學動漫設計需要什么條件(學動漫制作技術專業(yè)需要什么電腦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于學動漫設計需要什么條件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、想制作動漫需要學什么?
想自學下動漫制作,需要哪些軟件?
以下參照北京電影學院動畫學院二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什么,動畫的歷史,中國動畫史
2、動畫的制作流程:a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設、場景設定、分鏡 b 中期 包括設計 稿、原畫、加動畫、場景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內一般都把聲音制作 放在最后,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。
4、運動規(guī)律:運動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規(guī)律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規(guī)律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。
以上內容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
應用軟件我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節(jié)奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪輯。
動漫設計主要學習哪些方面?
你好?主要學習photoshop 3D max painter 等軟件。專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動骸設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flas *** 制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、網頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。祝你成功!
動漫設計課程有哪些?要學習些什么
動漫設計主要包括以下幾個部分:
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flas *** 設計。
3D基礎知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
一般要學習的軟件主要由以下這些:
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟件包括:FLASH。
在四維夢工場,這些課程和軟件,都能學到,老師也是非常專業(yè)的
我想學習動畫制作請問都要學些什么
動畫的格式有多種,每個格式制作的軟件或者原理也不一樣.
1.制作.gif圖片格式的動畫,使用ImageReady.目前已經和Adobe photop CS3合為一體.也可以下載分離出來的Adobe ImageReady CS2版本,這類動畫是圖片格式,可以在QQ窗口導入表情后發(fā)送.文件短小等特點,缺點就是色彩只支持256色,制作長的動畫復雜.
2.制作FLASH的動畫,格式為.swf,使用軟件:Adobe flash cs3.這類動畫畫質好.有圖像有聲音.在網頁上看到的多是這類動畫啦.不過需要學習或者自學去看看網站上人家的教程.要制作效果好的還要加動作腳本,腳本類似于編程啦.一般在網頁里面,在本機播放需要運用FLASH播放器.電視里面的動畫片,也可以用這個軟件制作.
其他的如EXE程序類的動畫,就不說了.因為用的少,只有專業(yè)的人才做.還有就是視頻格式或者電影我就不知道是不是動畫啦.它也能動,但畫就不象了..呵呵....
還有就是制作這兩個格式的動畫,還有其他軟件,最常用就這三款了.
gif制作:Adobe ImageReady
swf制作:Adobe flash
制作3維立體的,用的軟件就多了.推薦使用3DMAX
動漫設計師需要先學什么?
成為一名動漫設計師的必要條件和要求
目前,社會上的影視,動漫,3D培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學習。而很多想從事Flas *** 制作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.
FLASH進入我國已經6年。在這6年中,作為交互多媒體技術的先行者,F(xiàn)LASH早已經形成一種獨立的藝術形式它甚至已經超越了互聯(lián)網的局限,進入了更廣闊的網絡范疇,包括電視和手機。在中國也有眾多的FLASH從業(yè)者開始嘗試用這種形式創(chuàng)作動畫短篇。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了FLASH動畫的成本遠比傳統(tǒng)動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業(yè)和諸多企業(yè)認識到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節(jié)目即是此類設計的典范,深受觀眾的喜愛。
必修的課程:
素描 (繪畫基礎)
色彩 (繪畫基礎)
動畫鑒賞 (素質培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)
動畫理論課(動畫基本知識)
2維動畫設計 (原動畫繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎)
影視語言 (分鏡頭等等影視知識)
Flash(必 須 會 的,現(xiàn)在動畫公司十個有九個是做Flas *** 的)
另外,最好多培養(yǎng)一下你自己的創(chuàng)意素質.
平時多練習繪畫和Flash等軟件的操作水平.
1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發(fā)明創(chuàng)造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業(yè)智能
現(xiàn)代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、計作為一種職業(yè),設計師職業(yè)道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協(xié)調能力、處事能力……將協(xié)助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,后練其品”。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也......>>
動漫設計與制作需要學習哪些軟件
學習動漫需要的電腦軟件有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動畫:(網頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。
要學習動畫制作需要哪些教材??
