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    學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)

    發(fā)布時間:2023-03-05 20:07:49     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 644        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)

    一、想學(xué)游戲設(shè)計需要具備什么條件?

    游戲設(shè)計主要研究游戲開發(fā)、設(shè)計及制作方面的知識,熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)制作流程,掌握游戲設(shè)計開發(fā)中的工具軟件操作與應(yīng)用,能應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設(shè)計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項目策劃、游戲形象設(shè)計、游戲項目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進行開發(fā)、推廣。

    開設(shè)課程:游戲設(shè)計原理、用戶體驗設(shè)計程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計、三維游戲美術(shù)設(shè)計、游 戲概念設(shè)計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。

    首先你要學(xué)習(xí)程序,美工,動畫,道具與場景等課程,其次你要進入一個有實力的平臺,畢竟游戲開發(fā)設(shè)計是極其耗錢的事

    學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)

    二、游戲設(shè)計主要是學(xué)什么的?

    游戲美術(shù)設(shè)計分為游戲原畫設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計。

    游戲原畫設(shè)計需要學(xué):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。

    游戲場景設(shè)計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。

    游戲角色設(shè)計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

    游戲設(shè)計師決定了玩家們玩的游戲如何運行,是他們創(chuàng)作出游戲的核心機制。最重要的是,游戲設(shè)計師建立起游戲規(guī)則。這些規(guī)則決定游戲如何運轉(zhuǎn)。那些非電子類的游戲,比如棋牌游戲,就必須按照規(guī)則來玩。游戲規(guī)則指導(dǎo)玩家如何達成目標。通常,目標和規(guī)則會綁定到更復(fù)雜的環(huán)節(jié)來一同形成游戲玩法的內(nèi)容。

    根據(jù)開發(fā)組的大小,游戲設(shè)計師有時也會負責創(chuàng)造游戲的敘事結(jié)構(gòu)(如:玩家在游戲中體驗到的劇情和故事),他們是游戲開發(fā)過程中的創(chuàng)意中心,要協(xié)調(diào)溝通開發(fā)團隊,確保游戲體驗貫穿所有開發(fā)迭代。

    三、游戲設(shè)計主要是學(xué)什么東西啊?

    游戲設(shè)計主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng)作。

    游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

    這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。

    游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

    學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)

    就業(yè)方向

    很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

    原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

    場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。

    游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

    角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

    動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

    四、學(xué)習(xí)游戲制作需要學(xué)哪些技能?

    游戲制作大致可以分為3個環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序

    因為我們是游戲美術(shù)行業(yè)的,所以重點給你介紹一下游戲美術(shù)方面,游戲策劃和游戲程序一些個人的理解,初略帶過。。。

    一、游戲策劃:游戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃

    游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、最后是觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;

    二、游戲美術(shù):游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;

    游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能最多的專業(yè);

    原畫:扎實的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設(shè)計和創(chuàng)意;

    3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項目的制作流程和標準。次世代高模是時下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標準。

    學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)

    學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)

    3D動作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對動畫運動原理了如指掌;

    特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;

    三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。

    以上就是關(guān)于學(xué)游戲設(shè)計需要什么基礎(chǔ)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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