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UI設(shè)計(jì)的流程(UI設(shè)計(jì)的流程)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于UI設(shè)計(jì)的流程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、UI設(shè)計(jì)整個(gè)過程一般分為哪些步驟?
嘿設(shè)匯app上的回答很全面,分享給你,希望對你有幫助。
一、前期工作
1.畫。草圖記錄理念。用筆記本來收集創(chuàng)意,不時(shí)的翻翻可以根據(jù)一些有趣的舊點(diǎn)子想一些新玩意兒。
2. 收集圖片。方法有好多種,我習(xí)慣Dropbox文件夾分類(例如,我會分成后臺界面設(shè)計(jì)、iOS設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)等等)這些圖片,有新項(xiàng)目時(shí)可以用來尋找靈感。
3. 情緒板和準(zhǔn)備工作。Dribbble,Behance,嘿設(shè)匯、Pttrns,Pinterest。我總會準(zhǔn)備4個(gè)文件夾——PSD,屏,資源,靈感。把和項(xiàng)目相關(guān)的東西全分類到文件夾里。
二、開始著手設(shè)計(jì)
4. 不必在乎線框圖的質(zhì)量。 線框圖的作用是幫助架構(gòu)層級,讓彼此更好的理解目的,而不是最終結(jié)果。設(shè)計(jì)師必須懂得去“敏捷”設(shè)計(jì),如果真的太在意線框圖的細(xì)節(jié),那么整個(gè)設(shè)計(jì)流程會拉長。
5. PSD - 大尺寸畫布。我一般會創(chuàng)建8000*5000的畫布,不是用來畫出整個(gè)應(yīng)用的UI套件,而是用來記錄元素在不同階段的不同狀態(tài)——也就是流程。設(shè)計(jì)復(fù)用很方便,開發(fā)看到這種東西也會工作的更快。
6. 所有屏都放入一個(gè)PSD中.整體的對比效果會更好,也更容易讓他人理解你的設(shè)計(jì)理念。
元素的復(fù)用也非常方便,只需要復(fù)制一下其他屏的圖層/圖層組,修改一下背景或者幾個(gè)圖標(biāo)就成了。
7. 整理、規(guī)范圖層和圖層組
我是一個(gè)崇尚整齊的人,因此我的PSD結(jié)構(gòu)非常的有序。我個(gè)人的規(guī)則是,如果超過8個(gè)圖層,那么就創(chuàng)建一個(gè)圖層組。
8. 和朋友溝通
我非常重視那些能夠給出專業(yè)性反饋意見的人。留意他們的反應(yīng)和初次看到你設(shè)計(jì)時(shí)的想法,這未嘗不是一種用戶測試。而且多聆聽別人的意見,能夠讓你從不同的角度看待問題。9.圖示
當(dāng)所有屏的設(shè)計(jì)都裝入到一個(gè)PSD中后做一點(diǎn)圖示,用來暗示交互流程,我覺得這算是一種早期原型設(shè)計(jì)吧,與此同時(shí),還能充分感受到視覺設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。
三、后期工作——視覺規(guī)范
完成了設(shè)計(jì)工作后,要做的事情就是出一份視覺規(guī)范,然后檢查一下整體的視覺層級。我個(gè)人認(rèn)為,無論是小型項(xiàng)目還是大型項(xiàng)目,視覺規(guī)范都有其存在的必要性。無論是對你自己,還是對于同事,都能起到很好的規(guī)范作用,避免不一致的設(shè)計(jì)。
10. 配色表
扁平化的要領(lǐng)之一是配色精簡。也方便了我們展現(xiàn)配色表。
11. 字體表
12. 要完善的記錄Logo使用的字體,文本使用的字體,標(biāo)題使用的字體等等,這對于開發(fā)會大有裨益。個(gè)人復(fù)查作品時(shí)也會很有幫助。
12. UI 套件
UI套件非常重要,尤其對于工作對接來說,能夠保持視覺高度的一致性。前端也非常需要這東西。做好了之后丟給前端,他要問你,你就說這東西在UI套件中,他立馬就能明白了。
這一條非常重要,關(guān)系到整體的視覺一致性。
二、一個(gè)完整的UI設(shè)計(jì)流程是怎樣的?
