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    五魔方十大排名(五魔方中國排名)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-29 17:04:51     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1482        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于五魔方十大排名的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    五魔方十大排名(五魔方中國排名)

    一、魔方專業(yè)比賽的規(guī)則是什么?

    首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。

    比賽通常采用預(yù)賽、決賽兩輪制。預(yù)賽按照選手最好的單次成績進(jìn)行排名,排名前n位的選手晉級(jí)決賽。決賽則是計(jì)算選手的平均成績來決出冠軍。預(yù)賽、決賽通常各有6次試擰機(jī)會(huì)。

    比賽時(shí),選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負(fù)責(zé)打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方后裁判會(huì)遮擋住魔方并放置你面前,詢問你是否準(zhǔn)備好。

    準(zhǔn)備好之后,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時(shí)你有15秒的時(shí)間來觀察魔方,在12秒的時(shí)候裁判會(huì)提醒你時(shí)間。15秒之后你必須放下魔方,不能再去觸摸魔方,如果碰觸即算犯規(guī)。放下魔方的同時(shí),雙手放到計(jì)時(shí)器上面。之后便是復(fù)原魔方。再然后就是循環(huán)上面所述。

    擴(kuò)展資料:

    魔方打亂規(guī)則

    1、打亂員將魔方按照打亂公式打亂。

    2、必須使用電腦生成的隨機(jī)打亂序列將魔方打亂。

    3、對(duì)于生成的打亂序列,在比賽前WCA代表禁止查閱或以任何方式篩選它。

    4、在某輪結(jié)束前,該輪的打亂只有WCA代表和打亂員可以看到。例外:對(duì)于最少步還原,選手在比賽時(shí)收到打亂序列(見附則E)。

    5、打亂程序特征:官方打亂序列必須達(dá)到一個(gè)隨機(jī)產(chǎn)生的需要至少兩步才能還原的狀態(tài)(所有狀態(tài)等概率),除了下述例外:

    (1)對(duì)于盲擰類項(xiàng)目,打亂序列必須使魔方朝向隨機(jī)的方向(每個(gè)方向都等概率)。

    (2)二階魔方:打亂狀態(tài)需要至少4步才能還原。

    (3)斜轉(zhuǎn)魔方:打亂狀態(tài)需要至少7步才能還原。

    (4)Square-1:打亂狀態(tài)需要至少11步才能還原。

    (5)五階、六階、七階魔方及五魔方:采用隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生打亂狀態(tài)(而非隨機(jī)產(chǎn)生狀態(tài)),其狀態(tài)需要至少2步才能還原。

    (6)金字塔魔方:打亂狀態(tài)需要至少6步才能還原。

    參考資料來源:WCA-魔方打亂規(guī)則

    二、二階魔方存在的意義

    開頭先說結(jié)論:有意義,而且意義極大。

    其實(shí)學(xué)魔方玩魔方的意義并不再其原理,而在于其蘊(yùn)含的很多的衍生的意義。前陣子有位家長對(duì)背公式的玩法提出了質(zhì)疑,我用下面的內(nèi)容回答了她。

    ----------正文----------

    首先,玩魔方能鍛煉大腦思維嗎?

    答案是 能

    那么,玩魔方一定能鍛煉大腦思維嗎?

    答案是 不能

    為什么既能又不能?為什么會(huì)存在這樣的邏輯?

    魔方的學(xué)習(xí)一直以來都存在一個(gè)誤區(qū),那就是“學(xué)會(huì)即等于大腦思維提升”,為什么這是誤區(qū)呢?

    多少年來,我們都聽過關(guān)于“鍛煉手指可以開發(fā)大腦”說法,只是很少有人去深究過 鍛煉手指為什么可以開發(fā)大腦,是怎么開發(fā)大腦的。為了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕獯疬@個(gè)問題,避免主觀臆斷的誤會(huì),我通過知乎和知網(wǎng)查詢了相關(guān)文獻(xiàn),根據(jù)相關(guān)文獻(xiàn)的歸納總結(jié)可知,通過手指的運(yùn)動(dòng)來鍛煉大腦思維刺激大腦神經(jīng) 的觀點(diǎn)是沒有科學(xué)依據(jù)的,鍛煉左手開發(fā)右腦的論點(diǎn)也是沒有相關(guān)文獻(xiàn)支撐的,老人孩子均如此,各位也請(qǐng)勿相信三流雜志以及營銷號(hào)所宣揚(yáng)的手指操。但是,學(xué)習(xí)魔方對(duì)大腦思維卻有著極大的促進(jìn)作用的,因?yàn)闊釔勰Х降娜耍塬@得比 只懂得復(fù)原的人 更多的意想不到。

    歷經(jīng)十多年的發(fā)展,如今的魔方學(xué)習(xí)門檻已經(jīng)從“高智商玩具”成功降低到了“極簡試操作”,讓更多人年齡小的孩子都能感受到魔方的魅力。那么這里就要回到開頭所提到的魔方學(xué)習(xí)的誤區(qū):學(xué)會(huì)即等于大腦思維提升。

