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    僵王排行榜(僵王中哪個僵王最強)

    發(fā)布時間:2023-04-04 08:41:27     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 113        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于僵王排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    僵王排行榜(僵王中哪個僵王最強)

    一、10 年前我們熟悉的那些手游都還在嗎?

    2010 年,喬布斯還沒有離開,iPhone 4 再一次改變了世界,標(biāo)志著移動互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī) 游戲 正式迎來了爆發(fā)的「黃金十年」。盡管如今,我們或許早已不知道那些陪伴我們的手機(jī)都去了哪里,但我們卻總是能不假思索地說出來幾個那時候陪伴我們的手游:水果忍者、憤怒的小鳥、神廟逃亡、涂鴉跳躍……這些簡單卻令人上癮的單機(jī)小 游戲 ,構(gòu)建了我們早期手游記憶的半壁江山。

    時過境遷,2021 年也即將和我們告別的時候,這些 游戲 和背后的開發(fā)者們都過的怎么樣了?

    如果要問起來 2010 年代頭些年最火的 游戲 ,那么《水果忍者》說自己是第二,那么應(yīng)該沒有別的 游戲 敢說自己是第一。

    《水果忍者》這款 游戲 由澳大利亞的 Halfbrick 工作室開發(fā),玩法也十分簡單:切掉水果,躲開炸彈,分?jǐn)?shù)越高越好。其實,這樣一款風(fēng)靡全球的 游戲 ,開發(fā)團(tuán)隊僅僅只有 3 人,開發(fā)時間也只有 6 個星期,卻沒有人想到它會在五年后達(dá)到 10 億的銷售量,堪稱 游戲 史上的商業(yè)奇跡之一。

    而與《水果忍者》「師出同門」的另一款 游戲 ,則是《瘋狂噴氣機(jī)》。它的玩法同樣簡單,點擊屏幕讓小人越過障礙,吃到更多的金幣就行。盡管它的表現(xiàn)比起《水果忍者》要遜色一些,但也依舊達(dá)到了 3.5 億的銷量。它和《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick 這家瀕臨破產(chǎn)的公司,還讓它一舉成為了手游史上的一個里程碑。

    然而,在 2021 年的今天,中國大陸區(qū)的 App Store 已經(jīng)找不到這兩款 游戲 的身影,仿佛像是沒有存在過一般。這其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫樂逗的 游戲 公司(請記住這位老朋友,我們在后面還會見到他)。當(dāng)年,Halfbrick 的這兩款手游經(jīng)由樂逗代理正式進(jìn)入國內(nèi),然而「本土化」卻并沒有帶來更高的銷量,而是加入了大量的內(nèi)購和廣告導(dǎo)致口碑急劇下跌,最后在 2020 年底的 游戲 大整治中因缺失版本號的原因下架。

    因此,我只能輾轉(zhuǎn)到港區(qū)的 App Store,才把它們重新安裝回了手機(jī)中??粗掷锏?iPhone 13 Pro 運行著 10 多年前 iPhone 4 跑過的 游戲 ,一種熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界線錯亂了一般。但不管屏幕怎么變,主要的玩法還是沒變。無論是新增了更多的人物形象、皮膚,還是五花八門的挑戰(zhàn)和裝備系統(tǒng),核心的東西還是原來的味道。

    但是要進(jìn)入 游戲 ,卻忽然讓我迷糊了。我竟然找不到開始 游戲 和模式選擇的按鈕在哪里,熟悉的 BGM 和原來用「切水果」來開始 游戲 的操作早已消失得無影無蹤,只剩下我和這個小人面面相覷。摸索了好一會,才發(fā)現(xiàn)原來是「事件」這個按鈕。點擊進(jìn)去之后,便會看到熟悉的街機(jī)模式了。

    而《瘋狂噴氣機(jī)》的改變也基本如出一轍,加入了更多的內(nèi)購,方便你在 游戲 里隨時隨地氪金。但是比起《水果忍者》來說,它的開始 游戲 直觀了太多,BGM 一響起也能讓沉睡已久的 DNA 動起來。點擊屏幕,讓小人奔跑起來吧。

    盡管單一的玩法總還是會膩,但并不影響它們到今天都不失為優(yōu)秀的單機(jī)手游,即使過了 11 年也還能夠堅挺著。如今,它們的玩法仍然很簡單,也沒有必須要付費的項目,不會有廣告在 游戲 中途來打斷你。

    然而,曾經(jīng)輝煌的 Halfbrick,卻再也回不來了。由于「暴發(fā)戶」一般的經(jīng)歷,讓公司的管理層一度飄上了天,決策出現(xiàn)失誤且頻繁更改,進(jìn)一步激化了與員工之間的矛盾,最終導(dǎo)致近三分之一的員工紛紛宣布離職,其中就包括這兩款 游戲 的主要開發(fā)者盧克。

    《水果忍者》和《瘋狂噴氣機(jī)》從手游巔峰的 2010 到熱度已經(jīng)煙消云散的 2021,Halfbrick 也沒有拿出一款現(xiàn)象級別的 游戲 。雖然在 Tap Tap 上依然有幾款新 游戲 獲得了玩家好評,卻再回不去那「一覽眾山小」的光輝歲月了。當(dāng)我望著 Halfbrick 唯一一款在國區(qū)上架的 游戲 撲面而來的「Supercell」風(fēng),再看看下面的版本 歷史 記錄,發(fā)現(xiàn)上一次更新還停留在一年前,也只能是一聲嘆息。

    如果要問有什么 游戲 的 BGM 是被深深刻在腦海中的,那《憤怒的小鳥》一定是其中之一。魔性的音樂配合極其簡單的玩法,滿足了多少人當(dāng)年無法釋放的破壞欲,恨不得把綠色搗蛋豬的所有庇護(hù)所都砸碎。

    《憤怒的小鳥》來自于芬蘭 游戲 公司 Rovio,與諾基亞是老鄉(xiāng)。不過,比起諾基亞梭哈微軟后不溫不火的表現(xiàn),憤怒的小鳥這個 IP 可以說是一路紅遍了整個 2010 年代。自從 2009 年上線以來,Rovio 基于這些 IP 形象推出了 20 多款 游戲 ,并一直更新到了 2018 年底,甚至還推出了聯(lián)名大電影和動畫(不過這算是 Rovio 的一步臭棋)。因此與同時代的網(wǎng)紅手游快速迭代所不同的是,《憤怒的小鳥》可以算是一顆常青樹了。

    在這 20 多款 游戲 中,還有一款讓我們記憶深刻的,便是與《憤怒的小鳥》相反世界線的《搗蛋豬》。如果說《憤怒的小鳥》操作起來相對簡單,那么《搗蛋豬》就算得上是那個年代里少有的燒腦手游。我們不僅要在數(shù)量有限的零件中組裝出一個可以讓小豬從起點移動到終點的工具,而且每個關(guān)卡都有不同的任務(wù)和裝置最大的限定的方格。

