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萬代最賺錢的十大ip(萬代盈利最高ip)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于萬代最賺錢的十大ip的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、日漫IP千千萬 到底哪些值得拿
; 日本動漫市場是一個游戲改編的資源寶庫,僅截止2012年,在電視臺放送過的動畫總數便超過3000部,而漫畫的數目更難以計量。
日本動漫市場是一個游戲改編的資源寶庫,僅截止2012年,在電視臺放送過的動畫總數便超過3000部,而漫畫的數目更難以計量。日本動漫在質量、豐富性、內含上都有著領先世界的優(yōu)勢,漫改游戲也隨著ACG產業(yè)的擴展而融入手游行業(yè)。
中國同樣有著不亞于日漫的用戶基礎,日本ACG產業(yè)對中國年輕人的影響越來越大,用戶對日漫的需求也越來越高。必然地,國內用戶在追逐動漫時,也成為了日本漫改游戲的用戶/潛在用戶。在手游廠商看到這些機遇時——獲得正版日漫IP的手游改編權利,也成為了另一個實現“錢多、速來”的重要手段。請隨葡萄君一同盤點國內手游廠商獲得日漫IP改編權的總體情況(截止2014年)。
國內已獲得授權IP一覽
中國手游:
《航海王:強者之路》:非獨家改編權,中國大陸地區(qū), 卡牌游戲 ,未上架
《聰明的一休》:改編權,中國大陸地區(qū),休閑RPG,未上架
《 龍珠z 》:改編權,中國大陸地區(qū),類型未定,未上架
《 火影忍者 :忍者大師》:發(fā)行權、打擊盜版權,中國大陸地區(qū),卡牌游戲,未上架
DeNA:
《航海王:啟航》:非獨家改編權,中國大陸地區(qū),冒險RPG,未上架
《 圣斗士星矢 》:改編權、打擊盜版權,完美旗下百戰(zhàn)工作室開發(fā),中國大陸地區(qū),卡牌戰(zhàn)斗,已上架
《 灌籃高手 》:改編權、百度發(fā)行并共享打擊盜版權,中國大陸地區(qū),卡牌RPG,已上架
廣州葉游:
《航海王》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區(qū),類型未定,未上架
《美食的獵人》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區(qū),類型未定,未上架
《光之美少女》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區(qū),類型未定,未上架
樂逗游戲 :
《守護甜心》:獨家改編、發(fā)行權,中國、港澳臺、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架
《愚者信長》:獨家改編、發(fā)行權,中國、港澳臺、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架
《Total Eclipse》:獨家改編、發(fā)行權,中國、港澳臺、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架
騰訊:
《火影忍者》,改編權、與萬代共同開發(fā),中國大陸地區(qū),動作類,未上架
新浪游戲 :
《櫻桃小丸子》,改編權,中國大陸地區(qū),女性向,未上架
上海通耀:
《機器人少女Z》,改編權、發(fā)行權,中國大陸地區(qū),橫版動作,未上架
《 蠟筆小新 歷險記》,漫畫和動畫的游戲改編權、發(fā)行權、周邊制作權,中國大陸地區(qū),休閑RPG,未上架
星米互動:
《櫻桃小丸子》,改編權、發(fā)行權,中國大陸地區(qū),類型未定未上架
掌聚互動:
《 新世紀福音戰(zhàn)士 》,新劇場版改編權,中國大陸地區(qū),RPG,未上架
黑桃互動 :
《新世紀福音戰(zhàn)士》,新劇場版《序》《破》形象授權、發(fā)行權,中國大陸地區(qū)、東南亞地區(qū),類型未定,未上架
上海靈禪:
《櫻花大戰(zhàn)》兩款,全部授權,中國大陸地區(qū),類型未定,未上架
摩游世紀:
《名偵探柯南OL》,改編權,中國大陸地區(qū),卡牌類,未上架
誠禾佳冉:
《哆啦A夢》,改編權,中國大陸地區(qū),開發(fā)交以下三家公司
1) 浩動游戲 :《哆啦A夢快跑》,跑酷類,未上架
2) 深海游戲 :標題未定,泡泡龍類,未上架
3)廣州游愛:標題未定,連線消除類,未上架
《犬夜叉》,卡牌游戲改編權,免費授權開發(fā)商,中國大陸地區(qū),卡牌類,未上架
日本熱門動漫IP概要
綜合歷年動畫DVD銷量,可以看出在日本最受歡迎的作品除了《海賊王》《火影忍者》《死神》《 妖精的尾巴 》等長篇連載動漫外,機甲類如《高達》系列、《EVA》、《超時空要塞F》,幻想類如《物語》系列、《 魔法少女小圓 》,架空世界類如《FATE》系列、《鋼之煉金術師》、《進擊的巨人》,以及學園類如《涼宮春日的憂郁》、《輕音少女》、《未聞花名》都是最熱門的題材。
