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    軟件界面設計(軟件界面設計模板)

    發(fā)布時間:2023-04-07 03:45:50     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 70        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于軟件界面設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    軟件界面設計(軟件界面設計模板)

    一、軟件界面設計原則有哪些

    界面設計原則總的來說可以概括成界面在用戶的掌控之中、保持界面的一致性和減少用戶記憶的負擔這三大點,下面就給大家具體介紹一下界面設計原則。(一)界面設計原則(1)用戶原則。人機界面設計首先要確立用戶類型。劃分類型可以從不同的角度,視實際情況而定。確定類型后要針對其特點預測他們對不同界面的反應。這就要從多方面設計分析。(2)信息最小量原則。人機界面設計要盡量減少用戶記憶負擔,采用有助于記憶的設計方案。(3)幫助和提示原則。要對用戶的*作命令作出反應,幫助用戶處理問題。系統(tǒng)要設計有恢復出錯現場的能力,在系統(tǒng)內部處理工作要有提示,盡量把主動權讓給用戶。(4)媒體最佳組合原則。多媒體界面的成功并不在于僅向用戶提供豐富的媒體,而應在相關理論指導下,注意處理好各種媒體間的關系,恰當選用。(詳見媒體的選擇)(二)界面分析與規(guī)范在人機界面設計中,首先應進行界面設計分析,進行用戶特性分析,用戶任務分析,記錄用戶有關系統(tǒng)的概念、術語,這項工作可與多媒體應用系統(tǒng)分析結合進行,囊括于用戶分析報告里。(三)人機界面的類型任務設計之后,要決定界面類型。目前有多種人機界面設計類型,各有不同的品質和性能,下圖進行了詳細的描述。創(chuàng)造性地使用多媒體環(huán)境,將會使應用程序功能大大增強。要做到這一點,需從如下兩方面考慮:(1)媒體的功能:沒有任何一種媒體在所有場合都是最優(yōu)的,每種媒體都有其各自擅長的特定范圍,各種媒體功能參考如下:①文本:在表現概念和刻劃細節(jié)時可用表現。②圖形:擅長表達思想輪廓及蘊含與大量數值數據內的趨向性信息,在空間信息方面有較大優(yōu)勢。③動畫:可用來突出整個事物,特別適于表現靜態(tài)圖形無法表現的動作信息。④視頻影像:適于表現其它媒體所難以表現的來自真實生活的事件和情景。⑤語音:能使對話信息突出,特別是在于影像,動畫集合時能傳遞大量的信息。⑥姿態(tài)與動作:在與別的媒體結合時具有較強的信息引用能力,可以在相關信息之間建立起時間、空間以及邏輯上的聯(lián)系。(2)媒體選擇的結合與互補:腳本設計可根據內容需要分配表達的媒體,這里要特別注意媒體間的結合與區(qū)別。提出幾條原則如下:①人們在問題求解過程中的不同階段對信息媒體有不同需要。一般在最初的探索階段采用能提供具體信息的媒體如語音、圖像等,而在最后的分析階段多采用描述抽象概念的文本媒體。而一些直觀的信息(圖形、圖像等)介于兩者之間,適于綜合階段。②媒體種類對空間信息的傳遞并沒有明顯的影響,各種媒體各有所長。③媒體結合是多媒體設計中需要研究的新課題。媒體之間可以互相支持,也會互相干擾。多種媒體應密切相關,扣緊一個表現主題,而不應把不相關的媒體內容拼湊在一起。④目前,媒體結合在技術上主要通過在一個窗口中提供多種媒體的信息片段(空間結合)和對聲音、語音、錄相等隨時間變化的動態(tài)媒體加以同步實現(時間序列組合).⑤媒體資源并非愈多愈好,如何在語義層上將各種媒體很好的,結合以更有效地傳遞信息,是要很好地探索的研究課題,也是應用系統(tǒng)人機界面設計的關鍵問題。(四)界面設計原則中的用戶心理學認知心理學,從廣義上來說,就是關于認識的心理學。人類認識客觀事物,主要就是通過感覺、知覺、注意、記憶、思維想象等來進行,因此,凡是研究人的認識心理過程的,都屬于認識心理學。實際上,我們這里所指的認知心理學是指純粹采用信息加工觀點來研究認知心理學過程的心理學,也就是運用信息論以及計算機的類比、模擬、驗證等方法來研究的的知識是如何獲得、如何存貯、如何交換、如何取使用的。所以,我們這里所指的現代認知心理學實質是信息加工心理學。一般地,人們將信息加工心理學又稱為狹義的認知心理學。1.認知過程看和聽的過程構成知覺,圖像和聲音作為刺激的特征被接收并以抽象的方式被編碼,把輸入和記憶中的信息進行對比得出對刺激的解釋,這一過程就是認知。人體信息處理器包括感官,短期記憶、長期記憶及與其相聯(lián)系的動作處理器和認知處理器。每種知覺均有一個對應的短期存儲器和處理器,人體信息模型總體框圖如左圖4.3.1所示。其中認知處理器執(zhí)行的工作就是我們通常所說的思維。思維的結果或被存儲起來,或送至動作處理器控制行動。2.認知心理學(1)現代認知心理學的核心: 現代認知心理學的理論實質,就是以計算機信息加工的觀點來研究人的心理學活動,把人腦看作是一種如同計算機的信息加工系統(tǒng)。(2)現代認知心理學兩個關鍵的重要概念: 現代認知心理學的學說內容集中體現在兩個關鍵的重要概念上。現代認知心理學的一個重要的中心概念,就是“信息”。在某種程度上說,抽掉了“信息”的概念,認知心理學的理論也就會散架解體,難以存在。 現代認知心理學的另一個重要的中心概念,就是“信息加工系統(tǒng)”。信息加工系統(tǒng)的理論,是現代認知心理學理論的主體。(3)現代認知心理學的研究方法:現代認知心理學的研究方法有實驗法、觀察法(包括自我觀察法)以及計算機模擬法等。3.人機交互設計遵循的認知原則根據用戶心理學和認知科學,提出了如下基本原則指導人機界面交互設計。(1)一致性原則。即從任務、信息的表達、界面控制*作等方面與用戶理解熟悉的模式盡量保持一致。(2)兼容性。在用戶期望和界面設計的現實之間要兼容,要基于用戶以前的經驗。(3)適應性。用戶應處于控制地位,因此界面應在多方面適應用戶。(4)指導性。界面設計應通過任務提示和反饋信息來指導用戶,做到“以用戶為中心”。(5)結構性。界面設計應是結構化的,以減少復雜度。(6)經濟性。界面設計要用最少的支持用戶所必須步驟來實現。在界面設計原則指導下,提出以下幾點針對界面設計與屏幕設計的參考:(1)由具體到抽象。即首先通過多媒體界面給用戶提供具體的對象。然后從具體對象、內容中讓學習者歸納出抽象的概念或原理,或用模擬系統(tǒng)來引導出抽象的原理。(2)由可視化的內容顯示不可見的內容。盡可能利用數字、圖解、動畫、色彩等清晰爽目的對象顯示原理、公式或抽象的概念。(3)由模擬引導創(chuàng)新。突出人機交互,盡量啟發(fā)用戶的積極思維和參與,并激起用戶的學習和創(chuàng)造欲望。(4)合理運用再認與再憶,減少用戶短期記憶的負擔。所謂再認就是從系統(tǒng)給定的幾個可能答案中要用戶選擇一個正確的或最好的。再憶即要求用戶輸入正確的答案或關鍵字。(5)考慮用戶的個別差異,使用用戶語言。以上五點具體體現了“由易而難,逐步強化?!边@一源于認知心理學的原則。上文介紹的界面設計原則應該讓大家心中對界面設計原則有了一定的認識,當然,因為界面設計是復雜的需要多學科參與的,心理學、語言學、設計學等學科都在里面占有重要作用。而用戶界面是與程序交流的唯一方式,為了給用戶提供最便捷的服務,界面設計原則是一定要遵守的。