教本內容:
動畫基礎部分
《動畫概論》主要包括動畫藝術史、動畫概要、動畫制作流程、從事動漫工作的能力、國內國外經典作品及藝術大師介紹。
相比同類書增加“常用名詞解釋”,且名詞采用中英文對照寫法,全書內容均采用圖文結合、由淺入深,循序漸進的方式,便于知識的掌握。
《動畫素描》
內容包括幾何形體、靜物、石膏頭像和風景寫生四個部分,由淺入深,層層遞進的講解和強調動畫素描的特點和素描在動畫創(chuàng)作生產過程中的重要性。同時本書還從繪畫的基本技法入手,從工具、透視等方面全方位剖析動畫素描的練習和應用。
《動畫速寫》
內容除了必須的人物和風景速寫兩部分的詳細講解外,還首發(fā)研創(chuàng)了動態(tài)線與塊體組合式的“速畫法”,可以快速記錄人體的各種動態(tài)。書中還對各章節(jié)附有大量的圖例說明,以便快速而熟練的掌握相關知識。
《動畫運動規(guī)律》
書中不僅用大量章節(jié)和筆墨重點講述人物的重心三程序、三軌跡和人物的運動規(guī)律,同時還詳細介紹了四足動物、禽類動物以及自然現(xiàn)象等運動規(guī)律,圖文并茂,使學著最終達到懂理論、會操作、能繪制、能創(chuàng)作的目的。
《動畫色彩》
色彩在一部動畫片中,對美術風格的確定具有重要的作用。
本書闡述了動畫色彩和傳統(tǒng)美術色彩的區(qū)別,對色彩的基本原理、對比關系、繪畫風格、色彩心理感受、動畫背景的類別以及動畫背景與一般繪畫的區(qū)別進行了強有力的講解和論證。
三維部分
《三維電腦動畫基礎》
MAYA是動畫教學、動畫創(chuàng)作過程中不可缺少的重要組成部分,本書就MAYA 2010的基礎操作,實物模型,人物模型,材質貼圖,燈光及渲染,直至最終的三維動畫均有涉獵和講解,讓學者對MAYA動畫的制作流程和制作方法有所認知及掌握。
《特技制作》
本書詳細的分析講解了AE從簡單入門到高級應用,通過優(yōu)秀的動畫案例透析特技制作的整體流程,理論與軟件操作結合,讓學者立即掌握特技制作的要求及制作方法。
《動畫后期制作》
主要講述premiere非線性編輯的操作和應用,從概念到影片剪輯再到合成輸出,全面解析premiere的影視編輯工作流程,并附錄大量實例操作圖片,讓學者充分體會到非線性編輯軟件的強大優(yōu)勢,產生自我深究學習的興趣,完美掌握動畫后期制作技能。
《FLASH動畫設計制作》
FLASH動畫設計制作是動畫學、動畫創(chuàng)作過程中不可缺少的重要部分,也是在教學、生產創(chuàng)作過程中具有非常重要的作用。本書除了讓學者認識和掌握FLASH這種互動式的創(chuàng)作工具,更主要是讓學者通過軟件學會動畫設計和制作,將之前所學的動畫基礎、運動規(guī)律通過軟件快速的設計和表達出來;同時還詳細講述了FLASH動畫短片設計的鏡頭應用,前期準備,特效制作,聲音的導入和測試輸出,能讓學者獨立設計完成自己的動畫,同時掌握現(xiàn)FLASH動畫市場的用人標準。
《動畫短片制作》
本書的章節(jié)安排基本趨于動畫短片制作的流程,讓學者有序的系統(tǒng)學習掌握動畫制作步驟。
針對動畫制作的每一環(huán)節(jié)每一步驟都附有詳盡的實例解析,讓學者不僅能達成自我創(chuàng)作設計動畫的能力,還對未來進入動畫行業(yè)打下堅實的基礎。
手繪部分
《動畫線描》
本書將動畫線描和傳統(tǒng)國畫白描相結合,以人物、動物、植物等為描繪對象,以圖例為主的文字解說為輔,進行講解。讓學者在動畫線描中達到懂理論、會操作、能繪制、能創(chuàng)作的基本要求。
《動畫人物造型設計》
本書詳細的描述了人物造型設計的整體流程,將理論結合畫法,并通過優(yōu)秀的造型分析使學者理解掌握動畫造型要求及設計方法。
《動畫場景造型設計》
本書對透視、創(chuàng)作思路到基本創(chuàng)作方法都有詳細的介紹并列舉了大量圖例,從動畫實際制作中......>>
本人很喜歡動漫,也想自己制作動漫,不過我什么都不會,要從什么開始學起呢?
