HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    買量排行榜(app買量平臺)

    發(fā)布時間:2023-03-28 11:34:14     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 67        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于買量排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等

    只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準,寫出的就越詳細,有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端

    官網(wǎng):https://ai.de1919.com,如需相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    買量排行榜(app買量平臺)

    一、一款200萬月活的SLG,改變了阿里互娛什么?

    阿里互娛在交了6年學(xué)費以后,在 游戲 行業(yè)已經(jīng)開始顯露巨頭的氣質(zhì)。

    2008年馬云曾公開表示「餓死不做 游戲 」,5年過后阿里巴巴對 游戲 的態(tài)度發(fā)生180 轉(zhuǎn)變。這支新兵靠代理發(fā)行入行,卻在很長一段時間里都沒有值得稱道的戰(zhàn)勛,一度前途未卜。

    直到《三國志·戰(zhàn)略版》的出現(xiàn)。

    早年阿里巴巴很少在財報中提及 游戲 業(yè)務(wù)。

    《三國志·戰(zhàn)略版》上線一年后就憑借一己之力讓阿里巴巴將 游戲 業(yè)務(wù)提拔為獨立事業(yè)群,公司在2021財年報告中也首次點名了這款 游戲 做出的貢獻。

    《三國志·戰(zhàn)略版》的上線意味著 游戲 業(yè)務(wù)正式走入上升期的正軌。2019年9月20日, 游戲 的上線首次將阿里互娛抬進了SensorTower的手游廠商收入榜TOP20,并且阿里互娛在之后2年里上升并保持在TOP10。

    即便是放在海外市場,《三國志·戰(zhàn)略版》也是頂尖的 游戲 產(chǎn)品。

    僅從iOS的收入數(shù)據(jù)來看,《三國志·戰(zhàn)略版》在2021年上半年全球收入排行第五,僅次于《王者榮耀》《PUBG Mobile》《原神》和《Roblox》,比《萬國覺醒》都高。此前阿里互娛表現(xiàn)比較最好的 游戲 是代理產(chǎn)品《航海王:燃燒意志》,過億的峰值月流水表現(xiàn)本來還算可觀,對比《三國志·戰(zhàn)略版》超過6億的月流水卻明顯低了不止一個檔次。

    《三國志·戰(zhàn)略版》出現(xiàn)算是正式撕開了 游戲 業(yè)務(wù)的裂口,而且力度還不小。 游戲 IP方盛天網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)公布過真實的流水?dāng)?shù)據(jù):2019年3個多月12.2億流水,2020年上半年37億流水。 游戲 至今還穩(wěn)定在中國iOS暢銷榜TOP10,目前日韓和港臺版本都表現(xiàn)不錯, 游戲 新知估算累計流水超過100億不成問題。

    正如阿里互娛聯(lián)席總裁范存彥所認為的「 游戲 一部分是科學(xué),另一部分是玄學(xué)」,當(dāng)初《三國志·戰(zhàn)略版》的面世是頂著巨大壓力的。

    一方面根據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,2018年中國SLG市場規(guī)模的增速從上一年的24%下降到1%,阿里互娛未必有十足的把握在2019年攻下SLG市場。

    另一方面SLG市場的勁敵相當(dāng)多:網(wǎng)易的《率土之濱》開創(chuàng)了率土like玩法,騰訊的《亂世王者》基于《COK》的研發(fā)引擎進行微創(chuàng)新,兩者都是iOS暢銷榜TOP20的???,還有全球化的《王國紀元》、《守望黎明》等……

    在資深大廠的圍剿之下,《三國志·戰(zhàn)略版》成功做到了出圈,不僅真的在SLG市場挖掘到足夠多的用戶,而且還做成一款相當(dāng)長線的產(chǎn)品。

    根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》上線次月MAU就突破了170萬,一年后 游戲 30日留存保持在20%以上,持續(xù)運營之下 游戲 在2021年已經(jīng)穩(wěn)定在200萬MAU的水平。

    200萬MAU對不少競品來說難以企及,更別提要持續(xù)維持這種水平了。比如《亂世王者》《萬國覺醒》的MAU都在頂峰后快速下滑,2021年已經(jīng)跌至100萬以下;《王國紀元》在國內(nèi)市場和《率土之濱》分別穩(wěn)定在150萬和50萬以下。這樣看來,《三國志·戰(zhàn)略版》的下限已經(jīng)是不少競品的上限了。

    《三國志·戰(zhàn)略版》高額的MAU和持續(xù)大量的新增用戶有很大的關(guān)系。

    《三國志·戰(zhàn)略版》在2020年8月和2021年2月買量加大投放,iOS免費榜排名的明顯上漲,買量帶來的效果還是比較顯著的。

    明星代言的覆蓋范圍也很廣,除了請了高曉松、郭德綱以外,還請了前電競職業(yè)選手MLXG,目標覆蓋用戶既包括注重 歷史 的SLG玩家,也試著吸引嘗鮮的年輕用戶。

    SLG品類鮮有能夠在iOS免費榜維持前列,比如《率土之濱》很少進入TOP100,2020年上線的《萬國覺醒》如今排名已經(jīng)不及《三國志·戰(zhàn)略版》高了。

    從免費榜的排名來看,《三國志·戰(zhàn)略版》反而和《王國紀元》頗為相似,兩者在上線前兩年都是iOS免費榜TOP150的常客。IGG曾經(jīng)認為《王國紀元》的優(yōu)勢在于能夠持續(xù)導(dǎo)入用戶,今年的確在MAU和收入上都有新突破。《三國志·戰(zhàn)略版》正在以相似的邏輯持續(xù)運營,未來能做成4~5年的長線產(chǎn)品都不會令人意外。

