%,盈利水平逐月回升。
來(lái)自工信部的數(shù)據(jù),據(jù)海關(guān)總署出口統(tǒng)計(jì)快訊數(shù)據(jù)顯示,2020年輕工8種重點(diǎn)商品出口額3621.0億美元,同比增長(zhǎng)7.0%。
家用電器、塑料制品、燈具、家具出口分別增長(zhǎng)23.5%、19.6%、14.3%、11.8%。年初出口下降幅度較大的玩具,全年出口同比增長(zhǎng)7.5%。
注:本文內(nèi)容主要摘自東吳證券,中外行業(yè)研究整理推送
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