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    關(guān)于vi設(shè)計的參考文獻(xiàn)(關(guān)于vi設(shè)計的參考文獻(xiàn)是什么)

    發(fā)布時間:2023-04-04 03:29:26     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 75        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于關(guān)于vi設(shè)計的參考文獻(xiàn)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    關(guān)于vi設(shè)計的參考文獻(xiàn)(關(guān)于vi設(shè)計的參考文獻(xiàn)是什么)

    一、vi設(shè)計畢業(yè)論文開題報告怎么寫

    vi設(shè)計開題報告(文體形式)

    課題名稱:

    名:

    級:

    級:

    成果形式:

    完成時間:

    指導(dǎo)老師:

    一、研究的目的及其意義

    二、研究的主要內(nèi)容

    1、

    2、

    3、

    4、

    5、

    三、研究的主要方法和手段

    1、2、3、4、

    四、實施的步驟

    1、2、3、4、5、6、7、

    表1—1

    開題報告

    (表格形式)

    主題:

    課題題目:

    導(dǎo)師:

    課題組成員:

    組長:

    班組:

    簡要背景說明(課題是如何提出來的):

    課題的目的與意義:

    活動計劃:

    1)任務(wù)分工:

    實地調(diào)查:

    上網(wǎng):

    查書面資料:

    總結(jié)論文:

    發(fā)倡議:

    2)階段步驟:

    分階段實施

    階段

    時間(周)主要任務(wù)

    階段目標(biāo)

    3)計劃訪問的專家:校內(nèi)

    老師等

    開題報告的格式(通用)

    綜述

    由于開題報告是用文字體現(xiàn)的論文總構(gòu)想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應(yīng)包含兩個部分:總述、提綱。

    總述

    開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。

    提綱

    開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架??刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。

    參考文獻(xiàn)

    二、“VI設(shè)計在動漫作品中的運用”提供一下此類資料

    給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設(shè)計和理論的學(xué)習(xí),所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標(biāo)識”那一段開始到最后應(yīng)該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~

    動漫的下游產(chǎn)業(yè)對于動畫片來說是一個非常關(guān)鍵的部分,是歐美和日本動畫片實現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個方面也導(dǎo)致國內(nèi)動漫的商業(yè)化太差的原因。

    國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境

    近年來,國內(nèi)的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特色的影院動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆?dāng)U土。

    06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關(guān)衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。

    由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。

    民族動漫商業(yè)化的前提

    為了能夠給目前已經(jīng)形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠?qū)⒁延械膭勇蜗蠡蛘呖ㄍㄐ蜗笊虡I(yè)化的道路,筆者通過對于國內(nèi)動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。

    在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標(biāo)識或稱商業(yè)動漫標(biāo)識。二者有的時候是一個形象,有的時候則是相分離的。下面將會有詳細(xì)的介紹。

    動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務(wù),因此動漫形象具有以下特征

    1、 形象本身線條細(xì)膩,傳神

    2、 形象本身表情豐富

    3、 形象的神態(tài)自然

    4、 形象本身造型優(yōu)美

    5、 形象的感情真實

    6、 形象具有的性格鮮明

    7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同

    由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達(dá)的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨特感情真實豐富等的因素后,成為一個觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨體的性格,讓觀眾對其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉(zhuǎn)變成為動漫衍生產(chǎn)品的消費者,實現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。

    商業(yè)動漫標(biāo)識

    商業(yè)動漫標(biāo)識是指能夠應(yīng)用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進(jìn)一步升華和商業(yè)設(shè)計的結(jié)果。因為商業(yè)動漫標(biāo)識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:

    1、 形象本身易于識別

    2、 形象簡單簡潔

    3、 形象標(biāo)識統(tǒng)一性

    4、 形象的色彩融合簡約

    5、 形象具有柔性美

    6、 形象本身多采用單色或者素色

    商業(yè)動漫標(biāo)識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個性,而商業(yè)動漫標(biāo)識則是為了實現(xiàn)大多數(shù)消費者的認(rèn)可。因此商業(yè)標(biāo)識突出的是共性。另外對于產(chǎn)品設(shè)計而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標(biāo)識的責(zé)任。動漫商業(yè)標(biāo)識和普通的VI設(shè)計還有較大的區(qū)別,VI設(shè)計是一種對于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標(biāo)識的設(shè)計是對于動漫形象的升華設(shè)計,是動漫形象的更高層的提煉,因為在減少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標(biāo)識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點,而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內(nèi)涵。

    了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標(biāo)識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因為動漫授權(quán)不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權(quán)企業(yè)自身的設(shè)計能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權(quán)企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點,因此動畫公司在開始授權(quán)之初就應(yīng)該規(guī)劃動畫形象的風(fēng)格,同樣授權(quán)廠商也會根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權(quán)。而目前動畫公司所提到的動漫授權(quán),往往就是在一個成熟的產(chǎn)品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權(quán),和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動漫標(biāo)識已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結(jié)合在一起,如果我們把迪斯尼設(shè)計的產(chǎn)品上的迪斯尼標(biāo)識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。

