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文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做(文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做出來的)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)計劃書
文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)計劃書 篇1
活動名稱: xx學(xué)院第x屆“文化藝術(shù)節(jié)”。
活動時間: xx年x月xx日——xx年x月xx日。
參賽對象: xx大學(xué)xx學(xué)院全體學(xué)生。
活動地點: 南校區(qū)x區(qū)和x區(qū)前空地。
主辦單位: xx學(xué)院。
承辦單位: xx院分團(tuán)委宣傳部和xx系。
贊助單位: 南校區(qū)xx校園專賣店、學(xué)生xx網(wǎng)。
助陣嘉賓: x校區(qū)xx社。
一、活動目的
為了讓全校同學(xué)融入到高雅校園文化的氛圍中,弘揚(yáng)國粹,提高同學(xué)們的審美素質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們認(rèn)識美、發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,鼓勵同學(xué)們將有限的課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,促進(jìn)我們在大學(xué)期間更加積極地學(xué)習(xí)專業(yè),提高創(chuàng)造能力,建設(shè)學(xué)校的優(yōu)良學(xué)風(fēng)。我院特舉辦此次文化藝術(shù)節(jié),豐富同學(xué)們的課余生活。并且展現(xiàn)建筑工程學(xué)院的專業(yè)特色
二、活動背景
伴隨著xx年亞歐博覽會在疆的成功舉辦,弘揚(yáng)中華的優(yōu)良傳統(tǒng),豐富中國文化內(nèi)涵。
三、活動形式
1、向全院師生征集書法,繪畫(如素描,水粉,國畫,油畫等),攝影,手工制作,建筑模型,專業(yè)結(jié)構(gòu)設(shè)計,漫畫等與藝術(shù)文化相關(guān)的各種作品(詳見文化藝術(shù)節(jié)參賽須知)。
2、邀請本院領(lǐng)導(dǎo)老師及各學(xué)院代表到場觀看。
3、活動開幕式進(jìn)行文藝表演(街舞社或動漫社助演準(zhǔn)備中)。
4、相關(guān)專業(yè)學(xué)生的書畫作品展覽為主題。
5、在南校區(qū)e區(qū)和f區(qū)前面空地進(jìn)行展出。
6、對征集的作品進(jìn)行群眾評比、設(shè)意見簿等,凡參觀者均有機(jī)會投票抽獎。
7、頒獎典禮(待定)。
四、展覽板塊
會場分三個大的板塊布置。即展覽區(qū)、評比投票區(qū)、宣傳助演區(qū)。
展覽區(qū):包括書畫手工制作展和專業(yè)構(gòu)圖模型展,主要展覽學(xué)院老師及同學(xué)提供的高水平藝術(shù)作品,包括書法、漫畫、繪畫、模型、攝影作品,手工制作,專業(yè)構(gòu)圖等。
評比區(qū):主要用于觀眾對展出作品投票及留言,同時設(shè)立專區(qū)供學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)、老師、學(xué)生以及兄弟學(xué)院代表投票,并設(shè)抽獎箱。
宣傳助演區(qū):主要為贊助單位和助演嘉賓提供場地。
五、現(xiàn)場板塊
1、展覽地點布置:在場區(qū)放置若干畫架,利用地理位置的優(yōu)勢,在畫架和樹中間用尼龍繩連接,掛上白色幕布為背景,除建筑模型和手工制作的作品以外剩余作品全部依附在幕布上展出,然后漫畫書畫專業(yè)制圖作品展出三天,建筑模型和手工制作優(yōu)秀作品展出一星期后將作品搬回e區(qū)。
2、由街舞社或動漫社成員進(jìn)行開場助陣,而后由宣傳部部員和動漫社成員,引導(dǎo)大家對各展區(qū)進(jìn)行參觀,并由建筑系同學(xué)對各建筑模型進(jìn)行講解。
3、現(xiàn)場設(shè)立參觀留言簿、投票箱和抽獎箱,便于觀眾留言提建議以及投票選出自己認(rèn)為優(yōu)秀的作品。
4、每日活動結(jié)束后,派工作人員負(fù)責(zé)收集安放作品及現(xiàn)場衛(wèi)生。
六、宣傳及準(zhǔn)備工作
1、擬定初步策劃方案x月x日之前完成,并獲得院校領(lǐng)導(dǎo)的同意與支持。
