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b站帶寬成本(嗶哩嗶哩帶寬費用)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于b站帶寬成本的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、B站,變得越來越慢了
從營收增速看,B站變得越來越慢了,一季度增速遠不及2021年全年增速61%。同時,B站虧損依舊嚴重,凈虧損22.82億元超出市場預期的18.33億元,這也讓公司實現“2022年開始全年Non-GAAP運營虧損率同比收窄”的短期目標難度陡增。
提出盈利目標后,B站的虧損反而擴大了。
6月9日,B站發(fā)布2022年第一季度財報。財報顯示,B站一季度營收達50.54億元,同比增長30%;凈虧損22.82億元,同比擴大超150%;調整后凈虧損16.5億元,同比擴大超85%。
好的一面是,B站的用戶還在繼續(xù)增長。一季度,B站月均活躍用戶同比增長31%,達2.94億;移動端月均活躍用戶同比增長33%,達2.76億。
B站董事長兼CEO陳睿曾表示,2023年之前,B站月活用戶數可以達到4個億。按照目前增速來看,B站已經離4億用戶的目標越來越近。不過,如何讓用戶有質量的增長,比如輸出優(yōu)質內容提升用戶粘性、增加用戶付費意等,是公司需要持續(xù)努力的方向。
此外,要解除市場對其盈利能力的擔憂,B站任重而道遠。至今,公司還未能拿出一個強有力的商業(yè)化方案。
營收快速增長難度變大
對比 歷史 數據,B站變得越來越慢了。
同花順iFinD數據顯示,2016-2020年,B站的營收增速分別為299.49%、371.7%、67.27%、64.16%和77.03%。而2021年B站總營收193.84億元,同比增速61.54%,為近6年以來最低水平。
進入2021年,上半年上海等國內多地疫情不斷反復,包括互聯(lián)網產業(yè)在內的廣告、電商業(yè)務均不同程度受到了影響。
大本營處于上海的B站,同樣被波及。如果環(huán)比對照來看,一季度B站50.54億元營收,環(huán)比上個季度57.81億元的營收下滑12.57%。
“我們是3月14日開始,在上海的8000多名員工就開始居家辦公。這周才開始逐步恢復在公司通勤,所有的員工要在6月13日才正式回公司上班,相當于整整3個月居家辦公?!?月9日晚的財報電話會議上,陳睿介紹,疫情對于B站的短期業(yè)務有影響,比如廣告、電商。
根據財報,一季度,B站廣告業(yè)務營收10.41億元,同比增長46%,環(huán)比上個季度的15.88億元下滑34.44%。當期, 游戲 、美妝護膚、3C數碼、 汽車 和食品飲料是其前五大廣告主行業(yè)。
陳睿表示,上半年包括上海和其他的一些地方都處在居家或者是靜態(tài)的狀態(tài)。在這種情況下,廣告主投廣告的需求減弱了,甚至有的地方可能推遲了。他判斷,整個廣告行業(yè)在一季度,尤其是在二季度,都應該會受到很大的影響。
事實上,對宏觀經濟敏感的廣告市場,在上半年呈普遍下降之勢。國家統(tǒng)計局數據顯示,4月, 社會 消費品零售總額2.95萬億元,同比下滑11.1%。而具體到公司,一季度愛奇藝廣告收入13.37億元,同比下降30%;騰訊網絡廣告營收同比下降18%至180億元。
除了廣告,B站的電商業(yè)務由于疫情封控下物流受阻,增速同樣大幅放緩。
2021年一季度,B站電商及其他業(yè)務營收6.03億元,同比增長16%,環(huán)比下滑39.87%。背后有著疫情造成的電商物流問題,陳睿認為,影響會延續(xù)到二季度,隨著6月物流逐漸恢復,電商交易額也在持續(xù)回升。
B站的其他收入板塊還有增值服務和 游戲 業(yè)務,其中增值服務在總收入中占據大頭。從2020年第四季度超越 游戲 業(yè)務,至2022年第一季度,B站增值服務的營收占比從33%上升至41%,始終排在第一位。
具體而言,B站的增值服務主要包括大會員、直播及其他服務。今年一季度,該部分業(yè)務收入為20.52億元,較去年同期增長37%。從財報看,增值服務收入增長主要源于直播和付費會員活躍所致。
第一季度,B站活躍主播數同比增長88%,直播業(yè)務月均付費用戶同比增長了60%。同時,月均付費用戶達2720萬,同比增長33%;用戶付費率是創(chuàng)下了新高,達到了9.3%。
