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    日漫三大ip(日漫三大神作是哪三)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-06 13:40:36     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 119        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于日漫三大ip的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    日漫三大ip(日漫三大神作是哪三)

    一、日漫IP千千萬 到底哪些值得拿

    ;       日本動(dòng)漫市場是一個(gè)游戲改編的資源寶庫,僅截止2012年,在電視臺(tái)放送過的動(dòng)畫總數(shù)便超過3000部,而漫畫的數(shù)目更難以計(jì)量。

    日本動(dòng)漫市場是一個(gè)游戲改編的資源寶庫,僅截止2012年,在電視臺(tái)放送過的動(dòng)畫總數(shù)便超過3000部,而漫畫的數(shù)目更難以計(jì)量。日本動(dòng)漫在質(zhì)量、豐富性、內(nèi)含上都有著領(lǐng)先世界的優(yōu)勢,漫改游戲也隨著ACG產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)展而融入手游行業(yè)。

    中國同樣有著不亞于日漫的用戶基礎(chǔ),日本ACG產(chǎn)業(yè)對中國年輕人的影響越來越大,用戶對日漫的需求也越來越高。必然地,國內(nèi)用戶在追逐動(dòng)漫時(shí),也成為了日本漫改游戲的用戶/潛在用戶。在手游廠商看到這些機(jī)遇時(shí)——獲得正版日漫IP的手游改編權(quán)利,也成為了另一個(gè)實(shí)現(xiàn)“錢多、速來”的重要手段。請隨葡萄君一同盤點(diǎn)國內(nèi)手游廠商獲得日漫IP改編權(quán)的總體情況(截止2014年)。

       國內(nèi)已獲得授權(quán)IP一覽

    中國手游:

    《航海王:強(qiáng)者之路》:非獨(dú)家改編權(quán),中國大陸地區(qū), 卡牌游戲 ,未上架

    《聰明的一休》:改編權(quán),中國大陸地區(qū),休閑RPG,未上架

    《 龍珠z 》:改編權(quán),中國大陸地區(qū),類型未定,未上架

    《 火影忍者 :忍者大師》:發(fā)行權(quán)、打擊盜版權(quán),中國大陸地區(qū),卡牌游戲,未上架

    DeNA:

    《航海王:啟航》:非獨(dú)家改編權(quán),中國大陸地區(qū),冒險(xiǎn)RPG,未上架

    《 圣斗士星矢 》:改編權(quán)、打擊盜版權(quán),完美旗下百戰(zhàn)工作室開發(fā),中國大陸地區(qū),卡牌戰(zhàn)斗,已上架

    《 灌籃高手 》:改編權(quán)、百度發(fā)行并共享打擊盜版權(quán),中國大陸地區(qū),卡牌RPG,已上架

    廣州葉游:

    《航海王》:非獨(dú)家改編權(quán)、打擊盜版權(quán),中國大陸地區(qū),類型未定,未上架

    《美食的獵人》:非獨(dú)家改編權(quán)、打擊盜版權(quán),中國大陸地區(qū),類型未定,未上架

    《光之美少女》:非獨(dú)家改編權(quán)、打擊盜版權(quán),中國大陸地區(qū),類型未定,未上架

    樂逗游戲 :

    《守護(hù)甜心》:獨(dú)家改編、發(fā)行權(quán),中國、港澳臺(tái)、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架

    《愚者信長》:獨(dú)家改編、發(fā)行權(quán),中國、港澳臺(tái)、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架

    《Total Eclipse》:獨(dú)家改編、發(fā)行權(quán),中國、港澳臺(tái)、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架

    騰訊:

    《火影忍者》,改編權(quán)、與萬代共同開發(fā),中國大陸地區(qū),動(dòng)作類,未上架

    新浪游戲 :

    《櫻桃小丸子》,改編權(quán),中國大陸地區(qū),女性向,未上架

    上海通耀:

    《機(jī)器人少女Z》,改編權(quán)、發(fā)行權(quán),中國大陸地區(qū),橫版動(dòng)作,未上架

    《 蠟筆小新 歷險(xiǎn)記》,漫畫和動(dòng)畫的游戲改編權(quán)、發(fā)行權(quán)、周邊制作權(quán),中國大陸地區(qū),休閑RPG,未上架

    星米互動(dòng):

    《櫻桃小丸子》,改編權(quán)、發(fā)行權(quán),中國大陸地區(qū),類型未定未上架

    掌聚互動(dòng):

    《 新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 》,新劇場版改編權(quán),中國大陸地區(qū),RPG,未上架

    黑桃互動(dòng) :

    《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,新劇場版《序》《破》形象授權(quán)、發(fā)行權(quán),中國大陸地區(qū)、東南亞地區(qū),類型未定,未上架

    上海靈禪:

    《櫻花大戰(zhàn)》兩款,全部授權(quán),中國大陸地區(qū),類型未定,未上架

    摩游世紀(jì):

    《名偵探柯南OL》,改編權(quán),中國大陸地區(qū),卡牌類,未上架

    誠禾佳冉:

    《哆啦A夢》,改編權(quán),中國大陸地區(qū),開發(fā)交以下三家公司

    1) 浩動(dòng)游戲 :《哆啦A夢快跑》,跑酷類,未上架

    2) 深海游戲 :標(biāo)題未定,泡泡龍類,未上架

    3)廣州游愛:標(biāo)題未定,連線消除類,未上架

    《犬夜叉》,卡牌游戲改編權(quán),免費(fèi)授權(quán)開發(fā)商,中國大陸地區(qū),卡牌類,未上架

    日本熱門動(dòng)漫IP概要

    綜合歷年動(dòng)畫DVD銷量,可以看出在日本最受歡迎的作品除了《海賊王》《火影忍者》《死神》《 妖精的尾巴 》等長篇連載動(dòng)漫外,機(jī)甲類如《高達(dá)》系列、《EVA》、《超時(shí)空要塞F》,幻想類如《物語》系列、《 魔法少女小圓 》,架空世界類如《FATE》系列、《鋼之煉金術(shù)師》、《進(jìn)擊的巨人》,以及學(xué)園類如《涼宮春日的憂郁》、《輕音少女》、《未聞花名》都是最熱門的題材。

    同樣,以上類型的IP,加上老牌IP《龍珠》、《數(shù)碼寶貝》、《口袋妖怪》等,以及目前每季度一波的新番動(dòng)畫《JOJO》、《LOVE LIVE》等,它們給中國ACG用戶的影響最為深刻。近年來,日本動(dòng)漫缺乏原創(chuàng)作品,TV動(dòng)畫播出主要以改編漫畫、輕小說為主。原創(chuàng)作品以虛淵玄的劇本最火,如《魔法少女小圓》《心理測量者》《Fate ZERO》等,影響力覆蓋了整個(gè)國內(nèi)二次元圈子。

    然而我們需要明確一點(diǎn),日本動(dòng)漫發(fā)源自日本市場中的特殊產(chǎn)業(yè)鏈——ACG(N)。其成熟度已經(jīng)無須贅述,介于中日文化在本質(zhì)上的區(qū)別,國內(nèi)ACG圈(無N)是不可以直接套用日本ACG(N)的定義,更不能輕易衡量兩個(gè)市場的特性。對比歷年來中日兩國對動(dòng)漫的歡迎度可以發(fā)現(xiàn):日本更喜歡機(jī)戰(zhàn)等國民級IP、王道IP及本土化IP;而中國更喜歡有話題性(或者是表面上更有爭議和“特色”)的動(dòng)漫,這個(gè)趨向是輿論性的。