    在我個人看來,《搗蛋豬》是比《憤怒的小鳥》更能讓人著迷的 游戲 ,而且 Rovio 的腦洞也深深折服了當(dāng)時還在學(xué)生時代的我們。你不僅可以拼裝出車輛、飛行器,甚至還能用各種「奇技淫巧」來把小豬送到終點 —— 我尤其記得在高二的某個夜晚,一位深深沉迷《搗蛋豬》的室友在某關(guān)被卡住了過不去,全宿舍一起幫他出點子,最后靠著炸彈直接把豬炸飛才湊巧完成關(guān)卡時全宿舍一起歡呼的場景。

    來到 2021 年,除了新增一個手機(jī)號碼綁定和實名認(rèn)證之外,國區(qū)下載的《憤怒的小鳥》和《搗蛋豬》仍然由開發(fā)商 Rovio 運營,因此 游戲 內(nèi)容幾乎和原來一模一樣,沒有很大的改變。即使它和其它的手游一樣也加入了更多的氪金、抽獎機(jī)制,但還算克制,相比后面提到「喪心病狂」的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》來說,簡直是良心開發(fā)商。

    進(jìn)入 游戲 后,熟悉的操作和畫面,沙雕卻又可愛的畫風(fēng),不斷在喚醒著我對于那個時代的回憶。畢竟這是深深刻在我記憶中的手游,再次上手也仍然能找到當(dāng)年的不少樂趣。不過,在完成關(guān)卡后會有不定幾率被插入廣告,只有看完后才能繼續(xù)下一關(guān),而且我找遍了整個 游戲 都沒有找到付費關(guān)閉廣告的選項,很可能在氪金之后依然會被廣告打擾。

    說到《憤怒的小鳥》,不得不提的就是與它有著同樣頑強生命力的《植物大戰(zhàn)僵尸》。這款由美國 Pop Cap 開發(fā)的塔防 游戲 于 2009 年正式上線 PC 端,一年之后登陸了 iOS,迅速火遍了全球。2013 年,續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵 2》上線,引入了更多的新玩法、設(shè)定和場景,再次獲得了眾多好評。

    雖然和核心玩法與前作相似,但《植物大戰(zhàn)僵 2》將 游戲 地點從戴夫的院子搬到了各種不同的地方,如埃及、未來世界、侏羅紀(jì)沼澤等,植物和僵尸的種類也豐富了不少,還增加了「能量豆」以發(fā)動特殊技能。此外,這一版 游戲 中還加入了更多的支線(特殊)關(guān)卡和植物解鎖機(jī)制,讓 游戲 脫離了一代那樣純線性的模式,變得更加有趣。

    不過,《植物大戰(zhàn)僵尸 2》分為了兩個版本,一個是面向海外的國際版,一個是面向中國的中國特供版。二者在 游戲 的機(jī)制和道具的命名及使用上有著不少的區(qū)別。然而,中國區(qū)的一些操作卻引來了爭議,例如一些原來可以靠「肝 游戲 」獲得的道具,在中國區(qū)都需要充值才能獲得。而且內(nèi)購項目的變多,也讓人逐漸產(chǎn)生了「不平等對待中國消費者」的觀點,甚至有玩家稱,Pop Cap 在中國版的 游戲 中暗中增加了難度,在后續(xù)如果堅持不氪金,那么 游戲 幾乎無法再繼續(xù)正常進(jìn)行下去。

    最終,深陷罵聲的 Pop Cap 專門針對中國區(qū)《植物大戰(zhàn)僵尸 2》進(jìn)行了更改,但后續(xù)一些反復(fù)橫跳的操作,還是讓許多玩家感到失望,因此仍然遭到了不少的批評。在 PvP 模式增加后,更有人吐槽從「塔防 游戲 」變成了「網(wǎng)游」。

    在國區(qū)的 App Store,第一代的《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)不見蹤影,而在美區(qū)還能下載到,點開之后也是最原汁原味的 BGM 和玩法,能在庭院前見到我們從不會說話的好朋友戴夫。

    而打開《植物大戰(zhàn)僵尸 2》,國區(qū)首先遇見的便是防沉迷系統(tǒng)的實名登記,美區(qū)則是年齡的選擇。進(jìn)入 游戲 ,國區(qū)在第一關(guān)就來到了古埃及,整體的畫風(fēng)已經(jīng)與一代沒有太多關(guān)聯(lián),也增加了不少的氪金項目,但「天天福利」、「簽到」這些內(nèi)容的加入,還是讓 游戲 多了十足的中國式味道;而美區(qū)的版本則還是會在戴夫家門口回味一輪,接著被僵王博士用時光機(jī)倒回千年前的古埃及。

    整體來說,《植物大戰(zhàn)僵尸》歷經(jīng) 11 年的時光,今天依然還有著不少的玩家,也算是手游里的一顆常青樹。盡管現(xiàn)作比起第一代加入了太多的內(nèi)購和付費,顯得花里胡哨了一些,但好在它依然能在國區(qū)下載到,證明我們曾經(jīng)的青春還存在著。

    盡管 Lima Sky 在《涂鴉跳躍》之外就幾乎沒有其它能讓人記住的新作品,但嚴(yán)格來說,它是第一款我能在自己的智能手機(jī)上玩到的 游戲 。在身邊同學(xué)都在用 iOS、安卓和塞班的時代,我卻拿著一臺運行著 Linux 的摩托羅拉 A1200,唯一能安裝的也就只有《涂鴉跳躍》 —— 甚至到后面換用了黑莓,都能安裝這款 游戲 。

    《涂鴉跳躍》的玩法相信不必再介紹,依然也是 12 年前的操作。不過在如今的版本中,加入了許多以前所沒有的道具和陷阱,同時還引入了場景解鎖機(jī)制。在最新一版的《涂鴉跳躍》中一共內(nèi)置了 9 個場景,讓我印象比較深的是深夜和雨天,背景音效甚至還有自帶白噪音的效果。或許 Lima Sky 覺得,《涂鴉跳躍》這種簡單且直觀的小 游戲 ,用來作為睡前放松的 娛樂 是最合適不過了。

    和目前不少 游戲 采用前幾個關(guān)卡 / 場景試玩,后續(xù)內(nèi)容需要付費解鎖不同的是,《涂鴉跳躍》的后續(xù)場景解鎖無需任何額外的費用,解鎖它們的唯一途徑是在 游戲 中不斷累積星星。而為了讓你能直觀感受到跳了多高,官方還直接在 游戲 中引入了排行榜。排行榜底層密密麻麻的 ID 與高空中跳躍許久才能看到過來人的強烈反差,竟然還讓我有一種「高處不勝寒」的感覺。