2、向?qū)W校申請場地(南校區(qū)e區(qū)和f區(qū)前面空地),x月x日之前完成。
3、通過各班團(tuán)支書在院內(nèi)征集作品,x月x日前征集完。
4、通過校廣播站廣播,教學(xué)樓e區(qū)二樓、a區(qū)大廳、二號樓大廳、超市樓旁公示欄張貼相關(guān)海報或展板進(jìn)行宣傳
5、通過院團(tuán)委對各個系、班級進(jìn)行動員工作,傳達(dá)文化藝術(shù)節(jié)的宗旨。
6、向?qū)W校所有學(xué)院發(fā)活動請柬,邀請兄弟學(xué)院前來參加(待定)。
七活動總結(jié)及表彰
1、對南區(qū)活動現(xiàn)場獲得的觀眾選票進(jìn)行統(tǒng)計選出部分優(yōu)秀作品,再將這些作品邀請學(xué)院相關(guān)專業(yè)老師對作品進(jìn)行專業(yè)評比出優(yōu)秀作品。
2、在評比結(jié)果出來后開藝術(shù)節(jié)表彰大會,邀請學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)、學(xué)辦負(fù)責(zé)老師以及分團(tuán)委副書記到場頒獎(待定,時間地點待定)
3、我部秘書及主要負(fù)責(zé)人撰寫活動總結(jié)并出簡報、團(tuán)學(xué)動態(tài)、更新博客微博及時報道宣傳。
文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)計劃書 篇2
參賽對象: xx學(xué)院全體學(xué)生。
參賽方式: 各院(系)選出三人的代表隊參賽。
參賽形式: 19支代表隊進(jìn)行現(xiàn)場答辯。
比賽程序
一)比賽開始
(賽前已通過抽簽將19支代表隊編號1—19號,各隊隊員也已編號1、2、3)
1、必答題環(huán)節(jié)——步步為營
共六輪,每位選手必須選擇一題作答,答對加100分,答錯不扣分。本環(huán)節(jié)將題目分為中國古代史、中國近代史、中國民-國史、世界古代史、世界近代史、世界現(xiàn)代史六大版塊,第一輪按代表隊1→19的順序有各對1號隊員選擇題目類型作答,其他選手不可代答,二輪三輪則分別由各隊的2號3號作答,到4→6輪則按代表隊19→1的順序且隊員按3、2、1的順序作答,以示公平。每個版塊設(shè)置八道題,若某版塊中題目被選完,則只能選擇其它版塊的題目。本環(huán)節(jié)每隊各有一次向觀眾求助的機(jī)會,求助時將事先為各隊備好的一個求助娃娃由工作人員送予觀眾,以示該隊求助機(jī)會已經(jīng)用了。觀眾答對,該隊加100分,答錯不扣分。
2、搶答題環(huán)節(jié)——我們都是快槍手
此環(huán)節(jié)為搶答形式,但不記分,旨在讓選手適應(yīng)搶答環(huán)境。必答題結(jié)束,搶答題將開始,此時通過考官出題(一般關(guān)于時間或重要事件的名稱),要求選手進(jìn)行搶答,由各隊誰先舉手為準(zhǔn)搶答。
二)比賽結(jié)束
若此時一、二、三等獎各一名的差度還沒有形成,可對并列的代表隊進(jìn)行加賽;若已經(jīng)形成一、二、三等獎,則有請嘉賓對本次百科知識競賽進(jìn)行點評。比賽結(jié)果稍后揭曉。
三)頒獎
主持人宣布獲獎結(jié)果,并由嘉賓頒獎。各代表隊頒發(fā)團(tuán)體獎,個人頒發(fā)榮譽(yù)證書。
四)抽獎由嘉賓抽取三位幸運(yùn)觀眾,觀眾憑入場券上的編號到前臺領(lǐng)取精美小禮品
五)主持人宣布活動結(jié)束
六)參賽者、嘉賓及相關(guān)組織人員合影留戀
獎項設(shè)置
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。
各代表隊頒發(fā)團(tuán)體獎狀,個人頒發(fā)榮譽(yù)證書。
獎品如下:
一等獎(一隊):獲得一等獎榮譽(yù)證書本隊每人發(fā)放一套毯子;
二等獎(一隊):獲得二等獎榮譽(yù)證書本隊每人一套洗漱用品;
三等獎(一隊):獲得三等獎榮譽(yù)證書本隊一人獲得洗發(fā)水一瓶;
優(yōu)勝獎(四隊):獲得優(yōu)勝獎獎狀。
七)費(fèi)用合計
1、毯子一個150元(3套450元)
2、套洗漱用品80元(3套240元)
3、洗發(fā)水一瓶30元
4、4個獎狀100元
八)合計820元整
文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)計劃書 篇3
為進(jìn)一步營造我校濃厚的校園學(xué)術(shù)和創(chuàng)新的氛圍,提高在校大學(xué)生的創(chuàng)新能力與實踐能力,校團(tuán)委組織擬定于xx年x月x日至x月下旬舉辦——xx大學(xué)‘可口可樂杯’企業(yè)文化創(chuàng)意設(shè)計大賽.