    首先明確一點(diǎn),如果只是學(xué)會(huì)復(fù)原魔方而已,是不能讓任何年齡的任何人提升大腦思維的,但是在后續(xù)的精進(jìn)過程中,在從萌新到資深的成長之路上,能收獲的則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止鍛煉大腦思維這么狹隘。一個(gè)資深玩家從來都不屑于說自己通過魔方鍛煉了大腦思維,并不是沒得到,而是*不屑于*,因?yàn)樗麄兺ㄟ^魔方獲得的一切,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比鍛煉思維更珍貴。

    魔方的復(fù)原方法遠(yuǎn)不止我們?cè)谡n程所學(xué)習(xí)的層先法,除此之外還有降階法、橋式、CFOP、ZBLL、COLL、盲擰(四步法、M2OP、彳亍法)、最少步。除了我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)的三階魔方,還有133魔方、2階魔方、4階魔方、5階魔方……19階魔方共17種正階魔方。除了正階魔方,還有鏡面魔方、金字塔魔方、五魔方(三階、五階、七階)、粽子魔方、斜轉(zhuǎn)魔方、移棱魔方、風(fēng)火輪魔方、楓葉魔方、四葉草魔方、SQ1魔方、齒輪魔方、齒輪球魔方、彩虹球魔方、魔表等數(shù)不清的異型魔方。

    在持續(xù)學(xué)習(xí)的過程中,7階以上魔方是沒有教程的,需要玩家自己去鉆研復(fù)原方法。高階魔方的復(fù)原需要 觀察、判定、思路、公式、邏輯等的高度結(jié)合,才能成功將其復(fù)原,此時(shí)的邏輯思維能力和空間想象能力,已經(jīng)不是初學(xué)三階時(shí)可以比擬的了。

    那么玩魔方都能獲得哪些呢?

    玩魔方首先可以獲得的,就是光環(huán),從學(xué)會(huì)魔方的第一天起,魔方的光環(huán)就圍繞在小朋友的周圍,魔方玩多久,這個(gè)光環(huán)就會(huì)圍繞小朋友多久。只玩一年,那么光環(huán)會(huì)圍繞小朋友一年,玩10年,光環(huán)就會(huì)圍繞小朋友10年,玩一輩子,那么魔方的光環(huán)就會(huì)圍繞他的一生。在魔方的光環(huán)的加持之下,首先收獲的是自信,因?yàn)槊繒r(shí)每刻,他都是旁人眼中的魔方高手。在家里,他是親戚朋友眼中的魔方高手;在學(xué)校,他是老師同學(xué)眼中的魔方高手;未來在工作崗位上,他是同事、領(lǐng)導(dǎo)眼中的魔方高手;戀愛時(shí),他是戀人眼中的魔方高手;有了自己的孩子,他是孩子眼中的魔方高手,而且他的孩子還會(huì)告訴自己的小伙伴“我的爸爸(媽媽)是個(gè)魔方高手”;孩子有了孩子,他是孫子(孫女)眼中的魔方高手,孫子(孫女)會(huì)驕傲的告訴自己的小伙伴“我的爺爺(奶奶)是個(gè)魔方高手”。因?yàn)槟軓?fù)原魔方的人始終是極少數(shù),能堅(jiān)持玩魔方的人,是極少數(shù)中的極少數(shù)。

    在光環(huán)的加持下,小朋友的自信心會(huì)得到極大的提升。在自信心的加持下,小朋友做事、學(xué)習(xí)、社交等當(dāng)中,會(huì)獲得更多意想不到的收獲。因?yàn)榈玫搅酥車说馁澰S,他會(huì)將這份自信心,擴(kuò)展到身邊更多的事情上,通過自信心擴(kuò)展出來的其他領(lǐng)域,還能再繼續(xù)擴(kuò)展,此時(shí),魔方也便成為了成長路上極其重要的啟明星。

    在持續(xù)精進(jìn)的過程中,小朋友的手法會(huì)越來越熟練,手指會(huì)越來越靈活,手速會(huì)越來越快,在這個(gè)成長過程中,隨之提升的是魔方復(fù)原的核心:觀察和判定。觀察,是觀察魔方形態(tài),判定,是根據(jù)形態(tài)判定接下來的要做什么,在這個(gè)過程中,邏輯思維能力和空間想象能力是一定會(huì)隨之提升的。

    在取得一定成績的時(shí)候,可以去參加比賽,每年8月份,在揚(yáng)州都會(huì)舉辦魔方界的最大盛:818國際魔方文化節(jié)。在這里有比賽,有展覽,有交流會(huì),會(huì)有無數(shù)志同道合的人聚在一起,也會(huì)有國外的高手來到這里參與比賽,與大家交流心得,互相進(jìn)步。通過大型比賽,小朋友能夠提升見識(shí),在小伙伴面前便會(huì)擁有更多談資,在寫作文時(shí)擁有更多素材。盡管疫情導(dǎo)致近兩年賽事規(guī)??s減,但疫情結(jié)束后,依舊可以去到揚(yáng)州,感受世界級(jí)的比賽氛圍,見識(shí)更多高手,獲得更大的提升。

    回到開頭

    首先,玩魔方能鍛煉大腦思維嗎?