    《三國志·戰(zhàn)略版》上線半年之后,阿里 游戲 更名為「靈犀互娛」出現(xiàn)在3月的財報上,并且從大文娛板塊移至創(chuàng)新業(yè)務(wù)板塊。據(jù) 游戲 新知的了解,大文娛板塊中多是虧損的業(yè)務(wù),像優(yōu)酷、土豆網(wǎng)逐漸在各自領(lǐng)域掉隊。相反在創(chuàng)新業(yè)務(wù)板塊會得到更多的資源傾斜,這番調(diào)動意味著阿里看到了 游戲 業(yè)務(wù)上的成績,并且希望進一步保持優(yōu)勢。

    很快 游戲 業(yè)務(wù)作為新寵就拿出穩(wěn)定的成績。在下一季度的業(yè)績報告中,阿里巴巴表示 游戲 業(yè)務(wù)已經(jīng)具備一定的規(guī)模和用戶。此時靈犀互娛重新被歸類到大文娛板塊,但上升為獨立事業(yè)群,并由大文娛板塊的第一任掌門俞永福接管。

    游戲 業(yè)務(wù)成為大文娛板塊中最亮眼的存在,之后財報也屢次表示 游戲 收入的增長是大文娛板塊收入增長的主要原因。

    從沒什么聲量到頗受關(guān)照,阿里互娛花了6年時間才算入了門。

    從2014年收購UC、九游開始算起,當(dāng)時阿里互娛嘗試過發(fā)行休閑 游戲 和《暖暖環(huán)游世界》安卓版,但結(jié)果首戰(zhàn)告敗,甚至一度傳出阿里互娛要放棄 游戲 發(fā)行的傳聞。

    2016年UC九游正式改名阿里 游戲 ,在次年再戰(zhàn) 游戲 發(fā)行。代理發(fā)行確實是不少大廠入門 游戲 圈的選擇,哪怕是當(dāng)初的騰訊也不例外。但此時市場上已經(jīng)很難拿到一款優(yōu)秀的作品來逆轉(zhuǎn)頹勢,2017年發(fā)行的《自由之戰(zhàn)2》《刀劍兵器譜》都沒有很好的成績。

    代理發(fā)行的路子并不好走,阿里互娛選擇再加碼增強研發(fā)能力。2017年花了10億收購廣州簡悅,其創(chuàng)始人詹鐘暉(叮當(dāng))曾經(jīng)是網(wǎng)易COO。

    這無疑是相當(dāng)強力的背書,阿里互娛對其寄予了厚望。在收購的同時,阿里巴巴宣布正式成立 游戲 事業(yè)群,下設(shè)的互動 娛樂 事業(yè)部就由詹鐘暉負責(zé)帶班。僅兩個月后,《三國志·戰(zhàn)略版》的制作人加入了阿里互娛,一時間就聚攏了不少人才。

    就此阿里互娛經(jīng)歷數(shù)年,終于確立了發(fā)行和研發(fā)兩條腿走路。

    之后的3年期間產(chǎn)品表現(xiàn)其實比較參差不齊。2018年發(fā)行的《航海王:燃燒意志》在iOS暢銷榜TOP100保持了一年,阿里互娛終于看到了 游戲 發(fā)行的起色,結(jié)果次年發(fā)行的《狂野飆車9》又基本無緣TOP100。

    自研業(yè)務(wù)上不是太過保守,就是步子邁得太大。2019年的《長安幻世繪》這款二次元 游戲 開局表現(xiàn)不錯,持續(xù)表現(xiàn)過于糟糕目前已經(jīng)下架,團隊負責(zé)人吳曉也離開了阿里互娛。2020年推出小眾的CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)《Area F2》因為涉嫌抄襲而光速下架,按照2年研發(fā)時間來算,同樣是收購簡悅不久后就立項的產(chǎn)品。

    《三國志幻想大陸》是阿里互娛自研二次元的再度嘗試,這款產(chǎn)品在初期被傾斜了不少資源,一度在三國題材的買量榜上登頂,比頭牌《三國志·戰(zhàn)略版》都高。結(jié)果成績沒有辜負期望,至今一年多都在iOS暢銷榜TOP100,是阿里互娛收入第二高的 游戲 。

    另外阿里互娛也在獨立 游戲 方面有嘗試,Pixel Rice《安妮:最后的希望》和CAP轟工作室的《暴擊英雄》,不過這部分的聲量就相對更小了。

    在這3年的產(chǎn)品潮中,《三國志·戰(zhàn)略版》顯然是最有力的一劑強心針,歷遍二次元回合制、射擊 游戲 、賽車 游戲 之后,最終靠著一款SLG幫助阿里互娛成功突圍,讓同行都不得不正視這位對手。

    一年前王興在飯否上發(fā)帖表示「阿里放棄大文娛已經(jīng)是一件可以開始倒計時的事了」。一如2014年的焦慮,阿里巴巴做 游戲 不被所有人看好。《三國志·戰(zhàn)略版》足夠優(yōu)秀、也足夠長線,但阿里互娛還是需要拓展更大的版圖。

    近一年半以來,阿里互娛的確慢了下來,除了2018年拿下的《旅行青蛙》之外,對外基本都在圍繞《三國志·戰(zhàn)略版》做出海準備,沒有再推出新 游戲 。

    慢,不代表沒做。阿里互娛儲備的 游戲 既有小眾的細分品類,也有需要長期積累內(nèi)容的知名IP項目。

    《代號:密境》 是阿里互娛旗下的《代號:Z1》,最早在2020年10月發(fā)行了先行PV,目前還沒有對外測試過,甚至沒有上線TapTap頁面,預(yù)計還處在比較早期的階段。