一、活動名稱
集美大學(xué)“可口可樂杯”企業(yè)文化創(chuàng)意設(shè)計大賽。
二、主辦單位
校團(tuán)委。
承辦單位:各學(xué)院分團(tuán)委、校學(xué)生會、校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會、xx大學(xué)KAB大學(xué)生創(chuàng)業(yè)俱樂部。
協(xié)辦單位:xx市xx可口可樂飲料有限公司。
三、參賽對象
以學(xué)院為單位組隊參賽,各學(xué)院至少組一隊(共5人,其中指導(dǎo)老師1人,組長1人,參賽組員3人),共四十隊。
四、活動主題
創(chuàng)意讓生活更精彩。
五、活動方式
分為初賽、培訓(xùn)和決賽三個階段。
六、活動流程
1、前期宣傳以及報名:x月x日至x月x日。
2、啟動儀式:x月x日晚xx啟動儀式暨首場輔導(dǎo)講座。
3、初賽:x月x日。
4、決賽前期培訓(xùn)(x月x日—x月x日):校團(tuán)委組織對15支優(yōu)勝隊進(jìn)行培訓(xùn),包括輔導(dǎo)講座和參觀工廠。
5、決賽(初定x月x日周x舉行)。
從15支參賽隊伍中以得分高低評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎4名,且對各個學(xué)院根據(jù)各個學(xué)院選手的總得分評出一、二、三名。分別頒發(fā)獎杯、獎金和證書。
七、大賽地點
xx大xx樓學(xué)術(shù)報告廳。
文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)計劃書 篇4
伴隨著改革開放的進(jìn)一步深化,我們國家在進(jìn)入二十一世紀(jì)之后,綜合國力有了顯著的提升。經(jīng)濟(jì)與科技等方面的快速發(fā)展,無疑為我們國家近幾年的社會發(fā)展及社會當(dāng)中的各個行業(yè)發(fā)展提供了新動力。就文創(chuàng)產(chǎn)品來說,其可以被看做是一種文化傳播的工具,也可以是一種社會發(fā)展與國民思想意識改變的必然產(chǎn)物。有市場就會有變遷與發(fā)展。市場需求量的逐漸增加,使得現(xiàn)階段各個高校開設(shè)了文創(chuàng)產(chǎn)品策劃課程。因此,對高校文創(chuàng)產(chǎn)品策劃課程未來發(fā)展趨勢研究有著鮮明的現(xiàn)實意義。
一、文創(chuàng)產(chǎn)品的概述
(一)文創(chuàng)產(chǎn)品定義
度具體價值沒有辦法進(jìn)行量化處理。
(二)文創(chuàng)產(chǎn)品的`基本特征
文化創(chuàng)意產(chǎn)品的基本特征源于其基本社會價值表現(xiàn),與實際應(yīng)用價值表現(xiàn)。就文創(chuàng)產(chǎn)品的基本體現(xiàn)來說,第一個基本特征就是具有鮮明的文化性。因為文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計理念是立足于不同文化內(nèi)涵的,同時文創(chuàng)產(chǎn)品的基本構(gòu)成也包含了文化內(nèi)容。同時文創(chuàng)產(chǎn)品的原創(chuàng)性與教育性同樣十分的鮮明。第二個基本特征便是抽象性。正所謂“有一千個讀者就有一千個哈姆雷特。”雖然文化創(chuàng)意產(chǎn)品的最初設(shè)計理念是設(shè)計師的理念體現(xiàn),但是因為個體與個體之間本身便存在著巨大的差異性,所以產(chǎn)品還是一樣的產(chǎn)品,而每一個人觀看之后的感受則是不同的。第三個基本特征是獨特性。因為幺每一個文化創(chuàng)意產(chǎn)品的文化內(nèi)容是不同的,所以決定了每一個產(chǎn)品都是具有獨特性的。第四個基本特征就是價值性。文化創(chuàng)意產(chǎn)品的最終目的是文化的傳播,這是文創(chuàng)產(chǎn)品的文化價值。而其自身所具有的功能,將會形成特定的文化價值。