    答案是 能

    那么,玩魔方一定能鍛煉大腦思維嗎?

    答案是 不能

    在任何領(lǐng)域想要得到提升,都是需要付出時(shí)間和精力的,入門就想得到極大提升,是急功近利的,過于急功近利,只會(huì)適得其反,因?yàn)樗鼤?huì)影響學(xué)習(xí)的熱情。無論哪個(gè)領(lǐng)域,想要得到提升,都需要安下心來,入門時(shí)按照課程一步一步走,踏實(shí)勤奮,走穩(wěn)過后再去談提升。中途學(xué)藝不精便抱怨毫無收獲,是不明智的,因?yàn)樽罨镜膹?fù)原都還沒做到,在這種時(shí)候就想立竿見影的收獲豐厚成果,是天方夜譚。

    孫悟空在菩提祖師門下學(xué)藝20年,終習(xí)得七十二番變化和一個(gè)筋斗十萬八千里,大家只看到了他一夜之間習(xí)得此術(shù),卻很少有人去追尋這20年來他付出了多少努力,承受了多少折磨,忍受了多少寂寞。

    當(dāng)然,魔方不需要20年來學(xué)習(xí), 20天就足夠入門了,皮毛的知識(shí)只能帶一個(gè)人走進(jìn)新領(lǐng)域,但是在新領(lǐng)域當(dāng)中能不能獲得提升,在于本身是否能夠持續(xù)精進(jìn)并保持熱情。

    各位家長在中學(xué)時(shí)肯定都寫過這樣一篇作文:《生命的長度與寬度》,這篇作文的話題核心則是“我們不能決定生命的長度,但是我們可以決定生命的寬度”。在學(xué)習(xí)成長之路,除了學(xué)校里的語數(shù)外,我們依舊可以讓孩子通過學(xué)習(xí)其他知識(shí)掌握更多技能,這就是生命的寬度。寬度可以無限擴(kuò)展,但是能擴(kuò)展到什么程度,在于精進(jìn)到什么程度。但是要學(xué)習(xí)新知識(shí)新技能,首先就是要入門,入了門才能進(jìn)一步體會(huì)其奇妙所在,從來不存在 還沒入門就擁有了無限可能 的情況。

    我們每個(gè)人都要向前看往遠(yuǎn)看,但是向前看往遠(yuǎn)看的時(shí)候,首先要保證的是眼前的基礎(chǔ)成就是否已經(jīng)達(dá)成,眼前的基礎(chǔ)是遠(yuǎn)方的基石,眼前走的扎實(shí),遠(yuǎn)方才會(huì)越來越近。

    “師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個(gè)人”,所有人都知道這句俗語,但是絕大部分人都只是把它當(dāng)做是一句口頭語,并沒有把這句飽含中國古典哲學(xué)智慧的10個(gè)字真正代入到自己學(xué)習(xí)和生活中。無論到了哪個(gè)年齡,學(xué)習(xí)都是沒有止境的,更何況是處在學(xué)習(xí)最佳時(shí)期的各位小朋友。能否在魔方領(lǐng)域獲得更多其他人得不到的東西,在于入門后學(xué)習(xí)到了什么程度,1個(gè)月有1個(gè)月的玩法,1年有1年的玩法,10年有10年的玩法,每種玩法的收獲都是不同的,但一定的是,玩得越深入,玩的越資深,收獲的就越多。

    前年我采訪了臺(tái)灣省的一位魔友,憑借魔方特長考進(jìn)了臺(tái)灣清華大學(xué),他是臺(tái)灣省最少步還原記錄的保持著,最后我問他:“魔方這個(gè)小玩具對(duì)你來說意味著什么?”他回答:“玩的不只是魔方,更是五顏六色的夢(mèng)想?!蓖瑫r(shí)在這里也邀請(qǐng)各位家長看一下這篇采訪的實(shí)錄。

    憑借玩魔方考進(jìn)清華大學(xué),臺(tái)灣選手李孟一專訪

    往小說,魔方只是一個(gè)小玩具,但一路學(xué)下來,它最終是五顏六色的夢(mèng)想還是說始終是一個(gè)小玩具,取決于各位小朋友自己。

    我教過很多小朋友學(xué)會(huì)魔方,但是最終一路跟隨學(xué)習(xí)精進(jìn)的少之又少,或者說屈指可數(shù),大部分小朋友的魔方,最終都丟在柜子里吃灰了。他們的邏輯思維得到鍛煉了嗎?或許得到了,但是得到的并不多,他們只是知道怎么復(fù)原魔方,但是僅此而已。

    編輯于 2022-08-10 · 著作權(quán)歸作者所有

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    四、魔方的公式有嗎?????有就告訴我!!!!!!快快快!!!!!!