    但和過去不同的是,《涂鴉跳躍》再也不是可以一路暢玩無廣告的 游戲 了。從涂鴉小人第二次死亡開始,每一次 游戲 結(jié)束后你就會被強制觀看一段廣告。其中,有不少都是需要看完漫長的視頻才會出現(xiàn)關(guān)閉按鈕。如果想要關(guān)閉全部的廣告,就必須額外花錢解鎖。

    不過考慮到開發(fā)者也要吃飯,也還算能理解吧。畢竟比起接下來要介紹的兩款 游戲 來說,Halfbrick、Rovio 和 Lima Sky 的吃相真的已經(jīng)算很優(yōu)雅了。

    對了,和《水果忍者》及《瘋狂噴氣機(jī)》一樣,《涂鴉跳躍 2》在國區(qū)的 App Store 已經(jīng)下架,只有一款更新時間還停留在 5 年前的《Doodle Jump Race》。

    作為當(dāng)年跑酷 游戲 的「扛把子」,《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》幾乎承包了我高一下學(xué)期的每一個課間和夜晚。在那時,如果你有一臺 iPhone 4 只能證明你家還挺有錢,但如果你在 iPhone 4 上能把這兩個 游戲 跑到高分,那可是一種可以吹噓的「榮譽」。在課間,當(dāng)你操縱著楊坤和涂鴉少年向疾速前奔跑時,一定能受到一大群人的圍觀,場面不亞于在 90 年代的街機(jī)廳里一個幣打到《合金彈頭》的最終關(guān)。

    作為跑酷手游的「宗師級」產(chǎn)品,《地鐵跑酷》來自于丹麥的 Kiloo 和 SYBO,而《神廟逃亡》則是出生在美國的 Imangi Studios。雖說這兩個 游戲 之間的開發(fā)者們隔了一個大西洋,但核心玩法卻出奇地一致。極為簡單的操作,讓人一上手就直呼過癮,忍不住在 游戲 結(jié)束后一次又一次地點開重新開始,超越一個又一個自己創(chuàng)下的記錄。

    外區(qū)的《Temple Run 2》和《Subway Surf》還會持續(xù)更新場景,盡管前者的畫面看起來已經(jīng)幾乎和「Temple」沒有任何關(guān)系了

    然而來到了 2021,這兩款 游戲 卻處處充滿了「氪金」的味道。如今,這兩款 游戲 在中國大陸均已經(jīng)不是原來的開發(fā)者在運營維護(hù),而是交給了國內(nèi)的 游戲 公司代理,自然也沾上了許多不一樣的味道。

    打開 游戲 之后,你看到的第一個畫面并不是 游戲 的主界面,而是開屏廣告。跳過之后,緊接著的是一個手機(jī)號登陸畫面,因為如今已經(jīng)要求互聯(lián)網(wǎng)實名制,因此要在大陸地區(qū)玩《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》,必須要使用手機(jī)號登陸且進(jìn)行實名認(rèn)證才能進(jìn)入。如果是換做港區(qū),我們還能下載到由官方運營的《TempleRun 2》,而《地鐵跑酷》就連港區(qū)下載的版本都是代理版本,想要獲得官方原版,就得去到更遠(yuǎn)的美區(qū)去下載《Subway Surf》了。

    外區(qū)所下載的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利邏輯與上面提到的類似,一是引入了更多的皮膚和場景解鎖機(jī)制,以及購買復(fù)活幣、道具、人物等;二是通過付費解鎖廣告,帶來更好的 游戲 體驗。雖說界面上的元素讓人覺得眼花繚亂,但總得來說還能讓人接受,畢竟要 游戲 公司和開發(fā)者都要吃飯 —— 賺錢嘛,不寒磣。

    當(dāng)我注冊好賬號進(jìn)入國區(qū)下載的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》之后才發(fā)現(xiàn),如果單純只是玩 游戲 ,其實它們還更加「原汁原味」一些,尤其是《神廟逃亡 2》還保留了直線中故意左右操作時出現(xiàn)的絆倒機(jī)制,而在《Temple Run 2》中卻被砍掉了。

    總的來說,如果你單純只是想玩玩這兩款跑酷 游戲 ,那么國區(qū)的和外區(qū)其實差別不大,畢竟核心的玩法都沒有改變,為了商業(yè)變現(xiàn)而改得花里胡哨的界面也只能說是半斤八兩。但真正讓我們覺得國區(qū)這兩款 游戲 變味的,是無處不在的抽獎、社交和讓人咋舌的「皮膚系統(tǒng)」。誠然,外區(qū)的 游戲 也加入了這些特性,可以通過 游戲 中積攢的金幣、社交分享或付費來解鎖,但能把這套系統(tǒng)玩出花來的,還是得看中國的 游戲 公司。

    國區(qū)《地鐵沖浪》中雖然也加入了奇奇怪怪的人物和裝飾,但畫風(fēng)也還算符合這款 游戲 的整體視覺,好歹不會讓人產(chǎn)生巨大不適。然而當(dāng)我們來到《神廟逃亡 2》的皮膚和人物系統(tǒng),被折服可就不止是雙眼,還有我們的智商 —— 什么假面女王、楊戩、兔女郎、孫悟空,甚至還有……清純學(xué)姐。

    但這還不算全部,除了人物形象之外,國區(qū)的《神廟逃亡 2》還加入了翅膀、寵物、坐騎等內(nèi)容,整個一股「貪玩藍(lán)月」味道,就差 游戲 里突然給你來一句:

    (注: 游戲 里有個人物叫郝威咸,「耗美咸」是類似渣渣輝這樣的粵語轉(zhuǎn)普通話空耳)

    問題是,你說普通人打不過洞穴里的怪物猩猩我理解,但是孫悟空、楊戩這些人,以及那些看著就就很唬人是坐騎,怎么還會被一只猩猩追著跑?而且你都加入翅膀系統(tǒng)了,為啥還要在地上跑?直接飛起來不就完事了嗎?被這些離大譜的人物和道具辣眼睛之后,我深深感覺到了自己的智商和審美都被侮辱了……

    相比之下,外區(qū)的《Temple Run 2》人物選擇正常了不少,只有 24 個主題人物,也沒有這些浮夸的裝飾。至少他們在看起來都更有人的樣子,也更能說服我為什么會被怪獸追著跑,要逃亡。

