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    動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么(數(shù)字媒體技術(shù)三維動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么)

    發(fā)布時間:2023-04-01 10:29:52     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1425        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么(數(shù)字媒體技術(shù)三維動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么)

    一、動畫專業(yè)課程都學(xué)什么 主要內(nèi)容有哪些

    動畫是一種綜合藝術(shù),有很多對動畫感興趣的同學(xué)想知道動畫專業(yè)課程有什么,我整理了相關(guān)內(nèi)容,希望對你有所幫助!

    動畫專業(yè)課程

    卡通畫技法、網(wǎng)帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規(guī)律、動畫時間掌握、計算機(jī)填色、立體造型、背景設(shè)計、原畫設(shè)計、單色稿設(shè)計、彩色稿設(shè)計、數(shù)碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎(chǔ)、短片后期制作、非線編輯等。

    動畫專業(yè)概況和特色

    專業(yè)概況:

    在新版專業(yè)目錄中,動畫專業(yè)屬于藝術(shù)學(xué)中的戲劇與影視學(xué)類,是一種綜合藝術(shù)門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

    醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失(這一說法為大部分教材與書籍的說法)。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

    動畫就是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯(lián)在一起,并且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。

    專業(yè)特色:

    本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:

    1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;

    2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;

    3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;

    4)能熟練運用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。

    二、動畫專業(yè)主要學(xué)什么?

    • 01

      動畫專業(yè)學(xué)生主要系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)知識和動畫技法,學(xué)習(xí)劇作、分鏡、視聽語言等專業(yè)知識,掌握相關(guān)動畫制作軟件,能夠進(jìn)行完整的動畫短片設(shè)計制作。主要課程:影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫設(shè)計、動畫導(dǎo)演等。

      動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。主干課程:卡通畫技法、網(wǎng)帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規(guī)律、動畫時間掌握、計算機(jī)填色、立體造型、背景設(shè)計、原畫設(shè)計、單色稿設(shè)計、彩色稿設(shè)計、數(shù)碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎(chǔ)、短片后期制作、非線編輯等。

      動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫專業(yè)培養(yǎng)掌握動畫、漫畫、游戲設(shè)計的創(chuàng)作、制作及相關(guān)工具應(yīng)用的基礎(chǔ)知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域從事動畫、漫畫的策劃、創(chuàng)作、制作、傳播、運營或管理的創(chuàng)新型專門人才。

      在本科階段,動畫專業(yè)學(xué)生將系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)知識和動畫技法,學(xué)習(xí)劇作、分鏡、視聽語言等專業(yè)知識,掌握相關(guān)動畫制作軟件,能夠進(jìn)行完整的動畫短片設(shè)計制作。動畫專業(yè)可以大致分為動畫編導(dǎo)、動畫設(shè)計、數(shù)字動畫等專業(yè)方向。主要培養(yǎng)學(xué)生造型設(shè)計、原畫、動畫設(shè)計的能力;培養(yǎng)學(xué)生運用視聽語言設(shè)計表達(dá)動畫的能力;培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用2D、3D、后期軟件進(jìn)行動畫角色、背景、特效設(shè)計制作、編輯合成的能力等。

      三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運算,生成最后的畫面。

    三、動畫專業(yè)學(xué)什么課程

    動畫專業(yè)學(xué)習(xí)的課程主要有影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫設(shè)計、動畫導(dǎo)演、內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計算機(jī)操作基礎(chǔ)、office辦公自動化、計算機(jī)組裝與維護(hù)。動畫專業(yè)主要學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)知識和動畫技法,學(xué)習(xí)劇作、分鏡和視聽語言專業(yè)知識。

    擴(kuò)展資料

    動畫專業(yè)需要掌握相關(guān)動畫制作軟件,能夠進(jìn)行完整的`動畫短片設(shè)計制作。

    國內(nèi)可以學(xué)習(xí)動畫專業(yè)的學(xué)校主要有北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、四川美術(shù)學(xué)院、吉林動畫學(xué)院、北京航空航天大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、華東師范大學(xué)、南京師范大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院、浙江傳媒學(xué)院、湖北美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、清華大學(xué)、山東工藝美術(shù)學(xué)院、云南藝術(shù)學(xué)院、山西傳媒學(xué)院、上海戲劇學(xué)院。

    國內(nèi)可以學(xué)習(xí)動畫專業(yè)的學(xué)校主要有英國皇家藝術(shù)學(xué)院、藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院、愛丁堡藝術(shù)學(xué)院、提賽德大學(xué)、伯恩茅斯大學(xué)、薩凡納藝術(shù)學(xué)院、卡耐基梅隆大學(xué)。

    四、動漫設(shè)計專業(yè)都學(xué)什么

    動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)繪畫基礎(chǔ)、基礎(chǔ)色彩、MAYA、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計、各種角色設(shè)計、場景氣氛設(shè)計等等。

    動漫設(shè)計要學(xué)的軟件

    1.Photoshop:所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),是最基礎(chǔ)的,不管是二維還是三維。

    2.Flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都有杰出貢獻(xiàn),不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

    3.MAYA:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手。

    4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。

    5.3DMAX:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。

    6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件。

    動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向

    動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,被譽朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫制作與設(shè)計前景看好。

    動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生主要在動漫公司、影視與文化傳播公司、游戲設(shè)計公司、建筑設(shè)計公司、新媒體公司、玩具公司、廣告公司設(shè)計部門、圖書出版發(fā)行公司以及電視臺等與文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的公司,從事影視動畫設(shè)計、影視拍攝、后期特效制作,建筑動畫設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計,游戲美術(shù)設(shè)計,插畫繪制等工作。

    以上就是關(guān)于動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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