    游戲 定調(diào)為克蘇魯題材的二次元,目前在市場上基本沒有相同題材的競品。其中一部分原因可能是題材太過于小眾,像宣傳中「密斯卡托尼克」(克蘇魯神話故事中一所虛構(gòu)的大學(xué))對于多數(shù)玩家來說都比較陌生。

    如何平衡大眾玩家和克蘇魯愛好者的需求還是有一定難度,阿里互娛計劃用萬能的二次元來提交答卷。

    《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》 的項目在今年5月正式曝光。該項目自我定位為「內(nèi)容企劃」,目標以漫畫、視頻、音樂等形式來補充仙劍作品之間空白的 歷史 。

    雖然官方對 游戲 這一形式閉口不提,但是在1月的時候廣州簡悅就申請了《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起 游戲 軟件》的軟件著作權(quán),曝光的企劃站還以「pal.lingxigames.com」作為域名,可以推測 游戲 是計劃中的呈現(xiàn)方式之一。

    《仙劍奇?zhèn)b傳》至今已經(jīng)是26年的老牌IP,在歷代 游戲 、影視作品的影響下能夠觸及到不少的用戶,相比之下《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》會是大眾都能接納的產(chǎn)品。

    游戲 具體玩法尚未曝光,不過中手游作為《仙劍奇?zhèn)b傳》的國內(nèi)IP方曾經(jīng)透露過將與阿里互娛合作一款投入非常大的MMOAPRG,很可能就是《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》。

    其中可能有兩款可能逐漸露出水面。今年登記批準的軟件著作權(quán)中,包括了 《三國志·戰(zhàn)棋版》 這種可能嘗試戰(zhàn)棋的新品類,也有 《森之幻想/樹之國/森之物語》 未知具體類型的新品。

    多個項目同時 探索 ,而且定位和玩法類型上似乎都沒有明顯的重合。預(yù)計阿里互娛在未來一段時間里還是處于「摸獎」階段,什么類型的項目最終能成爆款都是未知數(shù)。

    如今俞永福接管 游戲 業(yè)務(wù)至今已經(jīng)有一年時間。原以為這位投資界的高手在掌管業(yè)務(wù)之后還會用投資的方式為阿里互娛擴張領(lǐng)地,但實際過去一年阿里投資的 游戲 公司并不多,其中比較知名的公司是青瓷網(wǎng)絡(luò),還有這個月投資了制作卡牌RPG的廣州北辰星光。

    或許阿里互娛在《三國志·戰(zhàn)略版》之后會更注重研發(fā)能力,不那么需要用投資來搶產(chǎn)品了?;蚴鞘前⒗锘试谕顿Y賽道上瞄中的領(lǐng)域也有別于他人。

    $阿里巴巴(BABA)$

    二、《光·遇》暢銷榜TOP3,獨游團隊們是怎么站著賺錢的?

    理想or面包?這道無解的選擇題困擾世人多年。當(dāng)然也不乏有人拿著不久前的段子調(diào)侃:小孩子才做選擇題,我都要。但殘酷的現(xiàn)實總會一次次敲打著理想主義者的“不切實際”,更別提因創(chuàng)意而生的獨立 游戲 ,卻偏偏要直面來自商業(yè)維度的價值評判。

    對于每個獨游團隊來說,“恰飯”是必然選擇,但內(nèi)心同樣希望立志高遠。在一番自我糾結(jié)后,開發(fā)者更關(guān)心的是:“能不能站著還把錢掙了?”

    當(dāng)然,對于任何一個問題來說,既沒有絕對的肯定,也沒有絕對的否定。盡管獨立 游戲 成功率很低,但也不排除一部分幸運兒先抓住了商業(yè)化的門檻,搶先做出了一定的市場成績。而在近日,由陳星漢制作、網(wǎng)易發(fā)行的《光·遇》就在國內(nèi)手游市場上演了一次亮眼表現(xiàn)。

    9月3日,在版本更新后不久,《光·遇》就登上了國區(qū)AppStore暢銷榜的第3名,且目前仍在TOP10之內(nèi)。不僅如此,它也進入了韓國iOS免費榜的TOP5之內(nèi)?!豆狻び觥返臍⒊觯忠淮蜗蛏虡I(yè)市場證明了獨立 游戲 的潛力。

    攜手虛擬偶像,與玩家溫暖相連

    不可否認,“孤獨”總是這個時代被提及最多的一個詞。陳星漢曾表示:“我們的 社會 被設(shè)計成:每天幾百萬人擠在一個城市里,上千個人擠在同一家公司里。如果他們沒有找到需要自己的人,這時候很容易會產(chǎn)生孤獨感。”

    為了滿足玩家的這部分心理訴求,陳星漢異常堅持地要在自己的 游戲 中兌現(xiàn)“真善美”。而他也曾用三個詞來描述《光·遇》的 游戲 體驗:Humanity, Wonder, Community(官方翻譯為人性的溫暖、對自然的敬畏、人與人的羈絆)。同時,網(wǎng)易也體會到了這份真情,進一步提出“溫暖的靈魂終將相遇”的口號,以暖心的 游戲 氛圍助力產(chǎn)品成功出圈。

    值得注意的是,《光·遇》的付費系統(tǒng)設(shè)計并不深,如果不與朋友分享,新增的商品只有68元的季卡和128元的中國絆愛套裝禮包。在這樣的情況下, 游戲 還能在一天之內(nèi)沖至?xí)充N榜頭部,獲得單日流水過百萬的亮眼表現(xiàn),很大程度上來源于陳星漢恪守的“真善美”理念。不同于常見的“商業(yè)變現(xiàn)的人性洞察”, 游戲 反而是用美好讓玩家溫暖相連,從而間接性實現(xiàn)大規(guī)模吸流變現(xiàn)。而《光·遇》也因此成為了陳星漢第一款成功的手游作品。