    如果說前面的那些 游戲 在商業(yè)化上的道路還算謹(jǐn)慎,那么《神廟逃亡 2》就像是一個縫合怪,強行在一個玩法簡單的跑酷 游戲 中加入各種其他 游戲 的系統(tǒng),導(dǎo)致整體顯得不倫不類。也許代理商確實通過這些方式賺到了錢,但這種「我死后哪怕洪水滔天」的商業(yè)模式,除了榨干玩家對這款 游戲 最后的一點好感之外,幾乎沒有任何有利于 游戲 產(chǎn)業(yè)的正向創(chuàng)新。

    除此之外,兩款 游戲 中無處不在的抽獎、任務(wù)和獎勵系統(tǒng),無時無刻不在侵占你的眼球。甚至于打開 游戲 之后,我需要點擊好幾個叉叉的按鈕,才能關(guān)閉各種彈窗進(jìn)入 游戲 。而最有意思的事情是,《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》、《瘋狂噴氣機(jī)》和《水果忍者》在國內(nèi)都是由同一家 游戲 公司所代理的,這家公司名叫樂逗 游戲 。

    話說回來,Imangi Studios 由美國的一對夫妻 Natalia Luckyanova 和 Keith Shepherd 于 2008 年創(chuàng)立,起因是他們覺得做醫(yī)護(hù)行業(yè)的程序開發(fā)實在太無聊,于是一起辭職創(chuàng)立了它,并在幾年后開發(fā)出了《Temple Run》第一代。在沒有廣告宣傳和市場營銷的前提下,它憑借簡單的操作和上頭的畫面,血洗了 2012 年的 App Store 免費和付費應(yīng)用排行榜。

    不知道遠(yuǎn)在北卡羅來納的他們,看見了被國內(nèi)魔改之后的《神廟逃亡 2》會有什么感想?

    在一眾考驗操作的手游時代中,《小頑皮愛洗澡》和《割繩子》算是少有的簡單益智類 游戲 。比起上面提到的《搗蛋豬》來說,它們的玩法更直接,上手的門檻也更低,吸引了一大批下到小學(xué)上到父母輩的人。而我對這兩款 游戲 的記憶則更來自于被窩 —— 在夜深人靜的時候,那些要求眼疾手快或橫屏 / 重力感應(yīng)的 游戲 自然不適合入睡前的休閑,因此這兩款就成了不二之選。

    《鱷魚小頑皮愛洗澡》是一款由 Creature Feep 開發(fā)、Disney Mobile 發(fā)行的益智 游戲 。值得一提的是, 游戲 中的鱷魚角色是迪士尼針對手機(jī) 游戲 所設(shè)計的全新角色,從未出現(xiàn)在此前的動漫中。而《割繩子》則是俄羅斯 ZeptoLab 公司開發(fā),由「工作室殺手」美國藝電發(fā)行。

    總體來說,這兩款 游戲 憑借良好的設(shè)計以及輕松上手的玩法,在 2021 年的今天仍有較高的可玩性,同時還加入了一些和之前不同的新玩法。不過和《涂鴉跳躍》一樣,它們在后續(xù)的關(guān)卡之間會插入無法跳過的廣告。其中,《割繩子》需要購買 VIP 會員才能去除(而且經(jīng)常會在關(guān)卡完成后彈出購買畫面),而《小頑皮愛洗澡》也是完全沒有找到去除廣告的內(nèi)購選項,意味著你必須看完之后才能點擊退出。此外,你還可以通過鈔能力來購買一些道具,方便更快速通關(guān)。

    目前,《小頑皮愛洗澡》已經(jīng)在國區(qū)下架,《割繩子》則是可以繼續(xù)下載,但是在國區(qū)的 App Store 中還有一個《割繩子 2》的版本。一開始我以為它是某些公司開發(fā)的山寨 游戲 ,后面一查確實是正版,不過形式也變成了國內(nèi)公司代理。和上面幾款 游戲 不同的是,這款 游戲 由游道易代理,而不是臭名昭著的樂逗。但即便如此,一碰到「代理」這個詞,腦海中馬上就開始有了一些不好的畫面……

    抱著好奇的心里,我下載了《割繩子 2》來試玩。然而一打開,讓我最震驚的不是廣告,而是它還沒有適配 iPhone 的全面屏,依然還在用著 16 : 9 的原始畫面比例。正當(dāng)我勾選 游戲 用戶協(xié)議和隱私條款,準(zhǔn)備開始 游戲 的時候,一個大大的「防沉迷初始化失敗」提示彈出來,直接告訴我無法進(jìn)入。在重啟 App 再打開之后,防沉迷系統(tǒng)初始化終于成功,我也得以進(jìn)行實名認(rèn)證并進(jìn)入 游戲 。

    在完成第一關(guān)之后,旁邊就出現(xiàn)了一個「免費道具」的按鈕,瞬間讓我有了不祥的預(yù)感。然后當(dāng)我點擊重新開始本局 游戲 的按鈕之后,畫面中立刻就彈出了一個「想過關(guān)嗎」的按鈕,只需消費 12 元即可。而當(dāng)你進(jìn)行了錯誤操作,吃不到所有的道具星星之后,購買的提示又再次出現(xiàn),告訴你糖果還可以再用氣球吊飛起來。

    接下來就是最令我感到震驚的事情了,我本以為《割繩子 2》也會和被國內(nèi)代理的不少 游戲 一樣被無下限魔改,但實際上 游戲 的內(nèi)購也僅限于提前解鎖關(guān)卡或購買道具和裝飾性的內(nèi)容,完全沒有《神廟逃亡 2》和《地鐵沖浪》那么多令人智熄的魔改。最最重要的是,除非你主動點擊觀看廣告獲得免費道具之外,就算你沒有付費購買任何項目,全程也不會有廣告來打擾你的 游戲 。

    接著,我在 App Store 發(fā)現(xiàn)它上一次的更新就在兩個月前,看來游道易確實也在持續(xù)運營這款 游戲 ,同時在廣告和收費大行其道的當(dāng)下手游中保留著對用戶的尊重。只不過這個古早的分辨率運行在 iPhone 13 Pro 上,確實是很違和,希望能夠盡快更新吧。

    嚴(yán)格來說,《會說話的湯姆貓》其實更像是一款早教 游戲 ,但在 2010 那個智能手機(jī)開始普及的年代,這個利用了智能手機(jī)特性,會重復(fù)我們說話的魔性貓咪和各種無厘頭的事件,照樣深深吸引了一大批「老兒童」們。

    Outfit7 于 2010 年正式發(fā)布了它,并在 2020 年達(dá)到了 14 億的下載,經(jīng)久不衰。和其他手游核心人群都是青少年不同,《會說話的湯姆貓》本身用戶群其實并不是廣大年輕人,而是擁有小朋友的父母,以及正在咿呀學(xué)語的嬰兒。這也就意味著,其他大部分手游都有一個「最佳體驗期」,但只要「帶娃」這件事情還沒有徹底被人工智能取代,《會說話的湯姆貓》大概率會一直在 育兒 行業(yè)中占據(jù)一席之地,這大概也是它能長青的原因之一。