    魔方,Rubik's Cube 又叫魔術(shù)方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。當(dāng)初他發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開,不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時(shí),他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無窮。

    魔方系由富于彈性的硬塑料制成的6面正方體。核心是一個(gè)軸,并由26個(gè)小正方體組成。包括中心方塊6個(gè),固定不動(dòng),只一面有顏色。邊角方塊8個(gè)(3面有色)(角塊)可轉(zhuǎn)動(dòng)。邊緣方塊12個(gè)(2面有色)(棱塊)亦可轉(zhuǎn)動(dòng)。玩具在出售時(shí),小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí),其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉(zhuǎn)再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據(jù)專家估計(jì)所有可能的圖案構(gòu)成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉(zhuǎn)動(dòng)盡快恢復(fù)成六面成單一顏色。

    魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實(shí),也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。《如五邊形十二面體:五魔方,簡稱五魔,英文名稱:Megamix,又稱正12面體魔方》《3x4長方體》《3X5長方體》。

    三階立方體魔方由26個(gè)小方塊和一個(gè)三維十字連接軸組成,小方塊有6個(gè)在面中心,8個(gè)在角上,12個(gè)在棱上,物理結(jié)構(gòu)非常巧妙。它每個(gè)面縱橫都分為三層,每層都可自由轉(zhuǎn)動(dòng),通過層的轉(zhuǎn)動(dòng)改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關(guān)系,沒有兩個(gè)小塊是完全相同的。立方體各個(gè)面上有顏色,同一個(gè)面的各個(gè)方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態(tài)就是魔方的原始狀態(tài)。復(fù)原魔方就是按照某種規(guī)則轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,使其恢復(fù)到原始狀態(tài)。復(fù)原魔方要一個(gè)好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實(shí)用的轉(zhuǎn)動(dòng)程序。復(fù)原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。

    原版實(shí)際測量下來發(fā)現(xiàn)大約 57mm。

    如果試著翻閱國外的資料,會(huì)發(fā)現(xiàn)世界上第一個(gè)魔方為二又四分之一英寸(57.15mm)的記載。

    雖然現(xiàn)在還能見到它,但其中不少魔方制造商已隨著歷史發(fā)展,經(jīng)歷了重重變革。

    在日本,今天你仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產(chǎn)品由 Ideal Toy 生產(chǎn),透明包裝的下方有廠家的標(biāo)志。

    而現(xiàn)在則一律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時(shí)候開始特別定制的新標(biāo)志。但那畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制,真的準(zhǔn)確嗎?請(qǐng)不要懷疑任何一組數(shù)據(jù)。

    現(xiàn)在我們手里的“克隆魔方”的尺寸已經(jīng)相當(dāng)接近于原版了。大多在55mm至60mm的范圍。

    也別小看這魔方別看它只有26個(gè)小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數(shù)為43,252,003,274,489,856,000

    或者約等于4.3X10^19。如果你一秒可以轉(zhuǎn)3下魔方,不計(jì)重復(fù),你也需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這個(gè)數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。這可是十分驚人的!

    [編輯本段]○魔方的起源

    正如本條目開頭所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授于1974年發(fā)明的,但是這位教授發(fā)明它并不是為了投入生產(chǎn)魔方之父Rubik和娛樂。因?yàn)樗墙ㄖW(xué)和雕塑學(xué)教授,所以他自己動(dòng)手做出了第一個(gè)魔方的雛形來幫助學(xué)生們認(rèn)識(shí)空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)以及鍛煉學(xué)生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個(gè)作品以后,轉(zhuǎn)動(dòng)了幾下,發(fā)現(xiàn)原本齊整的魔方竟然很難恢復(fù),于是他意識(shí)到這個(gè)新的發(fā)明會(huì)很不簡單。但是他想不到的是,這個(gè)邊長不到6厘米的玩具竟然會(huì)在未來風(fēng)靡全球,甚至出現(xiàn)了以魔方為道具的運(yùn)動(dòng)。

    [編輯本段]特殊魔方

    叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔術(shù)方塊的衍生與變形,我們一般叫「銀色鏡面魔方」。特色在于外型不對(duì)稱與鏡面涂布,可以變換形狀。仔細(xì)研究一下,會(huì)玩正常三階的,基本上能還原。拿來當(dāng)桌面小玩意,打發(fā)時(shí)間倒是不錯(cuò)。日本亞馬遜上一個(gè)賣日幣1494元,折人民幣約96元。

    [編輯本段]○魔方的流行

    魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個(gè)來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復(fù)原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由于魔方的巨大商機(jī),魯比克教授和他的合伙人一同開發(fā)了二階和四階魔方,這兩個(gè)產(chǎn)品同樣取得了成功。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