內容是吸引用戶的不二法寶,為此B站不惜大手筆投入。近期啟動了《90婚介所2022》、《瘋狂藝術家》、《帶朋友戀愛特快》等多項綜藝節(jié)目,還上線了《三國演義》、《笑傲江湖》等復古老劇。
游戲 業(yè)務是B站曾經的“大腿”,最新一季增速只有16%,營收規(guī)模為13.57億元。據管理層透露,B站近期收購了一個工作室,三款 游戲 已經獲得批準,其他一些 游戲 正處于后期審批階段。
海豚投研分析認為,今年4月份 游戲 版號重啟,行業(yè)寒冬有望褪去。不過對B站而言,目前自研 游戲 收入貢獻非常少,短期內較難看到自己的爆款出現,收入還得依靠整體行業(yè)的景氣度。
財報顯示,在B站營收四駕馬車中,除了增值服務尚處于高速增長階段,其他業(yè)務由于種種因素增速均大不如前。增速放緩,對于仍在虧損狀態(tài)的B站,絕非是好消息。
還在繼續(xù)“燒錢”
一直以來,虧損都是B站的老大難問題。
財務數據顯示,2015年-2021年,B站凈虧損分別為5.69億元、11.85億元、5.72億元、6.16億元、12.89億元、30.12億元、67.89億元。7年時間,公司凈虧損合計達140.32億元。
去年四季度財報后,B站提出降本增效策略,“把不該花的錢都給控制住,同時該花的錢的效率提得更高?!?/p>
B站CFO樊欣曾表示,公司營銷費用在2022年占收入的比例會開始下降,non-GAAP經營虧損率將從2022年開始逐年縮窄,通過提升商業(yè)化效率、提升單MAU收入、控制運營費用,預計到2024年實現non-GAAP下的盈虧平衡。
但從最新業(yè)績表現來看,B站離盈虧平衡反而漸行漸遠。據財報,當季凈虧損額為22.84億元,2021年同期則為9.05億元;經調整凈虧損為16.55億元,2021年同期為8.91億元。
這次業(yè)績會上,陳睿再次重申,2024年的盈利目標不會有變化。他補充道,這個季度毛利壓力主要是疫情的原因,“收入增長放緩了,所以就凸顯出了毛利的壓力。但是如果看數據會發(fā)現,我們并不是花得比以前多了?!?/p>
據財報,今年第一季度B站的毛利率為16%,2021年第一至四季度的毛利率分別為24%、22%、19.6%和19%。
在目前公司四個板塊中,廣告和 游戲 是毛利率最高的業(yè)務,但這兩項業(yè)務增速環(huán)比放緩,削弱了公司的毛利水平。
成本方面,2022年一季度,B站營業(yè)成本高達42.47億元,較2021年同期增加43%。其中的收入分成成本(營業(yè)成本的重要組成部分)為21.46億元,同比增加53%。經營開支27.99.1億元,較2021年同期增加42%。
成本和費用增幅遠高于營收增速,蠶食了公司的利潤。
拆分來看,當季銷售與營銷費用為12.54億元,較上年同期增長25%,主要是品牌開支以及銷售及銷售人員費用增加所致;一般及行政開支為5.35億元,同比增加38%;研發(fā)開支為10.09億 元,同比增加74%,此項增加主要由于研發(fā)人員及股權激勵費用增加所致。
“一季度降本增效已經取得一些成績,二季度受到疫情影響,有些措施要晚幾個月才會體現出來。”樊欣談到,在完成用戶增長前提下,市場營銷費用在一季度環(huán)比降低26%,占整體收入比例從去年四季度的30%下降至一季度的25%。
樊欣這里所指的措施,可能是公司二季度頻頻出現的裁員傳聞。
近期,網絡流傳B站內部員工46分鐘會議錄音,涉及“合理正規(guī)”裁員、“清洗”員工,從而降本增效、成本控制等。
另外,據財新消息,多名B站員工證實,B站自5月中旬開啟一輪裁員,主要集中在 游戲 、直播和商業(yè)化業(yè)務。據兩名在本輪裁員中離職的員工透露,按照部門員工離職人數估算,優(yōu)化的業(yè)務部門裁員比例約為20%,而負責用戶增長的B站主站受影響較小。
針對該消息,B站告訴媒體,裁員傳聞不實,近期有部分業(yè)務調整,因此伴隨人員調整,沒有大規(guī)模裁員。
除此之外,今年三月份,B站Up主創(chuàng)作激勵規(guī)則被爆有所變更,不少Up主反映到手激勵大幅縮水,甚至腰斬,外界將此視為B站控制成本之舉。
考慮到4、5 月上海也仍然處于全域封控中,B站的廣告和電商因此受到的影響會持續(xù),市場預計B站在接下來的二季度中虧損有可能進一步擴大。
或是受此利空消息影響,6月10日,B站港股開盤跌約14%,收盤跌幅收窄至5.76%,市值約為850億港元。
“模仿”抖音能成功嗎?