    然而也正是因為這個原因,《會說話的湯姆貓》成為了這篇文章介紹的手游中改變最小的一個。除了加入廣告和一些道具及裝飾的內(nèi)購?fù)?,與 10 年前的版本相比幾乎沒有任何改變。不過,那些年我們與這只可愛貓咪的各種互動,也算是移動互聯(lián)網(wǎng)上古時代人類云養(yǎng)貓的鐵證了 —— 摸摸它的肚子,還會發(fā)出貓咪開心的咕嚕咕嚕聲;而那只大狗,相信你肯定熟悉。

    然而,直接顯示在 游戲 上方和左下角的廣告真的很容易誤觸,尤其這款 游戲 面向的主要人群是兒童,他們在使用時可能一不小心就點擊到了,彈出來其他網(wǎng)頁或視頻引發(fā)不必要的風(fēng)險。畢竟此前它就被英國廣告標(biāo)準(zhǔn)管理局裁定,在這些推送的廣告中會出現(xiàn)成人網(wǎng)站推廣。但這也可能歪打正著地幫 Outfit7 做到了持續(xù)性的收入,因為父母為了避免孩子接觸到這些不想信息,直接就把去廣告的內(nèi)購買了。這樣一想,每年都得多多少喜當(dāng)?shù)鶍尩娜恕?

    不過,Outfit7 借助湯姆貓的形象,也算是拿到了商業(yè)的金鑰匙,在后續(xù)推出了一大批「會說話的 XXX」形象,繼續(xù)在早教領(lǐng)域中賺的盆滿缽滿。有意思的是,如今的 Outfit7 其實已經(jīng)是一家中國公司 —— 2017 年 8 月,浙江金科透過一系列資本運作,以 42 億人民幣收購了 Outfit7 56% 的股份,并最終在 2018 年 4 月收購了 Outfit7 剩余的股份,至此,這只原本誕生于斯洛文尼亞的貓咪,完完全全變成了「中國血統(tǒng)」。

    耐人尋味的是,早年的金科公司主要業(yè)務(wù)其實是和 游戲 八竿子打不著的化工生產(chǎn),而且在 2015 年就成為了中國大陸最大的過碳酸鈉生產(chǎn)和出口企業(yè),還在創(chuàng)業(yè)板上市,成績斐然。但在上市僅 1 年后,金科化工便宣布停牌籌劃重大資產(chǎn)重組。不久后,金科宣布轉(zhuǎn)型為互聯(lián)網(wǎng)公司,進(jìn)軍 游戲 和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),并在 2019 年 6 月將剩余的化工業(yè)務(wù)全部出售,成為一家完全以「會說話的湯姆貓家族」為形象的 游戲 公司。

    在剛開始動筆之前,我重新在 App Store 下載這些 游戲 的時候才意識到,原來已經(jīng)有這么多的童年記憶已經(jīng)被「消失」了,在好幾個不同區(qū)域的 App Store 幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),才把它們都給下載回來。正當(dāng)我滿懷期待地打開它們,想要和自己的童年好好再見一面的時候,卻發(fā)現(xiàn)里面充斥的各種內(nèi)購和廣告,深深地打醒了我。

    在功能機(jī)玩 游戲 還要靠物理按鍵的年代里,忽然間有橫空出世了一款叫做 iPhone 的手機(jī),它告訴你 游戲 還能這么玩,于是一夜之間,滿大街在風(fēng)靡切水果、憤怒鳥和楊坤跑。我們之所以會覺得快樂,除了這些 游戲 讓人上癮的畫面和簡單操作外,或許更多的是因為新鮮感和攀比心。正是這種新鮮感和攀比心理,讓這些手游成為當(dāng)年炙手可熱的社交話題,造就了像 Halfbrick 這樣能夠一夜暴富并挽救整個公司于危難之中的奇跡。但也是這種新鮮感的散去,導(dǎo)致了這些 游戲 公司無論曾經(jīng)多么輝煌,最終都將迎來跌落神壇的一天。

    2010 年代的前五個年頭,手游行業(yè)看似仍然亂象叢生,「不紅了」成為無數(shù)手游明星公司的夢魘,在沒有更多現(xiàn)象級的 IP 被創(chuàng)造出來前,也只能在掙扎中求取生存,越來越多的內(nèi)購、廣告被加入 游戲 ,也算是一種無奈之舉。這期間,多少曾經(jīng)輝煌的公司落寞收場。但慶幸的是,有了這些前人的探路,一套更 健康 的、更規(guī)范化的手游生態(tài)系統(tǒng),才能慢慢成型。

    二、植物大戰(zhàn)僵尸2開掛版菜單不用登陸

    14.三葉草吹搖滾、原始巨人(巨人需要被彈起)

    15.大嘴花豌豆通吃

    16.PVP技能不需要電量

    17.堅果大招化

    18.瓷磚統(tǒng)一

    19.五階卷心菜投毒蘋果(帶上蘋果,不然顯示陽光)

    20.鉆石購買禁止購買超100000,否則鉆石清空植物變1階

    植物大戰(zhàn)僵尸2綠色版內(nèi)置功能菜單簡介

    經(jīng)典Boss,重磅回歸

    《植物大戰(zhàn)僵尸2》是《植物大戰(zhàn)僵尸》的全新續(xù)作。在沿襲了經(jīng)典的植物防御僵尸玩法的基礎(chǔ)上,新增了植物能量、手勢道具、僵尸設(shè)定圖及游戲關(guān)卡的選擇場景,玩家將可以體驗到古埃及、海盜灣及狂野西部三大主要關(guān)卡等新鮮元素。游戲同時集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片植物園。 這款游戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應(yīng)。在有了正確的戰(zhàn)略思想之后,還要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實

    植物大戰(zhàn)僵尸2綠色版內(nèi)置功能菜單特色

    解鎖你的禪宗花園

    戰(zhàn)僵尸贏得豆芽,然后栽于你自己的禪意花園。往往會仔細(xì)閱讀,可以與你的花朵額外BOOM獎勵。當(dāng)心! ZOMBOT TUSKMASTER公元前一萬年!就以Zomboss在每一個新的世界的盡頭。他對你的到來與主機(jī)設(shè)計挑戰(zhàn)最好的防御惡魔的發(fā)明!

    興奮的新水平

    解鎖超挑戰(zhàn)無盡的水平在每一個世界 - 末日,死人的戰(zhàn)利品,大壞小山,恐怖從明天開始,亞瑟的挑戰(zhàn),蒂基火炬-ER和冰封戰(zhàn)場的金字塔。

    新廠!新的僵尸!