    不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關(guān)注魔方。

    [編輯本段]○魔方的構(gòu)成

    二階魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做“口袋魔方”。它每個(gè)邊有兩個(gè)方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個(gè)由東賢開發(fā)的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數(shù)為 3,674,160 或者大約 3.67×106。二階魔方(Pocket Cube)又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方 ,為2×2×2的立方體結(jié)構(gòu)。本身只有8個(gè)角塊,沒有其他結(jié)構(gòu)的方塊。結(jié)構(gòu)與三階魔方相近, 可以以復(fù)原三階魔方的公式進(jìn)行復(fù)原。

    三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方種類。它每個(gè)邊有三個(gè)方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數(shù)是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者約等于4.3x1019.三階魔方由一個(gè)連接著六個(gè)中心塊的中心軸以及結(jié)構(gòu)不一的20個(gè)方塊構(gòu)成,當(dāng)它們連接在一起的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)整體,并且任何一面都可水平轉(zhuǎn)動(dòng)而不影響到其他方塊。

    四階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相對(duì)于三階來說就要復(fù)雜的多,它的構(gòu)成分為兩類,一類中心是一個(gè)球體,每個(gè)外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運(yùn)動(dòng)時(shí)候會(huì)沿著用力方向在滑軌上滑動(dòng)。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構(gòu)成非常復(fù)雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運(yùn)動(dòng)來說第二種構(gòu)成的四階魔方運(yùn)動(dòng)速度快,不易在高速轉(zhuǎn)動(dòng)中卡住。 4階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直譯過來是“魔方的復(fù)仇”。官方版本大概邊長為67毫米,Mefferts版本為60毫米。四階魔方被認(rèn)為是2-5階魔方中最不好復(fù)原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊并不固定,也就不能用一般的方法進(jìn)行復(fù)原。即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化

    五階魔方的構(gòu)成則更甚于四階魔方。每發(fā)明一種新的高階魔方都要經(jīng)過很長時(shí)間,因?yàn)椴粌H要考慮到項(xiàng)目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來后能不能穩(wěn)定的用于轉(zhuǎn)動(dòng)。正是由于這個(gè)原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結(jié)構(gòu)也不是一般的愛好者可以想象出來的。 2008年9月14日時(shí)的走進(jìn)科學(xué)節(jié)目中張騰岳也說了:"我看誰能夠?qū)?fù)雜的五階魔方還原至六面同色,那他智商要上200了."這里同時(shí)體現(xiàn)出了五階魔方的難.五階魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直譯過來是“專家(玩)的魔方”,也說明了它的難度,最好的魔方愛好者能在1分半鐘左右就把五階魔方復(fù)原。五階魔方總共有8個(gè)角塊、72個(gè)邊塊(兩種類型)和54個(gè)中心塊(48塊可以移動(dòng),6塊固定)。

    五階魔方的中心塊為3×3結(jié)構(gòu),所以其每種顏色都有4塊中心塊是等價(jià)的,即中心塊的變化狀態(tài)為(24!(4!6))2種。其24個(gè)外側(cè)邊塊的位置不能隨意移動(dòng),所以總共有24!種變幻狀態(tài)。12個(gè)中心邊塊中有11個(gè)可以互換位置,所以總共有12!/2×211種變化狀態(tài)。五階魔方的總變化狀態(tài)數(shù)為282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000種變化。

    六階魔方

    六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產(chǎn),方塊本身評(píng)價(jià)不太好,常見的評(píng)價(jià)為容易"pop"(指在復(fù)原中的魔方某些組成部分從魔方上面脫離的情況),'中心軸不堅(jiān)固'等。。

    七階魔方

    七階魔方同樣是由希臘Olimpic方塊公司出產(chǎn)。同時(shí)兼?zhèn)淞耸詹?,鑒賞及實(shí)用價(jià)值,方塊本身為圓弧型,因若持續(xù)以正方體設(shè)計(jì),方塊的零件將無法固定而散開。同時(shí)這也是世界上公開并證實(shí)存在的最高階魔方。

    八階或以上魔方

    十一階魔方是現(xiàn)時(shí)魔方設(shè)計(jì)(無實(shí)體)的極限,為V-CUBE公司所設(shè)計(jì)。至于之前在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)過的9x9x9魔方,事后證明只不過是拼湊出來的,因?yàn)檎襟w的高階方塊是不可能存在的。

    [編輯本段]○魔方的貼紙

    魔方六個(gè)面貼紙通常由紅,黃,藍(lán),綠,白,橙六種顏色組成。各個(gè)時(shí)期和地方的版本貼紙方法會(huì)有區(qū)別,但基本上是紅橙相對(duì),黃白相對(duì),藍(lán)綠相對(duì),其實(shí)只要滿足了這3條無論怎么隨心所欲的貼最后結(jié)果就只有兩種貼法了。

