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    萬(wàn)代最賺錢(qián)的十大ip(萬(wàn)代盈利最高ip)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-07 03:53:36     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 119        

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于萬(wàn)代最賺錢(qián)的十大ip的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    萬(wàn)代最賺錢(qián)的十大ip(萬(wàn)代盈利最高ip)

    一、日漫IP千千萬(wàn) 到底哪些值得拿

    ;       日本動(dòng)漫市場(chǎng)是一個(gè)游戲改編的資源寶庫(kù),僅截止2012年,在電視臺(tái)放送過(guò)的動(dòng)畫(huà)總數(shù)便超過(guò)3000部,而漫畫(huà)的數(shù)目更難以計(jì)量。

    日本動(dòng)漫市場(chǎng)是一個(gè)游戲改編的資源寶庫(kù),僅截止2012年,在電視臺(tái)放送過(guò)的動(dòng)畫(huà)總數(shù)便超過(guò)3000部,而漫畫(huà)的數(shù)目更難以計(jì)量。日本動(dòng)漫在質(zhì)量、豐富性、內(nèi)含上都有著領(lǐng)先世界的優(yōu)勢(shì),漫改游戲也隨著ACG產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)展而融入手游行業(yè)。

    中國(guó)同樣有著不亞于日漫的用戶基礎(chǔ),日本ACG產(chǎn)業(yè)對(duì)中國(guó)年輕人的影響越來(lái)越大,用戶對(duì)日漫的需求也越來(lái)越高。必然地,國(guó)內(nèi)用戶在追逐動(dòng)漫時(shí),也成為了日本漫改游戲的用戶/潛在用戶。在手游廠商看到這些機(jī)遇時(shí)——獲得正版日漫IP的手游改編權(quán)利,也成為了另一個(gè)實(shí)現(xiàn)“錢(qián)多、速來(lái)”的重要手段。請(qǐng)隨葡萄君一同盤(pán)點(diǎn)國(guó)內(nèi)手游廠商獲得日漫IP改編權(quán)的總體情況(截止2014年)。

       國(guó)內(nèi)已獲得授權(quán)IP一覽

    中國(guó)手游:

    《航海王:強(qiáng)者之路》:非獨(dú)家改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū), 卡牌游戲 ,未上架

    《聰明的一休》:改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),休閑RPG,未上架

    《 龍珠z 》:改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),類(lèi)型未定,未上架

    《 火影忍者 :忍者大師》:發(fā)行權(quán)、打擊盜版權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),卡牌游戲,未上架

    DeNA:

    《航海王:?jiǎn)⒑健罚悍仟?dú)家改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),冒險(xiǎn)RPG,未上架

    《 圣斗士星矢 》:改編權(quán)、打擊盜版權(quán),完美旗下百戰(zhàn)工作室開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū),卡牌戰(zhàn)斗,已上架

    《 灌籃高手 》:改編權(quán)、百度發(fā)行并共享打擊盜版權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),卡牌RPG,已上架

    廣州葉游:

    《航海王》:非獨(dú)家改編權(quán)、打擊盜版權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),類(lèi)型未定,未上架

    《美食的獵人》:非獨(dú)家改編權(quán)、打擊盜版權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),類(lèi)型未定,未上架

    《光之美少女》:非獨(dú)家改編權(quán)、打擊盜版權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),類(lèi)型未定,未上架

    樂(lè)逗游戲 :

    《守護(hù)甜心》:獨(dú)家改編、發(fā)行權(quán),中國(guó)、港澳臺(tái)、韓國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、印度尼西亞和新加坡,類(lèi)型未定,未上架

    《愚者信長(zhǎng)》:獨(dú)家改編、發(fā)行權(quán),中國(guó)、港澳臺(tái)、韓國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、印度尼西亞和新加坡,類(lèi)型未定,未上架

    《Total Eclipse》:獨(dú)家改編、發(fā)行權(quán),中國(guó)、港澳臺(tái)、韓國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、印度尼西亞和新加坡,類(lèi)型未定,未上架

    騰訊:

    《火影忍者》,改編權(quán)、與萬(wàn)代共同開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū),動(dòng)作類(lèi),未上架

    新浪游戲 :

    《櫻桃小丸子》,改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),女性向,未上架

    上海通耀:

    《機(jī)器人少女Z》,改編權(quán)、發(fā)行權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),橫版動(dòng)作,未上架