先要學會繪畫啊,光手繪還不行,得用數位板或數位屏畫,否則連不成動漫。一般都是先出的漫畫才出的動漫,要把你想設計出來的的漫畫人物(包括人物的各種特征啊,性格啊年齡身高體重之類的都要寫出或畫出人設來)畫出來,劇情也要心里想好,或者在電腦上先把劇情編好,這樣才能最最基礎的搞好。不僅劇情,畫風也要引人入目。否則不會有人太多人關注。要做成動漫的話,一般人自學肯定也要至少一年半年的吧?(這方面還真不太懂)最好請專業(yè)一點的人幫助一下,或者下載一個軟件自己先試著做一個小視頻。做視頻的時候,幀數(就是每秒畫面的數量之類的)越低,視頻的連貫度越低,反之,幀數越高連貫的也就越好。不過幀數低的肯定比幀數高的好畫,因為畫的少嘛。連貫的越不好,讓人看起來就越沒感覺,越沒真實感和美感。先不說畫面,你沒人配音也不行啊。如果要原創(chuàng)的話背景音樂什么的也不能不弄吧。不原創(chuàng)還好點,可以用用其它的音樂和音源。
所以。做動畫這玩意沒你想象的那么簡單啊。還是先練好畫條漫和圖吧~
動漫一般都是專業(yè)一些的做的。所以,想做動漫的話一定要把動漫之前的漫畫畫好哦。如果實在實在想做的話,可以以后考個美術學院啊技術學院啊多學學??傊畞碚f,做動漫對于普通人來說還真不是件簡單事,加油吧~
動漫設計和制作專業(yè)主要學什么
◇動漫設計與影視制作(三年高技+成人大專)◇
培養(yǎng)目標:培養(yǎng)具有較強審美能力與卡通造型能力,掌握動畫與漫畫的制作技法,并具備一定的創(chuàng)作能力,能運用計算機進行二維、三維動畫制作及影視后期合成,成為動漫行業(yè)的高技能人才。
主干課程:卡通漫畫、動畫設計、Photoshop、二維動畫(Flash)、三維動畫(3DS Max、Maya)、攝影攝像、影視后期弗成(Premiere、After Effects)。
就業(yè)崗位:從事卡通漫畫制作、二維與三維動畫設計制作、影視特效合成、網頁動畫制作、游戲制作等工作。
技能考證:圖形圖像處理員(高級)、計算機辦公軟件應用(中級)。
◇動畫設計與制作(三年制中技班)◇
培養(yǎng)目標:培養(yǎng)具有審美能力和卡通造型能力,掌握動畫的制作技法,能熟練運用計算機進行二維、三維動畫及游戲制作的專業(yè)技術人才。
主干課程:卡通漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(Premiere、After Effects)、攝影攝像、二維動畫制作(Flash)、三維動畫制作(3DS Max)。
就業(yè)崗位:在動畫行業(yè)進行二維動畫設計與制作、三維動畫制作、動畫后期合成與游戲制作等工作。
技能考證:圖形圖像處理員(中級)、計算機辦公軟件應用(中級)。
二、動漫設計需要什么學歷?
動漫設計要什么文憑?
這個不一定
中專出來也會給你推的,所以中專在現(xiàn)在其實不算低了。
其實有的公司甚至不看文憑,特別是外國,注視的是能力,不是你讀書讀了多少,那只是一種普及罷了。
學歷絕非能力,現(xiàn)在也越來越少單位對于學歷有太多的要求,最重要的是工作能力。
說實話,學歷只是人生很小塊的學習,對工作能力影響真的不大。很簡單的道理,你讓數學學得好的去做營銷,10個有9個不行,而數學學得好,在工作里是沒用的,這是最簡單的例子。
請采納或追問
學動漫設計要文憑嗎
一般高中畢業(yè)就能學吧,大專畢業(yè)更好了 。我弟弟大三去了完美空間學動漫游戲設計了,我們在長沙那邊可以學,不知道你在哪了
學動漫設計需要學歷嗎?
學動漫不需要什么學歷的,相信只要你技術達到!就業(yè)薪資待遇肯定都很不錯的!更何況現(xiàn)在國家缺大量的這方面的人才,是一個比較熱門的專業(yè)!國家還大力扶持這行業(yè)!下面有我的扣扣可以了解一下~
做動漫設計師的要求是什么?