    符合消防玩具槍,胡椒PULT,邦克蔡,激光菜豆,豌豆,堅果,和歸巢刺薊:就在幾個強大的新工廠將通過一次捍衛(wèi)你的草坪。去腳趾到丟失的腳趾有幾十個新的僵尸,包括Troglobite,劍客僵尸,雞牧馬人僵尸,Jetpack的僵尸,僵尸精靈,人魚進(jìn)出口和黃鼠狼囤積者 - 他們?nèi)康膚iliest僵尸!

    令人驚訝的方式來保護(hù)你的大腦

    選擇你的植物明智的各個層次,繪制出你的制勝戰(zhàn)略。利用植物食品,當(dāng)你最需要它的增壓你的植物。凍結(jié),甩尾和關(guān)閉您的草坪ZAP僵尸,用你的手指簡單的觸摸控制。

    GET開裂的VASEBREAKER

    在Vasebreaker擊敗無盡的僵尸波,排名第一的迷你游戲,從植物大戰(zhàn)僵尸。使用砸電源ups像Butterizer,X射線花瓶的視野和更多。

    植物大戰(zhàn)僵尸2綠色版內(nèi)置功能菜單內(nèi)容

    ·全面新增了各種植物能量、奇妙防守道具、奇思妙想僵尸官方設(shè)定圖及自由防御

    ·沿襲風(fēng)靡全球超經(jīng)典的擬人植物歡樂防御各類行走僵尸的原創(chuàng)玩法的基礎(chǔ)上

    ·阻擊不斷前來的僵尸大軍,每個植物的能力都很神奇,抵御僵尸的突進(jìn)

    ·玩家根據(jù)各種不同關(guān)卡來選擇適合挑戰(zhàn)的植物,采集陽光將它們安置在戰(zhàn)斗場地之中

    植物大戰(zhàn)僵尸2綠色版內(nèi)置功能菜單優(yōu)勢

    ·游戲模式眾多,各種花式的塔防對決帶給你一場場盡興的冒險戰(zhàn)斗

    ·玩家在戰(zhàn)斗中勝利關(guān)鍵。選擇正確的戰(zhàn)術(shù),需要先分析情況,再做出決定

    ·了解植物的特性,也需要你了解不同僵尸的能力,才能制定更好的戰(zhàn)術(shù)

    ·提高戰(zhàn)術(shù)水平也是要提高分析情況的能力,快來享受驚險刺激的游戲體驗

    植物大戰(zhàn)僵尸2綠色版內(nèi)置功能菜單亮點

    ▲全新植物,C位出道:

    - 新增7種全新植物!黃金蓓蕾、平頂菇、蓮藕射手、西番蓮工程師、蘆藜藥師、吹風(fēng)莢蘭,尤其是蒸汽時代C位出道的傷害力極高的植物選手-桑葚爆破手;

    - 桑葚爆破手來自拋投家族,與卷心菜投手本是同根生。在生活上他是一個軍事迷,而且酷愛收集各種軍事材料,有一天他把自己打扮成炮手的形象,在街上嚇到不少植物~于是桑葚爆破手就這么橫空出道啦;

    - 桑葚爆破手遇到僵尸時就會變身殺傷力武器,投射桑葚炸彈讓僵尸灰飛煙滅。大招攻擊還會投放7個手雷桑葚,對7個隨機(jī)僵尸目標(biāo)進(jìn)行傷害!進(jìn)化到5階的桑葚爆破手將擁有更強的殺傷力;2265手游網(wǎng)

    - 新世界的主力植物,都可全部5階進(jìn)化;

    ▲打地鼠玩法,僵尸無處躲:

    - 蒸汽時代地圖里不僅有傳統(tǒng)的對戰(zhàn)模式關(guān)卡,還延續(xù)了各個世界的小游戲關(guān)卡,推出打地鼠小游戲關(guān)卡;

    - 打地鼠游戲規(guī)則是,當(dāng)僵尸和植物接二連三地從地洞中冒出來時,小伙伴們記得要擦亮眼睛!敲中了僵尸會得到積分,如果不小心敲到植物則會扣積分哦!簡單模式中花費金幣即可解鎖道具“翻倍錘子”,用翻倍錘子敲中的僵尸可以獲得積分翻倍哦;

    ▲蒸汽時代,保衛(wèi)環(huán)境:

    - 植物大戰(zhàn)僵尸2又開新地圖啦!從神秘的東方功夫跨越太平洋來到歐洲,從21世紀(jì)摩登時代穿梭到第一次工業(yè)革命時期的英國。城市中的下水道,每隔一段時間會有工業(yè)蒸汽噴出,形成有毒煙霧,并隨時向周圍擴(kuò)散!煙霧不僅會遮擋住僵尸的身影,還會對種在煙霧里的植物造成持續(xù)性傷害;

    植物大戰(zhàn)僵尸2綠色版內(nèi)置功能菜單更新日志

    v2.8.8版本

    植物大戰(zhàn)僵尸2六一主題更新,超多童趣活動,更有潘妮追擊模式改版、創(chuàng)意庭院砸罐子模式、夏夜主題僵尸和地圖、兒童節(jié)植物裝扮等你體驗,快來和瘋狂戴夫一起踏上童話冒險之旅吧!

    喜迎六一砸糖罐,童趣挑戰(zhàn)一起來?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2》童話森林主題世界里又來了新伙伴,魔法番紅花的植物光線照耀四方,不僅讓僵尸們的體型變小,速度變慢。連瘋狂戴夫也不小心受到了影響,似乎已經(jīng)返老還童,回到了幼年形態(tài)!

    v2.7.2版本

    [神器降臨 扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局]

    潘妮在時空隧道的深處發(fā)現(xiàn)了一些強力的神器,神風(fēng)神器、閃電神器、投罐神器、治愈神器已經(jīng)上線,為大家的戰(zhàn)場帶來了更多的可能性。神器具備主動技能和被動增益,隨著神器等級的增加,他們也將會擁有更加有用的技能和屬性提升,為植物們帶來增益效果。更多神器即將在未來和大家見面,為戰(zhàn)場帶來強有力的支持,敬請期待喲!

    [新裝上線 夏日狂歡]

    眾多暑期活動即將開始,暑期歡樂購開啟購物狂歡、暑期尋寶帶你探尋珍貴寶藏、神秘商店限時開啟、破罐大師體驗探索樂趣。更有幸運轉(zhuǎn)盤、每日簽到、折扣禮包等豐厚的福利活動接踵而至,好禮不斷。五款植物即將迎來新裝扮,好看又好玩。這個夏天,一起在《植物大戰(zhàn)僵尸2》狂歡吧!