    其實早在2019年末,陳星漢就曾透露,《光·遇》已經(jīng)讓thatgamecompany盈利。如今 游戲 在手游市場的成績,則又一次證明了獨立 游戲 在商業(yè)上的巨大潛力,也堅定了仍在努力的中小開發(fā)者的信心。

    而陳星漢也表示:“我先得把路鋪平了,才能讓后來的人在上面奔跑。”《光·遇》的成功標志著獨游突圍的又一種可能性,打通了全新的商業(yè)模式,也為后來者指出了一條成功的新方向。

    成功并非偶然,創(chuàng)意成就優(yōu)勢

    當(dāng)然,或許存在著幸存者偏差的說法,一兩次的成功證明不了什么。但將目光轉(zhuǎn)向雷霆,這位“獨游專業(yè)戶”在2019年不僅成功推出了年流水過億的《不思議迷宮》,還坐擁《地下城堡》、《貪婪洞窟2》等多款流水超千萬的產(chǎn)品。雷霆身體力行地證明了,獨立 游戲 商業(yè)成功的套路并非無跡可尋,反而已初見成效。

    不止雷霆已成體系的打法,憑借創(chuàng)意殺出的黑馬也不在少數(shù)。近幾個月內(nèi),就有三款別具一格的產(chǎn)品出現(xiàn),并都在手游市場中取得了不錯的成績。

    1.《最強蝸?!罚鹤员唇鹕矸莸摹肮M酢?/strong>

    今年暑期檔,一款以玩梗為本質(zhì)、放置為玩法的腦洞 游戲 《最強蝸?!费杆僮呒t。與市面上大多數(shù)畫風(fēng)精美的 游戲 不同,《最強蝸?!反蛟炝艘粋€像素風(fēng)的低配版“賽博朋克”世界,反而給玩家留下了深刻的影響,取得了不錯的表現(xiàn)。

    當(dāng)然,《最強蝸?!纷畲蟮奶厣€是來自于 游戲 內(nèi)各式有趣的玩梗彩蛋。例如,途徑神奈川時出現(xiàn)的湘北五人組;油膩肥碩的石中劍劍靈;將“氪金”掛在嘴上的地球之神蓋亞……縱觀整個暢銷榜前列,如此腦洞大開的玩梗玩法獨此一家,《最強蝸?!芬惨虼顺蔀榱死^《AFK》后的又一放置爆款。

    不僅如此,在老搭檔雷霆的幫助下,,青瓷團隊還在商業(yè)發(fā)行上進行了重度投入。憑借 游戲 玩梗的特色, 游戲 與盧正雨、白客、叫獸易小星等諧星合作,展開詼諧的話題性營銷,并在各大渠道、各類短視頻App、新聞端展開投放,以此增加 游戲 曝光。

    值得注意的是,與大部分產(chǎn)品對付費設(shè)計“避而不談”不同,《最強蝸?!凡坏?游戲 內(nèi)瘋狂暗示氪金才會變強,更是直接在 游戲 開屏通知內(nèi),通過公告坦誠相告,毫不避諱自己的商業(yè)定位。

    青瓷數(shù)碼的市場總監(jiān)Cat提到了一點,好多玩家會帶著“自力 游戲 ”的預(yù)期來體驗:“一部分玩家或不太接受這種情形,就是一個名不見經(jīng)傳的小眾廠商,倏忽做氪金網(wǎng)游?!币虼?,為了不讓玩家產(chǎn)生錯誤期待,《最強蝸?!反蠓降亟淮恕拔沂请唇?游戲 ”,獲得了不少玩家的好感,助力產(chǎn)品在暑期檔突圍,且至今仍位列暢銷榜TOP5。

    2.《江南百景圖》:做自己特色的長線產(chǎn)品

    要說到今年暑期檔的明星產(chǎn)品,必定少不了《江南百景圖》的身影??v觀整個暑期市場高手如云,而《江南百景圖》卻能成功突圍,自然離不開 游戲 獨具特色的風(fēng)格。

    通過融入傳統(tǒng)文化元素, 游戲 讓玩家夢回明朝成為城市設(shè)計師,并安排居民起居工作,感受明朝時期江南的世間百態(tài)。同時, 游戲 耳目一新、極具辨識度的美術(shù)風(fēng)格也深入人心。于是,在同質(zhì)化嚴重的手游市場中,靠著別具一格的差異化打法,《江南百景圖》上線兩天就登頂免費榜。

    其實,從立項之初,椰島就很清楚自己的賽道。椰島 游戲 CEO鮑嵬偉曾表示:“我們在大廠不做的縫隙里,找一些我們能做的好的、有特色的細分去做?!钡趺床拍茏龀鎏厣坑刑厣臇|西又改怎么讓大眾接受?