成為一名動漫設計師的必要條件和要求
目前,社會上的影視,動漫,3D培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學習。而很多想從事Flas *** 制作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.
FLASH進入我國已經6年。在這6年中,作為交互多媒體技術的先行者,F(xiàn)LASH早已經形成一種獨立的藝術形式它甚至已經超越了互聯(lián)網的局限,進入了更廣闊的網絡范疇,包括電視和手機。在中國也有眾多的FLASH從業(yè)者開始嘗試用這種形式創(chuàng)作動畫短篇。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了FLASH動畫的成本遠比傳統(tǒng)動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業(yè)和諸多企業(yè)認識到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節(jié)目即是此類設計的典范,深受觀眾的喜愛。
必修的課程:
素描(繪畫基礎)
色彩(繪畫基礎)
動畫鑒賞 (素質培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)
動畫理論課(動畫基本知識)
2維動畫設計 (原動畫繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎)
影視語言 (分鏡頭等等影視知識)
Flash(必須會的,現(xiàn)在動畫公司十個有九個是做Flas *** 的)
另外,最好多培養(yǎng)一下你自己的創(chuàng)意素質.
平時多練習繪畫和Flash等軟件的操作水平.
1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發(fā)明創(chuàng)造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業(yè)智能
現(xiàn)代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、計作為一種職業(yè),設計師職業(yè)道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協(xié)調能力、處事能力……將協(xié)助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,后練其品”。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。...
動漫設計制作需要學歷嗎
還好吧,不算很難的,不要總是把女生的位置放得太低了,武漢四維動漫學院的動漫設計與制作就是很有前途的,干嘛不去試試呢?記住哦,是武漢四維動漫學院。
影視動漫設計需要什么學歷?
這類專業(yè) 技術經驗以及作品第一
學歷是其次的
這是一般來說的
學習動漫設計有前途嗎 對學歷要求大嗎 10分
現(xiàn)在什么專業(yè)最有前途?回答:當然是動漫設計 現(xiàn)在中國與日本的動漫差距,那不是簡單的一句話兩句話就說的清楚,我就特別崇拜動漫設計的人。不管你學歷多高,只要你有才能,只要你制作出了觀眾喜歡的動漫,那么你就是優(yōu)秀的動漫設計。 望眼看去,中國越13億人口,現(xiàn)如今喜歡動漫的人越來越多,動漫迷也越來越多【像俺】,而且動漫的成本也非常的高,只要你優(yōu)秀,那么肯定有前途。 當然以上是我自己的評論,全是參考。沒辦法,看到這個帖子就挺激動的。。。我也想學動漫設計,參考參考。我覺得非常有【錢】途。。。
學動漫設計需要什么學歷?
動漫屬于一門技術, 像技術性的專業(yè),是不需要學歷的,只要技術學得好就可以找到薪資待遇比較好的工作,
學動漫設計要什么學歷文憑
不需要,什么學歷都可以學
學動漫設計要求又有學歷嗎
大專吧,你是什么學歷,
三、動漫設計師資格證怎么考
符合申報條件就可以報考,申報條件如下:
一、助理動漫設計師:
1、本科以上或同等學歷學生;
2、大專以上或同等學歷應屆畢業(yè)生并有相關實踐經驗者;
二、動漫設計師:
1、已通過助理動漫設計師資格認證者;
2、研究生以上或同等學歷應屆畢業(yè)生;
3、本科以上或同等學歷并從事相關工作一年以上者;
4、大專以上或同等學歷并從事相關工作兩年以上者。
擴展資料
考試時間:每年統(tǒng)考四次,時間為4月、6月、10月和12月。具體考試日期、地點、方式,由考生所在地的考試機構或培訓機構另行通知。
職業(yè)技能:
1、前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。
2、原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3、道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
參考資料來源:百度百科——動漫設計師
四、動漫設計師需要先學什么
“學習動漫設計,首先需要學基本的美術基礎。基礎的美術技能并不要求能夠有多深厚的繪畫功底,而是需要學習美術繪畫中構圖、透視、光影、色彩等美學知識,這樣才能夠更好地進行人物動作表演設計、場景布置設計。
以上就是關于學動漫設計需要什么條件相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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