B站財報的唯一亮點,在于其用戶規(guī)模的增長。
據財報,2022年一季度,B站月均活躍用戶2.94億,移動端月活用戶2.77億,較2021年同期分別增加31%及33%。日均活躍用戶達7940萬,同比增加32%,用戶日均使用時長達95分鐘,創(chuàng)下 歷史 新高。
用戶活躍度方面的指標,同樣表現不錯。例如,平臺月均互動量上漲的速度達到87%。月均活躍UP主數量達到了380萬,同比增長75% ;月均投稿量達到1260萬,同比增長63%。
此外,截至一季度末,B站“大會員”數量為2010萬,同比增長25%,其中近80%是年度大會員或自動續(xù)費會員,體現出了社區(qū)內容的粘性。
坐擁近3億月活,B站該如何創(chuàng)造更多商業(yè)化機會?
盤點B站近半年來的新動作,管理層將搭載豎屏短視頻內容的Story-Mode看作下一個增長重點,希望借此來提升廣告變現效率。
Story-Mode實際上自2020年末就上線了,部分用戶點擊APP左上角的用戶頭像,即可跳轉至短視頻瀑布流,上下滑動切換,類似于抖音、快手的模式。
不過外界質疑B站此舉是“抖音化”,站內老用戶也不買賬,一些資深用戶對此抱怨與日俱增,站內也出現了大量教人關閉豎屏模式的投稿。
B站資深用戶“大司馬”對B站的“抖音化”就不接受,“我們老用戶已經習慣B站長視頻的平臺屬性,推出類似抖音這樣的短視頻時,會讓B站逐漸失去自身的個性,甚至會讓長久以來在用戶建立起的心智產生動搖。”
據界面新聞,今年開始,B站加大豎屏視頻在首頁信息流中的推薦力度,大約每10條視頻中有3至4條豎屏視頻。4月份,B站上線Story Mode豎屏廣告產品,B站表示,相對于圖文廣告,豎屏廣告的沉浸感更強,轉換效率更佳。
剛剛過去的第一季度財報電話會議上,Story Mode再被陳睿重點提及,Story Mode模式為B站帶來的是純粹的增量,目前播放量占比已超20%,擴展了用戶新的消費時間和場景。
對于急需提升商業(yè)化變現效率的B站來說,Story Mode的確可以起到增加用戶粘性和提高廣告效率的作用。但現狀是,面對抖快和視頻號接近飽和的滲透率,短視頻領域留給B站的市場空間已不大,這或意味Story Mode難以成為B站挑大梁的存在。
本文源自雷達 財經
二、b站如何解決成本提高問題
b站可以從以下方面解決成本提高問題:1、若競品少曝光少,恭喜你,這是最好的消息,你不要區(qū)考慮是不是B站不適合做你這個行業(yè),入駐一個平臺目的有很多種,不一定都是轉化,可以僅僅是曝光,這一整片B站的海洋都任你翱翔。
2、若競品多曝光少,你需要抓住這個時機,使勁投入人力和財力,在他們還在摳摳搜搜駐足望風的時候,超越他們。
3、若競品少曝光多,那么,只要你抓住機會,制定戰(zhàn)略,你就可以做個二把手。
4、若競品多曝光多,這時候你就需要做一個全方位的調研,從你想要達到的效果開始,細化到成本,人力,時間,機會上做分析,引用一句經典名言“錢,全在細節(jié)里”。
三、bilibili耗電解決方法
首先,按照你說的,本地網絡問題。
不同的運營商給的“上下行”對等網絡,是不一樣的概念。有些小運營商,租賃的大運營商帶寬,拿出口網絡帶寬模擬一下糊弄人。(如果你是聯(lián)通或者電信,應該不存在這個問題)