    [心愿召喚 許愿好禮]

    全新“心愿召喚”活動上線,許下愿望,在當(dāng)期獎池中選擇想要的植物,打開潘妮的神秘寶匣子,抽取心儀的新植物吧!通過完成每日任務(wù)和獲取禮包可以都獲得代抽券,累計許愿達(dá)到一定次數(shù),獲取豐厚的獎勵。培養(yǎng)新植物到達(dá)指定階段,還有珍貴的植物碎片和代抽券可以領(lǐng)取哦~

    v2.6.7 版本

    [強力導(dǎo)彈 地星發(fā)射井]

    全新植物地星發(fā)射井上線,潛藏在地脈之上的秘密武器登場!地星可以向僵尸發(fā)射核彈,對范圍內(nèi)的僵尸造成傷害并生成輻射區(qū)域。僵尸會吸收輻射并受到一定時間的變異,短暫變身為輻射僵尸,擁有更低的血量,為植物們的反擊提供可乘之機(jī)。大招更能發(fā)射多枚小型核彈,對場上僵尸造成打擊,片“僵“不留!隨著種植數(shù)量的增多,地星發(fā)射井的陽光消耗也會增加哦~

    [新裝上線 尋找童趣]

    六一即將到來,又有一群植物小伙伴迎來了充滿童趣的新裝扮,板栗小隊扮起了兔子、蠶豆突擊隊玩起了風(fēng)車、激光豆佩上了竹蜻蜓、搗蛋蘿卜和三線射手戴上了風(fēng)格迥異的卡通裝飾、噬碑藤則嘗試了異域風(fēng)格的大帽子。新裝扮不僅酷炫,能力也不容小覷,和植物們一起迎接兒童節(jié)的到來吧!

    [喜迎六一 好禮不斷]

    草坪已經(jīng)被餅干和糖果妝點,吸引了一批可愛的小僵尸們。潘妮的追擊迎來六一主題周,棒棒糖僵尸、泡泡槍僵尸、玩具車僵尸、氣球僵尸等新面孔將會限時造訪,可別小看他們哦。眾多兒童節(jié)活動上線,挑戰(zhàn)僵尸博士贏得獎勵,開啟六一糖罐收獲稀有植物,更有每日簽到、幸運轉(zhuǎn)盤等活動接踵而至,準(zhǔn)備好了嗎?

    [埃及煥新 困難開啟]

    潘妮對時空探測器進(jìn)行了升級,發(fā)現(xiàn)了古埃及的更多秘密。神秘埃及困難模式正式開啟,通關(guān)可以獲得更多額外的星星。同時,神秘埃及的新手引導(dǎo)已經(jīng)煥然一新,除了關(guān)卡調(diào)整,通關(guān)獎勵也已大幅提升,時空之旅的第一站必須精彩,歡迎大家體驗!

    [七日任務(wù) 獲取獎勵]

    戴夫發(fā)現(xiàn)了一本神奇的日志,完成任務(wù)可以獲取豐厚的獎品。全新新手七日任務(wù)來襲,在活動期間完成指定的每日任務(wù),即可獲得獎勵。累計任務(wù)進(jìn)度更能解鎖檔位獎勵,強力植物槲寄冰仙子、潘妮秘寶單抽券、植物進(jìn)階書等獎勵等你拿,一起來體驗吧!

    v2.5.3版本

    ·極限競速 挑戰(zhàn)僵博

    僵尸博士回來了!僵博競速賽再啟,在三輪挑戰(zhàn)中前往不同的時空,擊敗博士的機(jī)甲將會掉落周年水晶,可在限時轉(zhuǎn)盤中抽取海量獎勵,七周年慶典專屬植物銅錢草鼓手也在其中

    ·福袋扭蛋 好禮不斷

    周年福袋開啟!打開福袋,從四排橙色植物中選定四顆心儀植物,再從兩排紫色植物中選中兩顆,必得一顆橙色植物和一顆紫色植物,周年扭蛋限時售賣,在扭蛋中發(fā)現(xiàn)你心儀的植物吧

    ·周年尋寶 贏取寶藏

    戴夫在失落之城發(fā)現(xiàn)了一處神秘遺跡,快去跟隨他一起尋寶吧! 花費一些鉆石即可砸開罐子找到里面的寶物,達(dá)成三點一線就能獲得路線盡頭的額外獎勵,如果清空了場上所有的罐子,將會解鎖豐厚的終極獎勵,快去試試吧

    ·音樂鼓舞 銅錢草鼓手

    燈光!奏樂!鼓聲!舞臺的幕布已經(jīng)拉開,七周年慶典專屬植物銅錢草鼓手登場啦!銅錢草鼓手可以擊鼓發(fā)出音波,美妙的樂音不僅會對附近的植物造成激勵效果,帶來攻擊力和攻速的全方面加持,還能吸引僵尸駐足,造成減速效果。如果周圍有音樂植物的伙伴們,它們的合奏將會更加精彩,敬請期待他的精彩表現(xiàn)吧

    v2.5.1版本

    [豐富活動 驚喜不斷]

    暑期神秘商店開張啦!想要稀有植物?缺點紫金幣?進(jìn)階書不夠?這里都有!

    更有存錢罐、破罐大師,歡樂砸罐子等豐富內(nèi)容帶來全新驚喜!

    這個暑假,除了驚險刺激的追擊大賽,更有超多的暑期活動陪伴!

    體驗新模式的不同內(nèi)容,解鎖各個檔位的獎勵,你的追擊旅途需要助推嗎?快試試潘妮追擊指南吧!