    如果沒有這些限制魔方貼紙一共有多少種貼法呢?答案是30種。因?yàn)橛捎谀Х搅⒎襟w的對(duì)稱性,不失一般性的,我們貼紙時(shí)不妨就指定藍(lán)色為頂面。他的對(duì)面就有5種貼法,剩下的4個(gè)面組成一個(gè)環(huán)。這個(gè)環(huán)的4種顏色去除旋轉(zhuǎn)后相同的情況有3*2種貼法。這是因?yàn)?,?duì)于這個(gè)環(huán),我們也可以不失一般性的就指定4種顏色中的一種顏色做為前面,他的對(duì)面有3種貼法,剩下的兩面對(duì)應(yīng)2種貼法,所以魔方貼紙的貼法有5*3*2=30種。

    [編輯本段]○魔方的血統(tǒng)

    其實(shí)魔方并不只有一種配色,現(xiàn)在所流行的是最初的版本,事實(shí)上也還有其他版本的配色。

    第一種是由香港生產(chǎn)的最初的配色,最早在80年代就有銷售,現(xiàn)在大多數(shù)銷售的和它不同的是將茶色換成了橙色。

    第二種也是香港生產(chǎn)的,是和第一種同一系列的魔方,但是配色稍有不同。

    第三種是由美國生產(chǎn)的,配色完全改動(dòng),由白對(duì)黃,藍(lán)對(duì)綠,紅對(duì)橙。

    第四種是由匈牙利原產(chǎn)的,配色接近于美國產(chǎn)的魔方。

    [編輯本段]○魔方的圖案

    六面回字公式 U’D F’B L R’U’D

    樣式說明四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R

    對(duì)稱棋盤公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2

    循環(huán)棋盤公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2

    六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'

    四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'

    雙色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2

    三色十字公式 B F’L2 R2 U D'

    四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2

    五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L

    六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L

    六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’

    六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2

    六面彩條公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B

    六面三條公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2

    六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2

    六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2

    六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F

    六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2

    六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U'

    六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R'

    六面L字公式 L R U D F’B’L R

    六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U'

    六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L

    六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R'

    四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2

    四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2

    四面L字公式 B F D U L2 D U’B F'

    四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D'

    四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2

    四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L

    四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'

    C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’

    C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2

    六面斜線公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’

    三色斜線公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R'

    四面斜線公式 F B L R F B L R F B L R

    大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U'

    大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2

    大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U

    六面雙環(huán)公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D'

    六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D'

    彩帶魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U'

    六面魚形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'

    注:以上表示法均為美國魔方大師辛馬斯特的算子表示法:

    以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一個(gè)字母分別來表示魔方的上、下、前、后、左、右六個(gè)面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)魔方的右層時(shí),從右側(cè)看,若按順時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng)90°,則用R表示這一旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,若按反時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng)90°,則用R'表示這一旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,若按順時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng)180°,則用R2來表示。另外,將夾層的運(yùn)動(dòng)RL'簡單記作Rs(表示左右兩層同時(shí)以右層為基準(zhǔn)的順時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng)90°),并將夾層的運(yùn)動(dòng)RL簡單記作Ra(即右層順時(shí)針轉(zhuǎn)90°,左層則與之反方向旋轉(zhuǎn)90°),而(RsFs)3則表示將RsFs的動(dòng)作重復(fù)做3次。

    [編輯本段]○魔方的玩法

    基本術(shù)語

    階:階數(shù)是指魔方每個(gè)邊所具有的塊數(shù),比如三階魔方每個(gè)邊就有3個(gè)小塊。

    復(fù)原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過程。

    POP(飛棱):指在復(fù)原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現(xiàn)在比賽中作為無效的復(fù)原過程。

    DNF(棄權(quán)):即Did Not Finish指魔方復(fù)原者感覺無法在自己滿意的時(shí)間內(nèi)完成魔方而棄權(quán)的情況,在比賽中可以有一次DNF。

    普通玩法

    這類玩法適合拿魔方當(dāng)作放松和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足于復(fù)原一個(gè)魔方,不會(huì)追求更高的標(biāo)準(zhǔn)。

    45歲的英國建筑工人格雷厄姆·帕克就花費(fèi)了26年還原一個(gè)魔方。

    競速玩法

    競速玩法競速玩法出現(xiàn)的具體的時(shí)間已經(jīng)難以考證。當(dāng)愛好者們已經(jīng)能夠熟練復(fù)原魔方的時(shí)候,就開始追求最快的復(fù)原。競速復(fù)原有幾個(gè)要點(diǎn):使用的方法要最簡便,但是隨之產(chǎn)生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會(huì)卡住或者打滑,所以出現(xiàn)了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因?yàn)閾碛蟹椒ê秃玫哪Х讲皇亲钪匾?,雙手能夠熟練的轉(zhuǎn)動(dòng)魔方才能有最高的效率。

    世界上最快的人曾經(jīng)在7.08秒成功還原了一個(gè)魔方(記錄創(chuàng)造于Czech Open 2008),記錄保持者是來自荷蘭的Erik Akkersdijk。