    作為一家獨游代表公司,椰島很清楚自己的長板:自身擅長模擬經(jīng)營品類,且地處上海,員工大多都來自江浙滬地區(qū),對江南建筑較為了解。憑借這些優(yōu)勢,研發(fā)一款具備中國江南風(fēng)的產(chǎn)品并不困難。同時,研發(fā)團隊還參考了正史和野史,對經(jīng)典故事進行現(xiàn)代化地加工創(chuàng)作,更易獲得玩家認可。因此,立足于過硬的產(chǎn)品品質(zhì)、與風(fēng)格化美術(shù),《江南百景圖》在經(jīng)歷了大規(guī)模的買量投放后,穩(wěn)扎iOS免費榜頭部,并時常游走于暢銷榜30名左右。

    令人意外的是,在產(chǎn)品的素材投放后期,如今的《江南百景圖》仍位居免費榜第一,同時也取得了暢銷榜50名左右的出色成績。再一次為獨立 游戲 正名:堅守自己的特色,獨游也能擁有長線產(chǎn)品。

    3.《戰(zhàn)魂銘人》:注重玩家意見的硬核ACT

    8月初,一款以“拳拳到肉,箭箭穿心”為核心、地牢闖關(guān)為主要玩法的動作 游戲 《戰(zhàn)魂銘人》,成為了暑期檔格斗手游的主力擔(dān)當(dāng)。憑借硬核的打擊感、以及像素風(fēng),帶給玩家不一樣的復(fù)古動作體驗,助推產(chǎn)品突圍。據(jù)悉, 游戲 上線后不久便成功登頂iOS免費榜,同時也躋身港臺地區(qū)、以及韓國iOS免費榜Top10。

    雖然《戰(zhàn)魂銘人》首發(fā)便取得了不錯的成績,但也險些在當(dāng)天跌了一個大跟斗。距離正式發(fā)布還不到一天時間,官方就收到了大量玩家對于付費系統(tǒng)不滿的反饋。但好在官方承認錯誤的態(tài)度極好,第一時間發(fā)布了公告,首先向玩家道歉,隨即宣布將在下周大幅調(diào)整 游戲 的付費系統(tǒng)。

    之后 游戲 研發(fā)商涼屋也表示:“根據(jù)大家的反饋,我們將修改原有的付費設(shè)計,并對已經(jīng)在先前版本中付費的玩家做出補償,也在之前公告的補償方式上,額外加了一些內(nèi)容?!?/p>

    而對于涼屋誠摯的道歉回復(fù),大部分玩家都表示認同,希望留給這款優(yōu)秀的Roguelike 游戲 更多機會。在一眾玩家的支持下,《戰(zhàn)魂銘人》至今仍在iOS免費榜14名左右。

    結(jié)語

    把目光轉(zhuǎn)向海外,在近期的韓國和臺灣手游市場中,也不乏一些獨立 游戲 的身影。此前GameLook就曾報道過,兩款像素風(fēng) 游戲 《風(fēng)之國度:燕》、《守望傳說》都在韓國取得了不錯的商業(yè)成績。其中,《風(fēng)之國度:燕》至今仍在暢銷榜TOP3;而在臺灣市場,不僅《最強蝸牛》與《守望傳說》順利突圍,《我的勇者》同樣以像素風(fēng)成功殺出,三款獨游共同霸榜暑期繁中市場。

    盡管韓國、臺灣市場體量相對較小,但良好的市場反響也代表了一種趨勢,即小清新的產(chǎn)品并不一定與市場相違背,反而也會受到泛用戶的喜愛。而在國內(nèi)市場,《光·遇》、《江南百景圖》等四款 游戲 的成功,也證明了市場空白點、以及創(chuàng)新戰(zhàn)略仍是獨游突圍的大方向。

    但值得注意的是,無論是陳星漢、椰島 游戲 、還是青瓷、涼屋,都不是第一次進軍手游市場。對于一款成功的獨游產(chǎn)品來說,買量固然重要,但產(chǎn)品本身的研發(fā)更需要充分準備。就算是堅持差異化戰(zhàn)略,也需要研發(fā)團隊具備一定的經(jīng)驗支撐。只有累積了一定的項目積淀,才能更好地實現(xiàn)產(chǎn)品的創(chuàng)新研發(fā)。

    對于中小研發(fā)團隊來說,卡牌、SLG等領(lǐng)域已淪為大廠的角力場,抓住市場的空白點切入才是取勝的先決條件。當(dāng)然,豐富的研發(fā)經(jīng)歷也是必不可少的,中小團隊更應(yīng)該優(yōu)先彌補自身商業(yè)能力。只有駕馭更多的實戰(zhàn)經(jīng)驗,才能實現(xiàn)既堅持產(chǎn)品理念、又符合用戶預(yù)期、還得到了市場認可,真正意義上地“站著把錢掙了”。

    三、手游劍與遠征值得培養(yǎng)的英雄有什么?

    |耀光帝國

    該種族的英雄比較擅長給自己和友軍施加增益效果,而且也很善于保護和加強友軍,在團隊作戰(zhàn)中的持續(xù)能力很強大。首先推薦的一位就是盧修斯,他是前期不可缺少的一位英雄。

    盧修斯:力量型

    買量排行榜(app買量平臺)

    抽到該英雄的時候,無需多慮,優(yōu)先培養(yǎng)就完事。在所有英雄中,他是一位很強悍的英雄之一。不僅可以抗血,也可以給群體套盾,甚至還有群體治療的能力,作為力量型英雄的他還擁有超強的自保和護友軍的能力,實屬難得。

    羅萬:智力型

    買量排行榜(app買量平臺)

    這位英雄是萬金油般的存在,擁有治療和控制,可以降低敵方英雄的命中和能量,是一個團隊中的好輔助和治療型英雄,回血量很驚人。缺點就是有點脆。

    羅莎琳:智力型

    買量排行榜(app買量平臺)

    該英雄的做能力非常強,戰(zhàn)斗一開始便會站到戰(zhàn)力最強的英雄后方,并給予持續(xù)的輸出,主要職責(zé)是增益,次要職責(zé)為持續(xù)輸出。

    格溫妮絲:力量型

    買量排行榜(app買量平臺)