    《 蠟筆小新 歷險(xiǎn)記》,漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的游戲改編權(quán)、發(fā)行權(quán)、周邊制作權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),休閑RPG,未上架

    星米互動(dòng):

    《櫻桃小丸子》,改編權(quán)、發(fā)行權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),類(lèi)型未定未上架

    掌聚互動(dòng):

    《 新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 》,新劇場(chǎng)版改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),RPG,未上架

    黑桃互動(dòng) :

    《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,新劇場(chǎng)版《序》《破》形象授權(quán)、發(fā)行權(quán),中國(guó)大陸地區(qū)、東南亞地區(qū),類(lèi)型未定,未上架

    上海靈禪:

    《櫻花大戰(zhàn)》兩款,全部授權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),類(lèi)型未定,未上架

    摩游世紀(jì):

    《名偵探柯南OL》,改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),卡牌類(lèi),未上架

    誠(chéng)禾佳冉:

    《哆啦A夢(mèng)》,改編權(quán),中國(guó)大陸地區(qū),開(kāi)發(fā)交以下三家公司

    1) 浩動(dòng)游戲 :《哆啦A夢(mèng)快跑》,跑酷類(lèi),未上架

    2) 深海游戲 :標(biāo)題未定,泡泡龍類(lèi),未上架

    3)廣州游愛(ài):標(biāo)題未定,連線消除類(lèi),未上架

    《犬夜叉》,卡牌游戲改編權(quán),免費(fèi)授權(quán)開(kāi)發(fā)商,中國(guó)大陸地區(qū),卡牌類(lèi),未上架

    日本熱門(mén)動(dòng)漫IP概要

    綜合歷年動(dòng)畫(huà)DVD銷(xiāo)量,可以看出在日本最受歡迎的作品除了《海賊王》《火影忍者》《死神》《 妖精的尾巴 》等長(zhǎng)篇連載動(dòng)漫外,機(jī)甲類(lèi)如《高達(dá)》系列、《EVA》、《超時(shí)空要塞F》,幻想類(lèi)如《物語(yǔ)》系列、《 魔法少女小圓 》,架空世界類(lèi)如《FATE》系列、《鋼之煉金術(shù)師》、《進(jìn)擊的巨人》,以及學(xué)園類(lèi)如《涼宮春日的憂郁》、《輕音少女》、《未聞花名》都是最熱門(mén)的題材。

    同樣,以上類(lèi)型的IP,加上老牌IP《龍珠》、《數(shù)碼寶貝》、《口袋妖怪》等,以及目前每季度一波的新番動(dòng)畫(huà)《JOJO》、《LOVE LIVE》等,它們給中國(guó)ACG用戶的影響最為深刻。近年來(lái),日本動(dòng)漫缺乏原創(chuàng)作品,TV動(dòng)畫(huà)播出主要以改編漫畫(huà)、輕小說(shuō)為主。原創(chuàng)作品以虛淵玄的劇本最火,如《魔法少女小圓》《心理測(cè)量者》《Fate ZERO》等,影響力覆蓋了整個(gè)國(guó)內(nèi)二次元圈子。

    然而我們需要明確一點(diǎn),日本動(dòng)漫發(fā)源自日本市場(chǎng)中的特殊產(chǎn)業(yè)鏈——ACG(N)。其成熟度已經(jīng)無(wú)須贅述,介于中日文化在本質(zhì)上的區(qū)別,國(guó)內(nèi)ACG圈(無(wú)N)是不可以直接套用日本ACG(N)的定義,更不能輕易衡量?jī)蓚€(gè)市場(chǎng)的特性。對(duì)比歷年來(lái)中日兩國(guó)對(duì)動(dòng)漫的歡迎度可以發(fā)現(xiàn):日本更喜歡機(jī)戰(zhàn)等國(guó)民級(jí)IP、王道IP及本土化IP;而中國(guó)更喜歡有話題性(或者是表面上更有爭(zhēng)議和“特色”)的動(dòng)漫,這個(gè)趨向是輿論性的。

    所以在IP的甄選上,必須明確IP是否符合中國(guó)“二次元”用戶的特性。而對(duì)于“二次元”是什么,我暫時(shí)保留觀點(diǎn)。

    你還可以拿什么IP

       1.“死火?!敝住端郎瘛?/p>

    原名《BLEACH》,屬于少年漫畫(huà),幻想格斗類(lèi)。與“火海”一樣受到很多用戶喜愛(ài)。漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)有很強(qiáng)的“不良”感,偏美型,動(dòng)畫(huà)連載喜歡用回憶拖劇情,同火影。目前已于日本推出卡牌手游,業(yè)績(jī)不佳。