二、高校文創(chuàng)產(chǎn)品策劃課程未來發(fā)展趨勢
就高校文創(chuàng)產(chǎn)品策劃課程來說,其最終的目的是人才的培養(yǎng),并且希望通過此培養(yǎng)可以使學(xué)生在社會當(dāng)中,具有一個良好的社會競爭力。而各個高校之所以會在原有固定的教學(xué)體系當(dāng)中加入一個新的教育體系,是因為市場當(dāng)有明顯的需求意向。首先,經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展已經(jīng)促進(jìn)了旅游行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,而旅游行業(yè)的迅速發(fā)展勢必會帶動一系列的附加產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,紀(jì)念品就是文創(chuàng)產(chǎn)品的一個主要營銷渠道。在市場不斷增加的同時,社會對于文創(chuàng)產(chǎn)品策劃設(shè)計的專業(yè)人員需求量也就不斷的增加[3]。其次,為留住傳統(tǒng)文化的最后一點“薪火”。近幾年博物館的建設(shè)從新的回到了人們的事業(yè)當(dāng)中。但是傳統(tǒng)的文化傳播方式已經(jīng)不能很好的發(fā)揮作用。所以博物館對于文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計人員的需求量也在不斷的增加。再次,現(xiàn)階段的社會發(fā)展決定了文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計人員必須具手繪與電腦繪圖的綜合能力,因此即使在幾年之后社會對于該方面人員的需求量已經(jīng)飽和。但是這方面的設(shè)計人員仍然可以靠著自身的專業(yè)知識謀求好的發(fā)展。
總而言之,無論是從社會需求還是立足于個體本位來說,高校文創(chuàng)產(chǎn)品策劃課程未來發(fā)展將會呈現(xiàn)一個遞增的趨勢。
三、結(jié)語
文創(chuàng)產(chǎn)品策劃作為近幾年的一個新型行業(yè),已經(jīng)出現(xiàn)便受到了很多人的追捧與喜愛。其最終的產(chǎn)物也是具有鮮明文化特色,但是容易被當(dāng)代人所接受的產(chǎn)物。從根本意義上來說,文創(chuàng)產(chǎn)品為文化在新時代的傳承過程當(dāng)中起到了關(guān)鍵性的作用。綜上所述,文化傳承的必要性與社會發(fā)展的大趨勢,決定了文創(chuàng)產(chǎn)品策劃工作將會存在著一個大的人才需求市場。而各個高?,F(xiàn)階段的文創(chuàng)產(chǎn)品策劃課程教育,雖然處于起步階段,但是教育發(fā)展本就不是一蹴而就的,我們應(yīng)該堅實的走好每一步。
文創(chuàng)產(chǎn)品該如何規(guī)劃設(shè)計?