同樣,以上類型的IP,加上老牌IP《龍珠》、《數碼寶貝》、《口袋妖怪》等,以及目前每季度一波的新番動畫《JOJO》、《LOVE LIVE》等,它們給中國ACG用戶的影響最為深刻。近年來,日本動漫缺乏原創(chuàng)作品,TV動畫播出主要以改編漫畫、輕小說為主。原創(chuàng)作品以虛淵玄的劇本最火,如《魔法少女小圓》《心理測量者》《Fate ZERO》等,影響力覆蓋了整個國內二次元圈子。
然而我們需要明確一點,日本動漫發(fā)源自日本市場中的特殊產業(yè)鏈——ACG(N)。其成熟度已經無須贅述,介于中日文化在本質上的區(qū)別,國內ACG圈(無N)是不可以直接套用日本ACG(N)的定義,更不能輕易衡量兩個市場的特性。對比歷年來中日兩國對動漫的歡迎度可以發(fā)現:日本更喜歡機戰(zhàn)等國民級IP、王道IP及本土化IP;而中國更喜歡有話題性(或者是表面上更有爭議和“特色”)的動漫,這個趨向是輿論性的。
所以在IP的甄選上,必須明確IP是否符合中國“二次元”用戶的特性。而對于“二次元”是什么,我暫時保留觀點。
你還可以拿什么IP
1.“死火?!敝住端郎瘛?/p>
原名《BLEACH》,屬于少年漫畫,幻想格斗類。與“火?!币粯邮艿胶芏嘤脩粝矏?。漫畫畫風有很強的“不良”感,偏美型,動畫連載喜歡用回憶拖劇情,同火影。目前已于日本推出卡牌手游,業(yè)績不佳。
點評:曾經的“民工級”熱門IP,擁有較好的世界觀構架,但在后期續(xù)寫時,由于商業(yè)化壓力過大,劇本編排顯得虎頭蛇尾,目前TV動畫版已經完結(漫畫連載中),而沒能迎來“卍解”。由于TV動畫已經完結,粉絲群體處于游散狀態(tài),但數量很大。
2.新生代“民工漫”《妖精的尾巴》
原名《フェアリーテイル》,同屬于少年漫畫,魔幻熱血風格。王道的熱血風格,動畫人設有些許海賊的感覺,但更加豐滿。日本于10月中旬推出 漫改手游 ,類型為3D動作,但其實是個 三消游戲 ,不過戰(zhàn)斗的打擊感并不差。
點評:“民工漫”的后起新秀,故事流程就像在刷一個個副本(大家懂),主線流程就像柯南(柯南已經入華了),比較慢。從劇本上來說,走的是王道熱血漫路線,但粉絲群有待培養(yǎng)。
3.搞笑時代劇《銀魂》
原名《銀魂》,以日本江戶時代為題材的科幻搞笑架空歷史劇。由于題材和年代的原因,在目前看來并不是動漫市場的主流,但基礎用戶很多,大多因其搞笑方面的表現張力而被吸引。目前日本市場尚無本作改編的手游。
點評:笑中帶淚,詼諧的外表下蘊含著無數的人生哲理。動畫已經完結,漫畫正在連載,粉絲數量雖比不上火影海賊,但數量級也相當大,且粉絲忠實度非常高。但是其中的捏他(梗、段子)的本地化難度很高,對二次元用戶確實奢華的享受。
4.赤果果《進擊的巨人》
原名《進撃の巨人》,與其說是熱血懸疑動作奇幻類,倒不如說是人性反諷類,由于話題性過于強烈,導致漫畫迅速爆火,隨即動畫游戲并出。但引進本作至中國市場時,需要考慮“血腥、裸露、暴力”等眾多需要和諧的因素,但這些正是用戶喜愛的。目前日本市場有兩款手游正在運營,題材為TCG類和CoC類。
點評:感官刺激一波流。無論是“人類遭受的屈辱”還是“要把你們全部殺光”,巨人里表達的觀點無疑僅僅是將人們無法發(fā)泄的負面情感,借巨人的皮,再次拋向人們而已。這無疑引起了爭論,但劇情本身的老套是否能支撐住其快節(jié)奏的打斗、砍殺,這需要仔細考量。不可否認,一波流也符合國內手游的模式。
5.日本人的機戰(zhàn)夢《高達》系列
《高達》伴隨日本動漫史30余年,創(chuàng)下無數成績。對于“機戰(zhàn)”這一題材,日本或許已將其刻畫到極致,戰(zhàn)爭和人性的思考一直是其最核心的主題,而“裸漂”也是該系列永恒的表現方式?!陡哌_》系列的游戲由萬代做出各種形式的改編,眾多作品遍布全游戲平臺。而獲得本作的IP授權,可能不如代理一款萬代的高達作品來得實際。
點評: 變形金剛 美在變形的瞬間,高達美在爆炸的剎那。首先,國內高達鐵粉的付費能力是不用質疑的,比如近日售價1億2000萬日元的機動戰(zhàn)士實體模型瞬間售罄。而另一點,高達粉絲對該IP的要求也很高,或許連萬代本身也有做得不足的地方。
6.每年四波新番IP
這類IP的獲取,或許都必須經過日本廠商的首輪價值剝取。而目前的新番漫改手游也不少,3D動作戰(zhàn)斗類《東京食尸鬼》、卡牌射擊類《JOJO的奇妙冒險》、音樂卡牌《LOVE LIVE》、RPG卡牌《 刀劍神域 》、RPG卡牌《魔法科高校的劣等生》、3D動作卡牌《精靈使的劍舞》等等。
點評:不管你改不改編,我們就在那里,而且越來越多。新番IP非常多,增長速度穩(wěn)定,相對的,
二、變形金剛有萬代投資嗎
其中只有高達是萬代自己的品牌,現在萬代的情懷牌基本都打在日升早年間的機甲作品,如果不是和集英社、東映的戰(zhàn)略綁定他連維持現在這個市場都不可能。
孩之寶作為世界玩具廠商的巨頭,他非常明白如何讓商業(yè)化達到極致,《變形金剛》這個IP三十年間橫跨動畫、漫畫、電影、游戲各個領域,產品線范圍和全球影響力根本不是《高達》可以比擬的。
作為日本玩具龍頭的萬代甚至根本沒有和孩之寶相提并論的能力。讓萬代來運營?他拿什么運營?他是在歐美有資源?有渠道?有人脈?