設(shè)計(jì)一個(gè)UI作品,首先我們要確定目標(biāo)用戶。
在UI設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。
例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。
確定目標(biāo)用戶之后,就是采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式。
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣,可以通過其原有的針對現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程來采集,同時(shí)還要在此基礎(chǔ)上調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
接下來就是進(jìn)行UI設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)時(shí)要遵循一致性的原則。
包括設(shè)計(jì)目標(biāo)一致:軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素),不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致;元素外觀一致:交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。
同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助;交互行為一致:在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。
設(shè)計(jì)要能提示和引導(dǎo)用戶。
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶操作該元素能理解它的功能。
比如:刪除操作元素。用戶點(diǎn)擊刪除操作按鈕時(shí)提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,使用戶理解該元素的功能,同時(shí)可以取消操作。
用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制,軟件的交互流程和功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制,如果確實(shí)無法提供控制,則用能讓用戶理解的方式提示用戶。
設(shè)計(jì)完成后是測試和改進(jìn)。
設(shè)計(jì)完成后,可以讓準(zhǔn)備幾套風(fēng)格沒有能明顯看出的差異作品部分目標(biāo)用戶進(jìn)行試用,對用戶的感受進(jìn)行記錄,并設(shè)計(jì)出各種改進(jìn)方案,對作品進(jìn)行最終改進(jìn),設(shè)計(jì)出最后的作品。
投向市場,收集反饋意見。
最后就是把設(shè)計(jì)的UI作品投向市場,但不要認(rèn)為這樣就結(jié)束了,我們還需要用戶反饋,因?yàn)楹玫脑O(shè)計(jì)師會在產(chǎn)品上市以后去站柜臺,零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時(shí)的感想,為以后的升級版本積累經(jīng)驗(yàn)資料。
了解和熟悉一個(gè)完整的UI設(shè)計(jì)流程,這是做好UI設(shè)計(jì)的前提和基礎(chǔ),所以大家需要先了解這些,這樣才能更好、更順利的做好UI設(shè)計(jì)工作。
三、網(wǎng)頁ui設(shè)計(jì)流程
1.產(chǎn)品需求分析
當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理給出一個(gè)產(chǎn)品的需求,我們首先需要對這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行一個(gè)大致的分析,分析這個(gè)產(chǎn)品的方向,定義產(chǎn)品的用戶群體及特征;
2.深層次的用戶體驗(yàn)研究與分析
這個(gè)時(shí)候我們就要對已定義的目標(biāo)用戶群體及特征進(jìn)行深層次的剖析,包括目標(biāo)用戶群體的年齡,性別及目標(biāo)戶群體的一些情感習(xí)慣,心理特征等,這樣我們就可以有針對的對這個(gè)產(chǎn)品構(gòu)想設(shè)計(jì)出一個(gè)大概的色系搭配及元素控件設(shè)計(jì);
3.初稿設(shè)計(jì)
這個(gè)時(shí)候我們就可以把產(chǎn)品經(jīng)理的原型需求和自己對產(chǎn)品的體驗(yàn)研究分析結(jié)合起來設(shè)計(jì)初稿。(大概的色系搭配,框架布局,元素控件,圖標(biāo)ICON等設(shè)計(jì)都可以在這一步呈現(xiàn)出來)
4.視覺規(guī)范設(shè)計(jì)及細(xì)節(jié)優(yōu)化設(shè)計(jì)
初稿設(shè)計(jì)完成了,產(chǎn)品大概的樣子都出來了,接著我們就是要做好視覺規(guī)范設(shè)計(jì)及細(xì)節(jié)優(yōu)化設(shè)計(jì)。視覺規(guī)范設(shè)計(jì)就是要對整個(gè)產(chǎn)品的顏色,字體,字號,元素控件,圖標(biāo)ICON,間距及交互效果做個(gè)統(tǒng)一的規(guī)范,這樣才可以做出一個(gè)成熟的產(chǎn)品,對前端制作也是有很大的好處的。