很多時候文創(chuàng)產(chǎn)品不好賣,其根本在于文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)定位就出現(xiàn)了偏差,設(shè)計者對產(chǎn)品所面對的消費(fèi)人群、使用痛點等等,都沒有進(jìn)行過深入研究,只是把一個圖案拿過來簡單復(fù)制,這種粗放的設(shè)計模式就導(dǎo)致不會有好的銷量,文創(chuàng)設(shè)計師在商業(yè)考量上的集體失智主要由于市場大環(huán)境所致,但這并不代表設(shè)計師無法做出兼有文化和商業(yè)素質(zhì)的產(chǎn)品。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認(rèn)為,綁定文化IP是一大重點。有必要再對文化IP做一些解釋,這類IP應(yīng)該有更加廣泛的定義,例如成都的熊貓郵局,它是由熊貓作為一個核心呈現(xiàn),熊貓是全國人民長期積累的共同心理意識所形成的文化符號,但你很難用某種具體的文化形式去概括它。
傳統(tǒng)產(chǎn)品運(yùn)營看的是流量,而今互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失,新媒體時代,產(chǎn)品運(yùn)營需要全新的打法,好的內(nèi)容必然是吸引眼球的關(guān)鍵,而作為自帶內(nèi)容的文創(chuàng)產(chǎn)品定要在此處大書特書。
二、文創(chuàng)產(chǎn)品如何玩轉(zhuǎn)旅游業(yè)
眾所周知,不同于傳統(tǒng)的制造業(yè),文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)本身就有著一些較為鮮明獨特的特征。首先,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在我國作為一個新興的產(chǎn)業(yè),目前的市場還不夠成熟,僅僅作為一個效用性需求方面的定位也比較單一。第二,以文化與創(chuàng)意理念為核心,以人的知識智慧為表現(xiàn)形式。第三,文化創(chuàng)意產(chǎn)品的復(fù)制成本太低,從業(yè)人員構(gòu)成比較復(fù)雜。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院規(guī)劃師指出,我們可以參考國外已經(jīng)較為完善的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)模式。
一、努力做成一個大品牌,再藉由這個大公司做統(tǒng)領(lǐng),彌補(bǔ)小型創(chuàng)意公司難以形成規(guī)模性的發(fā)展的空白,如同迪士尼及其他一些優(yōu)秀企業(yè)一樣,讓品牌力成為文創(chuàng)產(chǎn)品的領(lǐng)頭羊。
二、了結(jié)公眾需求的導(dǎo)向,深度挖掘現(xiàn)有的文化資源,把其中一些已經(jīng)形成大眾觀念,老百姓都知道的東西轉(zhuǎn)化為較為優(yōu)質(zhì)的旅游產(chǎn)品。
三、拓寬文化創(chuàng)意產(chǎn)品的實用性,真正將文化創(chuàng)意產(chǎn)品買得走,留得住!
三、文創(chuàng):產(chǎn)品打造景區(qū)IP
在當(dāng)今 旅游 景區(qū),二次消費(fèi)的主力軍就是文創(chuàng),文創(chuàng)IP產(chǎn)品幾乎成了標(biāo)配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設(shè)計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?
近年來,在文旅融合的背景下,文創(chuàng)無疑能爭取更大的生存空間,傳承 歷史 文脈,凸顯景區(qū)特色,文創(chuàng)賦能激活景區(qū)發(fā)展新動能。
于是乎,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)逐漸被博物館、各級政府部門、 社會 各界創(chuàng)新人士乃至大眾消費(fèi)者所重視??梢哉f,文創(chuàng)是大眾審美觀念的標(biāo)尺,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)繁榮說明民眾對審美的訴求越來越強(qiáng)烈。
文旅融合背景下,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品不但是景區(qū)營收增長的重要方式,也是提升景區(qū)整體的品牌、價值和口碑的最佳途徑之一。然而,經(jīng)過橫向的比對、調(diào)查,我們可以很直觀的了解到,國內(nèi)的文創(chuàng)產(chǎn)品千篇一律, 旅游 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展亦是如此,出現(xiàn)了“全國古鎮(zhèn)一個樣”的尷尬局面;文創(chuàng)產(chǎn)品形式亦是如此,同一個物件,換個圖片、換個地名就成了另一個地方的 旅游 紀(jì)念品;大量身形相似的鑰匙扣、明信片流入市場,侵入各類不同的文化、民俗風(fēng)情之中;貼著不同圖案的膠帶、衛(wèi)衣、帆布包等同質(zhì)化產(chǎn)品蔚然出現(xiàn)在了不同的景區(qū)。
“審美一致化”讓許多景區(qū)陷入瓶頸,文創(chuàng)產(chǎn)品不僅缺乏代表性和獨特性,亦沒有給游客宣傳體驗到本地特有的 歷史 文化,而如何達(dá)到代表、獨特,轉(zhuǎn)一圈之后,又不得不回到當(dāng)?shù)氐?歷史 文化當(dāng)中尋根溯源。
那么好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?