    民族動漫的破繭之途

    對于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應(yīng)該充分重視商業(yè)動漫標(biāo)識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權(quán)廠商還沒有形成自己獨立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導(dǎo)的商業(yè)動漫標(biāo)識,以此來引領(lǐng)授權(quán)廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領(lǐng)市場,掌握市場開發(fā)的主動權(quán)。

    動漫衍生品行業(yè)細(xì)分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領(lǐng)先消費群體。以娛樂消費群體為主的市場,主要是靠消費者對于動漫形象的喜愛,從而轉(zhuǎn)嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領(lǐng)先的消費群體,購買動漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設(shè)計的領(lǐng)先,符合消費者的消費價值觀。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)消費群體80%是因為產(chǎn)品的設(shè)計而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設(shè)計在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。

    動漫商業(yè)標(biāo)識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進(jìn)行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎(chǔ)的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權(quán)廠商產(chǎn)品設(shè)計的啟迪,帶給授權(quán)廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權(quán)費用的匯報。

    動漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標(biāo)識做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個圓圈來代表。從這個經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設(shè)計中會給授權(quán)廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個圈的標(biāo)識,被應(yīng)用的最廣泛,而且也能給設(shè)計師更多的設(shè)計靈感。

    我們不是要復(fù)制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設(shè)計和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費者的關(guān)注,同時也給動畫形象的授權(quán)廠商更多的設(shè)計啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉(zhuǎn)化成相關(guān)產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實現(xiàn)動畫片的商業(yè)價值,也才能實現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。

    我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。

    再給你提供一個案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692

    PS:其實,想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的VI運用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉(zhuǎn)化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~

    三、求論文提綱 淺談VI設(shè)計與企業(yè)品牌形象的關(guān)系

    對任何企業(yè)來講標(biāo)志與VI設(shè)計都是非常重要的,不去建立自己的企業(yè)視覺形象,那么一個企業(yè)和他的產(chǎn)品就可能無人所知,可能什么都不是---不論您目前的企業(yè)成立多久,也無論您的企業(yè)的規(guī)模大小。

    VI設(shè)計系統(tǒng)是每一個企業(yè)都應(yīng)該有的。因為無論您的企業(yè)大小。您都必須通過您的公司標(biāo)志展現(xiàn)在所有的產(chǎn)品或者您所有的宣傳品中,包括名片、傳真、信函等等。您出售的可能是最好的產(chǎn)品,但是如果您的產(chǎn)品包裝上根本就沒有說出您是誰或者外表看起來一塌胡涂,那么別人就沒有辦法去推薦您的產(chǎn)品,這樣的話您的產(chǎn)品和服務(wù)都是失敗的。這就是標(biāo)志與vi的作用所在。

    我們可以以任何你經(jīng)常去吃的一個比較好的餐館為例子。 門上的符號,報紙上的廣告,桌子上的菜單,杯子,盤子,餐巾紙等等。他們?nèi)加胁宛^的標(biāo)志,整個房子所展現(xiàn)的風(fēng)格都反映了這個餐館的形象。如果你很享受這頓飯的話,那么你就毫無疑問地會把它的質(zhì)量以及這次良好的經(jīng)歷和這個餐館的形象緊密地聯(lián)系起來。這樣一來,你可能就會把這個餐館推薦給你的朋友和同事。這可以涉及到任何的生意,在有好的定位與質(zhì)量的前提下,優(yōu)秀的VI設(shè)計造就了良好的企業(yè)形象,這就是我們常常說的從一個小公司發(fā)展成一個大的集團(tuán)了。

    什么是VI設(shè)計——VI設(shè)計對于企業(yè)的重要性——舉例說明

    四、VI設(shè)計的國內(nèi),外研究現(xiàn)狀概述

    我國:我國越來越多的企業(yè)在媒體上征集企業(yè)標(biāo)志,公告VI工程招標(biāo)VI設(shè)計已經(jīng)成為一個固定的“形象工程建設(shè)”,成為企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部份。但是長期以來,國內(nèi)對VI設(shè)計過于呆板和程序化。有人認(rèn)為做VI,只要標(biāo)志設(shè)計出來工作就完成了一半,很多公司的VI設(shè)計手冊除了標(biāo)志和一些基本元素不同以外,應(yīng)用部分千篇一律,很多都是單調(diào)的延續(xù)和重復(fù),缺乏個性和新意。造成了標(biāo)志的孤立更割裂了VI各個要素的相互作用。

    國外:國際上對現(xiàn)代VI設(shè)計形式不是對形式考慮的結(jié)果,而是考慮如何解決問題、如何滿足大眾基本生活需要的形式。德國VI設(shè)計師更多考慮的是設(shè)計和人的物理關(guān)系;北歐的現(xiàn)代VI設(shè)計卻十分注意人的心理感受,歐洲的VI設(shè)計先由理念切入,然后有明確的設(shè)計目標(biāo);美國的VI設(shè)計起源于商業(yè),加之沒有社會意識形態(tài)為依據(jù),曾經(jīng)一度跟著市場走,但是它以雄厚的經(jīng)濟(jì)實力兼收并蓄、容納各種積極因素,令自己的設(shè)計很快就取得了領(lǐng)先的地位。

    以上就是小編對于關(guān)于vi設(shè)計的參考文獻(xiàn)問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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