接著就是細(xì)節(jié)的優(yōu)化設(shè)計(jì)了,這個(gè)我們就要細(xì)心的做好細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),比如一些對齊,間隙,圖標(biāo)虛邊,線條像素,模塊陰影等等;
5.跟進(jìn)前端工程師實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果
設(shè)計(jì)稿完成了接下來就是前端工程師制作了,這時(shí)我們就不要以為我們的工作完成了,我們要繼續(xù)跟進(jìn)前端工程師實(shí)現(xiàn)還原我們的設(shè)計(jì)效果,有必要我們可以設(shè)計(jì)出一份交互圖出來,這樣便于他們更好的更準(zhǔn)確的更快捷的實(shí)現(xiàn)我們的設(shè)計(jì);
6.產(chǎn)品體驗(yàn)
當(dāng)前端制作好頁面之后,我們就可以對整個(gè)產(chǎn)品做一個(gè)線上的體驗(yàn),界面體驗(yàn),交互體驗(yàn),當(dāng)遇到一些體驗(yàn)不好的地方我們可以直接和產(chǎn)品還有前端工程師進(jìn)行溝通,共同來商討解決這些問題;
7.產(chǎn)品的持續(xù)用戶體驗(yàn)跟進(jìn)研究與優(yōu)化
產(chǎn)品上線之后,我們要持續(xù)關(guān)注與跟進(jìn)它,進(jìn)行一些用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)的收集,對于界面上和交互體驗(yàn)上的一些不是很理想的地方做一個(gè)收集,用在下期的改版上;
四、UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容包括哪些?
UI設(shè)計(jì)的主要工作內(nèi)容分為平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電商設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)等等。
一、平面設(shè)計(jì)又分為線上和線下設(shè)計(jì),線上的平面設(shè)計(jì)一般指的是線上宣傳用的海報(bào)、廣告圖等。線下設(shè)計(jì)的種類則很多,除了線下宣傳用的海報(bào)以外,還有宣傳冊、宣傳折頁、單頁、以及展架等等。這些工作雖然比較基礎(chǔ),但也是不可或缺的。學(xué)習(xí)平面UI設(shè)計(jì)可以參考這里。
二、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)就是網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì)了,也包括一些網(wǎng)站的整站設(shè)計(jì),其中不僅有一些設(shè)計(jì)樣式的設(shè)計(jì),還會有web交互效果的一些設(shè)計(jì),不僅要美觀,還要兼具實(shí)用性和功能性,也是UI設(shè)計(jì)師的主要工作內(nèi)容之一。在接到策劃需求之后,UI設(shè)計(jì)師會和策劃人員進(jìn)行需求的對接,在設(shè)計(jì)完成后,還會需要跟制作人員對接頁面的交互效果,溝通交流也是不可缺少的。所以UI設(shè)計(jì)人員不僅僅是埋頭做設(shè)計(jì),也要有一定的溝通表達(dá)能力。
三、電商設(shè)計(jì)也是UI設(shè)計(jì)師工作的一部分,包括電商廣告圖的設(shè)計(jì),以及商品詳情頁的設(shè)計(jì)等等。設(shè)計(jì)師在拿到商品的報(bào)告和實(shí)物圖以及模特拍攝圖之后,就要開始構(gòu)思詳情頁的設(shè)計(jì)了,普通的UI設(shè)計(jì)師可能只想著把內(nèi)容呈現(xiàn)出來就夠了,但是大品牌的高級UI設(shè)計(jì)師還會兼顧詳情頁風(fēng)格與產(chǎn)品風(fēng)格的兼容性等等,使得產(chǎn)品更高端大氣,符合品牌調(diào)性。
四、APP界面設(shè)計(jì)也是UI設(shè)計(jì)師的主要工作內(nèi)容之一,在接到產(chǎn)品經(jīng)理的需求后,需要進(jìn)行UI交互原型設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)的過程中要著重產(chǎn)品的功能性,好的UI交互設(shè)計(jì)是為產(chǎn)品進(jìn)行服務(wù)的,要讓用戶覺得實(shí)用才是硬道理,但是還要兼具簡潔和美觀性。因此如何平衡功能性與美觀性,是優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師的修養(yǎng)。
以上就是UI設(shè)計(jì)的主要工作內(nèi)容。希望可以幫到你!
以上就是小編對于UI設(shè)計(jì)的流程問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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