孩之寶只是沒有做出來你想要的和你喜歡的,你或許可以是某一個人群的縮影,但是捫心自問,你們這個人群在全球消費市場占多少比例?你們開足馬力的消費,帶來的收益值得孩之寶為你們加大成本和投資來擴大這個IP已經形成的市場嗎?
別用80年代的眼光看現在的市場,那個年代的人不過是這個市場上的落日余暉,所有的眷顧不過是給一份安慰,這已經是廠商最大的“人性光輝”了。
三、摩動核和萬代哪個好
萬代。摩動核是一個中國風機甲動漫品牌,公司下設前期設計公司、噴漆工廠、注塑及裝配工廠,集IP開發(fā)、動漫模型設計、研發(fā)、模具、噴漆、組裝、銷售為一體。萬代是全日本最大的綜合性娛樂公司之一,主要涉及娛樂、網絡、動漫產品及其周邊等。其生產的各種科幻、動漫、特攝模型的數量之多,品種之全是世界第一的。雖然摩動核發(fā)展勢頭很猛,但是萬代資歷更老,在手辦行業(yè)時間更長,所以總的來說萬代更好一些。
四、萬代南夢宮創(chuàng)辦GYAARStudio的來龍去脈,你怎么看?
萬代南夢宮公布成立獨立游戲工作室GYAAR Studio。據官方消息,GYAAR Studio的成立致力于以業(yè)界頂級為總體目標、塑造年青的游戲開發(fā)商,給創(chuàng)作人們給予充分發(fā)揮并進行實踐活動的服務平臺,期待將創(chuàng)作人的特有念頭與游戲玩家融合,開發(fā)設計具備創(chuàng)新因素的游戲。
GYAAR Studio將從年青部員中選取一名“勇士”,讓其創(chuàng)建自身的研發(fā)精英團隊,并在一定的時長和預算內游戲開發(fā),現階段方案速率為一年發(fā)售一部。個人工作室已經檢測第一個新項目——在線咨詢對戰(zhàn)手游《Survival Quiz CITY》。游戲玩家先靠解題分離出來勢力,后兩陣營根據動作小游戲開展存活對決。游戲原畫設計風格偏當代,展現出開朗感。加強IP發(fā)展戰(zhàn)略,開展多元化開發(fā)設計、涉足境外銷售市場一直是萬代南夢宮的主要發(fā)展戰(zhàn)略。
先前,萬代南夢宮已成功卵化出了《鐵拳》系列產品、《傳說》系列等好幾個頂級大中型IP,但還期待能撰寫出大量新的IP。萬代南夢宮這一舉措或有尋找增加量銷售市場室內空間的要素。日本的獨立游戲開發(fā)商大量以休閑類游戲為主導,身后實際上是她們對強勁的以做通俗化手機游戲為主導的日本手機游戲大型廠所做的多元化銷售市場存活挑選罷了。假如能產出率具備與眾不同藝術創(chuàng)意的獨立游戲著作,也許能在日本乃至全球化銷售市場有著普遍的知名度。
不一樣的IP,有多種多樣的報告方法,手機游戲IP一般都向日本動漫、附近去拓寬,像漫威英雄那般的IP,則往影視劇、小玩具上拓寬。據其2022年8月5日公布的財務報表,萬代南夢宮將來將在IP戰(zhàn)略上進一步發(fā)力,加強國外市場。IP生產制造單位將加強新項目間的融合與合作,進行交叉式新項目,推動對彼此之間寫作技術性的了解。實際上,這類實際操作十分基本。以變形精鋼IP為例子,變形精鋼最初是小玩具的一個企業(yè)宣傳片,致力于為玩具批發(fā)市場擴大開展埋下伏筆。萬代南夢宮做獨立手機游戲,也是想往此外好多個點去做一些收斂的工作中,整體的策略都是以一個點往此外好多個點去收斂。
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