1.文創(chuàng)IP產(chǎn)品要自帶流量、產(chǎn)生贏利
文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計過程中,不能只有創(chuàng)意、美觀大方,還需要了解景區(qū)的游客屬性與喜好,還要考慮文創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)出來后銷量如何。
景區(qū)在與文創(chuàng)設(shè)計公司合作時,可以采用收益分成、風(fēng)險共擔(dān)的模式。讓設(shè)計公司承擔(dān)市場部分,有助于文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計師在考慮“創(chuàng)意”的同時兼顧市場需求。
文創(chuàng)IP產(chǎn)品是景區(qū)專屬的 旅游 紀(jì)念品,也是景區(qū)贏利的獨特產(chǎn)品,所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要特點之一就是要“自帶流量、產(chǎn)生贏利”。
2.沒有文化故事的文創(chuàng)IP產(chǎn)品只算是“很撈”的 旅游 商品
文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事一定是與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展,游客在體驗景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)產(chǎn)品滿足文化的歸屬感,不僅如此,還能把這種 旅游 樂趣通過文創(chuàng)產(chǎn)品帶回家,分享給親朋好友等。
3.會心一笑的創(chuàng)意是文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重點
旅游 很重要的一個意義就是讓人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產(chǎn)品無論其設(shè)計如何獨具特色、創(chuàng)意美觀,最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產(chǎn)生購買沖動。
在游客心中,一個優(yōu)秀的文創(chuàng)IP產(chǎn)品,既具有產(chǎn)品實用功能性,更重要是要蘊(yùn)含其精神文化與創(chuàng)意 時尚 的外觀,才能帶給人生活的便利與文化的認(rèn)同歸屬感。
因而,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計也逐步成為景區(qū)營銷中重要的載體。不僅如此,景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要作用還要制造話題,通過文化+設(shè)計創(chuàng)意的融合,形成口碑相傳的效果。
如何做好 旅游 文創(chuàng)?
1.超級IP孵化,打造消費(fèi)吸金力
“小豬佩奇身上紋,掌聲送給 社會 人”,去年年初,不少人的朋友圈被一只長得像粉紅色吹風(fēng)機(jī)的小豬佩奇給占領(lǐng)了,大家都很開心地在朋友圈曬起小豬佩奇玩具手表,盡管看著只是一個看起來像手表的玩具糖果盒。
小豬佩奇”的經(jīng)營方憑借爆款I(lǐng)P賺得盆滿缽滿,所屬的英國Entertainment One(以下簡稱eOne)公司在2017年上半年的強(qiáng)勢增長,主要也受益于中國市場的迅猛發(fā)展的推動,在中國的授權(quán)和商品銷售收入同比增幅超過了700%,這還不包括市面上各種未取得授權(quán)的商品銷售,小豬佩奇已然成為當(dāng)之無愧的移動印鈔機(jī)。
現(xiàn)在是一個IP時代,好的IP具備替代性小、黏性更大、文化內(nèi)容更豐富、商業(yè)模式更多元、變現(xiàn)能力更強(qiáng)的特質(zhì)。
2.塑造自主品牌,打造重復(fù)消費(fèi)力