    她是一位很優(yōu)秀的后排輸出英雄,可以給敵人施加減益效果,你要做的就是確保前排英雄夠有實力。

    瑟恩:敏捷型

    買量排行榜(app買量平臺)

    是一位很不錯的PVE英雄,在公會狩獵里的作用非常強大,他其中的一個技能“劍舞蓮花”可以給敵方英雄造成附加15%的最大生命值傷害,LV.3等級時為18%的最大生命值傷害。特別注意的是,瑟恩在14-16章里的表現(xiàn)非常突出。

    |蠻血部落

    該陣營里的英雄都有比較厲害的單兵作戰(zhàn)能力,而且還擅長回復(fù)自己的生命,無論是在團隊作戰(zhàn)時還是戰(zhàn)斗尾聲都可以做到。優(yōu)先要培養(yǎng)的就是獅子-布魯特斯。

    布魯特斯:力量型

    買量排行榜(app買量平臺)

    和耀光帝國的盧修斯不相上下的前排英雄,他的被動技能和大招“旋風(fēng)斬”配合使用時,可以在他血量很低的時候爆發(fā)出很高的傷害?!安磺奔寄芤部梢源_保他不會被秒殺,當(dāng)他受到致命傷害時,會保留1點生命值不死,而且在之后的4秒內(nèi)免疫一切的傷害,最高為8秒。是一位很值得培養(yǎng)的前排英雄之一。

    薩菲婭:智力型

    買量排行榜(app買量平臺)

    很不錯的AOE輸出型英雄,可以保護好自己的同時還能給后排英雄提供攻擊增益,其自身的輸出能力非常強,是比較值得培養(yǎng)的蠻血法師。

    安丹德拉:敏捷型

    買量排行榜(app買量平臺)

    她是一位前排英雄,輸出和續(xù)航能力都不錯,如果沒有抽到布魯斯特,而抽到了她,那么培養(yǎng)她是不錯的。

    薩韋斯:敏捷型

    買量排行榜(app買量平臺)

    他是一位史詩級英雄,作戰(zhàn)能力160級是上限,該英雄中期能力非常優(yōu)秀。

    四、《生化少女》國內(nèi)首款二次元ACG-H5游戲的誕生之路

    去年年末10月27日,上方網(wǎng)在廈門舉辦的TFC全球泛游戲大會完美收官,而借由這場大會,一款“別開生面”的二次元H5游戲成為了橫跨手游、頁游、H5游戲的全行業(yè)焦點,在傳奇盛行的H5領(lǐng)域居然有人做了一款A(yù)CG游戲?正宗手游玩法還不需要下載?三端跨平臺的ACG游戲到底意味著什么?全新的技術(shù)突破,全新的用戶體驗,全新的市場運作模式,在這款《 生化少女 》引發(fā)轟動的時間點,讓我們一起走進他的制作團隊,見證這款游戲的誕生之路。

    #TFC會場《生化少女》視頻鏈接,沒到場的朋友可點擊觀看:

    https://www.bilibili.com/video/av15679164/?from=search&seid=745014972271580797

    《生化少女》BOSS--鐵蝎

    《生化少女》游戲制作人兼主策劃專訪:

    問題1:肖先生,您好,看您的著裝就知道您肯定是一名資深的二次元“萌豚”,那請問您是從什么時候開始涉足ACG游戲的?

    肖建文:哈哈,這個說起來就比較長了。我從小就是個新番必追的狂熱動漫粉,大學(xué)時代我在“橙光”和小伙伴們使用 RPG 大師制作了一款小游戲《縮小學(xué)院》,并在日本IR-YOU平臺發(fā)售了5W份,這讓我對游戲行業(yè)充滿了信心。

    我真正入行是在2011年,而在2013年,因為機緣我與兩位好友一起開始了手游創(chuàng)業(yè)項目--《妹子大戰(zhàn)》,這是一款東方題材的即時對戰(zhàn)卡牌游戲,當(dāng)時項目沒有資金,團隊想尋求天使投資,但是游戲完工后發(fā)現(xiàn)天使也存在很多坑點,這個就不細說了。2014年底,我開始擔(dān)任主策劃,制作了一款二次元換裝游戲《萌想物語》,大家都知道COS很火,這款游戲就類似于線上COS,每套衣服都代表著特別的萌點,要的就是點燃次元魂,當(dāng)時游戲做出來品相很不錯,不過后來沒有走到上線,我總結(jié)起來,就是做一款A(yù)CG游戲,團隊基因很重要。

    2016年7月,我開始籌備我的下一款項目,涵蓋世界觀設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計、美術(shù)需求等,我花費了整整4個月的時間來制定一套詳細的策劃方案。2017年4月,項目總算是拉到了投資,在立項后,我籌建了一支屬于自己的團隊,我可以很驕傲的說:我團隊的每個人都是真正的ACG開發(fā)者,他們都很優(yōu)秀!

    《生化少女》角色--七罪

    問題2:二次元屬于亞文化的細分領(lǐng)域,而H5游戲則又是一種全新的游戲概念,您為什么會同時選擇這兩者,做一款國內(nèi)市場上還從未有人涉足過的ACG-H5游戲呢?