    所以在IP的甄選上,必須明確IP是否符合中國“二次元”用戶的特性。而對于“二次元”是什么,我暫時(shí)保留觀點(diǎn)。

    你還可以拿什么IP

       1.“死火海”之首《死神》

    原名《BLEACH》,屬于少年漫畫,幻想格斗類。與“火?!币粯邮艿胶芏嘤脩粝矏邸B嫯嬶L(fēng)有很強(qiáng)的“不良”感,偏美型,動(dòng)畫連載喜歡用回憶拖劇情,同火影。目前已于日本推出卡牌手游,業(yè)績不佳。

    點(diǎn)評:曾經(jīng)的“民工級”熱門IP,擁有較好的世界觀構(gòu)架,但在后期續(xù)寫時(shí),由于商業(yè)化壓力過大,劇本編排顯得虎頭蛇尾,目前TV動(dòng)畫版已經(jīng)完結(jié)(漫畫連載中),而沒能迎來“卍解”。由于TV動(dòng)畫已經(jīng)完結(jié),粉絲群體處于游散狀態(tài),但數(shù)量很大。

       2.新生代“民工漫”《妖精的尾巴》

    原名《フェアリーテイル》,同屬于少年漫畫,魔幻熱血風(fēng)格。王道的熱血風(fēng)格,動(dòng)畫人設(shè)有些許海賊的感覺,但更加豐滿。日本于10月中旬推出 漫改手游 ,類型為3D動(dòng)作,但其實(shí)是個(gè) 三消游戲 ,不過戰(zhàn)斗的打擊感并不差。

    點(diǎn)評:“民工漫”的后起新秀,故事流程就像在刷一個(gè)個(gè)副本(大家懂),主線流程就像柯南(柯南已經(jīng)入華了),比較慢。從劇本上來說,走的是王道熱血漫路線,但粉絲群有待培養(yǎng)。

       3.搞笑時(shí)代劇《銀魂》

    原名《銀魂》,以日本江戶時(shí)代為題材的科幻搞笑架空歷史劇。由于題材和年代的原因,在目前看來并不是動(dòng)漫市場的主流,但基礎(chǔ)用戶很多,大多因其搞笑方面的表現(xiàn)張力而被吸引。目前日本市場尚無本作改編的手游。

    點(diǎn)評:笑中帶淚,詼諧的外表下蘊(yùn)含著無數(shù)的人生哲理。動(dòng)畫已經(jīng)完結(jié),漫畫正在連載,粉絲數(shù)量雖比不上火影海賊,但數(shù)量級也相當(dāng)大,且粉絲忠實(shí)度非常高。但是其中的捏他(梗、段子)的本地化難度很高,對二次元用戶確實(shí)奢華的享受。

    4.赤果果《進(jìn)擊的巨人》

    原名《進(jìn)撃の巨人》,與其說是熱血懸疑動(dòng)作奇幻類,倒不如說是人性反諷類,由于話題性過于強(qiáng)烈,導(dǎo)致漫畫迅速爆火,隨即動(dòng)畫游戲并出。但引進(jìn)本作至中國市場時(shí),需要考慮“血腥、裸露、暴力”等眾多需要和諧的因素,但這些正是用戶喜愛的。目前日本市場有兩款手游正在運(yùn)營,題材為TCG類和CoC類。

    點(diǎn)評:感官刺激一波流。無論是“人類遭受的屈辱”還是“要把你們?nèi)繗⒐狻?,巨人里表達(dá)的觀點(diǎn)無疑僅僅是將人們無法發(fā)泄的負(fù)面情感,借巨人的皮,再次拋向人們而已。這無疑引起了爭論,但劇情本身的老套是否能支撐住其快節(jié)奏的打斗、砍殺,這需要仔細(xì)考量。不可否認(rèn),一波流也符合國內(nèi)手游的模式。

