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    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來(lái))

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-04 13:45:31     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 52        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于VR技術(shù)的發(fā)展的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來(lái))

    一、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?

    VR技術(shù)發(fā)展前景很好的。首先在游戲領(lǐng)域這一方面吸引了比較對(duì)的人進(jìn)進(jìn)行體驗(yàn),其次在科技領(lǐng)域方面作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域還在等待著我們?nèi)ラ_發(fā)。它也吸引著更多的年輕人去探索,去把握。

    二、vr技術(shù)是什么時(shí)候出現(xiàn)的(vr技術(shù)是什么)

    您好,現(xiàn)在我來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。vr技術(shù)是什么時(shí)候出現(xiàn)的,vr技術(shù)是什么相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、VR技術(shù)...

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來(lái))

    您好,現(xiàn)在我來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。vr技術(shù)是什么時(shí)候出現(xiàn)的,vr技術(shù)是什么相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

    1、VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

    2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。

    3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。

    4、模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。

    5、感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。

    6、除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。

    7、自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。

    8、傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

    9、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段:有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。

    三、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?

    VR/AR行業(yè)相關(guān)公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。

    本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)VR/AR行業(yè)相關(guān)政策匯總、中國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、中國(guó)VR/AR行業(yè)各領(lǐng)域支出占比

    政策推動(dòng)行業(yè)發(fā)展

    2016年以來(lái),我國(guó)相繼出臺(tái)產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應(yīng)用、平臺(tái)建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)任務(wù)。而“十四五”規(guī)劃也指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來(lái))

    除了國(guó)家層面政策支持,各地也紛紛出臺(tái)相關(guān)政策支持本地VR/AR行業(yè)發(fā)展。比如南昌市將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟(jì)、培育新動(dòng)能的重要抓手,明確提出要打造世界VR之都的發(fā)展目標(biāo)。相繼出臺(tái)了《南昌市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023年)》、《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》等政策。

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來(lái))

    行業(yè)高速發(fā)展

    狹義來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)彼此獨(dú)立,現(xiàn)階段兩者在關(guān)鍵器件、終端形態(tài)、應(yīng)用領(lǐng)域上存在差異,VR通過(guò)隔絕式的視覺(jué)、音頻和交互內(nèi)容帶來(lái)沉浸感體驗(yàn),側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場(chǎng),AR強(qiáng)調(diào)虛擬信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的無(wú)縫融合,側(cè)重于日常信息提示和工業(yè)、軍事等垂直應(yīng)用。廣義來(lái)看,VR包含AR,且兩者可以實(shí)現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(shí)(MR)。

    在政策的大力推動(dòng)下,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模近年來(lái)保持高速增長(zhǎng)。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%;隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,預(yù)計(jì)2023年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。

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    大眾消費(fèi)領(lǐng)域支出最多

    從行業(yè)應(yīng)用來(lái)看,VR/AR在商貿(mào)會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、地產(chǎn)營(yíng)銷、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、文娛休閑等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。未來(lái)隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強(qiáng)大的“飛輪效應(yīng)”,快速帶動(dòng)行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。

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    B to C大眾消費(fèi)領(lǐng)域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業(yè)支出最大的領(lǐng)域,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年B to C大眾消費(fèi)領(lǐng)域VR/AR支出占比為52.0%。而B to B商用消費(fèi)領(lǐng)域增長(zhǎng)速度較快,隨著VR/AR技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR有望在商用消費(fèi)領(lǐng)域產(chǎn)生更多應(yīng)用場(chǎng)景。

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    四、VR未來(lái)的發(fā)展?

    我國(guó)進(jìn)入5G建設(shè)高潮

    2020年,中國(guó)5G正式進(jìn)入規(guī)模商用時(shí)期。2020年初突發(fā)的新冠肺炎疫情使經(jīng)濟(jì)發(fā)展承壓,3月4日,中共中央政治局常務(wù)委員會(huì)召開會(huì)議,要求加快5G網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)中心等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)進(jìn)度,5G作為新型基礎(chǔ)設(shè)施的戰(zhàn)略地位進(jìn)一步凸顯。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,我國(guó)累計(jì)建成5G基站71.8萬(wàn)個(gè),推動(dòng)共建共享5G基站33萬(wàn)個(gè),5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國(guó)地級(jí)以上城市及重點(diǎn)縣市。

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    行業(yè)進(jìn)入5G云VR時(shí)代

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué),人機(jī)接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級(jí)的人機(jī)交互技術(shù)。

    2016年為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)元年,近年來(lái)得到快速發(fā)展,行業(yè)處于發(fā)展的快車道上。從2019年全球各國(guó)開始推廣5G技術(shù)以來(lái),5G技術(shù)推動(dòng)將有效助力云VR的發(fā)展,行業(yè)進(jìn)入5G云VR時(shí)代。

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    5G云VR助力VR應(yīng)用

    近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時(shí)代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗(yàn)感差、計(jì)算能力有待提升、頭顯沉重等問(wèn)題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場(chǎng)發(fā)展。而5G時(shí)代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運(yùn)行速度這一問(wèn)題可以被很好地解決。

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    5G云VR推動(dòng)行業(yè)發(fā)展

    5G云VR除了提高用戶的體驗(yàn),同時(shí)也節(jié)約VR終端成本。根據(jù)iResearch數(shù)據(jù)顯示,到2023年5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模將達(dá)到734.9億元。

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    —— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》

    以上就是關(guān)于VR技術(shù)的發(fā)展相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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