    點(diǎn)評(píng):曾經(jīng)的“民工級(jí)”熱門(mén)IP,擁有較好的世界觀構(gòu)架,但在后期續(xù)寫(xiě)時(shí),由于商業(yè)化壓力過(guò)大,劇本編排顯得虎頭蛇尾,目前TV動(dòng)畫(huà)版已經(jīng)完結(jié)(漫畫(huà)連載中),而沒(méi)能迎來(lái)“卍解”。由于TV動(dòng)畫(huà)已經(jīng)完結(jié),粉絲群體處于游散狀態(tài),但數(shù)量很大。

       2.新生代“民工漫”《妖精的尾巴》

    原名《フェアリーテイル》,同屬于少年漫畫(huà),魔幻熱血風(fēng)格。王道的熱血風(fēng)格,動(dòng)畫(huà)人設(shè)有些許海賊的感覺(jué),但更加豐滿。日本于10月中旬推出 漫改手游 ,類(lèi)型為3D動(dòng)作,但其實(shí)是個(gè) 三消游戲 ,不過(guò)戰(zhàn)斗的打擊感并不差。

    點(diǎn)評(píng):“民工漫”的后起新秀,故事流程就像在刷一個(gè)個(gè)副本(大家懂),主線流程就像柯南(柯南已經(jīng)入華了),比較慢。從劇本上來(lái)說(shuō),走的是王道熱血漫路線,但粉絲群有待培養(yǎng)。

       3.搞笑時(shí)代劇《銀魂》

    原名《銀魂》,以日本江戶時(shí)代為題材的科幻搞笑架空歷史劇。由于題材和年代的原因,在目前看來(lái)并不是動(dòng)漫市場(chǎng)的主流,但基礎(chǔ)用戶很多,大多因其搞笑方面的表現(xiàn)張力而被吸引。目前日本市場(chǎng)尚無(wú)本作改編的手游。

    點(diǎn)評(píng):笑中帶淚,詼諧的外表下蘊(yùn)含著無(wú)數(shù)的人生哲理。動(dòng)畫(huà)已經(jīng)完結(jié),漫畫(huà)正在連載,粉絲數(shù)量雖比不上火影海賊,但數(shù)量級(jí)也相當(dāng)大,且粉絲忠實(shí)度非常高。但是其中的捏他(梗、段子)的本地化難度很高,對(duì)二次元用戶確實(shí)奢華的享受。

    4.赤果果《進(jìn)擊的巨人》

    原名《進(jìn)撃の巨人》,與其說(shuō)是熱血懸疑動(dòng)作奇幻類(lèi),倒不如說(shuō)是人性反諷類(lèi),由于話題性過(guò)于強(qiáng)烈,導(dǎo)致漫畫(huà)迅速爆火,隨即動(dòng)畫(huà)游戲并出。但引進(jìn)本作至中國(guó)市場(chǎng)時(shí),需要考慮“血腥、裸露、暴力”等眾多需要和諧的因素,但這些正是用戶喜愛(ài)的。目前日本市場(chǎng)有兩款手游正在運(yùn)營(yíng),題材為T(mén)CG類(lèi)和CoC類(lèi)。

    點(diǎn)評(píng):感官刺激一波流。無(wú)論是“人類(lèi)遭受的屈辱”還是“要把你們?nèi)繗⒐狻保奕死锉磉_(dá)的觀點(diǎn)無(wú)疑僅僅是將人們無(wú)法發(fā)泄的負(fù)面情感,借巨人的皮,再次拋向人們而已。這無(wú)疑引起了爭(zhēng)論,但劇情本身的老套是否能支撐住其快節(jié)奏的打斗、砍殺,這需要仔細(xì)考量。不可否認(rèn),一波流也符合國(guó)內(nèi)手游的模式。