即便運營商方面沒有問題。你是有線網絡還是無線網絡呢?無線網絡不可能達到真的千兆。有線網絡也需要檢查網卡是否支持千兆,走線是否正確,家里的路由是否為千兆等等。
如果Speedtest結果是千兆無誤。那么就是下一種可能
第二,B站的邊緣節(jié)點服務器出口帶寬不足。
目前斗魚虎牙都使用了P2P。雖然延遲會增加,但是大幅度減小了邊緣節(jié)點壓力。而B站一直沒有啟用P2P。(可能出于延遲考慮)
當單個邊緣節(jié)點承載了過多的用戶的時候,就會發(fā)生卡頓。(直播的原理是 主播推流->主播最近的邊緣節(jié)點->源站->用戶最近的邊緣節(jié)點->用戶。
服務端會做一道路由,把你分配到最近的邊緣節(jié)點上。如果你所在的地區(qū),邊緣節(jié)點質量不佳或者邊緣節(jié)點數量不足以支撐當地的用戶數。就極有可能造成卡頓。此時,只能和B站官方反饋問題,(催他們加機器)。
然而,出于成本考慮。第二種情況出現,就算是你報了問題,解決也會相當慢。
另一種解決方式是:綁點。
測試平時比較穩(wěn)定的邊緣節(jié)點,修改host到該節(jié)點(強烈建議不要這么做,因為CDN邊緣節(jié)點眾多,指不定哪天就換了)
四、B站二季度營收49.1億元,凈虧損20億元!這是什么原因造成的?
B站二季度營收49.1億元,凈虧損20億元!這原因造成的:
1、一方面是因為b站收入成本較高,另一方面是因為投資合并外部公司后,人員的費用短期內都提升??梢哉fB站未實現盈利的同時,重心是重于加速商業(yè)化的發(fā)展,進一步降本增效。從目前的業(yè)務上來看,主要增長得最快的是廣告和增值服務業(yè)務,這兩項業(yè)務因為整體下滑的原因導致整體的營收過于低。
2、在新冠疫情等大背景下B站 二季度的廣告營業(yè)收入明顯下降。因為市場實現廣告同比下降的這種趨勢,使得整體的營業(yè)收入都不高。南京市盈收入最大的游戲業(yè)務也出現了大幅度的下滑。要原因在于b站上半年并沒有什么新的游戲上線,而且舊的游戲也缺少爆款的形式存在。因此收入的下滑比較明顯。但是B站所在的用戶首次突破的3億人,可以說是同比增長了29%,因此在未來的下個季度當中,收入一也會有所上升。
3、可以說b站二季度的營收緩慢的同時,與以往的報表相比,成本仍然是居高不下。而b站也進行了一系列的裁員,涉及到游戲內容等部門。大量的裁員也需要補償金,因此人員費用短期的積累也使營業(yè)收入的支出增大。入廣告主要在于直播和廣告業(yè)務當中的激勵分成。長期利潤的犧牲換來平臺的長期增長,這對于西藏的分城而言也是主要的線。
4、西藏持續(xù)收購投資新的游戲工作室,投資的過程當中必將使短期的資金無法得到回收。也使得這個季度的虧損擴大,研發(fā)人員的激增和股權激勵費用也是二季度的支出增加??梢哉f通過多種方式,現在目前B項主要的業(yè)務還是來自于優(yōu)質的游戲收入。
以上就是關于b站帶寬成本相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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