    最少步驟還原

    這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態(tài),然后思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(tài)(即需要用最多步驟還原的狀態(tài))是什么,但是普遍認(rèn)為經(jīng)過50步無規(guī)則的打亂,3階魔方就能達(dá)到最大狀態(tài),此情況下恢復(fù)原狀需要23步。目前的世界紀(jì)錄是26步還原,耗時(shí)2個(gè)半小時(shí)。

    盲擰

    盲擰可以說是每個(gè)魔方玩家的夢(mèng)想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進(jìn)行復(fù)原的過程。計(jì)時(shí)是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時(shí)間也算在總時(shí)間內(nèi)。這種玩法對(duì)一個(gè)人的記憶力和空間想象力有極大的考驗(yàn)。3階競速賽高手Macky也是盲擰的好手,他在去年的世界錦標(biāo)賽上第一次突破3分鐘大關(guān),但是這個(gè)紀(jì)錄隨后不久就被美國人Leyan Lo打破。今年的比賽中,他們兩個(gè)雙雙超出自己的最好成績,Lo的成績?yōu)?分36秒,Macky則創(chuàng)造了新的紀(jì)錄,為2分18秒。而在2007年即將結(jié)束之際,來自中國的一位小伙子(陳丹陽)又以1分10秒的成績打破了這個(gè)記錄,目前的世界記錄為54.06秒.

    單擰

    即單手轉(zhuǎn)動(dòng)魔方進(jìn)行復(fù)原,對(duì)手指的靈活程度要求很高。因?yàn)闆]有另外一只手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉(zhuǎn)動(dòng)的過程中。目前世界紀(jì)錄為Macky創(chuàng)造的23秒26。

    腳擰

    雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復(fù)原魔方。目前沒有這一項(xiàng)的世界紀(jì)錄。有記載的最好成績?yōu)?分半鐘。

    花式擰法

    圖案有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鐘情于創(chuàng)造美麗的圖案。事實(shí)上這也是相當(dāng)有難度的,因?yàn)橐A(yù)測每一塊的移動(dòng)并不是很簡單。

    [編輯本段]○魔方的還原

    魔方的還原方法很多。

    在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之后可以在大約30秒之內(nèi)將魔方的六面還原。

    在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動(dòng)的記法。魔方狀態(tài)圖中標(biāo)有字母“F”的為前面,圖后所記載的操作都以這個(gè)前面為基準(zhǔn)。各個(gè)面用以下字母表示:

    F:前面

    U:上面

    D:下面

    L:左面

    R:右面

    H:水平方向的中間層

    V:垂直方向的中間層

    魔方操作步驟中,單獨(dú)寫一個(gè)字母表示將該面順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,字母后加一個(gè)減號(hào)表示將該面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,字母后加一個(gè)數(shù)字2表示將該面旋轉(zhuǎn)180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時(shí)針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時(shí)針方向。

    ......

    更詳細(xì)的內(nèi)容,請(qǐng)登錄: http://www.myrubiks.com/(魔方網(wǎng))

    三階段魔方的一個(gè)還原方法

    以下是我(Baidu ID:l0i)2007年6月23日總結(jié)-mathsepi01。

    魔方拼全六面,先拼其中一面(這個(gè)是很容易的),然后分三層逐層拼好,即可有六面!(約定:比如下面的左下,就是最左邊的的一列向下轉(zhuǎn)90度,即向自己的方向轉(zhuǎn)90度)

    一 第一層:全一面,第一層換位分:1對(duì)角換 2鄰角換 3對(duì)中換 4鄰中換

    二 第二層:對(duì)齊 下反轉(zhuǎn) (以換左為例)

    左下 下左 左上 下左 前左 下右 前右 (換右照推)

    三 最后步驟:

    1 底面“十”字:左右 右下 上右 前左 上左 前右 右上 (反復(fù))

    2 底面四對(duì)角:要換二子放右邊:右上 左上 上左 右下 上右 左下 上左 右上 上右 右下 上右

    3 底面完全:左上角優(yōu)(把和底面同顏色的一顆放在左上角,如果這顆不是在底面,就放在側(cè)面,如果底面有就按把它放在底面放好魔方) 右下 上右 右上 上右 右下 上左*2(上左轉(zhuǎn)180度) 右上 (反復(fù),即從左上角優(yōu)開始再來一遍,如果底面還不全的話)

    4 換第三層(這個(gè)容易),全六面!!!

    有興趣的朋友可以看下!只要靈活運(yùn)用,還可以單拼二面。其中我感覺三的第1和第3是最奇妙的!!!

    事實(shí)上上面是一種一般的方法,現(xiàn)在已經(jīng)證明任何狀態(tài)的魔方,總可以在最多26步內(nèi)拼成全六面!

