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空間延伸創(chuàng)意畫人體(有空間延伸感的畫怎么畫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于空間延伸創(chuàng)意畫人體的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、創(chuàng)意繪畫的方法有哪些
1.用植物來畫人物、動物的器官
2.用動物身上的一部分來畫人物、動物的器官
3.用幾何圖案來畫人物、動物的器官,比如:用圓形來畫人物的身子和獅子的頭。
4.用物品來畫人物、動物的器官,比如:用書簽來畫人物的腿和獅子的身子。
5.用植物來畫物品中的一部分,比如:用花朵畫鉛筆的筆芯。
6.用動物或是動物身上的一部分來畫物品中的一部分,比如:在小白兔的耳朵上畫上許多鉛筆的筆芯和杯子的把手。
7.可以在人物的某一部分上在畫上一樣物品、動物,比如:在人的身體上畫上一些房子。
8.在物品上畫上一樣動物,比如:在水杯的把手上畫上一只小白兔把手。
9.在物體上可以寫上英文字母,比如:在打字機打出來的紙上畫上一串英文字母。
10.在人體的器官上畫上一件或多件物體,比如:人的頭發(fā)上可以畫上小帆船。
11.可以把人體的某一個器官化成一件物品,比如:把人的腳畫成是一雙翹起的鞋子。
二、人體比例繪畫教程
一、步驟:
落幅:在確定全身比例、重心和動勢的同時,畫現(xiàn)基本形。畫人體的步驟不能從頭部開始往下畫,也不是把各個局部并湊起來,而應(yīng)該把所有的部分有機地組合起來。
在畫幅的上下輕輕畫兩條線來擬定全身的高度。畫站著的人,為了不使構(gòu)圖顯得太空,一般盡量使全身的高度充足于畫面,上下很少留出空間。
胸廓可以理解為一個方蛋性的立方體,盆骨可理解為三角形的立方體,二者本身都是固定不變的,運動時使它們發(fā)生不同的透視變化的是脊柱(特別是腰椎)的幾個不同方向的轉(zhuǎn)折和它的同肩線的關(guān)系,是開始階段表現(xiàn)人體運動和重心的.關(guān)鍵。全身的動勢(人的姿勢、四肢的方向),都是以這些形體的重心軸線的防線為基礎(chǔ)。
在觀察和確定全身各部分的比例動作時,還必須著重注意軀干、四肢骨骼之間主要的關(guān)節(jié)。從外表看,都是出于皮下谷歌比較顯露的地方,這些人體活動的指點,也是我們在造型上很重要的標(biāo)志。
在開始時用長直線反復(fù)檢查這些關(guān)節(jié)的相互關(guān)系,特別是成對的關(guān)節(jié)如兩肩、胸廓的肋弓線、骨盆兩側(cè)和兩膝,以防下肢的內(nèi)外踝骨之間,把這些主要的關(guān)節(jié)用長直線聯(lián)系起來看,就容易確定各部分基線的方向和長短,次要的線和基線的關(guān)系??梢园研夭亢透共繀^(qū)分為兩個梯形。強調(diào)抓住這些人體活動的支點,還在于人體寫生不同于畫石膏,人站久了,某些部位難免有變動,如果抓住對象本身的結(jié)構(gòu)關(guān)系,即使局部稍有變動,對作畫也不會有大的影響。
二、人體素描結(jié)構(gòu):
①、人體的基本結(jié)構(gòu)
人體的基本結(jié)構(gòu)可以用“一豎,二橫,三體積,四肢”予以概括(圖1人體基本結(jié)構(gòu))。
一豎,是指人體的脊柱,即通常所說的脊梁骨。脊柱是垂直的縱軸,連接頭顱,胸廓、骨盆。是人體結(jié)構(gòu)和形態(tài)上的主要特征。
二橫,是指肩線(左右肩峰的連線)與骨髖線(左右髖關(guān)節(jié)的連線),它們位于軀干的上下兩端,是軀干連接四肢的紐帶。二橫線除人體在立正姿勢時呈水平狀平行外,活動時均成相反方向的傾斜。
三體積,是指人體頭部、胸廓、骨盆分別概括而成的三個立方體體積。三體積均為不動的整體,由脊椎骨貫穿連接,脊柱的彎曲旋轉(zhuǎn)使三體積呈現(xiàn)出俯仰、傾斜、扭動等不同狀態(tài),并產(chǎn)生相應(yīng)的透視變化,顯示人體軀干的基本特征(圖頭部、胸廓、骨盆(三體積))。
四肢,是指上肢和下肢,它們都是分別連接在軀干上下兩端呈近粗遠(yuǎn)細(xì)的圓椎形體塊(圖上肢與下肢)。
技巧:
三停五眼、立七坐五等都是指標(biāo)準(zhǔn)的比例,是供參考而用,而實際繪畫中,人體的比例是受透視影響而變化的,所以千萬不要死記比例,要因勢而變,才可以畫出生動的人體。技巧就是學(xué)會運用透視原理,善于對比,通過比較,確定人體各部位的長短、粗細(xì)、大小。比如從上向下看,人體就會上大下小一樣。所以畫手指也要根據(jù)不同的角度來確定長短(找一個參照物)
三、畫人體結(jié)構(gòu)怎么畫
人體結(jié)構(gòu)的畫法如下:
1、畫頭部結(jié)構(gòu)和人物表情,頭部大致可以分為幾個部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉毛,眼睛是人類面部的主要焦點,眼睛畫好了,人物的特征也能基本體現(xiàn)出來,不能忽視嘴巴和眉毛的作用,人類有很多表情都可以通過眉毛和嘴巴表達(dá)。
2、畫人物動態(tài)也很重要,人體有很多骨骼和關(guān)節(jié),“牽一發(fā)而動全身”,就算是一個小小的動作也有可能引起其他關(guān)節(jié)活動,所以生活中,我們應(yīng)該多觀察多思考人們的動作,再稍加練習(xí)。
我們在畫人體結(jié)構(gòu)的時候,在橫向主要注意的是眼線、肩線、盆骨線、膝蓋線、腳踝線(順序從上往下,其中眼線基本是獨立存在的,這一點大家根據(jù)自己的需要和人物的視角自行確定即可。
膝蓋線和腰部的起伏方向是保持一致的,當(dāng)然最主要的是畫肩線和盆骨線,這兩條線要始終保持不平行的狀態(tài),否則動作會給人非常僵硬的感覺,秘訣就是讓腰扭動起來,即脊梁骨處于S形的狀態(tài),這樣既有女性的動作氣質(zhì),也可以達(dá)到肩線和盆骨線不平行的狀態(tài)。
人體結(jié)構(gòu)的基本單位:
是細(xì)胞,細(xì)胞之間存在著非細(xì)胞結(jié)構(gòu)的物質(zhì),稱為細(xì)胞間質(zhì),細(xì)胞結(jié)構(gòu)可分為三部分:細(xì)胞膜、細(xì)胞質(zhì)和細(xì)胞核。
四、人體線描怎么畫?要點是什么?啊··
對人體各部位的圖解,比例有所了解。 豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部占l/8。
整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常??勺?yōu)?:9。
頭部:一開始,我們在人體上畫一個大小適當(dāng)?shù)臋E圓形來表示
臉部畫上相應(yīng)的眼、鼻等五官,我們還得借助輔助線,先作—條豎線,再作一條橫線經(jīng)過豎線的中點。在此基礎(chǔ)上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側(cè)面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。
輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心里總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應(yīng)各部位的比例。
眼:眼睛呈球狀,并且嵌在眼眶里
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,并且有各種各樣的形態(tài)。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時并不將它們‘—一畫出,而是一筆帶過。
臂:在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。在關(guān)節(jié)處畫出骨骼的輪廓。
手:人手的長度與人臉從下巴到額發(fā)際的長度相等。由于手上有許多關(guān)節(jié),手上的動作便十分豐富。畫人難畫手,畫好它得多次反復(fù)練習(xí)才行。練習(xí)將你自己手的各種動作畫出來。
腿:畫手臂的方法同樣適用于畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習(xí)才行,寫生是最好的方法。
簡單的解剖學(xué): 在你真正開始畫人體之前,有必要了解一下人體皮膚下面的肌肉組織和骨骼結(jié)構(gòu)。正是這些肌肉和骨架,可以在皮膚之下窺見一斑。
—開始就畫好太多的細(xì)節(jié)也沒必要,這是你在開始時特別要避免的問題。你可以將加上明暗調(diào)子這一步放在最后再做,因為這往往是初學(xué)者掩蓋他們的錯誤的一種方式。你應(yīng)當(dāng)一開始就用清晰、簡潔的線條畫出模特的輪廓,沒有明暗調(diào)子,沒有光彩變化,只有簡單的線描。這時最重要的就是認(rèn)識模特姿勢的根本表現(xiàn)方式,了解各部分的比例,并用簡單的線條將這些畫下來。
一旦你克服了最初遇到的困難,你就可以開始畫速寫了。每幅速寫只花幾分鐘時間。在這幾分鐘里,最重要的是要能表現(xiàn)模特的姿勢、身體的扭轉(zhuǎn)和各個部分比例的線條。用一系列的草圖來表現(xiàn)一次動作全過程,這可以讓你的眼睛更尖,手更快。速寫是一種很好的練習(xí),它能讓你進步。
用畫筆和水彩做畫:為了將注意力集中在模特的整個形態(tài)上,你還要做如下練習(xí):用淡淡的水彩先將模特身體剪影畫出。這時,鋪上重彩,趁著顏料未干時就用深色線條將輪廓勾出。
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