    5.日本人的機(jī)戰(zhàn)夢(mèng)《高達(dá)》系列

    《高達(dá)》伴隨日本動(dòng)漫史30余年,創(chuàng)下無(wú)數(shù)成績(jī)。對(duì)于“機(jī)戰(zhàn)”這一題材,日本或許已將其刻畫(huà)到極致,戰(zhàn)爭(zhēng)和人性的思考一直是其最核心的主題,而“裸漂”也是該系列永恒的表現(xiàn)方式?!陡哌_(dá)》系列的游戲由萬(wàn)代做出各種形式的改編,眾多作品遍布全游戲平臺(tái)。而獲得本作的IP授權(quán),可能不如代理一款萬(wàn)代的高達(dá)作品來(lái)得實(shí)際。

    點(diǎn)評(píng): 變形金剛 美在變形的瞬間,高達(dá)美在爆炸的剎那。首先,國(guó)內(nèi)高達(dá)鐵粉的付費(fèi)能力是不用質(zhì)疑的,比如近日售價(jià)1億2000萬(wàn)日元的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士實(shí)體模型瞬間售罄。而另一點(diǎn),高達(dá)粉絲對(duì)該IP的要求也很高,或許連萬(wàn)代本身也有做得不足的地方。

    6.每年四波新番IP

    這類(lèi)IP的獲取,或許都必須經(jīng)過(guò)日本廠商的首輪價(jià)值剝?nèi)?。而目前的新番漫改手游也不少?D動(dòng)作戰(zhàn)斗類(lèi)《東京食尸鬼》、卡牌射擊類(lèi)《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》、音樂(lè)卡牌《LOVE LIVE》、RPG卡牌《 刀劍神域 》、RPG卡牌《魔法科高校的劣等生》、3D動(dòng)作卡牌《精靈使的劍舞》等等。

    點(diǎn)評(píng):不管你改不改編,我們就在那里,而且越來(lái)越多。新番IP非常多,增長(zhǎng)速度穩(wěn)定,相對(duì)的,

    二、變形金剛有萬(wàn)代投資嗎

    其中只有高達(dá)是萬(wàn)代自己的品牌,現(xiàn)在萬(wàn)代的情懷牌基本都打在日升早年間的機(jī)甲作品,如果不是和集英社、東映的戰(zhàn)略綁定他連維持現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)都不可能。

    孩之寶作為世界玩具廠商的巨頭,他非常明白如何讓商業(yè)化達(dá)到極致,《變形金剛》這個(gè)IP三十年間橫跨動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電影、游戲各個(gè)領(lǐng)域,產(chǎn)品線范圍和全球影響力根本不是《高達(dá)》可以比擬的。

    作為日本玩具龍頭的萬(wàn)代甚至根本沒(méi)有和孩之寶相提并論的能力。讓萬(wàn)代來(lái)運(yùn)營(yíng)?他拿什么運(yùn)營(yíng)?他是在歐美有資源?有渠道?有人脈?

    孩之寶只是沒(méi)有做出來(lái)你想要的和你喜歡的,你或許可以是某一個(gè)人群的縮影,但是捫心自問(wèn),你們這個(gè)人群在全球消費(fèi)市場(chǎng)占多少比例?你們開(kāi)足馬力的消費(fèi),帶來(lái)的收益值得孩之寶為你們加大成本和投資來(lái)擴(kuò)大這個(gè)IP已經(jīng)形成的市場(chǎng)嗎?

    別用80年代的眼光看現(xiàn)在的市場(chǎng),那個(gè)年代的人不過(guò)是這個(gè)市場(chǎng)上的落日余暉,所有的眷顧不過(guò)是給一份安慰,這已經(jīng)是廠商最大的“人性光輝”了。

    三、摩動(dòng)核和萬(wàn)代哪個(gè)好

    萬(wàn)代。摩動(dòng)核是一個(gè)中國(guó)風(fēng)機(jī)甲動(dòng)漫品牌,公司下設(shè)前期設(shè)計(jì)公司、噴漆工廠、注塑及裝配工廠,集IP開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、研發(fā)、模具、噴漆、組裝、銷(xiāo)售為一體。萬(wàn)代是全日本最大的綜合性?shī)蕵?lè)公司之一,主要涉及娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)漫產(chǎn)品及其周邊等。其生產(chǎn)的各種科幻、動(dòng)漫、特?cái)z模型的數(shù)量之多,品種之全是世界第一的。雖然摩動(dòng)核發(fā)展勢(shì)頭很猛,但是萬(wàn)代資歷更老,在手辦行業(yè)時(shí)間更長(zhǎng),所以總的來(lái)說(shuō)萬(wàn)代更好一些。

    四、萬(wàn)代南夢(mèng)宮創(chuàng)辦GYAARStudio的來(lái)龍去脈,你怎么看?

    萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布成立獨(dú)立游戲工作室GYAAR Studio。據(jù)官方消息,GYAAR Studio的成立致力于以業(yè)界頂級(jí)為總體目標(biāo)、塑造年青的游戲開(kāi)發(fā)商,給創(chuàng)作人們給予充分發(fā)揮并進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng)的服務(wù)平臺(tái),期待將創(chuàng)作人的特有念頭與游戲玩家融合,開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)具備創(chuàng)新因素的游戲。

    萬(wàn)代最賺錢(qián)的十大ip(萬(wàn)代盈利最高ip)

    GYAAR Studio將從年青部員中選取一名“勇士”,讓其創(chuàng)建自身的研發(fā)精英團(tuán)隊(duì),并在一定的時(shí)長(zhǎng)和預(yù)算內(nèi)游戲開(kāi)發(fā),現(xiàn)階段方案速率為一年發(fā)售一部。個(gè)人工作室已經(jīng)檢測(cè)第一個(gè)新項(xiàng)目——在線咨詢對(duì)戰(zhàn)手游《Survival Quiz CITY》。游戲玩家先靠解題分離出來(lái)勢(shì)力,后兩陣營(yíng)根據(jù)動(dòng)作小游戲開(kāi)展存活對(duì)決。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格偏當(dāng)代,展現(xiàn)出開(kāi)朗感。加強(qiáng)IP發(fā)展戰(zhàn)略,開(kāi)展多元化開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)、涉足境外銷(xiāo)售市場(chǎng)一直是萬(wàn)代南夢(mèng)宮的主要發(fā)展戰(zhàn)略。

    萬(wàn)代最賺錢(qián)的十大ip(萬(wàn)代盈利最高ip)

    先前,萬(wàn)代南夢(mèng)宮已成功卵化出了《鐵拳》系列產(chǎn)品、《傳說(shuō)》系列等好幾個(gè)頂級(jí)大中型IP,但還期待能撰寫(xiě)出大量新的IP。萬(wàn)代南夢(mèng)宮這一舉措或有尋找增加量銷(xiāo)售市場(chǎng)室內(nèi)空間的要素。日本的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商大量以休閑類(lèi)游戲?yàn)橹鲗?dǎo),身后實(shí)際上是她們對(duì)強(qiáng)勁的以做通俗化手機(jī)游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的日本手機(jī)游戲大型廠所做的多元化銷(xiāo)售市場(chǎng)存活挑選罷了。假如能產(chǎn)出率具備與眾不同藝術(shù)創(chuàng)意的獨(dú)立游戲著作,也許能在日本乃至全球化銷(xiāo)售市場(chǎng)有著普遍的知名度。

    萬(wàn)代最賺錢(qián)的十大ip(萬(wàn)代盈利最高ip)

    不一樣的IP,有多種多樣的報(bào)告方法,手機(jī)游戲IP一般都向日本動(dòng)漫、附近去拓寬,像漫威英雄那般的IP,則往影視劇、小玩具上拓寬。據(jù)其2022年8月5日公布的財(cái)務(wù)報(bào)表,萬(wàn)代南夢(mèng)宮將來(lái)將在IP戰(zhàn)略上進(jìn)一步發(fā)力,加強(qiáng)國(guó)外市場(chǎng)。IP生產(chǎn)制造單位將加強(qiáng)新項(xiàng)目間的融合與合作,進(jìn)行交叉式新項(xiàng)目,推動(dòng)對(duì)彼此之間寫(xiě)作技術(shù)性的了解。實(shí)際上,這類(lèi)實(shí)際操作十分基本。以變形精鋼IP為例子,變形精鋼最初是小玩具的一個(gè)企業(yè)宣傳片,致力于為玩具批發(fā)市場(chǎng)擴(kuò)大開(kāi)展埋下伏筆。萬(wàn)代南夢(mèng)宮做獨(dú)立手機(jī)游戲,也是想往此外好多個(gè)點(diǎn)去做一些收斂的工作中,整體的策略都是以一個(gè)點(diǎn)往此外好多個(gè)點(diǎn)去收斂。

    以上就是小編對(duì)于萬(wàn)代最賺錢(qián)的十大ip問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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