    肖建文:原因有兩點,其一,在《陰陽師》和《崩壞3》等游戲的帶領(lǐng)下,手游的二次元市場打開了,大家看到ACG也能做到TOP1的高度,因此很多廠商和發(fā)行開始涉足二次元,事實上作為一個細分領(lǐng)域ACG在國內(nèi)的手游市場的確還有很大空間,但是,我觀察過現(xiàn)在ACG手游的發(fā)行策略,彈幕視頻網(wǎng)站作為超級渠道掌握著海量的用戶,但彈幕視頻網(wǎng)站上游戲廣告到實際注冊用戶的轉(zhuǎn)化率非常低且成本極高,這就是我為什么要做H5的一點,手游的大包體對于無論對于發(fā)行、渠道還是玩家都是一個門檻,而H5可以解決這個痛點。

    這對于我來說其實很明確,那就是堅持不亞于任何一款同類ACG的高品質(zhì),同時將游戲?qū)π阅芗绑w驗成本的要求降到最低。做H5游戲,未嘗不可。

    問題3:H5游戲在很多人的印象中都帶著“不夠成熟”的色彩,但我看到您不僅在H5中首創(chuàng)了2D LIVE技術(shù),畫面質(zhì)感和戰(zhàn)斗體驗也與市面上大部分手游毫無差別,這是如何實現(xiàn)的?

    肖建文:哈哈,堅持嘛,做H5就是開荒,但我們是個樂于研究新事物的團隊,加之大神級程序員的加盟,讓我們有實力去追求品質(zhì)。不過既然提到技術(shù),我也不得不說,laya3D真的是一個性能優(yōu)越的引擎,它支撐了我們3D地圖的呈現(xiàn),這極大的優(yōu)化了我們的戰(zhàn)斗體驗。且在2D-LIVE的制作過程中,laya底層的視頻解析技術(shù)也發(fā)揮了關(guān)鍵性的作用,可以說在很多細節(jié)上laya都對《生化少女》有著很大幫助。

    另外,在畫質(zhì)方面,考慮到要讓動作更加流暢,也為了節(jié)約用戶的流量消耗(包體大?。?,我們的所有角色都采用了spine軟件編輯的骨骼動畫。而在特效動畫上,我們?yōu)榱私档蛯κ謾CCPU的消耗,又采用COCO2D動畫編輯器,在此也對COCOS表示感謝。

    《生化少女》角色--莫鈴蘭

    類似的技術(shù)打磨我們團隊還做過很多,包括一部分自研工具的應(yīng)用,這些努力讓我們的《生化少女》擁有了現(xiàn)在這樣不亞于任何一款A(yù)CG的畫面表現(xiàn),同時還很大程度降低了頁游端用戶的流量壓力。上一波我們昨天剛出爐的測試數(shù)據(jù):實機紅米NOTE3-《生化少女》初版優(yōu)化-在UC瀏覽器上能保證30-50幀,這與手機游戲已經(jīng)沒什么差別。

    問題4:可以分享一下您對二次元游戲的理解嗎?我們知道宅圈有偽宅的定義,您是怎樣去把握《生化少女》的二次元屬性?

    肖建文:二次元嘛。。。這點每個宅都有自己的理解。雖說大家經(jīng)常把二次元當(dāng)成一個細分類型,但其實在二次元內(nèi)部也有著很多“派系”,他們的需求是有差異的。站在開發(fā)商的角度,我們當(dāng)然希望能讓更多的ACG玩家喜歡上我們的游戲,因此在題材上我們走了條王道路線,結(jié)合“末日、生化(科技)、獸娘“三種元素我們打造了一個純原創(chuàng)的故事,并通過玩法、美術(shù)、劇情將這個故事架構(gòu)成了一個可以讓玩家在其中延展幻想的世界。有愛,是宅們最認同的東西,也是我們認可自己的唯一標準。

    PS:當(dāng)前試玩版比較趕,一個月后會出一版新的科技風(fēng)UI哦,希望大家多多關(guān)注,另外,借此機會我也給大家劇透下我們內(nèi)測版本的最終BOSS:

    名字:白夜

    種族:異人,試驗體78號。融合了一部分“本源”基因后,出現(xiàn)了基因崩潰的癥狀。被“異人聯(lián)盟”帶走進行機械改造,成為人形兵器。

    問題5:哈哈,的確是非常有愛了。您剛才也提到了游戲設(shè)計,可以為我們簡單介紹一下《生化少女》這款游戲嗎?

    肖建文:《生化少女》是款將回合制棋盤策略與即時橫版戰(zhàn)斗融匯為一體的卡牌游戲。在游戲中,玩家將扮演一名指揮官的角色,坐鎮(zhèn)人類最后的基地,使用未來科技,與自己麾下的生化人戰(zhàn)隊一起解救獸娘、拯救人類,按照劇本的走向,每盤戰(zhàn)役都有對應(yīng)的劇情任務(wù)和精心設(shè)計的關(guān)卡BOSS,我們希望玩家能對角色投入感情,因此每場戰(zhàn)斗都很重要。

    《生化少女》--作戰(zhàn)部署

    《生化少女》--即時橫版戰(zhàn)斗

    我們在地圖上設(shè)置了許多的路徑點,指揮官需要通過部署小隊來謀劃進攻策略。每個小隊最多可容納5個角色,一場戰(zhàn)斗可以派遣多個小隊。行軍中,當(dāng)一個路徑點上出現(xiàn)倆隊敵對勢力時,則觸發(fā)小隊?wèi)?zhàn)斗(進入戰(zhàn)斗場景)。在戰(zhàn)斗中,玩家可自由操控角色進行走位和技能釋放,讓血量過低的角色逃離主戰(zhàn)圈、適時釋放BUFF和獲取地圖道具等等,我們努力將游戲做得好玩、有操作性、有策略性。當(dāng)然,整個玩法也有對應(yīng)的掛機操作。每回合戰(zhàn)斗結(jié)束,指揮官可以獲得一些行動點來控制小隊在地圖上的行動,戰(zhàn)斗以占領(lǐng)敵方總部或被敵方攻入自家總部為結(jié)束。

    在整個玩法的打造上,我們花了非常多的心思,例如在技能上,我們就為每一個角色和怪物都設(shè)計了趣味十足的專屬技能,我相信這會是非常耐玩且有意思的游戲,具體鏈接會在11月份跟大家見面。

    問題6:眾所周知,目前H5領(lǐng)域還是一個非常粗放的市場,您是怎么看待ACG游戲在此的生存空間的?