    參考資料 http://www.rubik.com.cn

    世界記錄 http://www.worldcubeassociation.org/results/index.php

    PS:魔方的玩法我還是推薦簡易玩法 就是最笨的 記憶最少的 最適合新手的方法 我樂魔方就是從最簡單的著手 ,打造大批的魔方愛好者,這一點(diǎn)我和魔方小站的觀點(diǎn)是一致的 簡單的 人人可操作的才是好玩的

    [編輯本段]○魔方的記錄

    WCA官方排行記錄(更新至08.5.27)

    只有經(jīng)WCA(世界魔方協(xié)會(huì))正式舉辦or認(rèn)證的魔方公開賽,其中的成績才被會(huì)記入此排行。

    (全部排名請(qǐng)查看: http://www.worldcubeassociation.org/results/events.php)

    1、三階速擰(Rubik's Cube)

    世界第一:7.08s(單次) Erik Akkersdijk(荷蘭),2008.7.12捷克公開賽

    11.28s(平均) Yu Nakajima(日本) ,2008.5.5 柏公開賽

    中國第一:10.72s(張砷鎵) / 12.74s (張砷鎵)

    2、四階速擰(4x4x4 Cube)

    世界第一:41.16s(單次) Yumu Tabuchi(日本)

    49.03(平均) Erik Akkersdijk(荷蘭)

    中國第一:1:01.36(Haixu Zhang) / 1:12.53(Guanyang Yu)

    3、五階速擰(5x5x5 Cube)

    世界第一:1:16.21(單次) Erik Akkersdijk(荷蘭)

    1:26.86(平均) Erik Akkersdijk(荷蘭)

    中國第一:2:10.21(Yichao Wu) / 2:18.65(Yuping Zhong)

    4、二階速擰(2x2x2 Cube)

    世界第一:0.96s(單次) Erik Akkersdijk(荷蘭)

    3.28s(平均) Edouard Chambon(法國)

    中國第一:3.00s(Kailong Li) / 5.20s(Kailong Li)

    5、三階盲擰(Rubik's Cube: Blindfolded 三次取最快 無平均)

    世界第一:54.06,Ville Seppänen (Finland)

    中國第一:1:06.75 陳丹陽 ,2008廣東公開賽

    6、三階單手(Rubik's Cube: One-handed)

    世界第一:14.34s(單次) Lee Seung-Woon(韓國)

    18.29s(平均) Rama Temmink(荷蘭)

    中國第一:20.84s(Fubo Wang) / 24.42s(Sikan Li)

    7、三階腳擰(Rubik's Cube: With feet)

    世界第一:39.88s(單次) Anssi Vanhala(芬蘭)

    52.46s(平均) Anssi Vanhala(芬蘭)

    中國目前無記錄

    8、三階最少步數(shù)還原(Rubik's Cube: Fewest moves)

    世界第一:28步 Mirek Goljan(捷克)

    中國第一:48步 (Wuqiong Fan)

    9、八塊魔板(Rubik's Magic)

    世界第一:0.86s(單次) Mátyás Kuti(匈牙利)

    0.96s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)

    中國第一:1.13s 劉國亮 / 1.64s 趙國帥

    10、十二片魔板(Rubik's Master Magic)

    世界第一:1.72s(單次) Mátyás Kuti(匈牙利)

    1.96s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)

    中國第一:3.07s 李孟珂 / 3.45s 李孟珂

    11、五魔方(Megaminx)

    世界第一:1:01.78(單次) Erik Akkersdijk(荷蘭)

    1:07.70(平均) Erik Akkersdijk(荷蘭)

    中國第一:2:24.93 歐陽韻奇 / 2:31.07 歐陽韻奇

    12、金字塔魔方(Pyraminx)

    世界第一:2.83s(單次) Tomasz Kiedrowicz(波蘭)

    5.98s(平均) Tomasz Kiedrowicz(波蘭)

    中國第一:9.80s(Wuqiong Fan) / 16.47s(Wuqiong Fan)

    13、SQ1魔方(Square-1)

    世界第一:13.56s(單次) Grzegorz Prusak(波蘭)

    19.57s(平均) Grzegorz Prusak(波蘭)

    中國第一:36.36s 朱劍偉 / 42.41s 朱劍偉

    14、Rubik's Clock(魔鐘?魔表??)

    世界第一:7.69s(單次) Mátyás Kuti(匈牙利)

    8.60s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)

    中國目前無記錄

    15、四階盲擰(4x4x4 Cube: Blindfolded)

    世界第一:6:20:96 Chris Hardwick(美國)

    中國第一:36:34:00(歐陽韻奇)

    16、五階盲擰(5x5x5 Cube: Blindfolded)

    世界第一:15:22:00 Chris Hardwick(美國)

    中國目前無記錄

    17、三階連續(xù)盲擰(Rubik's Cube: Multiple Blindfolded)

    世界第一:1:36:39 盲擰24個(gè)/成功24個(gè) Tim Habermaas(德國)

    中國第一:6:16 盲擰2個(gè)/成功2個(gè) 陳丹陽

    http://baike.baidu.com/view/35837.htm

    www.mf100.com

    以上就是關(guān)于五魔方十大排名相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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