    二、界面設計用什么軟件

    界面設計可以用的軟件有很多,但是更推薦使用Pixso協(xié)同設計。

    Pixso協(xié)同設計app軟件特色:

    1、鋼筆工具:相較于傳統(tǒng)的ai軟件更加靈活,可以直接增加無方向路徑。

    2、自動布局:能夠快速的將多個對象創(chuàng)建父級框架,進行有序排版,當增加或刪減對象時,都會自動調整其他對象位置進行重新排版。

    3、沉浸體驗:為您創(chuàng)造一個更逼真的全屏預覽環(huán)境,提供完全沉浸的體驗。

    4、實時預覽:當您在Pixso桌面應用程序中進行設計更改時,移動設備上的屏幕會實時更新。

    Pixso協(xié)同設計app軟件亮點:

    1、方便協(xié)作!能夠多人同時進入同一文檔進行工作,實時協(xié)同。

    2、不僅提供了諸多預設圖形,還可以拖動錨點進行快速轉換,以此進行高效畫圖。

    3、該軟件將設計、團隊協(xié)作、交付和資源管理合為一體,團隊多人可實時協(xié)同,點開鏈接即可查看,非常方便。

    4、原型交互,真實設備演示原型,演示效果更直觀逼真。

    想要了解更多關于設計軟件的相關信息,推薦選擇Pixso協(xié)同設計。團隊成員面對一個復雜的設計項目,不再需要等主視覺完成后再進行子頁面設計。在Pixso完全可以多人云端協(xié)作設計,實時同步字號、邊框、顏色等各種細節(jié)。并且可以創(chuàng)建一個組件,在任何地方重復使用它,當主組件樣式更新,所有組件將自動同步發(fā)生改

    三、手機應用軟件的界面設計是什么?