    詳細(xì)信息

    游戲大小:902.2MB

    游戲版本:v2.9.6

    游戲類型:綠色游戲

    游戲語言:簡體中文

    游戲廠商:暫無

    更新時間:2022/09/30 11:39:02

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    三、地下城元素

    期用較多的技能,也可以稍稍追一下的怪的雪人:刷圖很少用,PK場加滿的人很多,但容易被罵光珠:初期刷圖沒什么用,可后期的怪全是暗系的貓:小技能里用最多的了,距離遠(yuǎn),PK刷圖都超好用,用是暗系圖累點地火:后期加到10后威力是可觀的,PK也可浮空,但需要預(yù)判冰墻:自保,使敵人減速,就是持續(xù)時間短點,不然躲在里面打會很爽雷炫:釋放快,CD快,救命的東西黑球:打群怪還行,PK到也可以跟球跑,不過只有遇到操作好的對手,也費菜杰克降臨:威力不錯,但會把怪打散,個人不是很喜歡。PK對付機(jī)械不錯極冰:范圍大,持續(xù)時間長,但強烈建議有隊友保護(hù)的情況下放,不然中斷可惜(按C中斷),接著放又會死得很慘天雷:是我個人最不喜歡的大技能,后期的怪速度都很快,如果沒有隊友定怪,比較難打中。PK打中更難,但對手怕被打暈,經(jīng)常跑到遠(yuǎn)遠(yuǎn)的地方等我放完,我又舍不得浪費,就這樣會僵持一段時間,別人以為我們掉線了黑洞:吸怪,大家喜歡才是真的喜歡魔法記憶、移動施法、盾、草人沒啥懸念,這要不想用,就別玩兒元素了元素點燃:這個技能很復(fù)雜,雖然持續(xù)時間是一分鐘,可每個燈的點燃時間才12秒(加滿后),手法快的四個燈都亮也就能持續(xù)10秒,但無論PK還是刷圖,一個燈加的智力也有120,已經(jīng)很可觀了魔法秀:加滿可提高50%釋放,減少50%蓄氣,減少30%CD,PK型技能,可惜只能持續(xù)20秒圖書館:加滿后可增加250MP(我有裝備加到7級,增加350MP)但CD太長,一個圖能加兩次不錯了,有點圖MP掉的多,窮人也可等回藍(lán),所以不是必加的。遠(yuǎn)古記憶:加滿可加150智力,可只維持20秒,這SP浪費的有點冤魔法暴擊:力法加吧,我們元素是SP窮人后跳:從沒看元素加過說說加點:元素加點方法太多,差異也太大,網(wǎng)上的也是五花八門。無所謂哪個好哪個不好,我也只能說說我自己的想法。刷圖型:得先想好主修什么,修雜了,都沒傷害前期暗火、暗冰都不錯,后期暗光好些四個小技能主修加10,其余加5中技能主修加5,其余可加1 大技能,主修滿,其余不加四系精通,覺醒前置是各加2,但遙遙無期,所以就把你主修的加點吧魔法記憶、移動施法、元素點燃、盾滿,草人加1圖書館窮人加,富人就免了魔法秀就不用了,刷圖沒必要這是基本,剩下的點,愛怎么加就怎么加,但都要加到技能里去,而不是通用技能打法:進(jìn)圖先冰墻,把自己保護(hù)起來,然后黑洞,黑球,地火,怪接近時用雷炫速度慢的怪用黑球,光珠,然后貓,速度快的就得頻繁的用光珠和雷炫,冰墻PK型:主要分貓流和雪人流貓流就把貓加滿,雪人流就把雪人加滿,當(dāng)然也可以都加中系技能都最少加5大技能可以加個杰克,或天雷(雖然不容易打中)黑洞群戰(zhàn)的時候不錯,極冰就免了吧魔法記憶、移動施法、魔法秀、元素點燃、盾、草人,無懸念不屈:強烈建議加滿,有了他,很多時候都可以受到攻擊的時候也放出冰墻和雷炫把對手彈開,就是因為持續(xù)時間短,加狀態(tài)要注意時機(jī)打法:我不是雪人流(原來20級的,但現(xiàn)在為了刷暗系圖,貓只加了10級)雪人流和機(jī)械召喚一樣被人稱之為WS,遇到脾氣不好的,會被罵,我沒加,所以不想討論一般開場都是先加狀態(tài),手要快,把盾、元素、魔法秀都加上,看準(zhǔn)時機(jī)加不屈。元素沒有什么連招,只能是地火,黑球,雷炫,冰墻,貓。對格斗累的,就是邊跑蓄氣貓,時不時回頭放,看準(zhǔn)時機(jī)雷炫或冰檣,倒了以后地火,打中了跑進(jìn)去放個黑球,光珠,然后再雷炫或冰墻,然后跑開,再貓。。。遇到霸體或挑釁的,最好是先跑,注意路線,等對手的狀態(tài)沒了再打。格斗累的,基本抓住一次就廢了,不過我們有一次機(jī)會,那就是萬惡的稻草人。(但也要注意草人的方向)劍類的,尤其是白手,一般是開場就沖過來打,這時候就只好先跑,或者先冰墻,再看準(zhǔn)時機(jī)加狀態(tài)。主流用貓和地火,劍類基本可以放心的和他站一條線放貓(稍微遠(yuǎn)一點,他夠不著你,你的貓能夠得著他的距離),除了紅眼的山崩和鬼泣的閃。但打白手比較累,因為法師太輕,一個上挑都快跑屏幕外面去了。。。。哎,那就準(zhǔn)備下一場吧槍類的,注意開場一定要先往上走或往下走再加狀態(tài),因為很多槍習(xí)慣開場先放一個狙擊或浮空彈。打彈藥站一條線放貓,但要注意距離,還是他夠不著你,你的貓能夠得著他的距離。彈藥是中距離攻擊,一但被冰彈封住,人家再一個烈焰,然后悠哉游哉的XXX。。。怎一個慘字了得。漫游,他就喜歡滿場跑,我們就滿場放光珠。大槍的那個火挺煩人,還可以移動的,所以遇到大槍千萬千萬別進(jìn)酒館的四個角落,不然死得太窩囊。一般大槍打著打著就放火,等他的火放完在CD期間和他一條線放貓,不一條線時地火,格林槍威力不大,打中了也沒多少傷害,激光槍有聲音的,聽到的時候躲開。

    四、傳奇幻境十層BOSS在哪?

    這個隨便刷的,具體的就是右下角赤月惡魔,左下角虹魔教主,上邊刷牛魔王。

    《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。

    該游戲具有戰(zhàn)士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網(wǎng)絡(luò)上即時發(fā)生。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿(mào)易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

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    擴(kuò)展資料:

    1、赤月惡魔是盛大代理的網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》中的一種怪物,長期潛伏在山谷深處,代表著傳奇世界最邪惡、最強大的勢力,是一切罪惡的根源。攻擊類型:屬于物理攻擊。雖然本身不會移動,但是能在地面放出尖刺。

    2、虹魔教主是由盛大公司代理的游戲《熱血傳奇》里的一種虛擬的BOSS級怪物,該虛擬人物特點是:5000血量,防御頗高,魔防低,移動速度快,有很高的智商。

    針對虹魔教主魔防低的特點,法師打虹魔教主是很快的,可以兩個法師對面拉著打,也可以找個角落把boss卡在里面使用火墻術(shù)燒,雖然每次的血都不是很理想,貴在虹魔教主的移動速度變態(tài),每移動一次都有血在掉,所以使用火墻術(shù)是最理想的攻擊方式。

    3、新浪中國游戲排行榜(CGWR)專業(yè)評測《熱血傳奇》作為一款經(jīng)典老游在經(jīng)歷長達(dá)13年的運營過程中,不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證網(wǎng)絡(luò)游戲的一個時代的變遷,其經(jīng)典玩法以及模式在現(xiàn)今很多游戲中開枝散葉并得到延續(xù)。

    參考資料:百度百科:熱血傳奇

    參考資料:百度百科:赤月惡魔

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