我們在 旅游 消費(fèi)時都面臨過上哪買,買哪個品牌、哪個產(chǎn)品的困境,其困惑的背后是缺乏強(qiáng)認(rèn)知的品牌。在 情感 消費(fèi)時代,自主品牌打造變得尤為重要。國務(wù)院辦公廳正式印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)全域 旅游 發(fā)展的指導(dǎo)意見》,就加快推動 旅游 業(yè)轉(zhuǎn)型升級、全面優(yōu)化 旅游 發(fā)展環(huán)境,走全域 旅游 發(fā)展的新路子作出部署?!兑庖姟诽岢?旅游 要“實施品牌戰(zhàn)略”,著力塑造特色鮮明的 旅游 目的地形象,打造主題突出的 旅游 目的地品牌。
品牌代表消費(fèi)者眼中形象,是對消費(fèi)者承諾,所以景區(qū)在業(yè)態(tài)品牌上需要差異化規(guī)劃和培育,塑造文創(chuàng)消費(fèi)的品牌矩陣,通過長期運(yùn)營,塑造品牌影響力和知名度,吸引更多的游客關(guān)注和買單。
此外,當(dāng)品牌發(fā)展到一定階段,可打破景區(qū)銷售的瓶頸,構(gòu)建立體的線上線下銷售渠道,增加游客的重復(fù)購買力。
3.極致文創(chuàng)爆品, 打造消費(fèi)引爆點
對于景區(qū)文創(chuàng)消費(fèi)來說,最具價值的還是原創(chuàng)內(nèi)容,這是未來景區(qū)消費(fèi)更具有想像力的板塊。所以這里定義的文創(chuàng)爆品不僅可以消費(fèi),可以形成景區(qū)引爆市場的載體,也可以增加游客的 情感 黏性,充當(dāng)著維護(hù)客戶關(guān)系的角色。
同時文創(chuàng)商品是景區(qū)在地文化的直接體現(xiàn),屬于景區(qū)可移動的風(fēng)景,這就使文創(chuàng)商品成為 旅游 目的地體驗的一個極好的補(bǔ)充和延伸。
以恭王府景區(qū)“福”為例,“?!弊譃楣醺u上國家5A景區(qū)立了大功。恭王府正是圍繞著這個“?!弊郑业搅俗约涸?旅游 市場上的一席之地,并創(chuàng)造了一年1.2億的文創(chuàng)消費(fèi)收入。僅“?!弊忠豁棧阋验_發(fā)數(shù)百種文化產(chǎn)品,功能多樣,材質(zhì)多樣,形式各異。單一款產(chǎn)品牛皮壺,一年銷售額接近1000萬元,恭王府爆品開發(fā)模式成為景區(qū)二次消費(fèi)的重要代表。
好的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品須兼?zhèn)湟韵绿匦裕何幕?、故事性、趣味性、?chuàng)新性、實用性。 5A景區(qū) 旅游 文創(chuàng)商品開始推出時,應(yīng)先圍繞景區(qū)核心的IP內(nèi)容規(guī)劃推出一個系列爆款產(chǎn)品或者必購產(chǎn)品,根據(jù)市場反饋再慢慢擴(kuò)張暢銷商品的產(chǎn)品線,一方面積累自主產(chǎn)品的設(shè)計經(jīng)營經(jīng)驗,也可以借此降低過快發(fā)展自主產(chǎn)品產(chǎn)生的成本風(fēng)險。形成文化IP為核心,創(chuàng)新單品引爆市場,橫向延伸產(chǎn)品線的文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)模式。
4.重構(gòu)場景體驗 ,打造消費(fèi)主題空間
文創(chuàng)賣的不僅是產(chǎn)品,而是一種主題化的生活方式。
在品質(zhì) 旅游 時代,消費(fèi)升級釋放的體驗式購物需求,使得線下空間重新作為變現(xiàn)的入口被矚目,而變現(xiàn)的路徑必須通過多元化的消費(fèi)場景來實現(xiàn)。從文創(chuàng)商業(yè)的角度,需要人、物、空間保持文化認(rèn)知的一致性,才能一步步構(gòu)建主題化空間的強(qiáng)大勢能。
以日本蔦屋書店為例,被稱為文創(chuàng)商業(yè)的朝圣地,日本最大的連鎖書店,這與其構(gòu)建的極致的場景化密不可分。書店融入咖啡、飲食、親子、寵物美容、文體和慢生活等多維度消費(fèi)空間,并定位“生活方式提案者”,甚至還開發(fā)出了公園綠地,這儼然已經(jīng)成了一個超越書店的文化生活空間,任何年齡階層的人都可以在這里感受到一種類似“家”的舒適感。