    肖建文:說實話,從游戲立項到現(xiàn)在,我們都不算完全了解這個市場,畢竟我們大部分精力都在研發(fā)上,但我們的目標是把真正的ACG文化帶到這個領(lǐng)域,做國內(nèi)H5業(yè)界二次元市場的開拓者,我有信心,因為不知道你們熟不熟悉日本的H5游戲市場,有一款《碧藍幻想》,游戲精度非常高,也是H5游戲,都已經(jīng)在日本推出三年了,很火,日本能做到的,我們一定也能做到,游戲技術(shù)的問題可以解決,市場方面我們也有這個覺悟。

    《生化少女》--蝙蝠生化人

    分析一個市場,我覺得應(yīng)該多維度的去考慮,首先是產(chǎn)品,現(xiàn)在市面上都是掛機傳奇或主流仙俠,我們很好的一點是不用跟他們競爭,因為用戶基本不重疊。再來我們的玩法有深度、付費設(shè)計也非常忠誠于二次元玩家,能保證玩家的留存和氪度。我要強調(diào)《生化少女》不是實驗性質(zhì)的作品,我個人有漫長的從業(yè)積累,我團隊中的大部分人也是多年ACG出身,我們做H5不代表冒險,反而是相當(dāng)求穩(wěn)的一件事。

    其次是發(fā)行生態(tài),目前H5市場上還沒有專業(yè)的ACG發(fā)行公司,在此我打波廣告:有二次元基因的發(fā)行團隊快到碗里來,讓我們一起開疆?dāng)U土!聯(lián)系方式QQ:252305023

    再來是最貼近玩家的渠道通路,事實上H5市場也有適合二次元的渠道,只是沒有人去整合,盤子也有限,不過H5嘛,既然是三端互通游戲,肯定要充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,現(xiàn)在《大天使之劍H5》通過微端買量登上了各大手游排行榜,這表明微端是有著極大的競爭優(yōu)勢的,我們游戲品質(zhì)好,打個微端就能發(fā)手游,這很方便。尤其是,laya創(chuàng)始人謝成鴻也在TFC大會上表明近期將支持微端打包功能,這給了我們很大信心。

    TFC大會之后,非常多的發(fā)行和渠道都有找到我,特別是一些動漫自有量的渠道,對這個產(chǎn)品相當(dāng)重視,他們很興奮于H5也能做得這么好玩,ACG-H5讓他們看到了市場的多種可能。無論是方便用戶轉(zhuǎn)化的角度,還是利于推廣的考慮,市場就在那里,玩家也就在那里,我們從不擔(dān)心。

    《生化少女》--宣傳漫畫

    問題7:手游、H5通吃可不容易,您有考慮過相應(yīng)的發(fā)行策略嗎?

    肖建文:我們產(chǎn)品還沒做完,現(xiàn)在說發(fā)行策略還為時尚早,但我們有兩點優(yōu)勢,其一,我所在的這個團隊實際上已經(jīng)運作過四款產(chǎn)品了,他們分別是:1代卡牌《人氣動漫全明星》、策略動作卡牌《人氣動漫大亂斗》、回合制卡牌《妖精少女異聞錄》、橫版動作卡牌《二次元紛爭》,我們有20W粉絲的自有量,這既能保證我們的存活,也是我們產(chǎn)品調(diào)優(yōu)的試驗田。

    其二,我們珍惜渠道的每一個用戶,在立項之初,我們就已經(jīng)開始布局了很多與宣發(fā)有關(guān)的事。我們有可以用來延生許多同人和周邊的原創(chuàng)劇情和原創(chuàng)人物,我們自己制作了游戲宣傳小漫畫,接下來馬上就會開始動工游戲官網(wǎng)和動畫OP,無論是線上或者線下的運營活動,我們都會用心推廣,爭取打動我們這幫最可愛的玩家。

    《生化少女》--咸魚王

    問題8:最后一個問題,您對《生化少女》這個項目有什么目標和預(yù)期?

    肖建文:二次元重口碑重品牌,我希望能打造自有品牌。我對《生化少女》最大的期望就是在這款項目之后我們還能延續(xù)《生化少女2》的制作,貫徹始終的用心做游戲,我們的下一代產(chǎn)品,已經(jīng)在醞釀之中。

    《生化少女》--Q版本展示<

    大會現(xiàn)場圖

    以上就是關(guān)于買量排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    買量排行榜(app買量平臺)

    淘寶店購買量怎么提高(淘寶購買數(shù)量怎么增加)

    經(jīng)典廣告創(chuàng)意文案范文(經(jīng)典廣告創(chuàng)意文案范文怎么寫)

    陽江景觀設(shè)計怎樣收費(一般景觀設(shè)計收費標準)

      提交需求1對1免費咨詢

      填寫需求或發(fā)送郵件至:ving7@vip.qq.com
      也可以直接撥打總監(jiān)電話:400 6363 321

      *

      *

      品牌設(shè)計
      卡通形象設(shè)計
      商標注冊
      包裝設(shè)計
      物料設(shè)計
      電商設(shè)計
      品牌策劃
      空間設(shè)計
      SEO優(yōu)化
      直播帶貨
      代運營服務(wù)