    5.日本人的機(jī)戰(zhàn)夢《高達(dá)》系列

    《高達(dá)》伴隨日本動(dòng)漫史30余年,創(chuàng)下無數(shù)成績。對于“機(jī)戰(zhàn)”這一題材,日本或許已將其刻畫到極致,戰(zhàn)爭和人性的思考一直是其最核心的主題,而“裸漂”也是該系列永恒的表現(xiàn)方式。《高達(dá)》系列的游戲由萬代做出各種形式的改編,眾多作品遍布全游戲平臺(tái)。而獲得本作的IP授權(quán),可能不如代理一款萬代的高達(dá)作品來得實(shí)際。

    點(diǎn)評: 變形金剛 美在變形的瞬間,高達(dá)美在爆炸的剎那。首先,國內(nèi)高達(dá)鐵粉的付費(fèi)能力是不用質(zhì)疑的,比如近日售價(jià)1億2000萬日元的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士實(shí)體模型瞬間售罄。而另一點(diǎn),高達(dá)粉絲對該IP的要求也很高,或許連萬代本身也有做得不足的地方。

    6.每年四波新番IP

    這類IP的獲取,或許都必須經(jīng)過日本廠商的首輪價(jià)值剝?nèi)?。而目前的新番漫改手游也不少?D動(dòng)作戰(zhàn)斗類《東京食尸鬼》、卡牌射擊類《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》、音樂卡牌《LOVE LIVE》、RPG卡牌《 刀劍神域 》、RPG卡牌《魔法科高校的劣等生》、3D動(dòng)作卡牌《精靈使的劍舞》等等。

    點(diǎn)評:不管你改不改編,我們就在那里,而且越來越多。新番IP非常多,增長速度穩(wěn)定,相對的,

    二、日本動(dòng)漫三大巔峰之作是什么?

    日本動(dòng)漫三大巔峰之作是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《 宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》。

    《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,是由龍之子工作室和GAINAX兩家日本動(dòng)畫公司共同制作的原創(chuàng)動(dòng)畫作品,于1995年10月4日播放,全26話。動(dòng)畫中那革命性的強(qiáng)烈意識(shí)流手法,大量宗教、哲學(xué)意象的運(yùn)用,在日本社會(huì)掀起被稱為“社會(huì)現(xiàn)象”程度的巨大回響與沖擊。

    《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》自1979年登場以來,已成為日本卡通作品中最著名、最經(jīng)久不衰、最龐大的系列 。還有《 宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》其代表日本動(dòng)畫起步之作。畢竟是1974的TV動(dòng)畫,制作質(zhì)量和畫風(fēng)都不盡如人意。

    日漫三大ip(日漫三大神作是哪三)日本動(dòng)漫的巔峰

    日本是個(gè)漫畫大國。日本漫畫業(yè)從12世紀(jì)就開始發(fā)展,可以說是世界上最早的。平安時(shí)代的《鳥獸人物戯畫》(鳥獣戯畫)被認(rèn)為是日本最古老的漫畫作品。1862年,漫畫雜志 《Japan punch》在橫濱外國人居留地發(fā)行。

    1877年代表明治時(shí)代的漫畫雜志《團(tuán)團(tuán)珍聞》創(chuàng)刊。日本漫畫家北澤樂天于1905年創(chuàng)立《東京パック》,對日本諷刺漫畫的發(fā)展貢獻(xiàn)很大。樂天從1928年開始在《時(shí)事漫畫》連載的《とんだはね子》是日本最初的以少女作為主人公的連載漫畫,是少女漫畫的先驅(qū)作品。

    三、日本動(dòng)漫三大神作有什么

    截止2020年2月,動(dòng)漫界被譽(yù)為“三大神作”的動(dòng)漫分別是《名偵探柯南》、《海賊王》、《火影忍者》。

    1、《名偵探柯南》改編自青山剛昌創(chuàng)作的、連載于《周刊少年Sunday》上的同名漫畫,于1996年1月8日開播,973集(海外版1030集),未完結(jié),連載了20多年。

    2、《海賊王》在《周刊少年Jump》1997年12月24日開始連載。改編的電視動(dòng)畫《航海王》于1999年10月20日起在富士電視臺(tái)首播。1000集左右,未完結(jié),連載了20多年。有傳言在2030年完結(jié)。