傳統(tǒng)文化融入 時尚 科技 近年來,景區(qū)巧做文創(chuàng)產(chǎn)品,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代 時尚 科技 結(jié)合。將文化產(chǎn)品應(yīng)用到目的地的各個景區(qū)、城市流量聚集點、乃至于所有人的生活中,從有型的產(chǎn)品形態(tài)最終演變成無形的文化氛圍。
5.以游客為中心,需求為導(dǎo)向
旅游 購物市場形勢在變、消費(fèi)者群體也在變,而景區(qū) 旅游 商品卻一成不變;目前5A景區(qū)以銷售傳統(tǒng)工藝品為主,這些商品遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離了現(xiàn)代人的生活方式,類似陳舊的設(shè)計形式難以讓80后、90后主要目標(biāo)人群買單。這些商品只能將其定義為 旅游 紀(jì)念品,而非真正意義的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品。
所以說 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)最終還是要回歸游客潛在需求,只有需求與產(chǎn)品巧妙結(jié)合,做實用性強(qiáng)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,滿足游客一直想買卻買不到的東西,才能做到暢銷。
6.文創(chuàng)賦能產(chǎn)業(yè), 打造全域化消費(fèi)方式
對于景區(qū)來說,文化必然是消費(fèi)的核心,每一個景區(qū)的品牌、產(chǎn)業(yè)、業(yè)態(tài)都將圍繞自身文化來構(gòu)建消費(fèi)內(nèi)容。在缺乏主題文化的時候,單個消費(fèi)環(huán)節(jié)難以形成互動,缺乏整體 旅游 消費(fèi)聚集的動能,所以文化的革新需要創(chuàng)意來激活,賦能景區(qū)全域化的消費(fèi)力。
隨著 旅游 產(chǎn)業(yè)從“游玩”向著更 健康 更有深度的方向發(fā)展, 旅游 與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)融合已成為必然趨勢。在打造景區(qū)消費(fèi)時不能就景區(qū)做景區(qū),要依托文創(chuàng)賦能,用全域化的思維構(gòu)建景區(qū)內(nèi)外聯(lián)動的消費(fèi)場景。如何在休閑 旅游 開發(fā)大格局中融入文化元素,凸顯特有文化內(nèi)涵,是一項重要課題。
旅游 產(chǎn)業(yè)與文化充分結(jié)合,既要豐富文化 旅游 線路及文創(chuàng)產(chǎn)品,在 旅游 開發(fā)中賦予鮮明的地域特色和文化內(nèi)涵,同時還要依托景觀特色,深入挖掘文化精髓,不斷創(chuàng)造、運(yùn)用藝術(shù)手段將 旅游 項目展示或表演給游客,以增強(qiáng)游覽的 娛樂 性和參與性。而在 旅游 產(chǎn)品開發(fā)方面,依托豐富的 歷史 文化資源,經(jīng)過總結(jié)、提煉和創(chuàng)作,把其中具有較高藝術(shù)價值、群眾喜聞樂見的東西轉(zhuǎn)化為 旅游 產(chǎn)品是一種重要方式。
四、文創(chuàng)周邊在手機(jī)上怎么做
文創(chuàng)周邊在手機(jī)上可以下載app制作,運(yùn)用在手機(jī)上的文創(chuàng)有:手機(jī)殼、手機(jī)掛失。
手機(jī)文創(chuàng)周邊app:文創(chuàng)里App、手工藝app、華夏匠人app。
1、文創(chuàng)里App。一款匯聚更多文創(chuàng)產(chǎn)品的線上綜合服務(wù)平臺,來文創(chuàng)里App優(yōu)質(zhì)文創(chuàng)好物實時更新,更支持在線競拍服務(wù)。2、手工藝app是專為學(xué)習(xí)手工制作的朋友而設(shè)計的,這里有超多各種各樣的手工制作視頻。3、華夏匠人app是官方推出的一款手工藝文化交易平臺,軟件擁有海量中國匠人文化藝術(shù)品,豐富的藝術(shù)品交流資訊。
以上就是關(guān)于文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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