    1、手機應用軟件的界面設計——“高可用性”設計將擊敗“簡單”設計

    智能手機用戶的數量已經擴大到一個非常邊緣的群體,而且數量非常大。它們沒有界面交互或隱喻的一般概念。如果他們盡可能直接和非破壞性地傳達信息,可用性和“簡單性”的設計沖突。

    在漢堡菜單和材料設計中,生產按鈕是最大的問題。

    2、手機應用軟件的界面設計——平面設計和游戲設計的靈感會影響到應用交互/內容的設計

    平面2.0設計:雖然整體感覺還是“平坦”的,但是陰影、漸變和其他細節(jié)會更加豐富。

    精美的插圖和圖形更為常見,它們直接影響應用程序本身的質量。

    更多的字體選擇和雜志風格的排版。

    3、手機應用軟件的界面設計——智能通知將成為新的“應用home”

    事實證明,蘋果手表等智能手表的核心價值在于“通知”。通知已經成為用戶與應用程序交互最直接的方式,尤其是在每個人都擁有大量應用程序、注意力資源稀缺、啟動一款應用程序不容易(或者不方便,就像Apple Watch那樣)的情況下。

    通知的形式將更“聰明”,不是小廣告推送的形式,還是以產品的形式居民,但接近“手表”屏幕大小,隨需應變,交互和界面相對完整(甚至用手機而不是看),用戶甚至可以享受應用程序,而無需打開應用程序提供的所有功能。

    環(huán)球網校小編為大家整理的《越來越多的ui設計師,開始學習手機應用軟件的界面設計要求》到這里就結束了,如果你希望能將這篇文章靈活應用,還需多加練習,如果你還想學習更多有關UI設計的技巧或知識,也可以點擊本站其他文章進行學習。

    四、UI界面設計時用到的軟件有哪些

    UI界面設計工具對于UI界面設計師的重要性不言而喻,只有借助軟件工具,UI界面設計師的想法才能落地,那你知道UI設計師在進行界面設計的時候常用的輔助軟件工具有哪些嗎?一起來看看吧!

    1、PS軟件技術處理

    Photoshop是比較常見的的圖像編輯器之一,也是很多UI設計師入門的必備界面設計工具。PS這個軟件不僅僅是設計師,應該是很多人都知道的一款軟件。PS有著強大的圖片編輯和處理功能,想要什么的圖形都可以用PS來實現,可用于攝影的后期制作,可給圖像添加各種濾鏡,調整亮度,對比度等,生成高分辨的圖形。

    2、AE軟件

    AE軟件應該也不陌生,很多人應該都接觸過這個軟件,AE軟件在UI設計工作中主要用來做動效設計,動效設計可以將本來靜態(tài)的圖片、或者抽象的動態(tài)效果的很容以表達出來,所以,UI設計師除了必要交互動效,通常為了表達抽象的交互體驗設計制作動效設計稿,這樣開發(fā)團隊也能對即將開發(fā)的產品都有一個直觀的認知。AE也經常用來從事影視后期,

    平面設計,UI設計等多種設計工作。

    3、Illustrator

    這款Illustrator是矢量圖形和插圖軟件,主要用來做頁數多的宣傳品,也可以完成一些簡單的圖像編輯。復雜的圖層設計會先用Photoshop完成,再導入Illustrator進行排列。它是高階UI設計師需要的技能,也是在UI設計中比較常用到的軟件。

    4、CAD

    這個軟件應該也比較熟悉吧,CAD是一個草圖繪畫軟件,用于室內設計、工業(yè)設計等三維設計,在設計師當中也算是常用軟件之一。有這項技能的UI設計師的工資往往會比沒有這項技能的高出很多。

    5、摹客原型

    強大的高保真原型設計,和協(xié)作平臺完全融合??焖佼a出和精細設計兩不誤:產品經理、UX設計師可快速完成交互原型設計,輕松制作流程圖;UI設計師可做到像素級的保真度。

    UI界面設計時用到的軟件有哪些?這下你知道了嗎?UI設計界面用多的工具軟件還有很多,你還有什么想要了解的?趕緊關注北大青鳥UI培訓設計吧!更多UI資訊等著你!

    以上就是小編對于軟件界面設計問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。


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