    截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累計(jì)發(fā)行了3億2086萬6000本,被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證為“世界上發(fā)行量最高的單一作者創(chuàng)作的系列漫畫”。

    3、《火影忍者》改編自日本漫畫家岸本齊史的同名漫畫,2002年10月3日在東京電視臺(tái)系列全6局、岐阜放送首播,共220話;第二季《火影忍者疾風(fēng)傳》自2007年2月開始播出,共500話;累計(jì)全720話。

    日漫三大ip(日漫三大神作是哪三)

    擴(kuò)展資料

    1、《名偵探柯南》講述了高中生偵探工藤新一和青梅竹馬的同學(xué)毛利蘭一同去游樂園玩的時(shí)候,目擊了黑衣男子的可疑交易現(xiàn)場。只顧偷看交易的工藤新一,卻忽略了從背后接近的另一名同伙。他被那名男子灌下了毒藥,當(dāng)他醒來時(shí),身體居然縮小了。

    2、《海賊王》講述了擁有財(cái)富、名聲、權(quán)力,這世界上的一切的男人 “海賊王”哥爾·D·羅杰,在被行刑受死之前說了一句話,讓全世界的人都涌向了大海?!跋胍业膶毑貑??如果想要的話,那就到海上去找吧,我全部都放在那里”,世界開始迎接“大海賊時(shí)代”的來臨。

    3、《火影忍者》故事從主人公漩渦鳴人的孤兒生活開始,四代火影為了保護(hù)村子,將攻擊村子九尾妖狐封印到了他體內(nèi),鳴人因此受盡了村人的冷落,只是拼命用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力。好在還是有伊魯卡老師的關(guān)心,鳴人的性格才沒有變得扭曲,他總是干勁十足、非常樂觀。

    四、日本動(dòng)漫三大巔峰是什么?

    日本動(dòng)漫三大神作分別指《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》。它們對日本動(dòng)漫史的影響十分巨大 ,即使現(xiàn)在大家看到的大都是火影,海賊王這類動(dòng)漫但是三大神作對于日本動(dòng)漫的影響是無法抹殺的。

    提起日本動(dòng)漫,對于動(dòng)漫迷來講,不得不提到日本動(dòng)漫三大神作,這三部作品雖然沒有現(xiàn)在動(dòng)漫發(fā)展的技術(shù),但是確實(shí)日本動(dòng)漫的巔峰之作,是日本動(dòng)漫的里程碑。

    日漫三大ip(日漫三大神作是哪三)

    日漫分析

    日本是世界第一動(dòng)漫強(qiáng)國。其動(dòng)漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力,這是其他國家動(dòng)漫望塵莫及的。動(dòng)漫是日本的重要產(chǎn)業(yè)鏈,在全球鮮有對手。日本動(dòng)漫的發(fā)展過程大致可分為4個(gè)階段:萌芽期、探索期、成熟期、細(xì)化期。

    《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》最開始是典型的機(jī)器人動(dòng)畫(實(shí)際上不是的),故事注重描寫戰(zhàn)斗場景和人物對話。隨著情節(jié)推移,故事逐漸變成對人物內(nèi)心世界的精神分析式的敘述,在結(jié)局?jǐn)?shù)話更將此特點(diǎn)發(fā)揮到淋漓盡致。《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》革命性的強(qiáng)烈意識(shí)流手法。

    使得它在日本掀起被稱為“社會(huì)現(xiàn)象”程度的巨大回響與沖擊,并成為日本動(dòng)畫史上的一座里程碑。許多動(dòng)漫欣賞者常視其為日本歷史中最偉大的動(dòng)畫之一。

    在AVATAR中也可以看出其影響,比如“同步率”。于日本文化廳所舉辦的“日本傳媒藝術(shù)100選”中,該片也被票選為史上最經(jīng)典動(dòng)畫。

    以上就是關(guān)于日漫三大ip相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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